[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1676 Posted April 14, 2016 (edited) Alors que les BB obtiennent que les torpilles soient nerfées, que les avions soient détruits plus vites, que les croiseurs résistent moins, tout ça avec je le rappelle plus de manoeuvrabilité et de résistance qu'à l'ouverture de l'open beta, tu veux en plus des conditions météos qui te favorisent ? xD Sauf que je pense être la depuis un moment, et je peux te dire que comparais a avant, les torpilles ont était boost (Grace a la compétence de capitaine, qui n'exister pas avant) que les croiseur résisté moins AVANT (car avant la réparation des croiseur, ne prenait pas en compte les dommage fais a la citadelle, dommage qui peuvent maintenant être réparé et ne parlons même pas du bug a la sortie en beta ouverte, et qui a duré un moment, comme quoi les croiseur était encore plus vulnérable au citadel hit que maintenant), en comparaison, la maniabilité des BB a était nerfé il y a 3/4 mois il était donc plus maniable avant, et donc maintenant ont rajoute les condition climatique défavorable pour eux, n'oublions pas non ^plus quelque nerf par ci par la, comme le nerf de la réparation du Yamato, jugé trop puissante =o n'inverse pas les rôles, les BB sont nerfé depuis maintenant, un bon moment, juste retour de bâton que ça arrive sur les autres classes, mais ça, tu doit l'ignorer je suppose Va falloir vous y résoudre les mecs : dans une flotte, déjà, c'est normal d'avoir beaucoup de DD et plus de croiseurs que de navires capitaux, et ensuite, les BB high tier correspondent à l'époque où ils étaient devenus de simples escortes pour les porte-avions. Les MVP c'est pas vous, et WG aura beau trafiquer son jeu pour faire croire ça, il n'en reste pas moins que si il y avait un type de navire à sacrifier en l'an 40, les navy auraient évidemment conservé les porte-avions, les DD parce qu'ils coutent moins chers et que leur nombres et leur torpilles vaut tout, et les CA pour l'anti-air et une puissance de feu décente. En gros t'est entrain de nous expliquer que c’est normal que les BB galère dans les T10, car de toute façon a cette époque il était devenus inutile ? tu sous entend en gros que ça ne sert a rien de jouer les BB T10 et que c’est normal qu'il soit grandement désavantagé ? =o Ca, pas comme si on pouvais faire grand chose aux décisions de WG, aussi stupides soient-elles. Mais moi ce que je vois là, c'est Shima qui vaut plus rien et toujours pas de limitation de DD high tier ---> toujours 6 DD par team mais avec des gearing a la place. Ouais c'est pas faux, mais au moins, un gearing c'est 10 torpille maximum avec un temps de rechargement peut être encore plus long ? dépend des compétence je suppose et puis eux il chercherons peut être a faire leur job de counter DD et donc s’entre tuer entre eux Quant à ta dernière phrase je doute que ce soit l'objectif de WG... Ils cherchent à contenter un maximum la majorité plutôt que un peu tout le monde. Ce qui commercialement est parfaitement valide ! Mais ça m'empèche pas de raler. Ont est d'accord Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1677 Posted April 14, 2016 J'aime beaucoup les changements apportées aux maps ! Les teams feront de moins grand tour sur Atlantic. Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,835 battles Report post #1678 Posted April 14, 2016 Et le Fubu en victime collatérale de la cohérence de la ligne, les 12km c'est rien, mais mange toi les 120s de reload des torpilles de l'Ubuki. Nerf de 50% de salves, pas mal. Alors que les T IX et X gagnent sur le reload. Tous sur les Benson qui vont moins perdre leurs tourelles. Par contre plus de solidité des tourelles pour les DD, c'est bien. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1679 Posted April 14, 2016 (edited) Sans doute que le Gearing est plus performant. Ca je sais pas, si vous le dites je veux bien vous croire. Mais ce qui est sur c'est qu'il est minoritairement jouer, c'est normal que le regard des joueurs se tournent vers les Shima ET, j'insiste bien sur le ET le Kagero qu'on retrouve dans nos games aussi systématiquement. Comme je le disais dans un vieux poste. C'est pas forcément les DD IJN qui sont forts mais le "contexte de jeu" dans lequel ils évoluent en ce moment. - Peu de CV - Des games avec parfois peu de CA - Surpopulation de DD IJN par rapport aux US et Russe Vous voulez quoi d'autres pour prendre du plaisir à jouer DD IJN ? Limite votre plus gros ennemis, c'est le DD IJN d'en face. Et c'est surement pas des radars à 340 s de cooldown qui vont faire pencher drastiquement la balance de l'équilibre. Comme vous dites, avec une limitation du nombre de DD, on retrouverait déjà à mon avis une certaine forme d'équilibre et ce parce qu'il y a peu de CV. Mettez moi des teams avec 6 DD dedans, du moment qu'on a 1-2CV par team je m'en fiche. Les CA pourront faire quelque chose avec de la vision. Sans, ils servent juste de chair à canons la plupart du temps. ... ouais mais justement, ça va rien changer. Regarde la maj, on va juste se retrouver avec : -Toujours peu de CV (et c'est pas le fait de donner un conso AA à encore plus de navires qu'ils vont les pousser à rejouer) -Toujours peu de CA sur certaines game -Surpopulation de DD... pas IJN Et le plus gros ennemis restera le DD miroir. Donc ça change quoi au final ? Moi je suis parfaitement d'accord avec ton point de vue, c'est juste que les changements dont ils parlent là c'est... pas une solution PS : Ethors, arrète de t'acharner à déduire ce que j'ai pas dit et essaye plutôt de comprendre que ce que j'ai effectivement mentionné c'est que nerfer et les avions et les torpilles sous pretexte que les BB doivent rester les plus forts navires est aussi cohérent qu'un jeu de bataille navale avec des navires de la seconde guerre mondiale sans porte-avion : c'est stupide. Je milite pas pour la supériorité de telle ou telle classe, juste qu'il faut pas se considérer comme le centre du monde. Et oui, les joueurs de BB sont pour trop d'entre eux les premiers à whiner que la team n'est pas à leur pieds pour les servir et que les autres classes sont aussi capables de faire des choses, et le problème c'est que WG prend ces whine en considération. Edited April 14, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1680 Posted April 14, 2016 (edited) le shima est le navire le plus simple a jouer T10 Je serais curieux de savoir sur quoi repose cette puissante analyse. Vraiment. Laquelle me semble plutôt délirante. Sauf si tu considères que jouer un DD consiste uniquement à tirer des torpilles hors de vue, en les spammant à plus de 10 km, ce que font effectivement les noobs mais qu'ils peuvent parfaitement faire avec un Gearing (et d'autres navires d'ailleurs) ... mais j'ose espérer qu'un joueur de ton expérience ne ferait pas une faute aussi ridicule. Il se trouve que, puisqu'en T10 je joue aussi le Yamato et le Zao, j'aurais personnellement tendance à trouver plus facile de faire une bonne partie en Zao et de survivre, et que je ne trouve pas le Yamato "pas simple". Ce sont des gameplays différents. Et sauf à être arrogant, je ne vois pas comment on peut qualifier l'un ou l'autre de "simple". Mais bon .... juste lol quoi. Sinon pour le reste du patch, cette histoire de météo c'est sympathique, je trouve qu'il manque sur ce jeu un vrai fog of war, mais je crains que ça fasse couiner encore les pleureuses (d'ailleurs ça commence, oups). Par contre j'ai l'impression que pour voir de vraies vagues en jeu va falloir attendre encore un peu (et le mod dans le pack aslain n'est pas terrible, même carrément nul, je l'ai viré). Et j'ai hâte de voir ces nouvelles cartes, j'espère qu'on aura cette belle carte dont ils parlent avec des passages escarpés, et qu'on l'aura dans tous les tiers : j'adore slalomer entre les icebergs en Izumo sur Iles de Glaces, moooaaarr dangerous waters please WG ! Mais là aussi attention, une bataille là-dessus avec des BB, préparez les seaux, parce que les couineuses vont vous en faire des litres, de larmes ! Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1681 Posted April 14, 2016 Les choses vont changées mais les joueurs râlant sur les torps resteront. Pour moi, les US vont avoir tendance à prendre la place des IJN rien de plus. Maintenant les joueurs de DD IJN vont certainement pas tous passés directement aux US du jour au lendemain. En branche à monter jusqu'au T'X c'est long. Et il y aura surement des joueurs encore très attachés à leur navires qui continueront de les joueurs malgré ce "nerf". Au final, ça aura tendance à équilibrer un peu les choses ou tout du moins ça ne pourra pas être pire qu'avant. Reste à voir ce que donnera véritablement ce "nerf" des DD IJN. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1682 Posted April 14, 2016 PS : Ethors, arrète de t'acharner à déduire ce que j'ai pas dit et essaye plutôt de comprendre que ce que j'ai effectivement mentionné c'est que nerfer et les avions et les torpilles sous pretexte que les BB doivent rester les plus forts navires est aussi cohérent qu'un jeu de bataille navale avec des navires de la seconde guerre mondiale sans porte-avion : c'est stupide. Ah bon il y a un nerf des avions qui arrive ? mise a part la conso AA pour les porte avions, c'est claire que ça va grandement aider les BB et ont doit pas nerfer les torpilles et les avions, sous prétexte que els BB doivent devenir plus fort, mais pour qu'il soit jouable =o car dans l'état tu vas arriver sur la map nord, avec détection réduite pour tout les navires, et avec du 6vs6dd, avec surpopulation Ijn, bah le bouton retour vers le port" va être très tentant Je milite pas pour la supériorité de telle ou telle classe Surprenant =o pour un joueurs DD =o juste qu'il faut pas se considérer comme le centre du monde. Et oui, les joueurs de BB sont pour trop d'entre eux les premiers à whiner que la team n'est pas à leur pieds pour les servir et que les autres classes sont aussi capables de faire des choses, et le problème c'est que WG prend ces whine en considération. Comme els autres classes sont les première a whiner que les BB n'avance pas et donc bloque toute la team Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1683 Posted April 14, 2016 ça ne pourra pas être pire qu'avant. ... avec WG...? Enfin qui vivra verra... reste à voir si je vivrai longtemps dans ce jeu moi. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1684 Posted April 14, 2016 (edited) Maintenant les joueurs de DD IJN vont certainement pas tous passés directement aux US du jour au lendemain. En branche à monter jusqu'au T'X c'est long. Non, ça prend quelques dizaines de secondes. J'ai du stock d'xp libre. Mais honnêtement je ne vois aucune raison de le faire, au contraire, je ne me suis jamais autant marré avec le Mogami 155 qu'après le nerf parce que les ânes le croyaient devenu pourri , donc je vais rééditer avec le Shima. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1685 Posted April 14, 2016 Changement sur les map intéressant. La nerf va incité le retour des Gearing (pour ceux qui l'avaient et qui l'ont vendu car "tourelle trop fragile"). A voir ce que ça va vraiment donner sur les IJN, mais je pense seul les irrésistible amoureux du navire le joueront. Petit hors sujet, Ethors tu parle du Gearing qui met 1 torpille, si tu fais ça en Gearing, ça sera pareille avec le Shima, c'est pas avoir une charge de 5 torpilles en plus qui te fera mieux viser. Et personnellement je tire 90% du temps que 2 salves en Shima, la 3 ème sert pour le cas de défense ou une autre cible alléchante. Puis les DD IJN sont loin d'être la classe la plus simple, car torpiller en invisible peu sembler simple, mais c'est loin de l'être, surtout si tu veux faire mouche. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1686 Posted April 14, 2016 (edited) JymmBlack, on 14 April 2016 - 04:45 PM, said: Je serais curieux de savoir sur quoi repose cette puissante analyse. Vraiment. Laquelle me semble plutôt délirante. Sauf si tu considères que jouer un DD consiste uniquement à tirer des torpilles hors de vue, en les spammant à plus de 10 km, ce que font effectivement les noobs mais qu'ils peuvent parfaitement faire avec un Gearing (et d'autres navires d'ailleurs) ... mais j'ose espérer qu'un joueur de ton expérience ne ferait pas une faute aussi ridicule. Tu trouve cette analyse délirante ? le fais qu'un navire capable de faire de gros gros dégât tout en restant bien invisible, avantagé grâce a la surpopulation de leur espèce ;b et la disparition d'espèce rare nommé CV ? =o je peux retrouver le message, pourtant tu étais bien d'accord pour dire avec moi, que comparais a toute les autres classes du jeu, le gameplay des DD, particulièrement Ijn, se simplifié en montant de tier, montrant bien qu'il y a un problème, pourquoi est-ce la seul classe qui a une courbe de gameplay moins exigeante et plus agréable ? alors que tout le reste c'est l'inverse ? tu trouve vraiment mon analyse si déconante ? =o Il se trouve que, puisqu'en T10 je joue aussi le Yamato et le Zao, j'aurais personnellement tendance à trouver plus facile de faire une bonne partie en Zao et de survivre, et que je ne trouve pas le Yamato "pas simple". Ce sont des gameplays différents. Et sauf à être arrogant, je ne vois pas comment on peut qualifier l'un ou l'autre de "simple". Mais bon .... juste lol quoi. Mouais, a voir, car pour pouvoir faire des dégât en Zao, il faut s'exposer =o (Ou pas, dépend si tu stealth shoot xD), je maintiens quand même qu'au vus des conditions, le gameplay Ijn a l'aire beaucoup plus simple que le reste, plus rentable, pas dépendant de ses allié pour faire du dégât, peut lancer ses torpille seul, mais pour les contré, faut le travail de 3 navire ensemble =o Sinon pour le reste du patch, cette histoire de météo c'est sympathique, je trouve qu'il manque sur ce jeu un vrai fog of war, mais je crains que ça fasse couiner encore les pleureuses (d'ailleurs ça commence, oups). ça sera une bonne idée quand tu aura autant de chance de tomber sur un temps qui avatage les BB, qu'un temps qui avantage les CA, qu'un temps qui avatage les DD, mais la sortir un seul climat qui avantage clairement les destroyer et les Ca, mouais Par contre j'ai l'impression que pour voir de vraies vagues en jeu va falloir attendre encore un peu (et le mod dans le pack aslain n'est pas terrible, même carrément nul, je l'ai viré). Et j'ai hâte de voir ces nouvelles cartes, j'espère qu'on aura cette belle carte dont ils parlent avec des passages escarpés, et qu'on l'aura dans tous les tiers : j'adore slalomer entre les icebergs en Izumo sur Iles de Glaces, moooaaarr dangerous waters please WG ! Mais là aussi attention, une bataille là-dessus avec des BB, préparez les seaux, parce que les couineuses vont vous en faire des litres, de larmes ! Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1687 Posted April 14, 2016 (edited) Y en a pas marre de se tirer les pattes sans arrêt ? JymmBlack, en toute amitié, il faudrait quand même penser à ce calmer un peu de ton côté également. Des plaintes excessives qui n'ont pas lieux d'être on été faites, je suis entièrement d'accord, mais de ton côté, on a souvent eu droit à une vision totalement aveugles et nombriliste des choses désolé de te l'apprendre. Surement que c'est pas fait exprès, je me doute bien que tu ne sois pas ce genre de personne. Ouai, des torps suivant la situation en jeu, bah figure toi que c'est difficilement esquivable même si elles viennent de 15 bornes. Je précise bien "suivant la situation" en jeu. Cette manie de ce braquer systématiquement envers chaque avis sur ces "torps" et de dénigrer totalement la population qui souhaite en parler mais débecte un peu. Tu vaux plus que ça j'imagine... Bien sur qu'il y a des gens qui râlent sans rien connaitre et sans savoir jouer, mais t'en as aussi au contraire qui savent très bien de quoi ils parlent et qui tentent d'exprimer leur avis par rapport à des situations bien spécifiques propices aux DD, qui certes sont présentent de manière tout à fait légitime mais qui sont malheureusement trop souvent présentes à cause de la "méta" actuel du jeu. C'est peut-être un peu virulent, mais c'est absolument pas le but. Que certaines personnes me tourne le dos, c'est absolument pas mon but mais bon. J'ai l'impression de lire des reproches gratuits à tout le monde tout tes 2 postes à chaque fois que je te lis, au bout d'un moment... fin voilà quoi.. Edited April 14, 2016 by Tsukoyomi Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1688 Posted April 14, 2016 (edited) Si ma vision te semble aveugle et nombriliste, à toi ou à quiconque, je n'ai rien à en dire : chacun son opinion. Par contre j'ai déjà largement et souvent expliqué que je joue tout sauf CV (enfin jusqu'à mon achat du Saipan pour rigoler), donc pour le nombrilisme je me marre. D'autant que j'ai aussi expliqué que solo je joue majoritairement croiseur. Et pour le tirage dans les pattes, les qualificatifs que tu viens d'employer à mon sujet te placent en bonne place amha. Mais bon, c'est pas le sujet : j'ai aussi dit que ce qui me fait le plus réagir ce sont les gens qui se plaignent et demandent des nerfs plutôt qu'essayer d'apprendre. D'où ma réponse sur un autre post où l'OP demande "qu'est-ce qui vous fait peur ?" ... j'ai répondu je n'ai peur de rien et me méfie de tout à commencer par moi-même. Parce que je pars du principe que si je coule (et je le répète ça m'arrive souvent), le fautif c'est moi, pas les autres. Ce que je critique, c'est le ouin ouin, pas la compétence de tel ou tel, vu que je m'estime très moyen. C'est pas le cas de tout le monde, d'ailleurs. Edit pour pas refaire un reply et rajouter inutilement un post, par rapport à ce que tu dis ci-dessous : j'ai aussi un côté gros bourrin, je l'aime, et je le cultive . Mais je ne suis pas méchant : je suis sourd et aveugle, les ans en sont la cause. Une ex, fan de La Fontaine, m'avait d'ailleurs surnommé Raminagrobis. Miaou. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1689 Posted April 14, 2016 (edited) Je te donne raison sur chaque points, j'ai bien lu la majorité de ce que tu disais sur ce forum depuis le temps. Et comme tu le dis je dois moi même parfois correspondre aux critiques que je t'ai faites. Mais il y a d'autres méthodes que complètement se braquer en cataloguant une partie des joueurs comme des moins que rien, c'tout. Surtout que ça procure l'effet inverse la plupart du temps.. il y a qu'à voir ce topic. Edited April 14, 2016 by Tsukoyomi Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1690 Posted April 14, 2016 On pourra vendre au lieu de détruire équipement et plein autre new sur le serveur ru http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/51361-%D0%B1%D1%8E%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8-055-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8-%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0/#topmost http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/49028-055-news-supertest/page__st__120#topmost Conquest Trident Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,835 battles Report post #1691 Posted April 14, 2016 (edited) JymmBlack, on 14 April 2016 - 05:45 PM, said: le shima est le navire le plus simple a jouer T10 Je serais curieux de savoir sur quoi repose cette puissante analyse. Vraiment. Laquelle me semble plutôt délirante. Sauf si tu considères que jouer un DD consiste uniquement à tirer des torpilles hors de vue, en les spammant à plus de 10 km, ce que font effectivement les noobs mais qu'ils peuvent parfaitement faire avec un Gearing (et d'autres navires d'ailleurs) ... mais j'ose espérer qu'un joueur de ton expérience ne ferait pas une faute aussi ridicule. Faut pas traiter de noobs les joueurs qui jouent les T8/9/10 IJN comme cela, c'est un game play, et ce sont les navires les plus adaptés. Et plus tu montes en tier plus c'est simple, parce que beaucoup de joueurs gardent leurs distances (et pas à cause des DD IJN). Tu as juste à contrôler les distances avec les navires ennemis, tu fais un grand cercle en attendant le reload. Même tu es avantagé face à une équipe qui pousse. Un jeu simple, fun, parce que torpiller c'est quand même assez jouissif. La surpopulation c'est plus un problème de "contre" que de supériorité intrinsèque de ces DD. Et la solution devrait venir d'un contre et pas de ces changements de torpilles. Ce n'est pas avec la ligne de croiseurs russes que le contre est venu (au contraire plutôt, des bateaux qui se jouent de loin). Je vais prêcher pour ma paroisse, mais je tenterais bien un radar sur les DD russes (Udaloï, Khabarovsk), ils sont peu joués, et cela leur donnerai un rôle intéressant dans leur positionnement intermédiaire. Edited April 14, 2016 by Neoptera 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1692 Posted April 14, 2016 ça, le radar sur les DD russes, c'est une idée. J'aime bien. Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1693 Posted April 14, 2016 Et le Fubu en victime collatérale de la cohérence de la ligne, les 12km c'est rien, mais mange toi les 120s de reload des torpilles de l'Ubuki. Nerf de 50% de salves, pas mal. Alors que les T IX et X gagnent sur le reload. Tous sur les Benson qui vont moins perdre leurs tourelles. Par contre plus de solidité des tourelles pour les DD, c'est bien. dit moi si je me trompe, mais moi ce que je vois c'est des tourelles UP au dela des 130mm et pas pour les 127mm ... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1694 Posted April 14, 2016 (edited) La surpopulation c'est plus un problème de "contre" que de supériorité intrinsèque de ces DD. Et la solution devrait venir d'un contre et pas de ces changements de torpilles. Et c'est bien le problème, déja en plus de devoir ont va dire, coordonné plusieurs navire, un qui spot un qui tire pour pouvoir le contrer, ont manque de moyens le radar n'as effectivement pas était la solution au problème, le radar est la solution pour contrer a technique de tir invisible dans un nuage, a part ça, il n'est pas trés efficace dans l'état actuel (que ça soit durée ou rechargement) Ce n'est pas avec la ligne de croiseurs russes que le contre est venu (au contraire plutôt, des bateaux qui se jouent de loin). Et bien malheureusement non, car a peine passer le T8; qui se fais déja spote a 13km, le Dimitri se fais spot a 16km, et le T10 19 il me semble, avec un radar d'une portée de 11.7km dur dur de faire la chasse, surtout en plus combiné avec une durée de 20s Je vais prêcher pour ma paroisse, mais je tenterais bien un radar sur les DD russes (Udaloï, Khabarovsk), ils sont peu joués, et cela leur donnerai un rôle intéressant dans leur positionnement intermédiaire. Ca ne serais pas une mauvaise idée, car le problème des russes actuel, c'est de bon chasseur de DD, mais il peuvent pas faire ce rôle a eux seul, il ont besoin d'un autre DD, Ijn ou Usn pour repéré sa cible, lui donné déja un radar le confortera un peu plus dans cette chasse au DD qui est vraiment incapable de faire a cause de son camouflage _Takao_, on 14 April 2016 - 04:55 PM, said: Petit hors sujet, Ethors tu parle du Gearing qui met 1 torpille, si tu fais ça en Gearing, ça sera pareille avec le Shima, c'est pas avoir une charge de 5 torpilles en plus qui te fera mieux viser. Et pourtant, pouvoir tirer 3 salve, plutôt que deux, ça fais une grande différence, pourquoi le Minekaze est adoré comparais au Mutsuki Hatsuharu ? et pourquoi le Fubu est le DD qui redore un peu le blason des Ijn aprs le T6/7 ?; c’est parce qu'il a des meilleurs torpille ? non il ont quasiment la même Car ils ont un meilleurs camouflage ? La aussi ils sont plutôt similaire ? Une meilleurs vitesse peut être ? une meilleurs AA? une meilleurs maniabilité ? Non Le plus gros avantage de ses DD comparais au Mutsuki/Hatsharu, c'est de pouvoir tirer 3 salve, au lieu de deux, car pour moi ça fais énormément de différence entre pouvoir lâcher une salve 3 fois plutôt que deux, permettant de corriger des changement de trajectoire plus fréquemment, et donc d’être plus précis Ont parle quand même de 15 torpille contre 10, le gearing doit plus jouer au sniper que le Shima qui a une plus grosse marge Et personnellement je tire 90% du temps que 2 salves en Shima, la 3 ème sert pour le cas de défense ou une autre cible alléchante. Puis les DD IJN sont loin d'être la classe la plus simple, car torpiller en invisible peu sembler simple, mais c'est loin de l'être, surtout si tu veux faire mouche. La facilité est surtout apporté par le fais de pouvoir faire de gros dégât, sans craindre une seul seconde pour l'intégrité de son navire, alors que toute les autres classe, en plus de devoir gérer la visé il doive gérer l'esquive, sans compté donc les dégât majeur, une seul touche fait très mal, t'as as besoin de mettre une salve entière pour être content Je dis pas que c'est "simple" de torpiller" je dis que le shima actuellement, est la classe qui peut faire le plus de dégât, en demandant beaucoup moins d'exigence dans le gameplay, comparais au autre navire, lui laissant bien plus de marge de manœuvre que le reste, et a se sens, il est plus "simple" a jouer ou prendre en mains, qu'un Yamato T10 qui se retrouvera contre 6 DD Je sais pas si je m'exprime correctement, j'espère que tu arrive a voir dans quel sens je veux parler de cette "facilité" de jeu, et attention, faite très attention, en disant que les DD Ijn sont les plus simples a jouer, je ne dis pas que seul les noobs les joues, ou ce genre de chose, je dis juste que dans l'état actuel, sans être facile, elle reste quand même plus simple a jouer qu'un CV/BB/CA T10 Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
Indecis Alpha Tester 830 posts 5,517 battles Report post #1695 Posted April 14, 2016 (edited) Outre les infos intéressantes données par Youti ici, Carnotzet rapporte des précisions provenant du fil de discussion du forum RU à propos de la maj 0.5.5. Informations à propos de la maj 0.5.5. Edited April 14, 2016 by Indecis Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1696 Posted April 14, 2016 (edited) Les développeurs pensent que les joueurs expérimentés vont apprécier les nouvelles torpilles à courte portée et que leur efficacité n’en sera pas diminuée. Ces changements n’ont pas pour but de nuire aux destroyers japonais et à leur capitaine mais d’enrayer le spam irréfléchi de torpilles, qui étaient lancées un peu aléatoirement. Une pareille tactique ne devrait pas être efficace. Tiré donc de notre blog francopohone sur le renseignement de mon VDD, donc si, ils ont bien confirmer que leur modification innovante des torpilles Ijn est .. baisser la portée ? Woaw, tellement d'innovation, j'en reste bouche bée Au mon dieu par contre quand je vois ça : De nombreux éléments sont absents des notes de mise à jour, notamment des buffs pour l’Ishizuchi et l’Izumo, des buffs pour les destroyers russes (dissimulation et torpilles pour les faibles rangs, probabilité d’incendie pour les rangs élevés), une diminution du temps d’incapacité du gouvernail et des machines, des améliorations d’interface, et autres. Tous les changements seront inclus dans les notes de mise à jour finales. La je suis heureux, ça va me donner une bonne raison de Finir mon Udaloi pour le Khaba Edit, oh et puis y'as ça aussi =o pas une bonne nouvelle je trouve xD Et une question provenant du Q&A : Les développeurs vont rediscuter de la nécessité ou non de « l’immunité » des destroyers aux obus de grand calibre. Ils pourraient donc introduire des conséquences plus sévères aux destroyers qui seraient atteints par des obus de grand calibre. Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,991 battles Report post #1697 Posted April 14, 2016 Les développeurs estiment que la refonte des torpilles japonaises ne justifie pas une respécialisation gratuite des capitaines. Excusez moi d'avoir ri, mais j'ai ri. 500 gold par DD IJN de tier 8 à 10, effectivement, ça peut faire une somme, très belle manœuvre commerciale WG. MÊME MR BURNS N'AURAIT PAS PRIS SES CLIENTS AUTANT POUR DES C**S. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,835 battles Report post #1698 Posted April 14, 2016 dit moi si je me trompe, mais moi ce que je vois c'est des tourelles UP au dela des 130mm et pas pour les 127mm ... (Toutes les armes listées dessous auront un buff de survivabilité): All main gun turrets below 130mm (included) get an HP boost. (4000, was 1500) Affected: all DDs so far, Atlanta, Svietlana etc. Et c'est une très bonne chose pour les DD "gunboats", parce que les parties en DD Russe avec parfois plus du tout de tourelles c'est un peu "space". Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1699 Posted April 14, 2016 (edited) OKITANK :Tout dépendra de si ça impose de changer les compétences ou pas pour conserver une portée raisonnable : c'est à dire une portée qui te permet d'envisager une manœuvre de ressource pour avoir une chance de sortir vivant (avion de reco ou chasseur qui orbite un navire, radar, etc). Et ça dépend AUSSI de la vitesse des torpilles et du temps de réaction qu'elles amènent (donc combinaison vitesse + détection). En gros ça donne une distance de tir minimum de 10 km en T10 (tu seras repérable au radar, mais tu as une chance d'en sortir vivant). Chiffre "à la louche", à tester. "Les développeurs estiment", bah oui on va voir sur la version public test. Si comme ils le disent les bons joueurs de DD y trouveront leur compte sans devoir reconfigurer, c'est parfait, circulez y'a rien à voir. S'il faut reconfigurer un capitaine pour pouvoir encore jouer sans se faire couler à chaque fois qu'on tente une attaque, la réponse sera "ils estiment, mais ils estiment mal et ce sont des escrocs s'ils ne le font pas". J'attends de voir (de toutes façons ils auront des réactions). Accessoirement non c'est pas forcément 500 gold : ça c'est pour changer de capitaine et ré-entraîner le nouveau. De mémoire, comme ça, un capitaine qui a ses 15 points (pour la compétence 5 en dissimulation), c'est plutôt dans les 375 ou 400 ... mais le montant ne change rien à l'affaire : les doublons c'est une traduction directe de l'argent irl, si un éditeur fait une modif qui t'oblige à payer pour pouvoir jouer correctement c'est un gros XXX. Mais ne jugeons pas trop vite, déjà ils se sont posé la question et ça c'est très bien. J'espère partager leur avis. Edit : sinon "below" ça veut dire "en dessous". Pas "au dessus". L'effet incendie = immonde. Et buff la capacité incendiaire des DD russes à haut tiers, omg, ils sont mabouls ? Je ne vais plus jouer que l'Udaloï Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1700 Posted April 14, 2016 Accessoirement non c'est pas forcément 500 gold : ça c'est pour changer de capitaine et ré-entraîner le nouveau. De mémoire, comme ça, un capitaine qui a ses 15 points (pour la compétence 5 en dissimulation), c'est plutôt dans les 375 ou 400 ... mais le montant ne change rien à l'affaire : les doublons c'est une traduction directe de l'argent irl, si un éditeur fait une modif qui t'oblige à payer pour pouvoir jouer correctement c'est un gros XXX. Mais ne jugeons pas trop vite, déjà ils se sont posé la question et ça c'est très bien. J'espère partager leur avis. J'avoue que si les torpilles ont perdu tellement de portée, que avec la compétence, elle ne sont plus vraiment utilisable (Ou en tout cas très très risqué) et si il donne pas un restart du capitaine, c'est bien dégueulasse comme procédé, mais bon, ils sont pas aussi bête, bien sur qu'ils ont pensé a ça et donc si il estime ça, c'est que les nouvelles torpilles reste utilisable pour les Ijn avec la compétence =o Enfin .. Ont espère ? Edit : sinon "below" ça veut dire "en dessous". Pas "au dessus". L'effet incendie = immonde. Et buff la capacité incendiaire des DD russes à haut tiers, omg, ils sont mabouls ? Je ne vais plus jouer que l'Udaloï Share this post Link to post Share on other sites