[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #1601 Posted April 11, 2016 Un game breaker, cherche pas, du moment qu'il y a une smoke ou une ile, et que le gars est tant soit peu patient, il te ferait des embuscades IMPOSSIBLES à éviter Non, ce navire n'aurait même pas dû être testé ... Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #1602 Posted April 11, 2016 Je me souviens encore d'une game, 5 kitakamis contre 5... Rahlala les tapis de torpilles d'aujourd'hui c'est plus comme avant Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #1603 Posted April 11, 2016 *To the right, you can see the great Wall of Torpedoes, to the left, you can see the mighty Alt+F4 button, please press it* 3 Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #1604 Posted April 11, 2016 Quoi 40 torpilles x 5 de chaque côté, ça fais que 200 torpilles qui arrive sur les deux flottes Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #1605 Posted April 11, 2016 de quoi tuer ... une petite dizaine de Yamato Share this post Link to post Share on other sites
[BOTES] ninjix Weekend Tester 439 posts 10,801 battles Report post #1606 Posted April 11, 2016 Le kitakami était génial, 11Km de détection avec des torpilles de 10Km de portée, ça c'est un navire qui donnait du challenge (avec les upgrade tu pouvais descendre à quelque chose comme 9Km de détection, juste assez pour stealth torp si y'a personne), un cyclone de torpille monté sur la coque d'un kuma, c'était génial. Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,159 battles Report post #1607 Posted April 11, 2016 C'est sûr ... C'est d'ailleurs pour cela que WG dit qu'ils ne le remettront en jeu qu'une fois qu'ils auront revu le système anti-TK, vu que le kitakami était la première source de dégâts aux alliés en CBT ... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #1608 Posted April 11, 2016 Un game breaker, cherche pas, du moment qu'il y a une smoke ou une ile, et que le gars est tant soit peu patient, il te ferait des embuscades IMPOSSIBLES à éviter Non, ce navire n'aurait même pas dû être testé ... En même temps le principe d'une embuscade c'est de ne pas te rater, que ça soit un DD Ijn Usn ou russe ou le Kitakami, tu risque pas d'y échapper, j'espère que le navire sera donné en récompense a ceux qui ont finis 3 saison classé rang 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #1609 Posted April 11, 2016 Allez jouer un Kuma au tier VIII, z'êtes marrant. C'est loin d'être si simple à jouer. Share this post Link to post Share on other sites
[BOTES] ninjix Weekend Tester 439 posts 10,801 battles Report post #1610 Posted April 11, 2016 Allez jouer un Kuma au tier VIII, z'êtes marrant. C'est loin d'être si simple à jouer. Justement, c'est parce qu'il est compliqué à jouer qu'il était génial Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,563 battles Report post #1611 Posted April 12, 2016 Molotov https://thearmoredpatrol.com/2016/04/10/wows-kirov-sneak-peek-icon-stats/ Stats: Ship ID: PRSC506 (Molotov hull 1943) Tier: 6 HP: 28400 Armor: 13-70mm Artillery: Main Battery: 180mm/57 MK-3-180 3 x 3 180mm (same as Kirov, but with a 10 second reload instead @ 6 rounds/minute) Range: 15.5km Secondary Battery: 100mm/56 B-34 6 x 1 100mm Torpedoes: 533mm Triple 1-N (2 x 3 533mm) Range: 4km AA Defense: (a complete logistical mess) 12.7mm DshK (4×1) 7.7mm Vicker (2×4) 37mm 70-K (8×1) 45mm 21-K (6×1) 100mm/56 B-34 (6×1) Maneuverability: Max Speed: 36 knots Turning circle: 860m Rudder shift: 7.8s Concealment: Surface: 12.7km Air: 7.5km Texas https://thearmoredpatrol.com/2016/04/10/uss-texas-sneak-peek-icon-stats-pics/ Stats: Ship ID: PASB705 (USS Texas hull 1944) Tier: 5 HP: 49100 Armor: 19-305 (Same armor as New York) (Same main/secondary armament of fully upgraded New York) Artillery: Main Battery 356mm/45 Mk.8 5×2 (same AP+HE shells) Secondary Armament 127mm/51 Mk.7 6×1 (same HE shells) AA Defense: (this is the apparent specialty of the ship, insane AA) AA Gun 20mm Oerlikon Mk.4 32×1 20mm (115 DPS @ 2km) AA Gun 40mm Bofors Mk.2 10×4 40mm (159 DPS @ 3.5km) AA Gun 76.2mm/50 Mk22 mod.2 10×1 76.2mm (28 DPS @ 3.5km) — combined total DPS at 2km = 302 DPS. Can theoretically shoot down an entire Hosho TB squadron in approx 4-6 seconds if focusing AA. Maneuverability: Max Speed: 20.5 knots (0.5 slower than New York) Turning circle radius: 600m Rudder shift time: 12.5s Concealment: Surface: 16.0 km Air: 10.4 km Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1612 Posted April 12, 2016 1 jour premium (et qq autres trucs) offert pour 5 victoires dans WoT ! Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #1613 Posted April 12, 2016 Une idée du prix de ces navires? Moi qui me tâtais de racheter le New York pour le fun, peut-être me prendrai-je le Texas? S'il n'est pas trop cher ! Et puis quoi, enfin un navire bon en AA dans les bas tiers, c'est pas tous les jours, je sens qu'il va avoir du succès ! Quant au Molotov, il ne sera pas noobfriendly étant donné son blindage, sa dissimulation et sa taille... Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1614 Posted April 12, 2016 (edited) Sans être dans le secret des Dieux, en tier 5, ca va chercher dans les 10-15€ (sauf le kami à 20€ mais c'était abusé), s'ils ne le sortent pas en bundle Edited April 12, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1615 Posted April 12, 2016 vous avez vu ca ! le saipan est sortie au USA, mode 1 = 3 fighters de 3 avions 1 bombardier de ....8 avions avec en plus la dispersion d'un mode manuel en auto, autrement dit, pas besoin de faire un tir manuel, un tir automatique reviendra au meme resultat qu'un manuel...... je trouve ca completement fumé perso mode 2 = 2 fighters 2 torpilleurs (3avions) Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Wawan25 [CHATS] Players 1,994 posts 5,177 battles Report post #1616 Posted April 12, 2016 Oui oui, on n'est au courant. Il faut lire Le Triton ! https://letriton.net/ Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1617 Posted April 12, 2016 Oui oui, on n'est au courant. Il faut lire Le Triton ! https://letriton.net/ bein je connais pas ! c'est cool ca merci in my favorite Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #1618 Posted April 12, 2016 Une sincère féloche à WG : le bug des îles qui perturbaient la visée semble résolu. Cool. Et merci. Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,159 battles Report post #1619 Posted April 13, 2016 vous avez vu ca ! le saipan est sortie au USA, mode 1 = 3 fighters de 3 avions 1 bombardier de ....8 avions avec en plus la dispersion d'un mode manuel en auto, autrement dit, pas besoin de faire un tir manuel, un tir automatique reviendra au meme resultat qu'un manuel...... je trouve ca completement fumé perso mode 2 = 2 fighters 2 torpilleurs (3avions) Il est aussi sorti ajd sur le serveur EU ... GG WG, tester des modifications, c'est pour les faibles. En plus, c'est le serveur EU qui réclamait le plus une limitation sur la vente, et c'est le serveur RU qui l'aura ... Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #1620 Posted April 13, 2016 Il est pas aussi génial qu'il en à l'air. Défaut de ses configurations étranges, pas de compo full DPS, un nombre de chasseur plus limité (que ce soit par escadrille et en stock), les petites escadrilles sont rapide à réarmée mais la grosse de 8 bombardier prend 52s. Un seul type de source de dégâts. Les chasseurs ont peu de munition. La meilleure config semble le 2/0/2, plus efficace car permet de faire beaucoup de rotation, et donne le moyen d'assurer une présence tant sur les navires ennemis que en l'air. Mais on passe les bombardier US à la trappe, pour uniquement deux escadrilles de torpilleur de 3 avions; Share this post Link to post Share on other sites
Sezium Players 139 posts Report post #1621 Posted April 13, 2016 (edited) c'est 25sec le reload pour les bombardiers (correction du dernier patch) Edited April 13, 2016 by EuleGros Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,991 battles Report post #1622 Posted April 14, 2016 (edited) Datamining trouvé sur le forum Américain. TaKeYoUrWaY, on 13 April 2016 - 07:16 PM, said: Without further ado. Good news. Fubuki gets a new torpedo armament - type93 mod.2 (Ibuki's upgraded torpedo).(Le Fubuki aura de nouvelles torpilles, les torpilles upgradées de l'Ibuki.) Kagero starts with type93 mod.2 torpedo instead of type90 mod.3 (it is no longer available on Kagero).(Le Kagero commence avec ces mêmes torpilles stock.) Both Kagero and Shimakaze get the new torpedo armament - type F3 (Zao's torpedo) (Le Kagero et le Shimakaze reçoivent les torpilles du Zao. (En plus des type 93 d'avant) ) Tier 8, 9, 10 CVs get Defensive Barrage. 1 charge only (+1 premium, +1 superintendent). Last 2min. CD 6min (4min premium) It's different from CA's defensive barrage. It last significantly longer but the AA boost is also weaker. (Les porte-avions auront un barrage anti aérien comme les croiseurs, qui durera plus longtemps mais boostera un peu moins l'AA.) (Toutes les armes listées dessous auront un buff de survivabilité): All main gun turrets below 130mm (included) get an HP boost. (4000, was 1500) Affected: all DDs so far, Atlanta, Svietlana etc. All main gun turrets between 131 - 155mm (included) get an HP boost. (7500, was 5000, Mogami's was 4000) Affected: most CLs except Chapayev (was intentionally left behind or praise the Vodka) All main gun turrets between 156 - 210mm (included) get an HP boost. (10000, was 5000) Affected: all CAs except Moskva (which has turret HP of 15000). Bad news. (Mauvaises nouvelles.) Nerfs to Shimakaze's (also Kagero's second torpedo set) type93 mod.1 torpedo. -5knot to torp speed (62knot, was 67knot) and +0.8km to detection range (2.5km, was 1.7km) (Nerf des torpilles Long Lances sur le Shimakaze et le Kagero: elles perdent 5 noeuds et sont détectées de plus loin) Nerfs to Shimakaze's type93 mod.3 torpedo. -3km to torp distance (12km, was 15km) and +0.2km to detection range (1.9km, was 1.7km) (Même traitement pour les torpilles du Shima.) All other DD's torpedoes remain unchanged. (Le reste des torpilles des DD reste inchangé) Check the news at http://gamemodels3d.com/worldofwarships Warning: You have to pay to see all ships' parameters and go back and forth a lot to compare changes. I only did the consolidation work. All changes are subject to change. Anyway. Edited April 14, 2016 by Okitank 2 Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #1623 Posted April 14, 2016 barrage AA donné aux CVs : c'est donc leur solution contre le snipe de CV. Ca ne me parait pas idiot torpilles DD : on a tout un sujet à ce propos ^^ avis neutre renforcement de la survivabilité des tourelles : vraiment super (et en plus c'est pas un petit buff) ! Juste dommage que ca ne concerne que l'armement principal et non les secondaires/AA qui sont aussi détruites à vitesse grand V. Du coup ca fait tomber une des dernières barrières psychologiques à l'achat de l'Atlanta, avant le prix ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,159 battles Report post #1624 Posted April 14, 2016 Le changement sur les torpilles japonaises n'est pas forcément mauvais. Ca va forcer les DD jap à venir au moins à portée du radar des croiseurs, donc c'est pas un mal. L'augmentation de la distance de spot des torpilles m'inquiète pas mal par contre ... Ce qui est chiant par contre, c'est qu'ils ne font rien sur les DD US T9+ qui font aussi du torpedo spam (même s'ils sont 3 fois moins nombreux). Par contre, avec ces nouvelles portées, utiliser le skill torpedo acceleration demande réflexion alors que c'était un no brainer pour les DD japs auparavant ... Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #1625 Posted April 14, 2016 J'ai vu passer un tweet teasant l'arrivée des "tempêtes". Le gif présenté ressemble plus à une pluie par ciel couvert, mais sinon... Pour ceux qui veulent le tweet originel : https://twitter.com/WorldofWarships/status/720381080511991808 Share this post Link to post Share on other sites