FRMrBoumBoum Players 68 posts 7,172 battles Report post #1 Posted December 23, 2015 (edited) Salut, Je trouve les nouveaux sons surtout des croiseurs , sont "horribles" ou nuls. On a l'impression de tirer aux fusil. On a perdu le son lourd qui faisat toute, enfin une grande partie de l'ambiance du jeu. Rendez nous nos anciens sons, car on perd beaucoup en plaisir et en intensité dans les parties. En plus dans des parties, le suis fait tirer par des DD et je n'ai rien entendu , mais voyait ma barre de vie diminuer sans comprendre pourquoi. Donc rendez nous nos anciens sons, car là vraiment ils sont plus du tout immersif. PS Grosse faute dans le titre. Pas en forme moi. Surtout que j'avais invité un ami pour découvrir le jeu , lui promettant des sons enormes. Je me retrouve avec des bateaux faisant un bruit de fusil amélioré. Le bide. Edited December 24, 2015 by FRMrBoumBoum Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #2 Posted December 23, 2015 Pour moi au contraire on a un très gros progrès dans le son, avec une réelle amélioration des sons d'ambiance donnant un aspect immersif au jeu encore plus poussé. La différentiation des calibres est bien marqué maintenant et on perd ce coté gros pétard dans une bouche d'égout mixé et resamplé que l'on avait avant. Comme quoi tous les gouts de sons sont dans la nature.... Donc Merci aux devs pour ces modification et surtout ne revenez pas en arrière (c'est mon opinion, je l'approuve et la partage) Share this post Link to post Share on other sites
FRMrBoumBoum Players 68 posts 7,172 battles Report post #3 Posted December 24, 2015 (edited) Pour moi au contraire on a un très gros progrès dans le son, avec une réelle amélioration des sons d'ambiance donnant un aspect immersif au jeu encore plus poussé. La différentiation des calibres est bien marqué maintenant et on perd ce coté gros pétard dans une bouche d'égout mixé et resamplé que l'on avait avant. Comme quoi tous les gouts de sons sont dans la nature.... Donc Merci aux devs pour ces modification et surtout ne revenez pas en arrière (c'est mon opinion, je l'approuve et la partage) Je ne sais pas si tu as essayé des croiseurs genre kuma , omaha ou saint louis . On a l'impression de tirer avec un fusil lourd léger.C'est creux . On ne sent plus de puissance.On dirait un FPS Rien a voir avec des canons ou tourelles de bateaux. On perd beaucoup en immersion. Pour les destroyers c'est pas terrible non plus. Edited December 24, 2015 by FRMrBoumBoum Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #4 Posted December 24, 2015 (edited) Magnifique titre de topic. "Sons sont" plz. Trève de plaisanterie... Les sons font moins "coup" en sourdine, c'est sur avant il y avait un effet de réverberence, mais à mon gout, trop marqué. Maintenant, c'est un poil métallique, Mais on s'y habitue. Edited December 27, 2015 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #5 Posted December 24, 2015 Vérifiez bien que vous êtes en qualité sonore "élévé" ou 'high' dans les paramètres de jeu. J'ai corrigé le titre Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #6 Posted December 24, 2015 Pareil je trouve une meilleure immersion Une petite réflexion on critique pas mal et moi aussi Mais niveau cosmétique ce jeu va vers du mieux au fil du temps il y a un vrai travail de fond sur ce plan Graphismes , sons le travail est bien là on ne peut pas être toujours négatif et reconnaître ce qui est accompli Même les voix ont été dissociées Share this post Link to post Share on other sites
Amomo2013 Beta Tester 270 posts 2,924 battles Report post #7 Posted December 24, 2015 Comparé à ce qu'on avait il y a encore 5 mois ( et c'est pas vieux); les sons sont géniaux ! Comme on l'a dit ils sont immersifs, la différence des canons est marquée. Alors oui bas level, comme ce sont des petits canons on dirait des tirs de fusil. Mais quand tu as un duel Nagato, Caroline du Nord ( OUI ! je le fais, je traduis le nom du bateau !!!! ........ d'accord, North Carolina), et bien ca envoi du lourd. Hier j'ai mis le casque avec son à fonds j'ai sursauté quand j'ai tiré ma première salve avec mon Nagato. Après les bruits tels que les ricochets ont été travaillés, le grincement quand tu vires de bord, bref le jeu a gagné. Seule petite question, est-ce moi ou le bruit des moteurs est moins marqué qu'avant? Je les trouve plus faiblards... En tout cas, bravo pour le travail ! Share this post Link to post Share on other sites
[1-AUS] Kisama71 Players 406 posts 4,859 battles Report post #8 Posted December 24, 2015 Effectivement avec les canons de 410 les bruits sont superbe j'ai été surpris mais si au début avec le casque ils m'ont éclaté les tympans. Share this post Link to post Share on other sites
[RAL] gui54 Beta Tester 137 posts 1,659 battles Report post #9 Posted December 24, 2015 Personnellement j'aime bien aussi les sons, ils sont superbe, je me lasse jamais de faire crasher les canon de mes BB. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #10 Posted December 24, 2015 Sujet déplacé en version actuelle. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,949 battles Report post #11 Posted December 24, 2015 Les nouveaux sons sont pas trop mal, mais quand même, j'ai trouvé que remplacer les sons des canons de l'amagi par ça, c'était mesquin. : Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #12 Posted December 24, 2015 de plus il ya maintenant des bruits d'ambiance plus nombreux effets de salves d'artillerie distantes , voix annoncant le spot des ennemis , voix de personnages sur les ondes comme dans le carré radio , les cannonades des navires les plus proches avec un gros roulement de tonnerre etc... franchement on approche du top je pense , gros et beau travail accompli , on est de plus en plus immergé dans une bataille navale , pas seul dans son petit coin avec son petit canon qui fait pouet pouet les BB sont vraiment impresionnants de puissance mais les croiseurs pas en reste les salves de mon nurnberg ne dépareillent pas Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #13 Posted December 26, 2015 j'ai sursauté quand j'ai entendue le Nagato qui était derrière mon DD tiré. Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #14 Posted December 26, 2015 okitank n'ayant pas l'amagi je ne peux pas juger sur pièce , mais j'ai bien ri Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #15 Posted December 27, 2015 (edited) Les nouveaux sons sont pas trop mal, mais quand même, j'ai trouvé que remplacer les sons des canons de l'amagi par ça, c'était mesquin. : J'ai eu la même impresion sur le coup ! Mais en fait c'est bien plus subtile que ça, finalement, ça fait très son métallique, et ça passe bien. j'adore les bruit de reload, on a vraiment l'impression de voir l'obus se déplacer de la reserve à la culasse. Manque juste l'effet de souffle, un poil en retrait, dommage. Edited December 27, 2015 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #16 Posted December 27, 2015 J'ai eu la même impresion sur le coup ! Mais en fait c'est bien plus subtile que ça, finalement, ça fait très son métallique, et ça passe bien. j'adore les bruit de reload, on a vraiment l'impression de voir l'obus se déplacer de la reserve à la culasse. Manque juste l'effet de souffle, un poil en retrait, dommage. J'avoue que voir le navire remué par la puissance du souffle d'une salve complète serais vraiment stylé Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #17 Posted December 27, 2015 J'avoue que voir le navire remué par la puissance du souffle d'une salve complète serais vraiment stylé ce qui serait marrant c'est que avec l'effet recul ,les navires puisse se retourner si ils prennent en plus une lame de flanc Share this post Link to post Share on other sites
[1-AUS] Kisama71 Players 406 posts 4,859 battles Report post #18 Posted December 27, 2015 Pas sure que marrant soit le bon mot Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #19 Posted December 27, 2015 Y a déjà l'animation de l'onde lors du tir sur la surface de l'eau, c'est déjà pas mal. Aujourd'hui j'ai fais une partie en Yamato, cela faisait assez longtemps. Je jouais tranquillement avec mon casque quand je me suis rendu compte qu'il y avait un bruit sourd qui restait longtemps, c'était celui des canons qui venaient de tirer il y a 15s xD Non vraiment, j'ai pas testé tout les tiers mais c'est sympa Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #20 Posted December 27, 2015 (edited) Je propse d'implenter en jeu les bonnes vieilles vagues scélérate. Il y a encore peux de temps, c'était de l'ordre de l'impossible, Beaucoup de "scientifique" prenait les marins qui en parlaient pour des dingues. Et un jour ça a été filmé, en direct. Le choque pour tout ces soit disant "expert". Edited December 27, 2015 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #21 Posted December 28, 2015 (edited) Certains sont sont meilleurs, d'autres non... Les canons des tiers inférieurs sonnent mieux maintenant, c'est clair ! Ce ne sont plus de vulgaires lance pierres ! par contre, en tiers 6 à 8, certains comme l'Amagi sonnent moins bien. Le Fuso ou le Nagato aussi, moi qui aimais bien les canons du Nagato... Edited December 28, 2015 by Capt_QuoNiam_2015 Share this post Link to post Share on other sites
[APERO] PalpaTruck Beta Tester 158 posts Report post #22 Posted December 29, 2015 Ben pour ma part s'est vrai que ça m'a fait bizarre au début, mais finalement je l'ai trouve terrible plus réaliste et beaucoup plus travailler, les canons du north carolina s'est jouisif Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #23 Posted December 29, 2015 Capt_QuoNiam (j'adore ton pseudo <3) c'est vrai que c'est un peux soft pour le fuso/Nagato/Amagi mais finalement on s'y fait. C'est très méchanique. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #24 Posted January 1, 2016 Pour les canons du Yamato sa passe, je ne le connaisses pas avant le changement donc je peux pas vraiment jouer, je trouve les sons enfaîte plus réaliste, mais il y a beaucoup moins de ... "punch !" peut être du aussi au sons des canon qui sont moins fort qu'avant ? Enfin de mon impression, par contre j'adore les bruits des canon du fletcher Share this post Link to post Share on other sites
Beyllion Beta Tester 3 posts 4,716 battles Report post #25 Posted January 5, 2016 Il y a quelque chose que j'appréciais, entre deux mises-à-jour, est le son de percussion du percuteur (je sais je frôle le pléonasme ^^) au moment du tir, Plus globalement, les différents sons que composaient les tirs de batterie étaient plus distincts, même le chargement des obus était perceptible. A présent, je pense que WG a fait un léger pas en arrière en (re)lissant le tout. D'un point de vue strictement perso, c'est dommage. Mais il faut pouvoir/savoir contenter le plus grand nombre, Share this post Link to post Share on other sites