Fish_and_Ship ∞ Beta Tester 3,376 posts 17,900 battles Report post #1626 Posted April 14, 2016 (edited) Si ils font en activant la possibilité de ne pas le mettre pour éviter d"essouffler les petite configuration, j'applaudis à deux mains Edited April 14, 2016 by homme_des_bois Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #1627 Posted April 14, 2016 Du coup si je comprends bien... Les torpilles des base du Shimakaze passent de 15 à 12km et en upgrade elles passeront à 17km ? Soit 1km de plus que Gearing (qui n'est quand même pas le dernier à faire du torpedo wall pendant qu'il joue au gunboat dans son smoke) ? C'est donc désormais ça la spécificité des DD IJN ? Des torpilles à peine meilleures que celles des DD US ? Bien content de pas jouer DD moi.... WG soyez sympas, arrêtez de parler de Long Lance pour les IJN Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,159 battles Report post #1628 Posted April 14, 2016 Non, les torpilles de base du Shima sont à 8 km (celles du Zao) et les améliorées auront une portée de 12 km ... Et en effet, maintenant on risque de voir des torps walls lancés par les DD US, puisqu'eux ne sont pas touchés ... Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1629 Posted April 14, 2016 (edited) Exactement ce qu'on voyait venir : - les bons joueurs de Shima, Kagero et Fubuki ne seront pas gênés, simplement pénalisés en fonction de la vitesse et la distance de détection des torpilles. Et ils taperont plus fort. - les Fletchers et autres vont voir leur nombre exploser (surtout si meilleure combinaison vitesse et distance de détection des torpilles, ce qui sera le cas) => bravo WG on va voir les mêmes wall of torps, mais avec 6 Fletchers ou 6 Gearing, ça respire l'intelligence comme solution - accessoirement s'attendre à ce que ça pose quelques problèmes tout de même : sur les commandants compétents en DD IJN ça va induire probablement (j'attends de voir) une redistribution des points de compétence pour ceux qui ont choisi l'accélération de la vitesse au détriment de la portée, ET LA, QUESTION AU STAFF EST CE QUE WG VA PERMETTRE COMME POUR LES MODIFICATIONS SUR LES CANONS DE PETIT CALIBRE UNE REMISE A ZERO GRATUITE DES SKILLS DES COMMANDANTS ou est-ce que les joueurs de DD IJN qui ont de gros capitaines sont supposés être des cochons payeurs ? Hé oui ... leur patch, je m'en ficherai en jouant mes DD, par contre je surveille mon portefeuille à doublons et comme tout citoyen je n'aime pas la différenciation de traitement des individus/clients. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #1630 Posted April 14, 2016 Ca m'a l'air d'aller dans le bon sens ce mini patch. C'est mesuré et intelligent. Good job comme on dit en bon français. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #1631 Posted April 14, 2016 Ah ouais 12km max pour un Shimakaze... Donc 4km de moins que Gearing... Sachant que les points forts des DD IJN sont censés être leur discrétion et leurs torpilles supérieures à leurs homologues US, j'aimerai bien qu'un CNE de DD IJN me dise ce que ça fait de s'enfoncer un de ses points forts dans le fondement pour satisfaire le BB moyen ? Et sinon en terme d'équilibrage, quid des DD US qui vont désormais surpasser les IJN en portée de torpilles en plus de la cadence de tir ? Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1632 Posted April 14, 2016 (edited) j'aimerai bien qu'un CNE de DD IJN me dise ce que ça fait de s'enfoncer un de ses points forts dans le fondement pour satisfaire le BB moyen ? Et sinon en terme d'équilibrage, quid des DD US qui vont désormais surpasser les IJN en portée de torpilles en plus de la cadence de tir ? ça à la limite, moi je m'en fiche. Par contre, puisque mes capitaines sont tous en accélération des torpilles du fait de la mise à jour précédente et que modifier leurs compétences sera nécessaire s'il y a une telle réduction et n'est possible qu'avec des doublons, ça devient un changement payant puisque les doublons ne sont accessibles qu'en payant. L'éditeur me mettrait donc de facto dans l'obligation de payer pour pouvoir m'adapter. Et dans ces cas là, mieux vaut se poser la question avant qu'après ... mais ça tombe bien, en termes d'image de l'éditeur, au moment où on nous colle des pubs pour le jeu à la télé. Ça nourrira les forums de consommateurs. WG ferait bien d'y penser. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,479 battles Report post #1633 Posted April 14, 2016 Exactement ce qu'on voyait venir : - les bons joueurs de Shima, Kagero et Fubuki ne seront pas gênés, simplement pénalisés en fonction de la vitesse et la distance de détection des torpilles. Et ils taperont plus fort. - les Fletchers et autres vont voir leur nombre exploser (surtout si meilleure combinaison vitesse et distance de détection des torpilles, ce qui sera le cas) => bravo WG on va voir les mêmes wall of torps, mais avec 6 Fletchers ou 6 Gearing, ça respire l'intelligence comme solution - accessoirement s'attendre à ce que ça pose quelques problèmes tout de même : sur les commandants compétents en DD IJN ça va induire probablement (j'attends de voir) une redistribution des points de compétence pour ceux qui ont choisi l'accélération de la vitesse au détriment de la portée, ET LA, QUESTION AU STAFF EST CE QUE WG VA PERMETTRE COMME POUR LES MODIFICATIONS SUR LES CANONS DE PETIT CALIBRE UNE REMISE A ZERO GRATUITE DES SKILLS DES COMMANDANTS ou est-ce que les joueurs de DD IJN qui ont de gros capitaines sont supposés être des cochons payeurs ? Hé oui ... leur patch, je m'en ficherai en jouant mes DD, par contre je surveille mon portefeuille à doublons et comme tout citoyen je n'aime pas la différenciation de traitement des individus/clients. Salut à toi JymmBlack, Comme tu m'as l'air douteux de ma capacité à pouvoir lire en petits caractères, je me permets de te rassurer là dessus. Je porte bien des lunettes, mais je suis hypermétrope et non pas myope, je n'ai donc pas de soucis à lire. Pour rappel : Ces infos ont été dataminer sur un client de jeu, très probablement d'un super test. Ou même (comme cela est sacrément détaillée, cela m'étonnerait) peuvent être fantaisistes (désolé hein, mais comme il n'y as pas de sources...). Donc : Un super test est là pour tester les changements possibles, qui sont mis en jeu par la suite ou non. Donc attendons de voir ce qui va se passer par la suite plutôt que de bouillir pour des informations non sourcées, provenant d'un test. Merci. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1634 Posted April 14, 2016 (edited) mais non je ne doute pas de la qualité de ta vision. Je réserve ça à Sana ... les enjolivements divers c'est comme les majuscules, c'est une façon d'appuyer le propos. En aucun cas un indicateur de température interne . Et je suis bien conscient que c'est de l'hypothétique total, tout ça ... mais que ça ait été mis en test ou que ce soit fantaisiste, quand une hypothèse est évoquée il convient d'en analyser toutes les conséquences, simple principe d'exhaustivité. Et comme j'aime bien ce jeu j'en souligne une qui aurait un impact non négligeable, y compris pour l'image de l'éditeur. C'est le genre de chose qu'il vaut mieux anticiper que découvrir trop tard. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,479 battles Report post #1635 Posted April 14, 2016 mais non je ne doute pas de la qualité de ta vision. Je réserve ça à Sana ... les enjolivements divers c'est comme les majuscules, c'est une façon d'appuyer le propos. En aucun cas un indicateur de température interne . Et je suis bien conscient que c'est de l'hypothétique total, tout ça ... mais que ça ait été mis en test ou que ce soit fantaisiste, quand une hypothèse est évoquée il convient d'en analyser toutes les conséquences, simple principe d'exhaustivité. Et comme j'aime bien ce jeu j'en souligne une qui aurait un impact non négligeable, y compris pour l'image de l'éditeur. C'est le genre de chose qu'il vaut mieux anticiper que découvrir trop tard. Nous sommes d'accord sur tous ces points ! Mais bon... si nous l'avons fait au moment de passer les compétences "Entraînement de base au tir" et "entraînement avancé" du 150mm au 139mm, il est toujours possible que cela se fasse aussi pour ce dont nous parlons Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1636 Posted April 14, 2016 Il y a plusieurs truc qui me tracasse sur cette annonce.... Bon nerf les DD IJN est un des points, mais c'est même pas le pire qui m'a sauté aux yeux. Pourquoi s'en prendre qu'au IJN, alors qu'a haut tier les US sont pas mieux niveau torpillage longue portée, mais en plus ils ont de meilleurs canons (cadence et rotation...dégât potable). Sans oublié qu'ils sont à peine moins bon camouflage (une petite histoire de quelques 0.X km en général la différence...) Donc pour moi ça serais juste un acharnement contre les DD IJN, rien de plus, et en aucun cas ça équilibrerais les choses (je ne parlerais pas de la détection encore plus grande alors que celles des US ont une meilleurs camo...) Mais le truc qui me choc encore plus, c'est le boost AA sur les CV! Euh déjà en CV IJN si tu tente un strike sur un US, tu y laisse une grosse partie de tes avions, mais là même plus tu peux t'en approcher....faut pas abuser!!! Le CV qui ne veut pas être strike par un autre CV va pas camper en fond de map solo premièrement. Suivre son équipe a 6-10 km derrière elle, permettant un back rapide d'un CA pour l'aider en AA. Puis les CV US avaient déjà rarement besoin de soutien pour se défendre niveau AA, là ils vont pouvoir se coller au fond de map immobile et regarder les avions mourir sur eux! Après a vérifier si les sources sont sûr, mais si de tel changement arrivent, bah vais troquer mes DD IJN pour du US, et mettre en cale seiche mes DD IJN le temps qu'ils reboostent ces derniers. Car ils auront rien pour eux, oui oui rien! Tout ça c'est pour les joueurs moyen/débutant qui se plaignent, car ils savent pas jouer leur BB/CA face aux DD (oui DD en général!) ou leur CV contre un autre CV car ils font du camp dans un coin éloigner de la map. Comment rendre le jeu axé sur les pleureuses qui savent pas s'adapter aux contraintes IG qui les forces normalement à jouer en "team" que ce soit détection des torpilles, destruction des DD, protection du CV etc... De toute manière, si cette MAJ passe ainsi, on entendra bientôt des plaintes sur les DD US Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1637 Posted April 14, 2016 (edited) ben le CV aurait pas boost AA infini non plus ^^ je suppose que le but c'est de calmer un peu le jeu classique de snipe CV en début de partie, pour offrir peut être un peu plus de diversité à tous ^^ Ca permettrai aussi de nerf un peu tous les DD indirectement, puisque si les CV ne sont pas tête dans le guidon à tenter le snipe, ils iront peut être spoter les DD, voire les couler pour les plus téméraires ps : question philosophique, qui est pire : les pleureuses qui engendrent un changement, ou les pleureuses qui ont peur d'un changement ? vous avez 4h ^^ Edited April 14, 2016 by OttoKretschmer 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1638 Posted April 14, 2016 (edited) Après a vérifier si les sources sont sûr, mais si de tel changement arrivent, bah vais troquer mes DD IJN pour du US, et mettre en cale seiche mes DD IJN le temps qu'ils reboostent ces derniers. Car ils auront rien pour eux, oui oui rien! C'est peut-être un peu excessif de dire qu'ils n'auront plus rien pour eux. En fait tout est dans le dosage, comme toujours. Si c'est pour avoir des torpilles à portée réduite, avec une vitesse inférieure, et une détectabilité élevée, c'est clair, c'est nul. 99 % des joueurs vont se ruer sur les DD US (même si à mon avis ils auront tort, mais bon, vu le gameplay de la majorité des gens je ne serai pas étonné) et tout ce bazar n'aura rien changé : on sera effectivement dans le patch "whiners win" le plus idiot qui soit (que ce soit sur ça ou sur l'AA des CV). Si c'est pour avoir quelque chose qui soit vraiment finement recherché, par exemple des torpilles qui tapent entre 8 et 10 km, mais qui vont vite et ont une détectabilité moins pénalisante que maintenant, et qui soit aussi accompagné d'une pondération de certains éléments qui seraient dans ce cas abusés (je pense notamment à la durée du radar US face à un tel changement, qui rendrait toute attaque de DD simplement "one way ride"), c'est autre chose. Ce ne serait pas forcément rédhibitoire (une bonne infiltration dans les lignes ennemies et une frappe à revers, ça paye). Il y a plein de pistes possibles (je réfléchis aussi à l'utilisation optimale d'un DD en AA, le Benson et le Lo Yang sont apparemment parfois utilisés ainsi, mais le Fubuki et le Shimakaze, ou l'Udaloï, ont du potentiel avec l'utilisation de leurs canons principaux - curieusement le Kagero en est privé, vas comprendre Charles - ... le problème étant que pour les IJN la compétence 5 en dissimulation est importante, et 5 points ça limite grave pour le reste). Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] thisheep Players 3,103 posts 28,262 battles Report post #1639 Posted April 14, 2016 Bon tout le changement sur les DD me parait équilibré et justifié! Je viendrai presque à me plaindre du consommable AA sur les CV! Fini les Lexington que je ridiculise car ils n'ont pas de chasseurs pour chercher la strike Non ça m'a l'air d'aller dans le bon sens tout de même! Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #1640 Posted April 14, 2016 (edited) Bon tout le changement sur les DD me parait équilibré et justifié! Je viendrai presque à me plaindre du consommable AA sur les CV! Fini les Lexington que je ridiculise car ils n'ont pas de chasseurs pour chercher la strike Non ça m'a l'air d'aller dans le bon sens tout de même! Equilibré et juste ? adieu la long lance et a la place de torpilles laissant plus de 15s de temps de réaction, baissons la vitesse et augmentons la detectabilité pour qu'à la place les cuirassés aient 25s de temps de réaction ? Histoire qu'ils puissent toujours dodge peut-être ? Et puis comme ça il n'y a plus vraiment de torpille supérieure entre américaine et japonaise ? Je veux plus entendre une seule personne parler de réalisme. Geaging a des torpilles moins detectables et qui vont plus loin. Les torpilles américaines vont plus loin. On rappelle le concept des Long Lance ? Immense portée comparée à la pourriture américaine, fiabilité excellente comparée aux américaines qui explosaient pas une fois sur trois, grande quantité d'explosif, bonne vitesse, et excellente dissimulation. Oui, dissimulation ! Si on les appelles torpilles à Oxygène c'est parce qu'elles étaient propulsées par de l'Oxygène, ce qui rendait la torpille plus difficile tracer ! Et il en reste quoi là ? Sincèrement, je m'en fout de la nerf. Je m'en fout de perdre de la range de la vitesse des dégats, même si c'est impossible de jouer DD IJN après ça, peu importe, mon problème c'est regardez les Long lance dans le jeu, ni portée, ni vitesse, ni dissimulation. C'est des type 8 ! C'est les torpilles que les japonais avaient conçus dans les années 20, au tout début des années 20, avant l'existence de Fubuki ! Dans le bon sens, certainement, mais pas pour toutes les classes, seulement la moitié. Non mais, sincèrement, déjà à 72 noeuds mettre les torpille sur un mec qui zigzag c'était un calvaire, alors moins 5 noeuds et plus de detectabilité ? Sérieusement ? De toutes les nerf possibles ils ont choisi la pire ? J'aurais largement préféré voir la range réduite à 10km. Au moins j'avais encore une chance de les mettre, les torpilles. Edited April 14, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1641 Posted April 14, 2016 vous pourrez tjrs utiliser les torpilles du Zao, non ? elles ont l'air bien (et c'est un buff, comme le buff du Minekaze qui a vu les torpilles 7km améliorées pour compenser la suppression de celles à 10km à l'époque) Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #1642 Posted April 14, 2016 vous pourrez tjrs utiliser les torpilles du Zao, non ? elles ont l'air bien (et c'est un buff, comme le buff du Minekaze qui a vu les torpilles 7km améliorées pour compenser la suppression de celles à 10km à l'époque) T'as vu leur portée ? Autant jouer américain En tout cas torpilles longue lance, faudra repasser Heureusement rien de concret pour l'instant. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1643 Posted April 14, 2016 T'as vu leur portée ? Autant jouer américain En tout cas torpilles longue lance, faudra repasser Heureusement rien de concret pour l'instant. ben oui mais vous aurez le choix : la portée ou la vitesse (ou les dégâts ?)... mais pas tout à la fois. Je ne vois pas où est le mal, perso et après on dit des autres que ce sont des pleureuses ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1644 Posted April 14, 2016 Sauf qu'on doit changer nos compétences si on veut pas torpiller a 6 km.... Ah et du coup où est l'intérêt de la compétence commandant qui était surtout pour les IJN? Après si on me reset les compétences, oui je vais prendre les 8 km, mais je vais aussi ne pas avancer tant que mes CA ne se bougent pas pour support. Car le radar sera fatal, même juste être spot une fois sera fatal. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1645 Posted April 14, 2016 (edited) encore mieux ! du coup ca poussera à un peu plus de team play, on verra ptet moins de solo warriors côté DDs je détaille : si les DD cherchent à rester sous la protection des CA (logique), ils spoteront aussi les DD et les torpilles menaçant les CA et les BB qui naviguent conjointement, c'est du tout bénéf pour tous, non ? Edited April 14, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1646 Posted April 14, 2016 (edited) encore mieux ! du coup ca poussera à un peu plus de team play, on verra ptet moins de solo warriors côté DDs Donc moins de "solo" warriors chez les DD, et comme il y a zéro warriors chez les autres on sera dans le campouse world absolu. C'est ça qui te plaît ? Ok, c'est ton droit. Chacun ses goûts. Mais bon, je ne crois pas une seconde que ce soit ça qui te plaît. Vilain troll. Edited April 14, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1647 Posted April 14, 2016 Tient autant réduire tous les croiseurs a 10km de porte de tir et les cuirasses a 15km si vous voulez du contact. 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1648 Posted April 14, 2016 Tient autant réduire tous les croiseurs a 10km de porte de tir et les cuirasses a 15km si vous voulez du contact. +1,tant qu'a faire, au moins les gens bougeront =) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1649 Posted April 14, 2016 Je veux plus entendre une seule personne parler de réalisme....C'est des type 8 ! C'est les torpilles que les japonais avaient conçus dans les années 20, au tout début des années 20, avant l'existence de Fubuki ! THIS. WG est en train de se ridiculiser en écoutant les pleureuses et de perdre toute crédibilité sur sa communication officielle et ses reportages "historiques". Mais bon, après la lignée des croiseurs Russes ils n'en sont plus à ça près, bienvenue dans Kiddy World of Warships sur la Xbox. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1650 Posted April 14, 2016 test public en ligne depuis hier soir !??? http://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-055-announce/ Share this post Link to post Share on other sites