Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Youti_God_of_Pantsu

News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪

5,529 comments in this topic

Recommended Posts

[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
4,060 battles

Un game breaker, cherche pas, du moment qu'il y a une smoke ou une ile, et que le gars est tant soit peu patient, il te ferait des embuscades IMPOSSIBLES à éviter

Non, ce navire n'aurait même pas dû être testé ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Beta Tester
2,481 posts
6,883 battles

Je me souviens encore d'une game, 5 kitakamis contre 5... Rahlala les tapis de torpilles d'aujourd'hui c'est plus comme avant :trollface:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
4,060 battles

*To the right, you can see the great Wall of Torpedoes, to the left, you can see the mighty Alt+F4 button, please press it* :hiding:

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
773 posts
16,530 battles

Quoi 40 torpilles x 5 de chaque côté, ça fais que 200 torpilles qui arrive sur les deux flottes :trollface:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOTES]
Weekend Tester
439 posts
10,801 battles

Le kitakami était génial, 11Km de détection avec des torpilles de 10Km de portée, ça c'est un navire qui donnait du challenge (avec les upgrade tu pouvais descendre à quelque chose comme 9Km de détection, juste assez pour stealth torp si y'a personne), un cyclone de torpille monté sur la coque d'un kuma, c'était génial.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,159 battles

C'est sûr ...

 

C'est d'ailleurs pour cela que WG dit qu'ils ne le remettront en jeu qu'une fois qu'ils auront revu le système anti-TK, vu que le kitakami était la première source de dégâts aux alliés en CBT ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

Un game breaker, cherche pas, du moment qu'il y a une smoke ou une ile, et que le gars est tant soit peu patient, il te ferait des embuscades IMPOSSIBLES à éviter

Non, ce navire n'aurait même pas dû être testé ...

 

En même temps le principe d'une embuscade c'est de ne pas te rater, que ça soit un DD Ijn Usn ou russe ou le Kitakami, tu risque pas d'y échapper, j'espère que le navire sera donné en récompense a ceux qui ont finis 3 saison classé rang 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOTES]
Weekend Tester
439 posts
10,801 battles

Allez jouer un Kuma au tier VIII, z'êtes marrant.

C'est loin d'être si simple à jouer.

 

Justement, c'est parce qu'il est compliqué à jouer qu'il était génial

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,563 battles

 

Molotov

https://thearmoredpatrol.com/2016/04/10/wows-kirov-sneak-peek-icon-stats/

Stats:

Ship ID: PRSC506 (Molotov hull 1943)

 

Tier: 6

 

HP: 28400

 

Armor: 13-70mm

 

Artillery:

 

Main Battery:          180mm/57 MK-3-180    3 x 3 180mm (same as Kirov, but with a 10 second reload instead @ 6 rounds/minute)

 

   Range: 15.5km

 

Secondary Battery: 100mm/56 B-34            6 x 1 100mm

 

Torpedoes:

 

533mm Triple 1-N (2 x 3 533mm)

 

   Range: 4km

 

 

 

AA Defense:

 

(a complete logistical mess)

 

12.7mm DshK    (4×1)

 

7.7mm Vicker     (2×4)

 

37mm 70-K        (8×1)

 

45mm 21-K        (6×1)

100mm/56 B-34 (6×1)

Maneuverability:

 

Max Speed: 36 knots

 

Turning circle: 860m

 

Rudder shift: 7.8s

 

Concealment:

 

Surface: 12.7km

 

Air:          7.5km

 

 

 

 

 

Texas

 

 

 

 

Stats:

 

 

 

Ship ID: PASB705 (USS Texas hull 1944)

 

Tier: 5

 

HP: 49100

 

Armor: 19-305 (Same armor as New York)

 

(Same main/secondary armament of fully upgraded New York)

 

Artillery:

 

Main Battery 356mm/45 Mk.8   5×2 (same AP+HE shells)

 

Secondary Armament 127mm/51 Mk.7   6×1 (same HE shells)

 

AA Defense: (this is the apparent specialty of the ship, insane AA)

 

AA Gun 20mm Oerlikon Mk.4   32×1 20mm (115 DPS @ 2km)

 

AA Gun 40mm Bofors Mk.2   10×4 40mm (159 DPS @ 3.5km)

 

AA Gun 76.2mm/50 Mk22 mod.2   10×1 76.2mm (28 DPS @ 3.5km)

 

— combined total DPS at 2km = 302 DPS. Can theoretically shoot down an entire Hosho TB squadron in approx 4-6 seconds if focusing AA.

 

Maneuverability:

 

Max Speed: 20.5 knots (0.5 slower than New York)

 

Turning circle radius: 600m

 

Rudder shift time: 12.5s

 

Concealment:

 

Surface: 16.0 km

 

Air: 10.4 km

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

Une idée du prix de ces navires? 

Moi qui me tâtais de racheter le New York pour le fun, peut-être me prendrai-je le Texas?  S'il n'est pas trop cher !

Et puis quoi, enfin un navire bon en AA dans les bas tiers, c'est pas tous les jours, je sens qu'il va avoir du succès !

Quant au Molotov, il ne sera pas noobfriendly étant donné son blindage, sa dissimulation et sa taille... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

Sans être dans le secret des Dieux, en tier 5, ca va chercher dans les 10-15€ (sauf le kami à 20€ mais c'était abusé), s'ils ne le sortent pas en bundle

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
139 posts

vous avez vu ca  ! le saipan est sortie au USA,

 

mode 1 = 3 fighters de 3 avions

                1 bombardier de ....8 avions avec en plus la dispersion d'un mode manuel en auto, autrement dit, pas besoin de faire un tir manuel, un tir automatique reviendra au meme resultat qu'un manuel...... je trouve ca completement fumé perso

 

 

mode 2 = 2 fighters

                 2 torpilleurs  (3avions)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,465 battles

Une sincère féloche à WG : le bug des îles qui perturbaient la visée semble résolu. Cool. Et merci.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,159 battles

vous avez vu ca  ! le saipan est sortie au USA,

 

mode 1 = 3 fighters de 3 avions

                1 bombardier de ....8 avions avec en plus la dispersion d'un mode manuel en auto, autrement dit, pas besoin de faire un tir manuel, un tir automatique reviendra au meme resultat qu'un manuel...... je trouve ca completement fumé perso

 

 

mode 2 = 2 fighters

                 2 torpilleurs  (3avions)

 

Il est aussi sorti ajd sur le serveur EU ...

 

GG WG, tester des modifications, c'est pour les faibles.

 

En plus, c'est le serveur EU qui réclamait le plus une limitation sur la vente, et c'est le serveur RU qui l'aura ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Il est pas aussi génial qu'il en à l'air.

Défaut de ses configurations étranges, pas de compo full DPS, un nombre de chasseur plus limité (que ce soit par escadrille et en stock), les petites escadrilles sont rapide à réarmée mais la grosse de 8 bombardier prend 52s. Un seul type de source de dégâts. Les chasseurs ont peu de munition.

 

La meilleure config semble le 2/0/2, plus efficace car permet de faire beaucoup de rotation, et donne le moyen d'assurer une présence tant sur les navires ennemis que en l'air. Mais on passe les bombardier US à la trappe, pour uniquement deux escadrilles de torpilleur de 3 avions;

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
139 posts

c'est 25sec le reload pour les bombardiers  (correction du dernier patch)

 

 

 

Edited by EuleGros

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
2,824 posts
13,991 battles

Datamining trouvé sur le forum Américain. 

 

View PostTaKeYoUrWaY, on 13 April 2016 - 07:16 PM, said:

Without further ado.
 
Good news.
Fubuki gets a new torpedo armament - type93 mod.2 (Ibuki's upgraded torpedo).
(Le Fubuki aura de nouvelles torpilles, les torpilles upgradées de l'Ibuki.)
 
Kagero starts with type93 mod.2 torpedo instead of type90 mod.3 (it is no longer available on Kagero).

(Le Kagero commence avec ces mêmes torpilles stock.) 

 

Both Kagero and Shimakaze get the new torpedo armament - type F3 (Zao's torpedo)
(Le Kagero et le Shimakaze reçoivent les torpilles du Zao. (En plus des type 93 d'avant) )
 
Tier 8, 9, 10 CVs get Defensive Barrage.​ 1 charge only (+1 premium, +1 superintendent). Last 2min. CD 6min (4min premium)
It's different from CA's defensive barrage. It last significantly longer but the AA boost is also weaker.
(Les porte-avions auront un barrage anti aérien comme les croiseurs, qui durera plus longtemps mais boostera un peu moins l'AA.) 
 
(Toutes les armes listées dessous auront un buff de survivabilité): 
All main gun turrets below 130mm (included)  get an HP boost. (4000, was 1500)
Affected: all DDs so far, AtlantaSvietlana etc.
All main gun turrets between 131 - 155mm (included)  get an HP boost. (7500, was 5000, Mogami's was 4000)
Affected: most CLs except Chapayev (was intentionally left behind or praise the Vodka)
All main gun turrets between 156 - 210mm (included)  get an HP boost. (10000, was 5000)
Affected: all CAs except Moskva ​(which has turret HP of 15000).
 
Bad news. (Mauvaises nouvelles.)
Nerfs to Shimakaze's (also Kagero's second torpedo set) type93 mod.1 torpedo. -5knot to torp speed (62knot, was 67knot) and +0.8km to detection range (2.5km, was 1.7km)
(Nerf des torpilles Long Lances sur le Shimakaze et le Kagero: elles perdent 5 noeuds et sont détectées de plus loin)
 
Nerfs to Shimakaze's type93 mod.3 torpedo. -3km to torp distance (12km, was 15km) and +0.2km to detection range (1.9km, was 1.7km)
(Même traitement pour les torpilles du Shima.) 
 
All other DD's torpedoes remain unchanged.
(Le reste des torpilles des DD reste inchangé)
 
Check the news at
Warning: You have to pay to see all ships' parameters and go back and forth a lot to compare changes.
 
I only did the consolidation work. All changes are subject to change. Anyway.
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Okitank
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

barrage AA donné aux CVs : c'est donc leur solution contre le snipe de CV. Ca ne me parait pas idiot

 

torpilles DD : on a tout un sujet à ce propos ^^ avis neutre

 

renforcement de la survivabilité des tourelles : vraiment super (et en plus c'est pas un petit buff) ! Juste dommage que ca ne concerne que l'armement principal et non les secondaires/AA qui sont aussi détruites à vitesse grand V. Du coup ca fait tomber une des dernières barrières psychologiques à l'achat de l'Atlanta, avant le prix ^^

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,159 battles

Le changement sur les torpilles japonaises n'est pas forcément mauvais. Ca va forcer les DD jap à venir au moins à portée du radar des croiseurs, donc c'est pas un mal. L'augmentation de la distance de spot des torpilles m'inquiète pas mal par contre ...

 

Ce qui est chiant par contre, c'est qu'ils ne font rien sur les DD US T9+ qui font aussi du torpedo spam (même s'ils sont 3 fois moins nombreux).

 

Par contre, avec ces nouvelles portées, utiliser le skill torpedo acceleration demande réflexion alors que c'était un no brainer pour les DD japs auparavant ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LCDH]
Beta Tester
1,301 posts
3,457 battles

J'ai vu passer un tweet teasant l'arrivée des "tempêtes". Le gif présenté ressemble plus à une pluie par ciel couvert, mais sinon...

 

Pour ceux qui veulent le tweet originel : https://twitter.com/WorldofWarships/status/720381080511991808

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×