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Ethors

Fletcher DD USN Tier IX

125 comments in this topic

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[RAIN]
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Euh pas mieux que les collègues du dessus concernant la survie face aux croiseurs. Mon pire cauchemar en DD ça reste les croiseurs anglais, j'évite donc de trop m'en approcher, sauf si situation avantageuse.

 

Un Minotaur m'a mis un 8000 en une seule salve sur mon Fletcher! :hiding:

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Heureux possesseur d'un Fletcher encore tout neuf, 

 

Avant de la mettre a l'eau j'aimerais savoir ce que vous avez mis dans l’amélioration a 3 millions? 

L’accélération du rechargement des canons fait baisser le temps a 2,7 secondes,  , 

Mais celle des torpilles réduit significativement le temps de reload mais le malus de 50% semble quand même bien handicapant

 

Donc je doit avouer  que je ne sais pas trop lequel prendre. :yes_cap:

 

 

 

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Torpilles !

Le malus est compensé par le module 1 qui sert pour tous les armements.

Les reload des canons ne sert à rien sur le Fletcher, c'est déjà une mitraillette d'autant plus que comme tout bon capitaine de DD US tu as BFT.

 

Combiné à TAE ça fait du Fletcher le meilleur torpilleur du jeu.

Perfectly balanced ! :trollface:

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Les canons. OSEF du reload des torpilles elles seront là bien assez tôt. Tu dois tirer un meilleur parti de tes engagements en un minimum de temps. Ouais je suis un troll Komaaz, mais pas que :P

 

L’argument du temps de rechargement court n'en est pas un. Quel que soit ton temps de rechargement le choix est à faire entre 12% de dmg en plus au canon et 15% en plus à la torpille. Donc suivant le style de jeu on va aller vers l'un au l'autre mais tu ne peux pas tirer "trop vite", la plupart des gens ont largement les capacités à double cliquer une fois toutes les 2.5s. :)

 

Dans mon cas la préférence va très clairement au canon, je n'apprécie pas le jeu torpilleur (il suffit de voir à quel point je suis doué en IJN) au contraire du gunboat qui est beaucoup plus stable en terme de performance à mon sens car ont fait peu des parties à vide.

  • Cool 1

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Après Verdandi____, si on raisonne d'un point de vue purement mathématique le reload des torps est plus intéressant. Quelques dixièmes gagnés au canon de se verront que sur des engagements très longs, et c'est omettre le niveau des joueurs.

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Euh non justement. Ca raccourci la durée de tes engagements et donc les dégâts que tu prends lulu231842563218451.

 

D'un point de vue mathématique ça dépend fortement de la répartition des tes dégâts. Si 10% d'entre eux viennent des torpilles même en doublant la vitesse de recharge ce sera moins intéressant que les 12% sur les canons ^^

 

C'est pour ça que je disais que c'est fonction du style de jeu.

  • Cool 1

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Je considère que gagner 26,5 sec (10+15%) sur le reload des torpilles est bien plus utile que gagner 12% de 2,99 sec (soit 2.63) sur les canons.

Ce ne sont pas les 3/10ième gagnés qui vont faire la différence. Le Fletcher outmatch déjà tous ses adversaires potentiels au canon à part le Benson qui est équivalent.

Par contre gagner 26,5 sec sur 2 x 5 tubes, là oui je vois la différence.

Le DPM théorique à la torpille passe de 107K à 134K.

Et comme chacun sait, les torpilles du Fletcher sont moisies et particulièrement inutiles. :read_fish:

Sans parler de la profusion de Radars/Hydro au T9 qui n'incite pas forcément à rester proche des cibles.

Faire +/- 100K à la torpille ça se fait couramment en 1 partie, au canon j'ai comme un doute.

Pour moi y a pas photo sur l'utilité du module torpilles, surtout depuis la refonte des modules. Avant on pouvait se poser la question vu le malus apporté mais avec le nouveau module 1, y a même plus à hésiter.

 

Après chacun voit midi à sa porte.

  • Cool 1

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Euh non justement. Ca raccourci la durée de tes engagements et donc les dégâts que tu prends lulu231842563218451.

 

D'un point de vue mathématique ça dépend fortement de la répartition des tes dégâts. Si 10% d'entre eux viennent des torpilles même en doublant la vitesse de recharge ce sera moins intéressant que les 12% sur les canons ^^

 

C'est pour ça que je disais que c'est fonction du style de jeu.

 

Et si 80 %  des dégats viennent des torps ? =3

Nan pasque 10 % aux torps, steuplé Verdy, meme toi tu dois faire plus que ça...

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@Last : J'ai même des parties à 0% si tu veux savoir :D

 

@Komaaz : Je n'ai rien contre le fait de jouer le Fletcher comme un torpilleur (Si ce n'est qu'un Fletcher gunboat devient un prédateur pour toi justement). Mais surtout parce que mes cibles au canon s'appellent Montana, Kurfurst et Yamato (à l'AP bien sûr) donc oui 12% de dégâts supplémentaire je signe tout de suite, ça fait qu'un Yamato qui essaye de s'esquiver discrètement prend 30k en une minute par exemple.

 

Après encore une fois 12% de DPS en plus c'est 12% quel que soit le temps de recharge. Tant qu'elle ne passe pas sous la milliseconde ça reste gérable pour un être humain. Le problème est de savoir d'où vient ta source principale de dégât. Dans ton cas c'est les torpilles, pas dans le mien. Elles ont toujours été un élément stratégique pour moi, un sorte de "fleet in being" de poche, c'est un appoint de mon jeu en terme de dégâts, pas son pan principal, elles jouent parfaitement leur rôle dans mes tubes même sans être à l'eau

 

Encore une fois je comprends que l'on préfère s'axer sur le jeu à la torpille mais ce n'est pas fait pour moi, je m'ennuie copieusement à faire des ronds dans l'eau pour tirer mes torps. Même en Hatsu je me retrouve avec la moitié de mes dégâts au canon avec quelques corrections à des DD non japonais. C'est probablement diablement inefficace mais c'est ma manière de m'amuser. Tu peux recommander le jeu à la torpille ce n'est pas un soucis, mais tu ne peux pas dire qu'accroitre ta vitesse de tir au canon est inutile car tu tires déjà vite, dans ce cas c'est la même chose pour les torpilles, la vitesses de reload par tube est extraordinairement bonne sur le Fletcher justement !

  • Cool 1

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[RAIN]
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Rechargement des canons: On arrive a 2.6 sec de reload. Juste indispensable surtout contre les DDs. Osef des torps, quand elles sont fulls elles sont deja parfaites :) Enfin je suis d'accord avec Verdandi_ quoi :) Après je dis ca, mais mon commandant est particulier :en compétence 1: BFT, en 2 reload des torpilles et donc pas last stand, en 3 surintendant, et en 4, la sainte alliance DE+SE+AFT. C'est critiquable, mais  apres tout ca a marché  pour mon Sims, mon Benson et maintenant mon Fletcher^^

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[UTW]
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Y a une erreur dans le titre du topic, ça devrait être "Fletcher DD USN Tier XI"

 

Les gars, si vous avez un minimum d'amour propre, améliorez les canons, pas les torpilles.

  • Cool 3

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Oui bien sûr, pour que tu nous fasses une tirade dont tu as le secret sur : "OMG nerf les affreux 5% d'incendie des DD US §§§" ?

Sois cohérent un peu.

 

 

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Y a une erreur dans le titre du topic, ça devrait être "Fletcher DD USN Tier XI"

 

Les gars, si vous avez un minimum d'amour propre, améliorez les canons, pas les torpilles.

 

Tous les DD ne sont pas russe et je vois pas en quoi c'est aberrant de spécialiser en torpillage les meilleurs torpilleurs du jeu.

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[UTW]
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La seule chose sûre c'est qu'il faut nerfer les tiers 8-10 de cette branche. En tout logique passer les torpilles à la tronçonerf ne serait que justice parce qu'il n'y a strictement aucune raison qu'ils soient de meilleurs torpilleurs que les IJN tout en ayant de meilleurs canons, une meilleure vitesse pour les t8/9, et un camo équivalent.

Les russes payent leurs canon et leur vitesse par le camo et les torpilles. Les IJN payent le nombre de torpilles et le camo par tout le reste du fichu ship, et les US bah... à part la balistique, ils n'ont aucun défaut. Ils ont même l'AA. Faut arrêter au bout d'un moment.

 

Ce qui est aberrant c'est pas d'opti ces trucs en torpilleurs. Ce qui est aberrant c'est qu'ils soient les meilleurs torpilleurs du jeu. Ces trucs sont déjà assez infâme, n'en faites pas l'équivalent des arty de WoT, merci d'avance.

Enfin déjà j'ai du mal à voir comment on peut accepter de jouer ce genre de truc broken.

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Oublie pas que la balistique influe plus qu'on le pense les joueurs "moyens" (regarde les Balti et Des Moines par exemple)

Donc question équilibrage ... Tu vois ce que je veux dire ...

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Enfin déjà j'ai du mal à voir comment on peut accepter de jouer ce genre de truc broken.

 

Pour le plaisir de lire ce genre d'assertion à caractère définitif.

Et totalement hors sujet.

 

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[UTW]
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Oublie pas que la balistique influe plus qu'on le pense les joueurs "moyens" (regarde les Balti et Des Moines par exemple)

Donc question équilibrage ... Tu vois ce que je veux dire ...

 

Mouaif, c'est le cas pour Balti et DM parce que ce sont des croiseurs. Les DD sont le plus souvent utilisés en close combat. Les russes sont bien plus durs à utiliser malgré leurs excellents canons.

  • Cool 1

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 Les russes sont bien plus durs à utiliser malgré leurs excellents canons.

 

Heu LOL ?

Sinon je ne vois ce que cela vient faire dans un sujet sur le Fletcher.

Ha oui les canons RU sont plus durs à utiliser que les canons US.

 

Je disais quoi déjà .... ha oui.

 

Heu LOL.

 

Le jour où tu comprendras qu'une cible à plus de 5km est un challenge à toucher avec les canons lunaires US tu reviendras nous faire part de tes commentaires avisés.

De manière générale et ça se voit sur toutes les classes US, la visée dans ces navires est le mode HARDCORE de WOWS.

 

 

 

 

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[UTW]
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Apprend à lire ce que j'ai écrit et pas ce que tu crois avoir lu. Merci. J'ai dit que les DD russes sont plus durs à utiliser malgré leurs excellents canons. Toi comprendre quoi moi dire ?

Pour info des canons lunaires j'en ai sur le NC. 15s de temps de vol à portée max. Et alors ? On s'habitue. On joue close range et si on doit vraiment tirer de loin, on compense à mort et on anticipe l'adversaire. 

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Apprend à lire ce que j'ai écrit et pas ce que tu crois avoir lu. Merci. J'ai dit que les DD russes sont plus durs à utiliser malgré leurs excellents canons. Toi comprendre quoi moi dire ?

Pour info des canons lunaires j'en ai sur le NC. 15s de temps de vol à portée max. Et alors ? On s'habitue. On joue close range et si on doit vraiment tirer de loin, on compense à mort et on anticipe l'adversaire. 

 

Bah c'est bien, maintenant appliques la même chose sur du 127 et comprend la difficulté, ou pas.

Ca nous évitera tes éternelles complaintes sur les DD US.

 

Sur ce je retourne hiberner loin de ce forum.

 

 

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[SPAM-]
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Faut pas exagérer tous les 2 ...

 

OUI la balistique US est lunaire, les russes et japs en ont une bien meilleure

NON elle n'est pas insurmontable quand on a un peu de brain

 

Juste que pour les bulots moyens qui envahissent les mers et qui sont pas fichus de faire un peu de target lead, ben ça biaise vachement leurs stats, et donc les stats des navires ayant ce type de balistique, vu que les bulots sont une espèce invasive ...

 

PS: Ayant joué DD US jusqu'au Gearing, je vous le dit:

Du T2 au T6, c'est la purge (sauf le Clemson) pour ceux qui ne savent pas se servir des îles comme instruments à embuscade

Les T7 et T8 sont bons, mais pas forcément OP

Les T9 et T10 ... OP, craqués, fumés, ce que vous voulez, LÀ oui c'est un fait

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Le Farragut est pour moi le meilleur tier pour tier après le Fletcher. Et le Benson frise l'illégalité aussi:trollface:

 

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Comme quoi les goûts et les couleurs ^^

 

Pour moi le Farragut est le plus mauvais de ligne, son armement à la torpille est très faible et pose des problèmes si on doit se défendre contre deux cibles un peu solides. Je lui avait largement préféré le Nicholas.

  • Cool 1

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Merci pour vos réponses, 

 

Je ne voulais pas déclencher une guerre.:unsure:

Je vais réfléchir, les deux me semblent viable après ce seras vraiment plus une question d'orientation de jeu . 

Mais je pensais faire comme Koomaz et prendre l'accélération des torpilles afin de les rendrent encore plus mortelles. 

Donc je penche plutot pour les torpilles de ce coup là . 

@Shin, je suis d'accord, les tiers 8, 9 10 sont largement pétés, mais ce n'est pas une raison pour ne pas les jouer. 

Je n'ai jamais voulu monter les DD japs malgré le fait que le shima était avant complètement over cracké aussi . J'ai pris cette branche je la fait entièrement c'est tout . 

 

Après si on ne devais plus jouer les ship cracké il y en a une paire qu'on ne toucherais  plus , simple exemple le kongo pour le tier 5 c'es un monstre il est OVER pété etc etc ...

 

Edited by b4rtm4n

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