[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,673 battles Report post #1651 Posted April 14, 2016 WG fait des jeux "Arcade" en prenant le maximum de réalisme. De toute façon les nerfs c'est pour 3 raisons : - Le CV qui se fait strike et meurt au bout de 2min (souvent en FFA et en team le conso change tout). - L'invasion de Shima en T8-10 => Désolé mais en BB T8 avoir en face 5 ou + DD Japonais ça rend fou, c'est world of torpedo. - La détection super faible des T8+ qui rend les murs de torpilles et les attaques impossible à prévoir et souvent les CA ne peuvent pas le contrer et donc faire leur taf. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1652 Posted April 14, 2016 5 go la mise a jours :/ Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #1653 Posted April 14, 2016 (edited) le conso tir defensif AA pour les CV, signe la fin des rush CV, et ca je touve que c'est une trés bonne nouvelle ( perso je m'en fou je ne rush jamais les cv, et je me fait avoir trés rarement...) et pour le CV qui ira ce cacher au fin fond de la map, il sera toujours extrement penalisé sur la distance a parcourir pour ses avions. moi perso le conso AA va me permettre au contraire de me rapprocher encore plus de la bataille Edited April 14, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] thisheep Players 3,103 posts 28,262 battles Report post #1654 Posted April 14, 2016 Equilibré et juste ? adieu la long lance et a la place de torpilles laissant plus de 15s de temps de réaction, baissons la vitesse et augmentons la detectabilité pour qu'à la place les cuirassés aient 25s de temps de réaction ? Histoire qu'ils puissent toujours dodge peut-être ? Et puis comme ça il n'y a plus vraiment de torpille supérieure entre américaine et japonaise ? Je veux plus entendre une seule personne parler de réalisme. Geaging a des torpilles moins detectables et qui vont plus loin. Les torpilles américaines vont plus loin. On rappelle le concept des Long Lance ? Immense portée comparée à la pourriture américaine, fiabilité excellente comparée aux américaines qui explosaient pas une fois sur trois, grande quantité d'explosif, bonne vitesse, et excellente dissimulation. Oui, dissimulation ! Si on les appelles torpilles à Oxygène c'est parce qu'elles étaient propulsées par de l'Oxygène, ce qui rendait la torpille plus difficile tracer ! Et il en reste quoi là ? Sincèrement, je m'en fout de la nerf. Je m'en fout de perdre de la range de la vitesse des dégats, même si c'est impossible de jouer DD IJN après ça, peu importe, mon problème c'est regardez les Long lance dans le jeu, ni portée, ni vitesse, ni dissimulation. C'est des type 8 ! C'est les torpilles que les japonais avaient conçus dans les années 20, au tout début des années 20, avant l'existence de Fubuki ! Dans le bon sens, certainement, mais pas pour toutes les classes, seulement la moitié. Non mais, sincèrement, déjà à 72 noeuds mettre les torpille sur un mec qui zigzag c'était un calvaire, alors moins 5 noeuds et plus de detectabilité ? Sérieusement ? De toutes les nerf possibles ils ont choisi la pire ? J'aurais largement préféré voir la range réduite à 10km. Au moins j'avais encore une chance de les mettre, les torpilles. Je comprend bien ta frustration mais le réalisme ne doit pas empiéter sur l'arcade selon moi. Le problème, on le connait tous, c'est les mecs qui spam les torpilles en mode no brain à 20 km. Je peux comprendre que WG n'aime pas cette façon de jouer. Même problème avec les CV qui strike, les kutuzov à l’arrêt derrière une île pour canarder à l'AA à travers la texture, le surf sur les bords de map... Bref il s'agit de déviations du gameplay voulu par WG à mon sens. Encore une fois je ne veux pas être leur avocat mais j'essaye de me mettre à leur place. La où je serai très critique c'est sur leur façon d'équilibrer les choses là ou il y a déséquilibre entre les classes de navires. La priorité va aux classes de navires plus faciles à jouer et plus casual (dans le sens où des mécaniques de bases, je porte pas de jugement, CA en classé c'est incroyablement dur à jouer) selon moi (BB et CA) au détriment des DD et des CV. Après lecture des différents post et réflexion, je pense que le dernier papillon n'a pas tout à fait tort. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1655 Posted April 14, 2016 (edited) - Le CV qui se fait strike et meurt au bout de 2min (souvent en FFA et en team le conso change tout). Ah oui, parlant de ça, c'était un peu le seul peul point qui gardait Ranger et Lexington au niveau, de pouvoir éliminer les Hiryuu/Shoukaku. Maintenant c'est officiel : CV américians < CV japonais. C'était déjà vrai avant désormais c'est flagrant. thisheep, on 14 April 2016 - 01:11 PM, said: Je comprend bien ta frustration mais le réalisme ne doit pas empiéter sur l'arcade selon moi. Le problème, on le connait tous, c'est les mecs qui spam les torpilles en mode no brain à 20 km. Je peux comprendre que WG n'aime pas cette façon de jouer. Même problème avec les CV qui strike, les kutuzov à l’arrêt derrière une île pour canarder à l'AA à travers la texture, le surf sur les bords de map... Bref il s'agit de déviations du gameplay voulu par WG à mon sens. Encore une fois je ne veux pas être leur avocat mais j'essaye de me mettre à leur place. La où je serai très critique c'est sur leur façon d'équilibrer les choses là ou il y a déséquilibre entre les classes de navires. La priorité va aux classes de navires plus faciles à jouer et plus casual (dans le sens où des mécaniques de bases, je porte pas de jugement, CA en classé c'est incroyablement dur à jouer) selon moi (BB et CA) au détriment des DD et des CV. Après lecture des différents post et réflexion, je pense que le dernier papillon n'a pas tout à fait tort. Je veux bien que le spam torpilles à 20km soit un problème (encore qu'elles s'écartaient déjà vachement en long-arnge te que à 2min de reload je sais pas si on peut appeller ça du spam mais c'est un autre débat). Mais là on parle du fait que les DD japonais se retrouvent avec des torpilles plus ou moins équivalentes aux américaines, avec certes des dégats en plus mais moins de range/dissimulation. Donc au final il reste quoi des DD japonais ? Leur artillerie ? Les torpilles, c'était leur arme principale et leur meilleur atout. C'est pour ça qu'ils ont de base le moins de vie, une manoeuvrabilité de croiseur et une artillerie lente. Et là il ne leur reste rien en plus. Edited April 14, 2016 by LastButterfly 3 Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1656 Posted April 14, 2016 Même sans faire de rush Cv, tu veux parfois attaquer le CV ennemis, ben maintenant tu ne le feras plus du tout, surtout un IJN face a un US, de peur de perdre le peu d'avion qu'il te reste, déjà qu'il te dégommai une grosse partie de tes avions... Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #1657 Posted April 14, 2016 Bah quand on annonce tenir compte des capacités des systèmes d'armes ayant existé en présentant son jeu, on peut difficilement argumenter sur arcade > histoire. Après vous pouvez vous plaindre du trop grand nombre de DD en high tiers mais.... Par pitié, arrêtez de sortir cet argument moisi du spam torpille 20km des IJN. Bon.. Si les données extraites du supertest se confirment, les mêmes qui pleuraient après Shimakaze vont couiner après Gearing. Je joue Ibuki/Atago en stealth, leurs CNE n'ont pas le skill vigilance et mes deux derniers naufrages par torpillage sont la cause d'un cross torp de trois DD même pas IJN pour l'un et de la mauvaise estimation de la position d'un Hatsuharu qui m'a cueilli au détour d'une île. En dehors de ça, même en chassant du DD a portée de secondaires, je mange rarement des torpilles si je suis un minimum attentif. Quand je vois le niveau (loin d'être mauvais) de ceux qui se plaignent du "spam 20km" bah j'ai un peu de mal à saisir :o Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1658 Posted April 14, 2016 Nouveaux effet en test http://www.himmelsdorf.com/world-of-warships-teaser-weather-effects/ Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1659 Posted April 14, 2016 (edited) Même sans faire de rush Cv, tu veux parfois attaquer le CV ennemis, ben maintenant tu ne le feras plus du tout, surtout un IJN face a un US, de peur de perdre le peu d'avion qu'il te reste, déjà qu'il te dégommai une grosse partie de tes avions... Ce que tu faisais déjà plus quand les ennemis étaient assez intelligents pour poster un Kutuzof à coté de leur porte-avion. Oui, j'ai déjà vu ça. Un porte-avion immobile (littéralement) avec un kutuzof immobile à coté. Intouchable toute la game. Super. Encore une fois, une modification de WG cisant à ne pas pousser les joueurs au teamplay et à effacer tous les aspect teamplay du jeu (en l'occurence, plus besoin d'escorte !) parce que la communauté se plains que personne les escorte. Plutôt que de récompenser les escortes avec des crédits et de l'expérience pour chaque avions détruits etc..., effaçons le concept... Tain, je préfère encore les politiciens ! Eux ils disent plein de trucs et font pas grand chose. WG écoute systématiquement la majorité qui crie au nerf global de tout ce qui les gène un peu ! youti44, on 14 April 2016 - 01:29 PM, said: Nouveaux effet en test http://www.himmelsdorf.com/world-of-warships-teaser-weather-effects/ Oh waw, de la pluie. Voila qui me fais relativiser tous les reste de la maj. WG quoi... Quel sens des priorités hors du commun. "Eh, le jeu il est pas balanced, mais c'est pas grave, regardez, les nuages ils bougent !"... Edited April 14, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1660 Posted April 14, 2016 Bah quand on annonce tenir compte des capacités des systèmes d'armes ayant existé en présentant son jeu, on peut difficilement argumenter sur arcade > histoire. Après vous pouvez vous plaindre du trop grand nombre de DD en high tiers mais.... Par pitié, arrêtez de sortir cet argument moisi du spam torpille 20km des IJN. Bon.. Si les données extraites du supertest se confirment, les mêmes qui pleuraient après Shimakaze vont couiner après Gearing. Je joue Ibuki/Atago en stealth, leurs CNE n'ont pas le skill vigilance et mes deux derniers naufrages par torpillage sont la cause d'un cross torp de trois DD même pas IJN pour l'un et de la mauvaise estimation de la position d'un Hatsuharu qui m'a cueilli au détour d'une île. En dehors de ça, même en chassant du DD a portée de secondaires, je mange rarement des torpilles si je suis un minimum attentif. Quand je vois le niveau (loin d'être mauvais) de ceux qui se plaignent du "spam 20km" bah j'ai un peu de mal à saisir :o Encore un qui n'a poussé cuirassé que jusqu'au T6, et qui pense que les torpille T10 sont facile a esquiver, car c'est simple en Atago/Ibuki Va jouer un Moskva ou un Yamato, et essaye d'esquiver les torpilles 72knots, même avec les compétence vigilance+amélioration de portée d’acquisition Je t'assure qu'avec une ligne de 15 torpille, c'est autre chose pour être sortie de la zone d'action Donc enfaîte je comprend pourquoi tu as du mal a saisir, presque aucune partie DD et pas monté assez haut en cuirassé (Enfin pas assez pour rencontrer du shima) 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1661 Posted April 14, 2016 (edited) Encore un qui n'a poussé cuirassé que jusqu'au T6, et qui pense que les torpille T10 sont facile a esquiver, car c'est simple en Atago/Ibuki Va jouer un Moskva ou un Yamato, et essaye d'esquiver les torpilles 72knots, même avec les compétence vigilance+amélioration de portée d’acquisition Je t'assure qu'avec une ligne de 15 torpille, c'est autre chose pour être sortie de la zone d'action Donc enfaîte je comprend pourquoi tu as du mal a saisir, presque aucune partie DD et pas monté assez haut en cuirassé (Enfin pas assez pour rencontrer du shima) Tiens, revoila le mec qui nous ressort "les stats avant tout" ! Allez, sois gentil, laisses les gens avoir une opinion, tout ce que tu fais depuis que je te croise c'est critiquer les gens qui parlent. Au moins Sana avançait des arguments concrets au départ. Non, allez, c'est inutile, mais allons y : Tu te plainds en boucle que les torpilles sont difficilement évitables par les cuirassés, et je te crois ! Je te crois à fond mec ! Dit moi, tu crois que c'est facilement évitable une salve de cuirassé ? Spoiler : non. Alors pourquoi est-ce que l'armement principale des DD devrait être systématiquement facilement esquivables ? C'est pas justice que des fois tu ne puisses pas les esquiver ? Il faut que toi tu puisses éviter les dégâts à chaque fois, mais pas les autres hein ? je vois pas pourquoi les torpilles devraient être facilement esquivables. Edited April 14, 2016 by LastButterfly 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1662 Posted April 14, 2016 (edited) Tiens, revoila le mec qui nous ressort "les stats avant tout" ! Allez, sois gentil, laisses les gens avoir une opinion, tout ce que tu fais depuis que je te croise c'est critiquer les gens qui parlent. Au moins Sana avançait des arguments concrets au départ. Encore une fois je n'ai rien contre son niveau, il prétend juste que c’est simple parce que lui y arrive en Atago/Ibuki, je tenais juste a signaler qu'il n'avait jamais testé la chose avec un cuirassé en mains, Tu veux bien te calmer et arrêter de voir de la provocation partout ou ? Alors oui il a une opinion, mais pour moi caduc vus qu'un Atago/Iubki est loin d’être une cible prioritaire des torpilles, que ça soit leur camouflage, ou leur maniabilité global, bref au main d'un même navire je dirais surement comme lui "Mais c'est tout simple d'esquiver une torpille ! même celle du shima ! même au corps a corps, attend moi j'esquive tout même a 4km de distance !" Non, allez, c'est inutile, mais allons y : Tu te plainds en boucle que les torpilles sont difficilement évitables par les cuirassés, et je te crois ! Je te crois à fond mec ! En même temps bon a part le test toi même tu peux pas vraiment faire autre chose que de me croire ou non Dit moi, tu crois que c'est facilement évitable une salve de cuirassé ? C'est claire, la comparaison des obus vs torpille, comme toujours, a bah ouais, mes obus font entre 15k et 23k dégât assuré par coup au but, sans compté les voie d'eau par touche Spoiler : non. Alors pourquoi est-ce que l'armement principale des DD devrait être systématiquement facilement esquivables ? Tu peux relire tout mes post, je n'ai jamais dit que je voulais qu'elle soit facilement esquivable, fut un temps j'était un joueur de BB qui milité pour le boost des torpilles, tu peux chercher sur le forum des post d'il y a 8 mois 1 ans =o C'est pas justice que des fois tu ne puisses pas les esquiver ? Ah si c'est claire, quand je navigue tout droit ou que je mène la charge avec mon Yamato, et que je me prend une ligne de torpille sur le flanc, c'est justice, quand je passa bêtement sur la map pour rejoindre ma team, que je n'ai pas était spot de la partie, et que je me prenne des random torp lâcher d'un shima parce qu'il a 20km de portée, ça je trouve ça injuste Il faut que toi tu puisses éviter les dégâts à chaque fois, mais pas les autres hein ? Ah ça, ça serait bien, il faudrait que j’ai les bouclier que j'ai pus voir de l'anime APR partout sur le forum, et les autres non, comme ça quand je joue BB, je suis invincible, et quand je joue DD les autre non, bonne idée, a soumettre je vois pas pourquoi les torpilles devraient être facilement esquivables. Je vois pas pourquoi non plus, comme je vois pas pourquoi il devrait y avoir des partie ou il y potentiellement des murs de 90 torpille de chaque côté, faudra pas espéré qu'un Yamato parte brawl avec ça Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1663 Posted April 14, 2016 (edited) Bon bon faut arrête, il ne faut pas nerf les portes mais le nombre de DD en partie haut tier car cela ce gère facilement 2-3 mais 5 sa commence a être relou surtout si tout le monde camp parce qu'il n'y a pas de cv pour les spots. Et le problème est aussi que tout le monde veux tirer a porte maxi (faudrait limite un gros malus xp et credit pour les tir long porté). edit : Le bonus de aa sur les cv est de 1.25X Edited April 14, 2016 by youti44 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #1664 Posted April 14, 2016 Bonjour Ethors, Je n'ai jamais eu la prétention de savoir ce qu'était le gameplay du BB au delà du t6. D'où le "j'ai du mal à saisir" qui induisait que j'étais parfaitement disposé à ce qu'on éclaire ma lanterne. Bon t'as préféré me renvoyer mon ignorance du jeu en BB t10 dans la tronche, sans doute plus rapide à faire. Libre à toi. Mais de toi a moi, perso j'ai jamais hurlé au nerf des AP des BB après un tir chanceux de l'un deux qui me citadelle à 20km. Donc oui je veux bien croire qu'en BB t10 esquiver les torpilles c'est pas facile mais je rejoins la position de Last. Avec le CV le DD est sensé être ton prédateur naturel selon la vision de WG (alors que dans la réalité le BB était l'ennemi du BB avant l'arrivée du CV), donc quelle utilité pour ces deux classes si le BB peut les contrer tout seul via sa DCA et une capacité d'esquive des torpilles accrues ? Je sais pas moi, tu réagirais comment si les joueurs de CA demandaient le nerf de tes AP et une augmentation de ta dispersion quand ils sont en dessous de 10km de tes canons ? Edit: C'est dommage qu'il ait fallu que Last te rentre dedans pour avoir une partie de cet éclairage. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1665 Posted April 14, 2016 edit : Le bonus de aa sur les cv est de 1.25X surtout pour l'effet panique, donc ! Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1666 Posted April 14, 2016 (edited) Bonjour Ethors, Je n'ai jamais eu la prétention de savoir ce qu'était le gameplay du BB au delà du t6. D'où le "j'ai du mal à saisir" qui induisait que j'étais parfaitement disposé à ce qu'on éclaire ma lanterne. Bon t'as préféré me renvoyer mon ignorance du jeu en BB t10 dans la tronche, sans doute plus rapide à faire. Libre à toi. Et bien la raison la plus logique alors, et sans remettre ton ignorance sur le gameplay BB haut tier, un croiseur n'a pas du tout le même temps de giration, ainsi que l’accélération, ni même le temps de pivotement de gouvernail qu'un cuirassé, pour moi tu prétendais simplement que l'esquive était "Simple" sans avoir même joué un BB T10, ce que je n'ai pas apprécié j'avouerais Mais de toi a moi, perso j'ai jamais hurlé au nerf des AP des BB après un tir chanceux de l'un deux qui me citadelle à 20km. Et bien comme ça ont est deux (Et encore une fois, comparaison obus vs torpille = non sens) Donc oui je veux bien croire qu'en BB t10 esquiver les torpilles c'est pas facile mais je rejoins la position de Last. Avec le CV le DD est sensé être ton prédateur naturel selon la vision de WG (alors que dans la réalité le BB était l'ennemi du BB avant l'arrivée du CV), donc quelle utilité pour ces deux classes si le BB peut les contrer tout seul via sa DCA et une capacité d'esquive des torpilles accrues ? Ah mais moi je cherche pas une esquive de torpille accru, ou quoi, ni une DCA du feu de dieu, je cherche juste a ce qu'on arrête les partie 6vs6dd avec 10ijn dans tout ses dd Je sais pas moi, tu réagirais comment si les joueurs de CA demandaient le nerf de tes AP et une augmentation de ta dispersion quand ils sont en dessous de 10km de tes canons ? Bah vus que j'ai totalement laissé tomber mes BB en ce moment, et que je joue a mort croiseur russe, je t'avouerais que je serait content d'un tel nerf, surtout vus la citadelle de ces nouveau croiseur Edit: C'est dommage qu'il ait fallu que Last te rentre dedans pour avoir une partie de cet éclairage. Je suis d'accord Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1667 Posted April 14, 2016 (edited) http://worldofwarships.eu/fr/news/common/0-5-5-preview/ Plus de d'info dispo. Plus de ciel dégagé La météo ! C'est un phénomène naturel provoqué par le réchauffement irrégulier de la planète par le soleil, mais il s'agit de quelque chose de visiblement absent dans World of Warships. Oui, il y a de gros nuages et des jeux de lumière, mais l'équipe de développement a maintenant créé de véritables expériences atmosphériques pour la mise à jour 0.5.5 ! Pour la plupart des cartes, les effets météorologiques apparaîtront tout simplement au début de la bataille et permettront de donner le ton du combat à venir. Ces petites bourrasques n'auront aucun effet sur la jouabilité, mais la carte Nord comprendra une météo qui affecte la visibilité. Tout le monde verra sa visibilité se réduire de la même façon, donc la victoire sourira à ceux qui sauront profiter au mieux de cette variable tactique ! Surveillez vos notifications pour suivre l'évolution de la météo. Ah nord la carte test par excellence . Edited April 14, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1668 Posted April 14, 2016 surtout pour l'effet panique, donc ! Ouaisn, enfin, 1/4 bonus de l'AA d'une Lexington qui monte déjà facilement à 100, c'est pas énorme mais bon... c'est sûr que il y en avais besoin, hein, de ce petit bonus, histoire que les avions puissent strike encore moins de choses... Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1669 Posted April 14, 2016 (edited) Ouaisn, enfin, 1/4 bonus de l'AA d'une Lexington qui monte déjà facilement à 100, c'est pas énorme mais bon... c'est sûr que il y en avais besoin, hein, de ce petit bonus, histoire que les avions puissent strike encore moins de choses... c'est clair mais je le compare au x1.3 donné lorsqu'on focus l'AA... c'est encore un bonus mais franchement faible. L'intérêt est donc principalement dans la panique, enfin je pense. Et c'est très bien comme ca ! Edited April 14, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1670 Posted April 14, 2016 (edited) Bonjour Ethors, Je n'ai jamais eu la prétention de savoir ce qu'était le gameplay du BB au delà du t6. D'où le "j'ai du mal à saisir" qui induisait que j'étais parfaitement disposé à ce qu'on éclaire ma lanterne. Bon t'as préféré me renvoyer mon ignorance du jeu en BB t10 dans la tronche, sans doute plus rapide à faire. Libre à toi. Mais de toi a moi, perso j'ai jamais hurlé au nerf des AP des BB après un tir chanceux de l'un deux qui me citadelle à 20km. Donc oui je veux bien croire qu'en BB t10 esquiver les torpilles c'est pas facile mais je rejoins la position de Last. Avec le CV le DD est sensé être ton prédateur naturel selon la vision de WG (alors que dans la réalité le BB était l'ennemi du BB avant l'arrivée du CV), donc quelle utilité pour ces deux classes si le BB peut les contrer tout seul via sa DCA et une capacité d'esquive des torpilles accrues ? Je sais pas moi, tu réagirais comment si les joueurs de CA demandaient le nerf de tes AP et une augmentation de ta dispersion quand ils sont en dessous de 10km de tes canons ? Edit: C'est dommage qu'il ait fallu que Last te rentre dedans pour avoir une partie de cet éclairage. Ben moi je joue tous les BB IJN de 6 à 10, dont Izumo depuis un moment, et plus récemment, Yamato, et cette histoire de mur de torpilles IJN tirées à 20 km me fait hurler de rire. Quand elles arrivent elles sont tellement dispersées que, même sans avoir les skills poussés à fond sur la détection, on s'en prendra au grand maximum une et uniquement si on ne réagit pas assez vite. En plus, dans le cas du Gearing, 16 km de portée, ses torpilles on les détecte encore plus tard donc elles font encore plus mal sauf si le gars a raté son tir : on a 15 secondes de délai de réaction sur une torpille T8 à T10 IJN, contre 10 à 11 sur les américaines. Cette histoire sur les DD IJN n'est qu'une vaste blague. 4 à 5 secondes d'écart ... LOL quand on sait la manœuvrabilité des gros tas. Par contre, tirées de plus près, ça, c'est clair, les torpilles IJN c'est fatalitas ! ... mais bon qu'elles viennent d'un Shima ou d'un Gearing une bordée bien ajustée tirée à 8 km ça va piquer, hein. Et même une bordée lâchée par un Benson ou un Fubu fera mal à un BB quel qu'il soit. Et au cas où un esprit me parlerait des 15 torpilles du Shima vs Gearing, je l'invite à compter celles des Fubus/Benson et Kagero/Fletcher. Le nombre compte de toutes façons beaucoup moins que le délai de réaction (qui en l'occurrence est une débilité au regard de l'histoire). Le plus drôle dans cette histoire, c'est de voir que WG s'est carrément fait enfler par des arguments d'une mauvaise foi sans nom pondus par les chouineuses, et se retrouve à vouloir bidouiller (avec ce que ça comporte de risques de faire pire, et ils en prennent le chemin ... moi le Shima je vais le garder ) Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1671 Posted April 14, 2016 (edited) Ben moi je joue tous les BB IJN de 6 à 10, dont Izumo depuis un moment, et plus récemment, Yamato, et cette histoire de mur de torpilles IJN tirées à 20 km me fait hurler de rire. Quand elles arrivent elles sont tellement dispersées que, même sans avoir les skills poussés à fond sur la détection, on s'en prendra au grand maximum une et uniquement si on ne réagit pas assez vite. En plus, dans le cas du Gearing, 16 km de portée, ses torpilles on les détecte encore plus tard donc elles font encore plus mal sauf si le gars a raté son tir : on a 15 secondes de délai de réaction sur une torpille T8 à T10 IJN, contre 10 à 11 sur les américaines. Cette histoire sur les DD IJN n'est qu'une vaste blague. 4 à 5 secondes d'écart ... LOL quand on sait la manœuvrabilité des gros tas. Par contre, tirées de plus près, ça, c'est clair, les torpilles IJN c'est fatalitas ! ... mais bon qu'elles viennent d'un Shima ou d'un Gearing une bordée bien ajustée tirée à 8 km ça va piquer, hein. Et même une bordée lâchée par un Benson ou un Fubu fera mal à un BB quel qu'il soit. Et au cas où un esprit me parlerait des 15 torpilles du Shima vs Gearing, je l'invite à compter celles des Fubus/Benson et Kagero/Fletcher. Le nombre compte de toutes façons beaucoup moins que le délai de réaction (qui en l'occurrence est une débilité au regard de l'histoire). Le plus drôle dans cette histoire, c'est de voir que WG s'est carrément fait enfler par des arguments d'une mauvaise foi sans nom pondus par les chouineuses, et se retrouve à vouloir bidouiller (avec ce que ça comporte de risques de faire pire, et ils en prennent le chemin ... moi le Shima je vais le garder ) Moi je suis d'accord hein, faite donc comme le gearing, retirer un tube quintuple du shima =o Oui ou inversement ont peut voir les pleureuse qui joue shima, qui ont une peur bleu que leur navire adoré se prenne un méchant nerf ça marche dans les deux sens et qui sont donc également de mauvaise fois, pour ne pas voir que le shima est le navire le plus simple a jouer T10 et que cette simplicité de jeu pour lui complique grandement le jeu pour le reste, et que en voyant ça, ont peut clairement se demander si il y a pas un problème quelque part =o D'ailleurs ont en sait plus sur la 5.5 http://worldofwarships.eu/fr/news/common/0-5-5-preview/ Alors le nerf du Fubuki, Kegro et shima n'as l'aire que d'être un nouveau choix de torpille ? donc sérieusement leur solution innovante ça vas être de changer les stats des torpilles ? y'as rien d'innovant alors, sérieusement moi je m'attendais a des conditions d'utilisation Et de plus la mauvaise nouvelle du temps, la carte nord qui va se chopper une conditions qui réduit la détectabilité de tout les navires, donc forcément qui va manger encore plus sur cette carte ? les BB =D et a quand un soleil bien haut dans le ciel qui augmente la portée de détection de tout les navires/torpilles ? tant qu'a faire, histoire d'équilibrer Edited April 14, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1672 Posted April 14, 2016 (edited) Non mais il y aura toujours les Anti DD IJN et les Pro mais faut arrêter vos pseudo débats qui tournent en rien. On verra ce que WG va faire, c'est tout. Mais que cela soit clair pour tout le monde. Plus il y a de DD, moins il y a de chance d'avoir de CA. C'est débile, c'est tout con, c'est logique. Des fois il y a des parties qui comportent tellement peu de CA que... qu'est ce que tu veux faire quand tu es en BB ou en CA ? Là où en temps normal tu devra faire attention à un spot à 1-2DD, tu risques d'en retrouver 3, désolé, mais souvent c'est injouable c'est tout. Y a rien à dire. Il est même pas question de kikoo qui se prennent des torps à 20km. Si c'est le cas j'en fais partis, je m'en mange de temps à autre. Dites ce que vous voulez de mon niveau, mais je suis bien conscient personnellement de ce que je vaux. Faut garder un certain équilibre pour que tout le monde puisse apprécier le jeu c'est tout. Edited April 14, 2016 by Tsukoyomi 4 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1673 Posted April 14, 2016 Et de plus la mauvaise nouvelle du temps, la carte nord qui va se chopper une conditions qui réduit la détectabilité de tout les navires, donc forcément qui va manger encore plus sur cette carte ? les BB =D et a quand un soleil bien haut dans le ciel qui augmente la portée de détection de tout les navires/torpilles ? tant qu'a faire, histoire d'équilibrer Alors que les BB obtiennent que les torpilles soient nerfées, que les avions soient détruits plus vites, que les croiseurs résistent moins, tout ça avec je le rappelle plus de manoeuvrabilité et de résistance qu'à l'ouverture de l'open beta, tu veux en plus des conditions météos qui te favorisent ? xD Va falloir vous y résoudre les mecs : dans une flotte, déjà, c'est normal d'avoir beaucoup de DD et plus de croiseurs que de navires capitaux, et ensuite, les BB high tier correspondent à l'époque où ils étaient devenus de simples escortes pour les porte-avions. Les MVP c'est pas vous, et WG aura beau trafiquer son jeu pour faire croire ça, il n'en reste pas moins que si il y avait un type de navire à sacrifier en l'an 40, les navy auraient évidemment conservé les porte-avions, les DD parce qu'ils coutent moins chers et que leur nombres et leur torpilles vaut tout, et les CA pour l'anti-air et une puissance de feu décente. On verra ce que WG va faire, c'est tout. Faut garder un certain équilibre pour que tout le monde puisse apprécier le jeu c'est tout. Ca, pas comme si on pouvais faire grand chose aux décisions de WG, aussi stupides soient-elles. Mais moi ce que je vois là, c'est Shima qui vaut plus rien et toujours pas de limitation de DD high tier ---> toujours 6 DD par team mais avec des gearing a la place. Quant à ta dernière phrase je doute que ce soit l'objectif de WG... Ils cherchent à contenter un maximum la majorité plutôt que un peu tout le monde. Ce qui commercialement est parfaitement valide ! Mais ça m'empèche pas de raler. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1674 Posted April 14, 2016 changement sur les map http://www.himmelsdorf.com/wows-patch-0-5-5-preview-weather-effects-dynamic-divisions-and-much-more/ Trap Atlantic 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1675 Posted April 14, 2016 (edited) Sans doute que le Gearing est plus performant. Ca je sais pas, si vous le dites je veux bien vous croire. Mais ce qui est sur c'est qu'il est minoritairement joué, c'est normal que le regard des joueurs se tournent vers les Shima ET, j'insiste bien sur le ET le Kagero qu'on retrouve dans nos games aussi systématiquement. Comme je le disais dans un vieux poste. C'est pas forcément les DD IJN qui sont forts mais le "contexte de jeu" dans lequel ils évoluent en ce moment. - Peu de CV - Des games avec parfois peu de CA - Surpopulation de DD IJN par rapport aux US et Russe Vous voulez quoi d'autres pour prendre du plaisir à jouer DD IJN ? Limite votre plus gros ennemis, c'est le DD IJN d'en face. Et c'est surement pas des radars à 340 s de cooldown qui vont faire pencher drastiquement la balance de l'équilibre. Comme vous dites, avec une limitation du nombre de DD, on retrouverait déjà à mon avis une certaine forme d'équilibre et ce parce qu'il y a peu de CV. Mettez moi des teams avec 6 DD dedans, du moment qu'on a 1-2CV par team je m'en fiche. Les CA pourront faire quelque chose avec de la vision. Sans, ils servent juste de chair à canons la plupart du temps. Edited April 14, 2016 by Tsukoyomi 2 Share this post Link to post Share on other sites