Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #1876 Posted April 26, 2016 (edited) Clair, encore plus de mon coté (je suis sur ts si tu veux ^^) Edited April 26, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #1877 Posted April 27, 2016 J'ai toujours dis que je trouvais les viseur cheaté dans le sens ou il était distribué qu'a une minorité, sans aucune communication dessus sur le site officiel ou en jeu, qu'il puisse exister Effectivement avec cette ajout je n'a pus rien a dire, je suis même contant, j'ai l'impression d’avoir était écouté =D C'est un bon point pour WG de les avoir intégré aussi vite. Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1878 Posted April 27, 2016 (edited) je trouve ca plutot fun moi les torps de 8km /76 noeuds /23k sur le shima, ok risqué de s'approcher a 7km de sa cible (mais loin d'etre infaisable) ca laisse peu de chance au mecs de survive a 15 torpilles aussi rapide et lancé d'aussi pret... :=) j'aime bien l'idée perso. Edited April 27, 2016 by Sezium 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1879 Posted April 27, 2016 (edited) 1/ Huhu, les viseurs. En intégrants certains viseurs fait par des modeurs, ils disent clairement que ce n'est pas un avantage en soit. Merci WG ^^ 2/ Y'a que les mecs qui tirent leur torp sans les mains à 20 bornes que ça va déranger ce changement ^^ ( ha on me dit dans l'oreillette que c'est quasiment tous qui font ça ^^) 1/ : t'inquiètes il restera assez de monde pour dire que l'oeil de Sauron est cheaté "paskilvisedenhaut" juste parce qu'ils ont vu un jour une image foireuse et sans savoir de quoi ils parlent ... et il en restera aussi pour dire que les autres réticules moddés, ceux qui ne sont pas fournis par WG, sont cheatés. Je pense qu'on aura encore de quoi rigoler. (Edit tardif : à propos je me suis laissé dire qu'il y aurait une "secret list" des mods "validés par WG" ... serais curieux de vérifier ça). 2/ Faux : ils continueront à spammer mais à 15 bornes donc ça ne va strictement rien changer et on verra plus de Gearings. Ceux que ça dérange sur le plan philosophique et dont je fais partie sont précisément ceux qui savent ce que "reaction time" veut dire et qui constatent que WG ne solutionnera RIEN au bouillon de torpilles et par contre pénalise une fois de plus des DD qui ont déjà moins de points de vie et moins de ROF canon que les autres. Je dis bien que ça me dérange "philosophiquement", parce que je n'aime pas les soit disant solutions qui en fait ne solutionnent rien et qui sont totalement hypocrites (les devs ont la flemme de régler, pour le moment, le VRAI problème qui est ailleurs), par contre ça ne me dérangera pas en gameplay quand je prendrai mon Fubu ou mon Shima : il y aura toujours autant de BBphoques à tuer, et pour peu qu'ils deviennent confiants dans la qualité de ladite solution, ils seront encore plus easy target ! Et je persiste à dire qu'à partir du moment où WG a changé la donne sur les PORTEES des armes, ils auraient dû permettre le reset des capitaines puisqu'ils l'ont aussi fait pour les canons, mais ils démontrent une fois de plus qu'ils sont hypocrites et intéressés. Mais ça n'est pas une surprise. Edited April 27, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #1880 Posted April 27, 2016 Je lis quand meme des trucs abérrants. Ces trucmuches viennent de joueurs n'ayant JAMAIS testés a fond un dd japonais de haut tier comme le shimakaze. Vous vous permettez de donner votre avis qui n'est pas fondé en fournissant plus d'impacts aux ouins ouins concernant le NOMBRE des dd en haut level, qui se traduit dorénavent par un nerf des 3 derniers dd japonais. Vous transformez un NERF par un boost vous ? lol Décidément c'est comme ca vous arrange. Les torpilles de 8 km vont avoir une vitesse remarquable... donc c'est un buff pour vous ? Et la suite on le met dans sa poche ? Avez vous deja joué des batailles avec des tiers 10 ? Chaque croiseur présent en partie et chaque bb haut tier ne laissent pas leur avion qu'il soit chasseur ou scout sur son navire. C'est le premier consommable que déclenche les croiseurs. De plus certains ont maintenant le radar, qui détecte tout dd avec ou sans nuage ou meme caché derriére une montagne. Souvent vous avez aussi un cv, rarement 2 c'est vrai, mais une partie sur 2 se fait avec un cv de part et d'autre. Alors vos torpilles de 8 km c'est fun ? oui trés fun. Car pour eviter de se faire spoter a ce niveau la faut etre un as des as et si vous etes spoté, il faudra etre encore plus un as des as pour s'en sortir vivant. Vous oubliez que les dd japonais sont plus fragiles que les autres dd du jeu. Ils ont peut etre de bons canons, mais une cadence 2 a 3x moindres que les russes ou les us. Leurs tourelles tournent avec un moteur diesel avec des anciennes bougies de préchauffage ;) En 1 vs 1 un shimakaze se fait demonter au canon par un benson tier 8. Pareil pour le tier 8 russe, c'est un démonte shima. Le close combat en shima, c'est une blague non ? Alors transformer un big nerf en un buff, vous ne savez pas de quoi vous parlez, désolé. Alors je ne jette pas la pierre (voir le rocher plutot) sur les joueurs ouins ouins, la faute de ce nerf en revient a wg. ils n'ont pas pris en compte le probléme signalé par les joueurs (jusqu'a 11 dd par bataille) et wg a décidé de nerfer les dd japonais en dégoutant les joueurs de les sortir pour sans doute les faire évoluer en fait ailleurs, chez les russes ou les us. Mais encore plus abérrant, si dans quelques mois le match making des dd haut tiers est bien réduit a un nombre restreint de dd, le mal vient d'etre fait, et ce serra finalement la solution qu'il fallait prendre de suite qui sera prise plus tard. En attendant, bon courage. C'est bien un nerf de la mort des dd japonais hauts tiers noyé dans un océan de buffs pour faire passer la pillule. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #1881 Posted April 27, 2016 Désolé, mais pour avoir testé le Shimakaze avec le set intermédiaire des torpilles à 12 km max, je l'ai trouvé fun et efficace à jouer. Alors peut-être parce que j'ai plus l'habitude du Fletcher dont mon arme principale reste bien ses torpilles, mais en tout cas çà les rend loin d'être injouable et je ne vois pas en quoi ces modifications vont limiter la sur-population de DD à ces tiers si c'est le but ... Même le Kagero j'ai trouvé sympa à jouer et tout aussi dangereux. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1882 Posted April 27, 2016 Hihihi GladXX tu remets un pièce dans le bastringue ... comme tu le dis toi même la plupart des pleureuses n'ont jamais joué un DD IJN haut tiers, donc tu pourras dire tout ce que tu veux ils n'écouteront rien c'est comme ça depuis le début. Pour ta dernière phrase, oui c'est un nerf, mais je ne suis pas d'accord c'est pas la mort des DD IJN ... c'est nul de la part de WG mais ça c'est comme d'hab, ceci étant ils restent jouables. Les noobs vont les revendre, c'est tout (dommage que ça n'ait pas d'influence sur le prix des pièces détachées). Surcouf : si, ça fera diminuer un petit peu la population de Shimas ... mais en aucun cas le bouillon de torpilles : les gens passeront au Gearing. Et même certains conserveront le Shima, avec torps à 15 bornes, puisque de toutes façons les tirs longue distance n'ont jamais tué que des étourdis qui vont tout droit sans faire gaffe. On n'a pas fini d'entendre les pleureuses, c'est clair. Share this post Link to post Share on other sites
Hiryu_Draco Players 131 posts 7,079 battles Report post #1883 Posted April 27, 2016 Alors je ne jette pas la pierre (voir le rocher plutot) sur les joueurs ouins ouins, la faute de ce nerf en revient a wg. ils n'ont pas pris en compte le probléme signalé par les joueurs (jusqu'a 11 dd par bataille) et wg a décidé de nerfer les dd japonais en dégoutant les joueurs de les sortir pour sans doute les faire évoluer en fait ailleurs, chez les russes ou les us. Et la politique de WG sur le sujet n'est visiblement pas prêt de changer : Q. 7. Les batailles de haut rang sont frustrantes en raison du nombre de destroyers. Comptez-vous instaurer une limite au nombre de destroyers ? R. Dans la mise à jour 0.5.5., les torpilles des destroyers japonais de haut rang seront quelque peu modifiées. De plus, nous comptons apporter d’autres modifications à ces navires dans la mise à jour 0.5.6. Nous considérons qu’instaurer une limite au nombre de destroyers n’est pas une bonne solution, puisque cela ne nous aidera pas à équilibrer correctement les batailles de haut rang (cela risque même d’avoir des conséquences négatives). En outre, une telle décision risque de mettre les utilisateurs de torpilles à longe portée dans une situation désagréable. Après tout, ce n’est pas leur faute, ils ne font que jouer au jeu et adopter la ligne de moindre résistance. Ce comportement est tout à fait normal. Nous voulons modifier leur façon de jouer, leur donner l’envie d’être plus agressifs, ce qui devrait améliorer à la fois le jeu pour ceux qui aiment attaquer au moyen de torpilles et pour leurs adversaires. Source : https://letriton.net/2016/04/26/qr-forum-russe-260416/#more-2003 Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #1884 Posted April 27, 2016 Je vais continuer shima c'est sur. Mais j'ai repondu au topic car bon, venir me dire que c'est plutot un boost des torpilles du shima, heu ca c'est un soucis pour moi. On aurra le choix c'est exact. Courtes et rapides, longues et détectées a 2.5 km... Tout serait parfait dans l'histoire si la fragilité des dd japonais et leur manque de répondant coté artillerie, ne les placent tout a coup du coté de la chair a canon 8 km pour une détection de +- 6 km ca parait en effet encore equitable. Mais ca c'est la partie noeud noeud, tu as un seul navire isolé, tu t'approches tu lances et avec la vitesse des torpilles ca devrait le faire c'est exact. Mais lol, ca c'est vraiment l'exemple que tu rencontreras une fois sur 10 en haut tiers. La vraie situation majeure c'est plutot un ou deux bb et 2 ou 3 croiseurs sans parler du nombre de dd, vu qu'ils restera tel quel. Alors vas y les torpilles a 8 km, de plus si obligé de jouer le shima de cette facon, autant monter un gearing qui lui aura des torpilles cette fois a plus longue portée mais en plus avec ses atouts deja bien existants. Pourquoi des lors continuer a jouer shima comme ca ? Vous aimez conduire une voiture devenue pourrie alors que vous avez la possibilité de conduire une autre marque mais tout en mieux et pour le meme prix ? Pour ma part je vais continuer a jouer la longue portée, je ne vais pas changer ce que j'aime jouer et de la facon de jouer pour faire plaisir. Et si jamais ca devient vraiment impossible (a voir aprés la mise à jour) la j'envisagerai de passer chez les us vu qu'ils auront cette fois la meilleure portée et tout en mieux en fait. Comme on le voit c'est juste déporter le probléme, le probléme du nombre de dd ne changera pas et c'est pour certains en tout cas, une migration forcée vers d'autres nations. Dans tous les cas, ce n'est pas la solution du probléme et ce sont les japs qui en font les frais. Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1885 Posted April 27, 2016 (edited) moi ca me fait penser au minekaze, tout le monde pleurer "oh non on nerf mon DD op prefere" en lui retirant les torpilles de 10km, puis finalement les torpiles de 7km elles sont pas si mal que ca hein.....^^ moi je vais me racheter le shimakaze juste pour test les torps de 8km, je sais deja comment je vais m'y prendre, faut juste changer ca facon de jouer et prendre en compte les radars eventuelle. ca ne m'inquiete pas plus que ca (pour info glaxx je suis Lutinor, alors comme tu dis, les DD tier 10 ca me connait, mais toi vu ta facon je jouer le shima, je comprend que ca te fasse [edited]:p !) Edited April 27, 2016 by Sezium 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #1886 Posted April 27, 2016 (edited) C'est bien un nerf de la mort des dd japonais hauts tiers noyé dans un océan de buffs pour faire passer la pillule. Comme le dit Lutinor, pas mieux. Perso, je préfère largement me faire déchirer la face par un shima qui prend des risques avec les nouvelles torpilles low range que de prendre des randoms torp car les types spam leur torpille bien à l’abri en espérant que sa va toucher. Tu vois vite la différences entre un shima qui s’approche beaucoup et celui qui spam de loin => L'écartement des torpilles qui arrivent. Y'a rien de skill dans les torp 15km +/20 KM, tu spams, tu attends, Done ! Coucou j'ai fais mes 100K en clickant. C'est digne des arty de WOT comme gameplay. Pire, j'ai remarqué un comportement qui résulte de tout ça => Les DD IJN qui ne font pas leur boulot de spot. Ils préfèrent largement chercher le meilleurs placement free safe pour torpiller que de filer un coup de main au Cruiser/BB en fessant leur travail. Et y'en a des tonnes comme ça Encore quand y'a un CV qui fait son taf, ça va, mais quand y'en a pas...gniiiiih. Bref, j'ai rien contre toi GladXX, si mon poste te parait excessif, ne t'en fait pas, c'est de l'humour (le gif ^^). Je ne me moque pas de toi. Par exemple, quand j'ai vu l'annonce des radars de la part des dev fut une époque pas si vieille que ça, moi aussi j'ai hurlé à l’infamie. Depuis, en Blyska et en fubu (lui je le joue mal, oula !) j'en croise pas mal du T9/T10 sous radar, bas en fait c'est pas la mort. Ça donne juste à réfléchir deux fois avant de faire une action. Pour le coup, la ça sera la même. Tu continueras à spam à 20 km avec les nerf inherent au patch, ou tu t'adapteras et tenteras le coup de plus prêt. Je suis sur qu'avec un peux d'abnégation, ça ira beaucoup mieux. Edited April 27, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #1887 Posted April 27, 2016 (edited) Je suis d'accord avec toi pour le minekaze, mais je dois l'avouer je ne le joue plus depuis lors. je lui préfére l'isokaze ^^ ou le fujin qui est comme tu sais un minekaze mais avec le premium en plus. Puis c'est assez différent, le jeu dd petit et moyen tier je le trouve trés fun. Moins de croiseurs avec des avions, moins de joueurs qui pensent a les lancer aussi ^^ Moins de gros dd tueurs comme le sont les dd russes et usa a haut tiers, bref c'est différent. Meme a l'heure actuelle sans nerf, le jeu dd japonais (voir les autres) en petit tiers est vraiment plaisant et on s'amuse vraiment. Ce sera encore le cas aprés le nerf vu qu'ils ne sont pas touchés. Mais la, encore une fois, je ne vois plus l'intéret majeur des dd japonais par rapport a la concurrence existante. De plus je lis que les dd russes vont avoir un boost de l'artillerie, comme si ce n'etait deja pas suffisant comme ca lol Non on verra bien aprés le nerf, mais c'est clair que si c'est jouer un shima comme un gearing, ba alors, autant acheter directement le gearing, au moins on a tout pour le meme prix Pour te répondre sana, un jeu peu importe lequel doit aussi respecter les désirs des joueurs et surtout leur facon de jouer. Si dans un jeu quelqu'un aime etre un sniper et qu'il a la possibilité d'incarner ce role, alors il deviendra sniper puisque c'est sa facon de voir son jeu. On ne peut pas lui reprocher son choix vu que ce choix existe de part le jeu. A coté de cela tu as les joueus casuals et les rentre dans le tas, et eux aussi se sentent bien dans leur role et affectionnent ce genre de gameplay. On ne peut pas non plus leur en vouloir, c'est juste LE JEU. Lancer des torpilles de loin c'est sans skill... c'est une facon de jouer que certains comme moi apprécient. Je ne suis pas trop un joueur croiseur, qui sont aussi plus au contact. Je préfére aussi le jeu bb. Par contre le jeu cv est aussi un jeu de loin, sans etre au contact. Si je suis ton raisonnement, alors les joueurs dd japonais n'ont pas de skill, mais aussi les joueurs cv parce qu'ils ne sont pas au contact ? Ben fallait que wg ne fasse que 2 classes dans le jeu voir 3 en supprimant les dd japonais, une game avec des croiseurs, des bb et des dd us et russes. Comme cela pas de soucis avec les joueurs "snipers". Malheureusement, warships (en tout cas au début et jusqu'alors) a favorisé aussi le jeu dd jap et les cv. Pourquoi ? parce que les concepteurs savent trés bien qu'il en faut pour tous les gouts. Et si ils veulent un maximum d'intérets des joueurs, ils se doivent de diversifier le jeu pour répondre a la plus grosse partie de ces joueurs. Maintenant retirer ou diminuer une caractéristique propre au gameplay d'un joueur, c'est pas une solution. Si wg la fait, c'est sans doute pour parer au plus pressé et vu le ras de marée des ouins ouins anti shimakaze. Mais on ne peut en tout cas pas reprocher a un type de joueur comme un snipe ou un player dd ign ou un joueur cv d'aimer son role dans un jeu et de s'y appliquer, surtout que le jeu en lui meme le propose. Dans ce cas, il fallait faire un jeu pur casual, sans possibililté d'incarner ces roles. Et la ben la question serait différente. A chacun sa facon de jouer tant que le joueur s'y applique et de préférence du mieux possible, n'est ce pas l'essentiel ? Edited April 27, 2016 by GladXX Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #1888 Posted April 27, 2016 (edited) Tu mélanges tout. Le style que tu as choisie en jouant le Shima n'est pas retiré, il est nerf, les torpilles 20 Km sont toujours la. S'il est nerf, c'est qu'il y a une bien raison...ce n'est pas seulement parce que beaucoup de joueur ce plaignent du Kagero/Shima (et un peux moins fubuki) que WG a fait ça, pas seulement. Eux ils ont des chiffres en temps réèl sur leur serveur. S'ils le font, ce n'est pas pour rien. Même si parfois certain UP/Nerf son discutable, celui la ne l'est pas. Je suis pilote de DD IJN aussi, bien que je n'ai pas encore le Kagero ou le Shima, ce nerf, j'y pensais déjà avant. Tirer des torp à 20 bornes, ce n'est pas "sniper"...sur ça, je ne pourrais jamais être de ton avis. Ou alors c'est le snipe le plus lent de toute l'histoire des jeux vidéo. Le seul truc débile en ce qui concerne ses changements, c'est que ça va juste déplacer le problème de la soupe de torpille du coté Fletcher/Gearing, pour le coup, WG n'est pas malin, mais il y a fort à parier que les prochains sur la liste du Axe Nerf soit ceux ci...surtout que eux, ils peuvent te déchirer aux canons et même te stealth shot la tronche en toute impunité une fois les commandant skillé. Edited April 27, 2016 by Sana_Khan 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1889 Posted April 27, 2016 (edited) le fletcher est pas abusé avec ses torpilles de 10km, par contre le gearing du coup on se demande effectivement pourquoi lui il as pas prit ! pourquoi pas lui mettre les torpilles du fletcher mais un peu plus rapide ^^ Edited April 27, 2016 by Sezium Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #1890 Posted April 27, 2016 Mais arrêtez avec le Gearing, je vais bientôt l'avoir ! Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1891 Posted April 27, 2016 (edited) Oh mon dieux, ils ont mis des torpille 8km 80knots et 23k dégat au shima ! Quel nerf ! Surtout avec ses 6km de camo ! obligé de torp visible Clairement c'était a faire, les torpille longue distance seront moins rapide et vus bien plus loin et ça je trouve ça une bonne solution, de plus ça remet le shima a sa place avec ses nouvelle torpille, c'est a dire Devant ses navire, pas derrière ses cuirassé car avec sa meilleur camo il est génial pour spot les DD ennemis avec ses nouvelle torpille ont aura peut être des DD Ijn en première ligne =D ou en tout cas ça sera les seul encore efficace je pense Comme Sana, pour moi le Shima/kagero avait besoin d'un nerf, surtout les random torp peut être qui va être enfin orienté comme il devrait joué (Oui car hier avec Sana ont a ragé sur nos DD Ijn, Kagero et shima incapable de ce mettre devant nous alors qu'on brawl, et donc nous protège en rien des DD ennemis, pourtant en plus ont leur dit, si il mette devant et spot, ont lui assure que si il spot, ont focus le DD ennemis maaais non, doivent reste derrière nous) Edited April 27, 2016 by Ethors 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1892 Posted April 27, 2016 (edited) Bon on dirai qu'il y a pas mal de bug avec la 0.5.5 sur le serveur NA http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/77339-ui-elements-are-borked-in-055/page__p__1899765#entry1899765 Edited April 27, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #1893 Posted April 27, 2016 (edited) Moi ce qui me fait rire aussi c'est que vous ne comprenez pas que formater une classe de navire pour avoir a peu prés le meme genre de gameplay, ce n'est pas trop la solution non plus. Dans ce cas il ne fallait tout simplement pas le proposer dés le départ et ce genre de post n'aurait aucun intérêt. 20 km c'est trop ? lol deja pour toucher (et je ne parle meme pas de couler) avec les torpilles actuelles bonjour. Faut tomber sur l'idiot du village pour se faire couler a + de 16 km par un shima... non mais je lis des trucs incohérents. Des stats que wg aurait prise en compte ? oui surement. Celles du nombre de torpilles lancées par un shima, clair que cela doit se chiffrer pas possible les amis. Mais la dedans, on compte les torpilles foirées aussi et ca fait un paquet, comptez en moyenne 3 torpilles sur 15 au but, ce qui fait 12 torpilles dans le décors. Mais qu'on me donne une stat sur le shimakaze comme quoi c'est LE dd avec le plus de navires coulés a la torpille... alors pourquoi pas l'isokaze, ou le fujin ou meme l'iwaki ? ce sont en effet avec ces navires que j'ai le plus de kill a la torpille mais surement pas avec le shimakaze ^^ Je serais donc trés curieux de savoir sur quelle stat précice concernant le shimakaze, wg s'est il basé pour ce nerf ? Je sens que je vais bien rire si quelqu'un la trouve cette fameuse stat qui change tout Faut pas abuser 8 km avec une détection de 6 c'est plus que suffisant ? lol oui pour les bas tiers ou la question ne se pose meme pas. En haut tier, avions en vol de partout (bb, ca et voir cv une partie sur 2) + le radar a partir des tiers 8 + enfin les autres dd du jeu qui vont surement etre plus joué chez les us et les russes, ben effectivement ca promet. Et ne me dites pas, j'ai testé la version test de la prochaine mise a jour, ca change pas trop... Vous oubliez que meme avec un certain nombre de testeurs, ce n'est absolument pas le meme contexte de jeu que lors de la sortie officielle de cette update. Ca n'a rien a voir, c'est juste un appercu, comme un sondage mais il ne faut pas se baser que sur cela, il faudra bien sur attendre les retours aprés la mise a jour. Mais moi ce qui me fait peur, c'est que tout a coup, on change ou on veut changer les caractéristiques d'une nation... ca fait peur ca. Pourquoi alors ne pas mettre 6 avions partout dans chaque nation et pas 4 chez les japonais seulement ? Pourquoi les avions us lancent leurs torpilles plus en ligne droite alors que les japonais c'est plutot en éventail ? Pourquoi le fuso tire a 21 km et pas les ricains de meme rang ? Je pourrai continuer comme ca pendant une page... Pourtant pour le shima c'est ce qu'on lui fait, on lui donne un petit positif, torpilles rapides, mais gros négatif pour la portée mais SURTOUT il ne bénéficie d'aucun boost de ses tourelles diesels, de son blindage ridicule face aux tirs des us/russes Alors bon ok. Je ne dis pas que le shima deviendra injouable, je n'ai pas dis cela. Il va rester jouable par contre et c'est écrit donc on pourra me le jetter a la tete plus tard (je prend des risques lol) je suis persuadé que la plupart continuerons avec les torpilles longues portées et cela meme s'ils ne touchent pas des masses voir presque plus. Quand ils auront vu que 8 km c'est bien mais que les réparations ca coute bonbon, que couler un bateau et mourir juste aprés, finalement, c'est pas non plus le but du jeu ni trés bon pour l'equipe ils reviendront a des torpilles plus lentes ^^ Ce qui pour moi, reviens donc a casser un truc pour réparer quelque chose, mais qui de toute facon sera de nouveau a réparer dans un futur proche, etant donne que vous aurez TOUJOURS des murs de torpilles qui d'aprés vous, vous sabotaient vos parties alors qu'un joueur shima sait trés bien qu'a plus de 15 km, il ne coulera rien du tout... lol Bref ce n'etait pas la solution, ce n'est d'ailleurs pas une solution du tout, c'est différer le probléme en créant des contraintes qui finalement seront contrées d'une facon ou d'une autre. On verra si l'avenir me donne raison ou pas. Et je sais que si je me trompe il y aura toujours quelqu'un pour me rappeller ce poste... hahaha Les paris sont ouverts Edited April 27, 2016 by GladXX Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1894 Posted April 27, 2016 (edited) Moi ce qui me fait rire aussi c'est que vous ne comprenez pas que formater une classe de navire pour avoir a peu prés le meme genre de gameplay, ce n'est pas trop la solution non plus. Dans ce cas il ne fallait tout simplement pas le proposer dés le départ et ce genre de post n'aurait aucun intérêt. 20 km c'est trop ? lol deja pour toucher (et je ne parle meme pas de couler) avec les torpilles actuelles bonjour. Faut tomber sur l'idiot du village pour se faire couler a + de 16 km par un shima... non mais je lis des trucs incohérents. Moi ce que je trouve incohérent, c'est quand par exemple, je suis en croiseur, je me balade, aucun allié devant, nid errière moi, et la, alors que je n'ai pas était spotté une fois de la partie, des torpille a plus de 70knts, spot a environs 1km de mon navire, bref c'est des torpille qui ont était lancé comme ça, sans aucun cible, juste un clique gauche et ont prie la chance, et ça je trouve ça incohérent Des stats que wg aurait prise en compte ? oui surement. Celles du nombre de torpilles lancées par un shima, clair que cela doit se chiffrer pas possible les amis. Mais la dedans, on compte les torpilles foirées aussi et ca fait un paquet, comptez en moyenne 3 torpilles sur 15 au but, ce qui fait 12 torpilles dans le décors. Mais qu'on me donne une stat sur le shimakaze comme quoi c'est LE dd avec le plus de navires coulés a la torpille... alors pourquoi pas l'isokaze, ou le fujin ou meme l'iwaki ? ce sont en effet avec ces navires que j'ai le plus de kill a la torpille mais surement pas avec le shimakaze ^^ Je serais donc trés curieux de savoir sur quelle stat précice concernant le shimakaze, wg s'est il basé pour ce nerf ? Je sens que je vais bien rire si quelqu'un la trouve cette fameuse stat qui change tout Faut pas abuser 8 km avec une détection de 6 c'est plus que suffisant ? lol oui pour les bas tiers ou la question ne se pose meme pas. En haut tier, avions en vol de partout (bb, ca et voir cv une partie sur 2) + le radar a partir des tiers 8 + enfin les autres dd du jeu qui vont surement etre plus joué chez les us et les russes, ben effectivement ca promet Ah parce que T10 y'as plus de navire qui possède un avions que le T6 par exemple ? a partir de T6 la plupart des navire possède soit un chasseur, soit un reco, et personne ne se plains qu'il peuvent pas se reprocher avec Mutsu hatsu a cause des avions, pour les porte avions c'est claire, il sont tellement majoritaire en t10 que t'es assuré de tomber sur de spartie avec minimum 2CV et donc plein d'avions en partie, les partie sans aucun CV t10, c’est tellement rare ... tu tombe même sur bien plus de porte avions en T10, que en T6 ! Les radar ? la plupart des navire utilisant le radar (Je rappelle qu'il y'en a que 6 actuellement) sont repéré avant même d'arriver a portée de radar, pour contrer ça il suffit juste de pas les approcher Et ne me dites pas, j'ai testé la version test de la prochaine mise a jour, ca change pas trop... Vous oubliez que meme avec un certain nombre de testeurs, ce n'est absolument pas le meme contexte de jeu que lors de la sortie officielle de cette update. Ca n'a rien a voir, c'est juste un appercu, comme un sondage mais il ne faut pas se baser que sur cela, il faudra bien sur attendre les retours aprés la mise a jour. Mais moi ce qui me fait peur, c'est que tout a coup, on change ou on veut changer les caractéristiques d'une nation... ca fait peur ca. Ouais enfin, pour moi le sIjn était censé avoir les meilleur torpille, c'était ça leur atout, hors bah, ils ont toujours les meilleur torpille, et en nombre en plus Pourquoi alors ne pas mettre 6 avions partout dans chaque nation et pas 4 chez les japonais seulement ? Pourquoi les avions us lancent leurs torpilles plus en ligne droite alors que les japonais c'est plutot en éventail ? Pourquoi le fuso tire a 21 km et pas les ricains de meme rang ? Je pourrai continuer comme ca pendant une page... Pourtant pour le shima c'est ce qu'on lui fait, on lui donne un petit positif, torpilles rapides, mais gros négatif pour la portée mais SURTOUT il ne bénéficie d'aucun boost de ses tourelles diesels, de son blindage ridicule face aux tirs des us/russes Alors bon ok. y'as quand même une différence, au final si tu veux comparais russe Ijn, uIjn a 1000k ps c'ets loin d'etre terminé la partie pour lui, un russe a 1000pv c'est autre chose, donc le shima peut se permettre de prendre des coup justement, même si c’est le moins résistant Je ne dis pas que le shima deviendra injouable, je n'ai pas dis cela. Il va rester jouable par contre et c'est écrit donc on pourra me le jetter a la tete plus tard (je prend des risques lol) je suis persuadé que la plupart continuerons avec les torpilles longues portées et cela meme s'ils ne touchent pas des masses voir presque plus. Quand ils auront vu que 8 km c'est bien mais que les réparations ca coute bonbon, que couler un bateau et mourir juste aprés, finalement, c'est pas non plus le but du jeu ni trés bon pour l'equipe ils reviendront a des torpilles plus lentes ^^ L'utilisation des torpilles 8km entrainera pas automatiquement un suicide kamikaze, la tu exagère, surtout avec 2km de marge Ce qui pour moi, reviens donc a casser un truc pour réparer quelque chose, mais qui de toute facon sera de nouveau a réparer dans un futur proche, etant donne que vous aurez TOUJOURS des murs de torpilles qui d'aprés vous, vous sabotaient vos parties alors qu'un joueur shima sait trés bien qu'a plus de 15 km, il ne coulera rien du tout... lol Comme dit plus haut un shima a balancé ses torpille dans une zone sans aucun navire, et m'as tué donc les tir a 15km qui touche jamais ? mon oeil, meme les tir random touche xD Bref ce n'etait pas la solution, ce n'est d'ailleurs pas une solution du tout, c'est différer le probléme en créant des contraintes qui finalement seront contrées d'une facon ou d'une autre. On verra si l'avenir me donne raison ou pas. Et je sais que si je me trompe il y aura toujours quelqu'un pour me rappeller ce poste... hahaha Les paris sont ouverts Si, c’est la solution pour lutter contre les random torp, rendre les torpille longue distance plus lente et plus visible, et récompensé les joueur agressif avec des torpilles surpuissante a courte distance C'es un nerf pour les joueur de DD Ijn qui reste a 15km, derrière leur flotte, laissant croiseur et BB passer devant, sans jamais spot, et un boost pour les DD Ijn qui font déjà leur travail, a savoir chercher a torpiller les ennemis le plus prêt possible, pour augmenter les chance de toucher Edited April 27, 2016 by Ethors 2 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #1895 Posted April 27, 2016 (edited) Qui vivra verra, moi je sais d'avance que ça va beaucoup me plaire. En temps que pilote de BB et pilote de DD IJN. (bon si j'arrive à me débarrasser de mon cimetière indien sur le fubuki avant. ce ship est maudit chez moi ) Merci youti pour le retour. La pauvre Dasha, elle à rien demandé elle... Edited April 28, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1896 Posted April 27, 2016 (edited) Comme dit plus haut un shima a balancé ses torpille dans une zone sans aucun navire, et m'as tué mort de rire ! ça t'apprendra à fumer la moquette sans regarder ton écran. Accessoirement s'il t'a tué c'est que ce n'était PAS une zone sans aucun navire : il y avait toi. Et ta moquette ... oh, c'est un hein ... je dis ça avant que tu ne t'emballes ... mais bon, un peu de bonne foi dans ce monde de brutes ne peut faire de mal. @ Sana : faudra que tu m'expliques en mp comment le Fubu peut être un cimetière indien et maudit (sauf si tu n'as toujours pas acheté de lunettes, évidemment ) Sinon je constate qu'il y a toujours autant de gens qui n'ont jamais joué le Shima et qui en causent ... ça me fait toujours autant rire. Qu'ils aient une opinion dessus je le comprends, tout le monde a droit à avoir un ressenti ... qu'ils expliquent comment il est joué et pourquoi le patch sera bien/mal, ça me fait carrément me faire pipi dessus de rire. Edited April 27, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1897 Posted April 27, 2016 JymmBlack, on 27 April 2016 - 08:52 PM, said: ça me fait carrément me faire pipi dessus de rire. au moins la discussion aura eu une utilité parce que si vous vous attendez à ce qu'un officiel prenne en compte votre avis ou même vous lise, je pense que vous vous méprenez ;) Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1898 Posted April 27, 2016 mort de rire ! ça t'apprendra à fumer la moquette sans regarder ton écran. Accessoirement s'il t'a tué c'est que ce n'était PAS une zone sans aucun navire : il y avait toi. Et ta moquette ... oh, c'est un hein ... je dis ça avant que tu ne t'emballes ... mais bon, un peu de bonne foi dans ce monde de brutes ne peut faire de mal. Si seulement tu lisais entièrement plutôt que de choisir une phrase, dans la situation tu n'aurais pas fais mieux @ Sana : faudra que tu m'expliques en mp comment le Fubu peut être un cimetière indien et maudit (sauf si tu n'as toujours pas acheté de lunettes, évidemment ) Sinon je constate qu'il y a toujours autant de gens qui n'ont jamais joué le Shima et qui en causent ... ça me fait toujours autant rire. Dixit celui qui a craché sur le benson comme quoi il était OP alors qu'il ne l'avait jamais joué Qu'ils aient une opinion dessus je le comprends, tout le monde a droit à avoir un ressenti ... qu'ils expliquent comment il est joué et pourquoi le patch sera bien/mal, ça me fait carrément me faire pipi dessus de rire. Au moins nous somme deux Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1899 Posted April 27, 2016 Je n'ai jamais craché sur le Benson, seulement constaté que sa population augmentait du fait de sa qualité que tu soulignais toi-même, et moi au moins je n'ai pas donné de leçon sur la jouabilité de navires que je ne connaissais pas ... et j'ai bien souligné le troll ... mais tu es incurable ... en fait non c'est pas drôle, juste pathétique. Pour pas changer ; au moins l'avantage c'est qu'il suffit de mettre une pièce pour que ça morde : you have been deeply ed Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1900 Posted April 27, 2016 (edited) J'ai arrété de me plaindre des nouvelles torpilles. Ils foirent l'identité d'une nation, leur problème. Le seul truc qui me gène vraiment c'est pas de refund sur les capitaine. C'est sur que ça va me servir, 3 jours de premium, avec un Kagero qui tire des torpilles à 6,4km... Nan pasque les autres types ont sacrément pris dans les dents, mais pour jouer DD japonais avec 400-m de marge en torp... Arnaque. Arnaque grotesque pasque moi je peux pas payer en ce moment, donc pas de refund captain pour moi même si j'étais prèt à mettre les sous.Merci WG, je vais bien pas pouvoir jouer DD japonais efficacement grace à vous. De toute façon, le minimum de décence aurait voulu que les meilleurs torpilles japonaises aillent à 12km. Parce que l'attaque efficace en torpille se fait vers 8-km et qu'un crosstorp efficace se fait à 8/10km, et que toutes ces valeurs ne sont valables qu'avec 2km de marge. (et oui les gens, je rappelle que si vous tirez des torpilles avec 8km de range sur un ennemi parallelle à 8km, le mec va les voir, tourner un toooout petit peu et les torpilles vont se volatiliser devant lui. pour bien gérer les torp il faut environ 2km de marge d'erreur. Plus si, évidemment, tu vises un navire rapide qui s'éloigne... Mais bon, avec 6,4km max, je serais déjà content si j'arrive à toucher un navire rapide qui s'approche...)Donc déjà, torpilles F8, le teamplay potentiel des DD en prend dans les dents. PS : eh, Ethors, question honnète... Tu te plainds de te faire torpiller par un Shima à 15km, et que tu pouvais pas éviter les torpilles.Question stupide... Qu'est-ce qui te prouve qu'il était à 15km, et pas à 12, à 10, à 8 derrière une île ?La plupart des plaintes contre la "soupe de torpille" concerne un amlas de torpilles serrées donc short-range. Mais les mecs ne voient pas les DD assument que c'est long-range... en oubliant qu'un bon shima te torpille à moins de 7km. Edited April 27, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites