oshobuey Players 17 posts 3,395 battles Report post #1 Posted December 22, 2015 Me surge una duda con este barco después de la experiencia con el Hatshuaru ¿Merece la pena la ultima mejora del casco? Creo que perder una bateria principal (pasar de 3x3 a 2x2) para mejorar la AA y 1300 hp te deja en bragas para defenderte de otros DD, ¿me equivoco? Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #2 Posted January 10, 2016 No merece la pena, la aa es inutil, no tenemos habilidad de AA y encima quitas un tercio de potencia de fuego que te puede salvar en encontronazos de dd. 1 Share this post Link to post Share on other sites
RommelVSTyra Alpha Tester 2,261 posts 18,014 battles Report post #3 Posted January 10, 2016 Si tienes alguna duda. Por segunda vez. NO MERECE LA PENA con ningún japonés quedarte con solo dos torretas dobles. Un saludo. Psdata: si los pruebas verás que los cañones del fubuki son bastante mejores que los americanos. Un saludo. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #4 Posted January 11, 2016 Por tercera vez: No merece la pena, los destructores japoneses necesitan estar escondidos para poder ser efectivos. Eso significa apagar las AAs. Asi que no utilizarias la "ventaja" del casco C. Ademas, la diferencia de niveles de AA entre el casco B y C en mi opinion no es lo suficientemente grande para que merezca la pena el casco C. (Y vamos... esa AA con suerte derribara al scout ocasional..:pero no mucho mas) 1 Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #5 Posted January 11, 2016 Por tercera vez: No merece la pena, los destructores japoneses necesitan estar escondidos para poder ser efectivos. Eso significa apagar las AAs. Asi que no utilizarias la "ventaja" del casco C. Ademas, la diferencia de niveles de AA entre el casco B y C en mi opinion no es lo suficientemente grande para que merezca la pena el casco C. (Y vamos... esa AA con suerte derribara al scout ocasional..:pero no mucho mas) Aun me pregunto porque apagais la AA cuando la mayoria tiene un rango de deteccion aerea similar a su alcance xDD 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #6 Posted January 11, 2016 Aun me pregunto porque apagais la AA cuando la mayoria tiene un rango de deteccion aerea similar a su alcance xDD Por costumbre. Ya que la AA suele ser tan mala prefiero tenerla apagada. Asi no me da ninguna sorpresa desagradable mientras estoy escondido en el humo... 1 Share this post Link to post Share on other sites
RommelVSTyra Alpha Tester 2,261 posts 18,014 battles Report post #7 Posted January 11, 2016 Aun me pregunto porque apagais la AA cuando la mayoria tiene un rango de deteccion aerea similar a su alcance xDD La detección aérea del fubuki es 3.1 >> y el alcance de los AA es 5km. Por eso se deben apagar. Un saludo. 2 Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #8 Posted January 12, 2016 La detección aérea del fubuki es 3.1 >> y el alcance de los AA es 5km. Por eso se deben apagar. Un saludo. Rommel, creo que estamos deacuerdo que la AA de los DD es una inutilidad en la rama IJN que carece de la habilidad de panico (que tiene su uso en algunas ocasiones). En tier 8, ambos estamos deacuerdo que 5dpm mas a rango 5km es una tonteria. Asi que si recomendamos no poner el casco C (para no perder la torreta extra y de paso no gastar 1,5mll), me puedes explicar a que fin quieres comprar la mejora de cañones (que lo unico que mejora es hacerlos de doble uso -hasta que no la compras no lo son- y un mero 4.3s de giro) por 10k de Experiencia + 850k de creditos? por 4.3s de giro de torreta y 5 de dpm en 5km, que lo unico que va a hacer es que te detecten si no los apagas?? Personalmente lo veo una mejora inutil (no mejora el DPM de fuego de cubierta, no mejora el daño tampoco, solo el giro, que nunca echas en falta con un destructor que giras entero) cara y que me llevara 10.000 de experiencia por la cara. Mi fubuki va sin ella, quedando el radio de deteccion del mismo en 3.8km (la 5º habilidad en tier8 a no ser que tengas un premium va a ser dificil que la tengas desarrollada) con la pintura puesta, y el rango antiaereo en 3km, conclusion, ahorrate una mejora que solo juega en contra y que vale casi 1 millon. 1 Share this post Link to post Share on other sites
oshobuey Players 17 posts 3,395 battles Report post #9 Posted January 15, 2016 Al final no he tocado el barco, mantengo el segundo casco pero sin colocar la mejora de cañones. Para la 5ª habilidad me faltan 3 puntucos que se me haran eternos, espero tenerla cuando llegue al Kagero. Gracias por las respuestas Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #10 Posted January 16, 2016 Cañones y torpedos es lo unico que mejore al mio, ni la de alcance le he puesto, asi me obligo a capear y molestar con torpedos. Y no me esta gustando nada el dd este, el hatsu me parecio mejor, igual por los tiers. 1 Share this post Link to post Share on other sites
RommelVSTyra Alpha Tester 2,261 posts 18,014 battles Report post #11 Posted January 16, 2016 El fubuki es uno de los mejores DDs del juego. A la altura del shimakaze o el Isokaze. Te dejo el análisis que le hice "oshobuey" por si te es de ayuda. 1 Share this post Link to post Share on other sites
oshobuey Players 17 posts 3,395 battles Report post #12 Posted January 16, 2016 Muchisimas gracias Rommel, voy ha echar un vistazo al video. Finalmente si le he puesto la mejora de artilleria para el combate con otros DD, muchas veces necesito virar para que la bateria principal tenga angulo de tiro, espero que se noten los poco mas de 4s. de giro que gano. Share this post Link to post Share on other sites
[FAM] joaquingse [FAM] Players 212 posts 19,710 battles Report post #13 Posted January 24, 2016 Yo antes no lo jugaba a full... pero ahora tengo todos los módulos mejorados, te aconsejo que hagas lo mismo, las torretas del Fubu hacen mucho daño contra otros DD, hasta hace poco jugaba los torpedos de 10km, me dió por probar los de 15, y es mejor, tanto por alcance como por oportinidad, pues puede que no des al que tiras y se los coma un despistado, del otro equipo claro, lo mejor nunca tires con aliados en tu rango cuando estés en la fase de movimientos en pinza (cuando tu equipo gana un lado del mapa y se aproxima al tuyo para ayudar). Yo para las habilidades del capi tengo la 1 la de saber cuando te detectan, la 2 la de recargar antes los torpedos, la 3 el consumible extra, la 4 la de poder usar timón y propulsión aunque te los dañen, y cuando llegue a la 5 la de ocultamiento extra. Un saludo. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #14 Posted January 25, 2016 El ocultamiento extra de nivel 5 en habilidades de la tripulación es el grial de los destructores Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #15 Posted January 26, 2016 El ocultamiento extra de nivel 5 en habilidades de la tripulación es el grial de los destructores Y tenerla antes del kagero...crucial. Share this post Link to post Share on other sites
[M0PA] Adsidui Players 3 posts 21,142 battles Report post #16 Posted April 19, 2016 Buenas tardes: Llevo tiempo jugando pero no he participado todavía en el foro. Estoy de acuerdo con que el Fubuki es un grandioso destructor y me encantan sus cañones pero hay una cosa que me está sacando de quicio y es el tema del ocultamiento. No he llegado al nivel 5 pero si tengo un ocultamiento 94 que hace que, en teoría, no me detecten hasta rebasar los 6.1 km. El problema viene cuando me enfrento con destructores con ocultamiento 89 como el Shimakaze o el Kagero y soy detectado antes de que yo los detecte a ellos. No es un problema de que no mire y no barra el área donde están es que ellos tienen un ocultamiento fantasma o alguna cosa que desconozco.No sé si os ha ocurrido algo similar pero me tiene un poco mosqueado. Agradeceré cualquier iluminación al respecto. Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #17 Posted April 19, 2016 Buenas tardes: Llevo tiempo jugando pero no he participado todavía en el foro. Estoy de acuerdo con que el Fubuki es un grandioso destructor y me encantan sus cañones pero hay una cosa que me está sacando de quicio y es el tema del ocultamiento. No he llegado al nivel 5 pero si tengo un ocultamiento 94 que hace que, en teoría, no me detecten hasta rebasar los 6.1 km. El problema viene cuando me enfrento con destructores con ocultamiento 89 como el Shimakaze o el Kagero y soy detectado antes de que yo los detecte a ellos. No es un problema de que no mire y no barra el área donde están es que ellos tienen un ocultamiento fantasma o alguna cosa que desconozco.No sé si os ha ocurrido algo similar pero me tiene un poco mosqueado. Agradeceré cualquier iluminación al respecto. Un Kagero, solo con el camo, tiene una ocultacion de 6km con CAMO y con el MODULO que da un 10% (son 100m menos ya) si usa encima la quinta habilidad (y en el Kagero y shima es lo normal ya) tienes que quitarle otros 600m, dejandolo en 5.4km en el Kagero. 7.37 El Shima tiene un base de 7,6km, sumando habilidad y camo deberias verlo mas o menos a la vez, un poco antes el. 7.6*0.97=7.37km...*0.90=6.63km...*0.90= 5.97km Espero que resuelva tus dudas. El camo puede subirse con 3 cosas, la quinta habilidad (10%) el camo (un 3%) y el modulo de 3 millones de la ultima ranura (otro 10%). Que de base tengan un 89 no quiere decir nada, pues despues de esas mejorar sube MUCHO ese numerito que te da WG. Cuenta que tu propio fubuki tiene un rating BASE de 89. =) Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #18 Posted April 19, 2016 Eso de las características pre-batalla las miro mucho sobretodo con los CV que según Aviones (X) tenga sé más o menos su configuración de vuelo antes de empezar batalla. Respecto al camuflaje 89, el juego ahí te está mintiendo y si te ve el antes es porque el va al 100% de camuflaje y el te va a ver antes por 100 o 200m, si a eso le añades pegar un cañonazo se te ve a unos 10 km, si un crucero US o RU te lanza el radar te ven a 9-12 km. Lo de la tabla de características las miro también con los US BB para ver si han bufado su AA o no y nunca varia a no ser que vayan de stock, banderas, habilidades, mejoras y demás olo las cuenta para tu propio barco. saludos Share this post Link to post Share on other sites
[M0PA] Adsidui Players 3 posts 21,142 battles Report post #19 Posted April 29, 2016 Gracias por las dos respuestas, creo que son esclarecedoras. El problema reside en la presentación de batalla que me dice que yo tengo un ocultamiento de 94% y los rivales de 89%. La única explicación que encuentro es la casilla que aparece a mano derecha y que dice mostrar/ocultar mi barco y que haga que no se vean las habilidades adquiridas con CAMO. Share this post Link to post Share on other sites
[-WP-] Don_CoCA Players 12 posts 20,823 battles Report post #20 Posted May 18, 2016 Eso de cambiar la batería principal de 3x2 a 2x2 en pos de la instalación de más artillería AA, WG lo puso así porque fue algo histórico. Conforme la guerra iba avanzando quedó de manifiesto que la amenaza más grande para los navíos eran los aviones del enemigo. Es así que las clases Fubuki, Kagero, Mutsuki, entre otras, para 1944 habían modificado su cubiertas quitando baterías de cañones navales y dejando espacio para más cañones AA. Pero desde luego, en el juego es totalmente INADECUADO quitar una batería principal. Saludos! Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #21 Posted May 30, 2016 Qué torpedos lleváis? - Stock Type 90 mod.1: 10 kms, 1,6 km visibilidad, 62 nudos - Type 90 mod 2: 15 kms, 1,4 kms visibilidad, 57 nudos - Type 93 mod.2: 10 kms, 1,7 kms visibilidad, 67 nudos, +3700 daño, +8 seg recarga Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #22 Posted May 30, 2016 Yo uso los de stock de momento, pero desarrolle los Type 90 mod 2. y un amigo de los 3 desarrollados ha elegido del Type 90 mod por el alcance, dice que siempre le das a alguien por la distancia. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #23 Posted November 2, 2016 Estoy alistando este barco. ¿Qué módulos me recomendáis? Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #24 Posted November 2, 2016 Yo llevo los siguientes: - Modificación de santabárbara 1. Ahorras banderas y los demás no son muy necesarios. - Modificación 2 de los cañones AA. Este hasta te lo puedes ahorrar porque ninguno es demasiado útil, pero a veces hay que usar los antiaéreos y esto ayuda un poco. - Modificación 1 de la propulsión. Veo más importante este que el del timón, y ambos te los dañaran cuando estés huyendo, seguramente; aunque tengas la habilidad Última resistencia (imprescindible), siempre fastidia perder velocidad en un destructor que ya de por sí es de los más lentos. El de incendios/inundaciones... no es un barco para tanquear daño. - Modificación 2 de la propulsión. El timón gira bastante rápido de normal así que creo que se aprovecha mejor este. - Modificación 1 del sistema de ocultamiento. Este es bastante obvio. Con la habilidad del capitan y el camuflaje te quedas en 5.5Km de detección, el punto fuerte de este barco (bueno, y los torpedos). Luego no le pongas el último casco. Ganas 1300 de vida pero pierdes una torreta, nada menos que un 1/3 de la potencia de fuego del barco (importante cuando luches contra otros destructores). Curiosamente esa torreta aporta más fuego AA que los antiaéreos que la sustituyen. De torpedos yo prefiero los últimos por ser más rápidos, aunque habrá a quien le gusten más los de 20Km. Para mí con 10Km de alcance sobra. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #25 Posted November 3, 2016 Yo llevo los siguientes: - Modificación de santabárbara 1. Ahorras banderas y los demás no son muy necesarios. - Modificación 2 de los cañones AA. Este hasta te lo puedes ahorrar porque ninguno es demasiado útil, pero a veces hay que usar los antiaéreos y esto ayuda un poco. - Modificación 1 de la propulsión. Veo más importante este que el del timón, y ambos te los dañaran cuando estés huyendo, seguramente; aunque tengas la habilidad Última resistencia (imprescindible), siempre fastidia perder velocidad en un destructor que ya de por sí es de los más lentos. El de incendios/inundaciones... no es un barco para tanquear daño. - Modificación 2 de la propulsión. El timón gira bastante rápido de normal así que creo que se aprovecha mejor este. - Modificación 1 del sistema de ocultamiento. Este es bastante obvio. Con la habilidad del capitan y el camuflaje te quedas en 5.5Km de detección, el punto fuerte de este barco (bueno, y los torpedos). Luego no le pongas el último casco. Ganas 1300 de vida pero pierdes una torreta, nada menos que un 1/3 de la potencia de fuego del barco (importante cuando luches contra otros destructores). Curiosamente esa torreta aporta más fuego AA que los antiaéreos que la sustituyen. De torpedos yo prefiero los últimos por ser más rápidos, aunque habrá a quien le gusten más los de 20Km. Para mí con 10Km de alcance sobra. Genial. Muchas gracias. Era, más o menos, la idea que llevaba. Share this post Link to post Share on other sites