TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #76 Posted December 20, 2015 Ähm...du hast ja wenn du ein Schiff verkauft hast, vorher, auch nicht den kompletten Preis zurückbekommen. ja aber ich hab mich ja dagegen entschieden die Module für den halben Preis zu verkaufen und 25 dublonen pro Stück gezahlt. Wenn sie jetzt zwangsverkauft werden hab ich sozusagen 25 dublonen zum Fenster raus geschmissen. Wargaming bescheist mich also um echtgeld und das finde ich gar nicht witzig... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #77 Posted December 20, 2015 Also ich habe es ja nach wie vor so verstanden, dass mit Modulen die unterschiedlichen Schiffsrümpfe etc. gemeint sind. Das andere fällt für mein Verständnis unter Verbesserungen. Aber ich finde das auch selten dämlich beschrieben. Vielleicht kann mal jemand klar sagen, was von beidem es nun wirklich ist? Sollten es die Verbesserungen sein (Genauigkeit, etc.) dann hast du vollkommen Recht, das wäre wirklich nicht in Ordnung. Share this post Link to post Share on other sites
Kirasa Beta Tester 1,520 posts 1,524 battles Report post #78 Posted December 20, 2015 ja aber ich hab mich ja dagegen entschieden die Module für den halben Preis zu verkaufen und 25 dublonen pro Stück gezahlt. Wenn sie jetzt zwangsverkauft werden hab ich sozusagen 25 dublonen zum Fenster raus geschmissen. Wargaming bescheist mich also um echtgeld und das finde ich gar nicht witzig... Das, was du für Doubloons ausbauen kannst heißt immer noch "Upgrades" Module sind Sachen wie weitere Rümpfe, besserer Antrieb, bessere Feuerleitanlage, und bessere Waffen. Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #79 Posted December 20, 2015 Das, was du für Doubloons ausbauen kannst heißt immer noch "Upgrades" Module sind Sachen wie weitere Rümpfe, besserer Antrieb, bessere Feuerleitanlage, und bessere Waffen. Aber Rümpfe konnte man noch nie lagern sonder wurden immer verkauft wenn das Schiff verkauft wurde oder irre ich mich da? Also steht das doch im Widerspruch dazu. Am besten erklärt mal n Moderator was genau damit gemeint ist. Hab mir grad noch mal die Hashidate gekauft und da muss ich das Kanonen "Modul" erneut kaufen obwohl ich es schon besessen habe. Folglich kann es sich dabei nicht um die genannten Module handeln. Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] Allied_Winter Players 6,242 posts 10,755 battles Report post #80 Posted December 20, 2015 Das stimmt, da bin ich mal gespannt was da letztlich verkauft wird. Was ich aber schon gelesen habe ist, dass bei der bisherigen Berechnung des Verkaufspreises wohl nicht alle Module (Hülle...) miteinbezogen wurden. Ich versuche mal ob ich das morgen aufm PTS reproduzieren kann. Greetings Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #81 Posted December 21, 2015 Der Buff der York ist gut, endlich macht das kleine Schiffchen richtig Laune! Dagegen verstehe ich den extremen nerf der Kiev nicht! Nur noch 12800 LP?! HE Schaden runter auf 1600? Aber bestimmt fliegen einem die Türme noch genau so schnell um die Ohren wie früher... Ich befürchte hier wurde mal wieder klassisch über das Ziel hinaus geschossen... Ist ja nicht so das der Tarnwert schon unter aller Sau ist und man sobald man die Kanonen benutzt (was man auf dem Schiff ständig machen muss, da die Torpedos nur für Überraschungsangriffe geeignet sind) offen ist, nein jetzt verliert man auch noch einen Großteil der Überlebensfähigkeit! Hätte doch gereicht den HE Schaden runter zu fahren meiner Meinung nach. Selbes gilt für die Zao... nur noch 40800 Struktur? Damit hat die Hindenburg über 11000 Punkte mehr. Ist ja nicht so, dass man es als Kreuzer im Hightier besonders schwert hat. Klar die Zao outperformt die beiden anderen Kreuzer, aber dann finde ich, sollte man die anderen beiden Buffen und nicht die Zao nerfen... Kreuzer sind im Hightier riesig und träge, nicht mehr so wie noch auf Stufe 5. Man steht sobald man offen ist im Focus der Schlachtschiffe und fängt sich aus den meisten Winkeln Citas ein. Da Hilft es wenig, wenn die Kreuzer jetzt Cita treffer besser reparieren können! Macht die Kreuzer endlich mal konkurrenzfähiger! Ihrer zugedachten AA Rolle können sie kaum noch gerecht werden, da die Schlachtschiffe meist über eine bessere Flugabwehr verfügen und amerikanische Zerstörer ebenfalls den Winkel der Torpedos öffnen können wenn der entsprechende Skil gewählt wird. Nur sind sie dabei selber weniger anfällig, da sie wendiger sind. Die Rolle des Zerstörerjägers können sie auch nur noch bedingt einnehmen, da sie hier viel zu früh aufgehen (Zao ausgenommen, die war bisher ja auch ausgewogen so wie sie war.) und so ins Kreuzfeuer genommen werden bevor sie den DD überhaupt sehen. Dieser Torpediert sie dann auch noch mit freuden, da sie einfach nicht mehr so wendig sind um erfolgreich Torpedos auszuweichen. Mein Vorschlag: Zao wieder auf die alten Werte. Ruderstellzeit von DesMoines und Hindenburg verringern. Wenderadius der beiden verringern. Hindenburg etwas mehr Basisreichweite spendieren, dafür das Upgrade für die Reichweitenerhöhung entfernen (20km + Reichweite verleitet nur dazu mit einem Kreuzer noch hinter den Schlachtschiffen zu stehen und nicht seine Rolle zu übernehmen) Wer dann unbedingt über 20km Reichweite kommen will muss den Spotter mitnehmen. Das wäre mal ein Vorschlag von mir, was haltet ihr davon? Ich bin damit ja selber nicht ganz zufrieden, finde aber, dass die Kreuzer eher einen buff brauchen, denn die Zao einen nerf. 3 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_EjNleOyqNMSj Players 355 posts Report post #82 Posted December 21, 2015 (edited) Also ich fand die Zao jetzt nicht OP, konnte die bisher immer relativ Problemlos aus dem Spiel nehmen - die sollten lieber mal was gegen das Campen tun... Macht die Kreuzer endlich mal konkurrenzfähiger! Ruderstellzeit von DesMoines und Hindenburg verringern. Wenderadius der beiden verringern. Nehm ich, beides!Des Moines ist schon echt ein "sperriges" Teil, wenn es darum geht Torpedos auszuweichen. Edited December 21, 2015 by anonym_EjNleOyqNMSj Share this post Link to post Share on other sites
[ARNE] Dominik4441 Players 29 posts 7,877 battles Report post #83 Posted December 21, 2015 (edited) Moin Leute, vielen Dank für die Infos, liest sich alles ganz gut... Hat den jemand (vielleicht. das WG- Staff...) ne Idee, wann das Update kommt? Diese Jahr noch? Vielleicht sogar noch vor Weihnachten...Und hat jemand ne Idee (vielleicht wieder das WG- Personal...), wann die Kutuzov rauskommt? Danke schon mal für die Hilfe... (Mir ist übrigens schon klar, dass ihr Jungs vom WG- Staff auch nicht alles erzählen könnt, was ihr wisst...Aber nen Tipp vielleicht...) Bis denne... Edited December 21, 2015 by Dominik4441 Share this post Link to post Share on other sites
OopsIPennedYouAgain Players 960 posts 7,026 battles Report post #84 Posted December 21, 2015 Vielleicht geht das Update mit der Wartung am 23.12 einher Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #85 Posted December 22, 2015 Vielleicht geht das Update mit der Wartung am 23.12 einher Wünschen würde ich es mir. Nicht das es nur eine Wartung ist. Share this post Link to post Share on other sites
[NOCON] Xartins Beta Tester 12 posts 12,362 battles Report post #86 Posted December 22, 2015 http://worldofwarships.eu/en/news/cbt/patch-alert-052/ Share this post Link to post Share on other sites