Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Youti_God_of_Pantsu

News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪

5,529 comments in this topic

Recommended Posts

Players
459 posts
4,256 battles

Euh... Là le joueur premium obtient un avantage plus que significatif sur les autres. Permettre aux joueurs premium une progression plus rapide en jeu est VRAIMENT pas une bonne idée. Donc l'XP élite reste comme elle est svp! Arretons de vouloir mettre la charrue avant les bœufs! Pour devenir un bon joueur et connaitre ses navires il faut du temps. Ne soyons pas si hâtifs! 

 

Le joueur premium n'a aucun avantage en partie. Absolument rien n'influence sur ses chances de victoires ou de défaite lorsque tu es premium ou non (en partant du principe que tous les navires sont globalement équilibrés). Après, le fait que quelqu'un qui paye beaucoup arrivera plus vite à haut tiers... j'ai envie de te dire que c'est se pourquoi la plupart des joueurs payent. Donc ce n'est pas dans l'intérêt de Wargaming d'accélérer trop cette étape, et ce n'est pas dans son intérêt de trop le ralentir pour les premium non plus.

Après si c'est la conversion d'xp libre gratuite qui t'a fait bondir, sache que moi aussi. Mais c'est plus des idées en vrac que des propositions concrètes et celle-ci particulièrement n'a absolument aucune chance de voir le jour, la conversion se faisant avec une ressources payante -le doublon- et étant surement d'une des plus grosses rentrées d'argent régulière chez WG.

 

Par contre des offres "particulières" (légèrement plus de doublons dans des packs, des jours de premium offert, bonus sur crédits temporaires, réduction temporaire du coût des places de port, etc...) peuvent être envisageable sans que cela ne détruise complètement la balance de progression et la balance économique du jeu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
[CHATS]
Players
1,994 posts
5,177 battles

 

 

Euh... Là le joueur premium obtient un avantage plus que significatif sur les autres. Permettre aux joueurs premium une progression plus rapide en jeu est VRAIMENT pas une bonne idée. Donc l'XP élite reste comme elle est svp! Arretons de vouloir mettre la charrue avant les bœufs! Pour devenir un bon joueur et connaitre ses navires il faut du temps. Ne soyons pas si hâtifs! 

 

Le principe du compte Premium, c'est quoi si ce n'est une progression rapide ... ? Donc ça existe déjà et ça ne semble choquer personne de payer pour passer les étapes du jeu bien plus vite.

D'ailleurs à ce propos, y  t-il en comparaison les stats des joueurs Premium et celles des non-Premium ?

 

Pour l'XP libre convertie, oui ce sont des propositions en vrac. C'était surtout pour illustrer le fait qu'il ne doit y avoir aucun avantage durant les parties. Cela dit, rien de choquant pour moi de se voir offrir une conversion de 15 000 XP libre après avoir dépenser plus de 100 euros en boutique. Les bundle propose déjà ce genre de chose sous forme de lot.

Edited by Wawan25

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
956 posts

il y a deja un avantage pour celui qui paye et c'est pas rien.......

un joueur non premium et sans navire premium, ne gagnera pas beaucoup d'argent, ne pourra pas investir dans chaque partie qu'il fait dans des consommables premium ( a 22500 credits ou 25 doublons) qui donne deja un sacrée avantage contre celui qui ne l'a pas ! pour exemple le conso de réparation non premium sur un DD c'est 60sec de reload contre 40sec en premium, le smoke du DD aussi, le non premium c'est 180sec de reload, en premium 160sec sans parler qu'il donne une charge en plus en premium et ceux pour tout les consomables qui possède des charges....

les camouflages aussi qui rajoute des bonus....et qu'il faut payer en credits ou doublon....

et puis on rajoute les pavillons, qui eux donne encore plus l'avantage  (voir les effets des pavillons) alors certe on peu en gagner en ranked mais rien a voir avec celui qui sort sa CB et possède tout les exemplaires en 300x.

alors si on prend un mec full pavillons, full conso premium + camouflage contre un mec full rien du tout, bein c'est pas pareil les gars...

il n'y pas les obus premium, mais pour moi c'est comme si.....

Edited by anonym_ukCentRqAvU8

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

De toute façon j'ai enfaîte remarqué vraiment qu'il y avait des obus premium dans warship, le moment ou ils ont sortis les nouveau flags, chance d'incendie supplémentaire ce genre de chose, et j'ai peur pour la suite, j'ai était aveugle de pas voir avant qu’enfaîte les obus gold seront intégré au jeu en flag

 

Globalement les flags que je joue en FFA sont juste ceux du crédit et augmentation d'exp, tout les flags qui améliore le navire, je l'ai garde pour les ranked

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
199 posts
909 battles

Globalement les flags que je joue en FFA sont juste ceux du crédit et augmentation d'exp, tout les flags qui améliore le navire, je l'ai garde pour les ranked

comme bcp enfin j'espere!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
270 posts
2,924 battles

Je trouve normal de récompenser ceux qui font vivre WG. WG est une société et non pas une association de loi 1901.

Ils peuvent fidéliser la clientèle de bien des manières sans influencer le jeu. Par exemple, participer à des giveaway, des sessions privées, tester un ou deux navire premium en avant première, recevoir des invitations pour des events WG...

 

Ce ne sont que des idées, et aucune d'elles n'influencent le jeu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Et à part en ranked et en bataille par équipe, le fait que le matchmaking en FFA ne sélectionne pas les joueurs sur leur niveau de jeu, l'influence des fanions est peu déterminante à long terme. Si on à un gros niveau de jeu, fanion ou pas, on écrase tout sur son  passage.

 

Je joue avec des fanions en FFA, mais en gros le plus utile pour moi et de loin, est celui qui augmente la vitesse du navire. Les autres sont négligeables.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,511 posts
8,829 battles

Et puis ils ont pas dis "récompenser les preniums" mais "récompenser ceux qui payent beaucoup", y a une nuance.

Je pense pas que le gars qui vient de se prendre un prenium une semaine ou un mois est concerné.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
[CHATS]
Players
1,994 posts
5,177 battles

il y a deja un avantage pour celui qui paye et c'est pas rien.......

un joueur non premium et sans navire premium, ne gagnera pas beaucoup d'argent, ne pourra pas investir dans chaque partie qu'il fait dans des consommables premium ( a 22500 credits ou 25 doublons) qui donne deja un sacrée avantage contre celui qui ne l'a pas ! pour exemple le conso de réparation non premium sur un DD c'est 60sec de reload contre 40sec en premium, le smoke du DD aussi, le non premium c'est 180sec de reload, en premium 160sec sans parler qu'il donne une charge en plus en premium et ceux pour tout les consomables qui possède des charges....

les camouflages aussi qui rajoute des bonus....et qu'il faut payer en credits ou doublon....

et puis on rajoute les pavillons, qui eux donne encore plus l'avantage  (voir les effets des pavillons) alors certe on peu en gagner en ranked mais rien a voir avec celui qui sort sa CB et possède tout les exemplaires en 300x.

alors si on prend un mec full pavillons, full conso premium + camouflage contre un mec full rien du tout, bein c'est pas pareil les gars...

il n'y pas les obus premium, mais pour moi c'est comme si.....

 

Je n'ai jamais eu de compte Premium. J'ai débuté le jeu à l'automne. Je ne joue pas énormément et j'ai 46 millions de crédits en stock en sachant que :
- j'ai acheté plein de navires juste pour pour pouvoir créer des camouflages pour mon mod
- je pars en bataille avec les camouflages les plus chers
- je suis blindés de pavillons car je les gagne ...
 
Il y a moyen de se débrouiller pour être bien équipé. À ce propos, il y a une majorité de joueurs qui partent en bataille sans camo et sans pavillon et ceci que ce soit en Tier 5 ou en Tier 9 !! Je le sais car j'inspecte chaque navire de ma team pour voir s'il n'y a pas de defaut sur les camo de mon mod. Partir en bataille ainsi, ça ne m'arrive jamais.
 
Bien sur je ne joue pas encore au Tier 9 là où les réparations coûtent une fortune. Mais rien n'empêche de faire 4 batailles en Omaha pour ramener 800 000 crédits afin de jouer une partie en Tier 9 ...
Edited by Wawan25

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
2,824 posts
13,991 battles

Il y a moyen de se débrouiller pour être bien équipé. À ce propos, il y a une majorité de joueurs qui partent en bataille sans camo et sans pavillon et ceci que ce soit en Tier 5 ou en Tier 9 !! Je le sais car j'inspecte chaque navire de ma team pour voir s'il n'y a pas de defaut sur les camo de mon mod. Partir en bataille ainsi, ça ne m'arrive jamais.

 

Les camo WG sont moches sur les japonais, sachant qu'historiquement ils ont peint très peu de navires, et seulement à partir de 1944. Et les camo ingame coutent trop cher pour ce qu'ils apportent. (3% de perte de précision pour l'autre c'est rien. Et quand je dis "rien", je devrais plutot dire "Rien".) Pareil pour les camo concealement, 4% de distance de détection en moins, c'est quoi, 100m? Beaucoup trop situationel pour le prix. 

Personnellement, je ne joue pas un navire que je trouve moche à regarder. Donc je prends des skins historiques. Mais les camo se superposent par dessus et m'empêchent d'en profiter. 

Edited by Okitank

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

je ne met de camo que sur les DD et le Mogami, plus les camos offerts des navires premium, c'est pas qq chose qui te change une partie je trouve

 

pour les pavillons, je n'ai équipé que le Yamato de manière permanente

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
773 posts
16,530 battles

 

Les camo WG sont moches sur les japonais, sachant qu'historiquement ils ont peint très peu de navires, et seulement à partir de 1944. Et les camo ingame coutent trop cher pour ce qu'ils apportent. (3% de perte de précision pour l'autre c'est rien. Et quand je dis "rien", je devrais plutot dire "Rien".) Pareil pour les camo concealement, 4% de distance de détection en moins, c'est quoi, 100m? Beaucoup trop situationel pour le prix. 

Personnellement, je ne joue pas un navire que je trouve moche à regarder. Donc je prends des skins historiques. Mais les camo se superposent par dessus et m'empêchent d'en profiter. 

Pour éviter ça il faut juste modifier le fichier camouflage.xml (supprime tout sauf la première et dernière ligne)

Du coup tu ne verras plus les camouflages du jeu, juste tes skins qui sont sur les navires.

(Par contre tu ne verras pas les camouflages maison de Wawan).

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff
2,824 posts
13,991 battles

Yep je connais l'astuce. Mais reste le problème du coût du camouflage, beaucoup trop élevé pour ce qu'il apporte. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,924 posts

4% de distance de détection en moins, c'est quoi, 100m? Beaucoup trop situationel pour le prix. 

 

 

4 m a 100  m

40 m a 1000 m

400 m a 10 000 m

 

Je pense que c'est assez réaliste

 

 

mais tout les camo ne ce valle pas !

 

le camo français '39-40  a pour but de tromper l'estimation de la vitesse

 

En peignant une fausse vague d’étrave , a 0 nd ,ce contre torpilleur parait en faire du 35-40 :izmena:

ouraga10.jpg

 Clipboard02.jpg

 

Certain camo US sont distractif

pt174b-T.jpgPT-174.jpg

 

 

c'est bien sur plus utile sur de petit bateau , mais la gloire a eu droit a ce camo

gloire10.jpg

identification devient impossible

20150826113318_gloire2.jpg

Edited by Crazy_defender_2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
3,103 posts
28,262 battles

Le prémium fondamentalement ne me dérange pas. Il accélère de façon notable la progression, OK. Par contre faudrait savoir ce que les gens veulent. Rien que sur ce forum on peut trouver un topic sur "le niveau déplorable des gens en aléatoire", un autre ou les gens se plaignent de la mauvaise utilisation du karma... Accélérer encore la vitesse de progression des joueurs va accentuer ces problèmes. 

Si les gens rush leurs branches et leurs navires ils accumuler les manques de connaissance dans les mécaniques de jeu (spécificités des bateaux, distances de spot, balistique...) Donc à TVIII on se retrouve avec des joueurs vraiment en dessous du niveau requis normalement. Moi je m'en fout mais je sais que c'est pas le cas de tout le monde. :teethhappy:

 

Et pour reparler du karma, un type qui connait pas les spécificités de de camouflages dans les fumigènes mettra un -1 à celui qui l'a tué dedans. Parce qu'il ne saura pas que quelqu'un d'intelligent devinera sa position. 

Voilà voilà :rolleyes: Plus on accélère la progression plus on prend des risques!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Grace au blog triton on en apprend vraiment pas mal, ça avance bien le projet.

 

petite vidéo de l'évolution de Warship. (C'est en russe mais osef)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,563 battles

Voici les plans qui sont sur le forum na

Project 66 - Moskva armor scheme

 

gjkPRB3.jpg

EjcU8tH.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
[CHATS]
Players
1,994 posts
5,177 battles

 

 

Et pour reparler du karma, un type qui connait pas les spécificités de de camouflages dans les fumigènes mettra un -1 à celui qui l'a tué dedans. Parce qu'il ne saura pas que quelqu'un d'intelligent devinera sa position. 

Voilà voilà :rolleyes: Plus on accélère la progression plus on prend des risques!!

Pour l'histoire du Karma, c'est simple à régler : il suffit de ne pouvoir QUE mettre des +1. Il faut supprimer la possibilité de baisser le Karma. Un joueur qui ne se distingue pas n'obtiendra rien. Un bon joueur accumulera du Karma mais on ne pourra plus le ramener à zéro en 3 parties car des gros nuls cherchent à se venger d'un excellent torpillage ...

Mais le mieux je crois, c'est encor du supprimer totalement ce Karma qui ne veut rien dire.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
3,103 posts
28,262 battles

Pour l'histoire du Karma, c'est simple à régler : il suffit de ne pouvoir QUE mettre des +1. Il faut supprimer la possibilité de baisser le Karma. Un joueur qui ne se distingue pas n'obtiendra rien. Un bon joueur accumulera du Karma mais on ne pourra plus le ramener à zéro en 3 parties car des gros nuls cherchent à se venger d'un excellent torpillage ...

Mais le mieux je crois, c'est encor du supprimer totalement ce Karma qui ne veut rien dire.

 

C'est pas idiot! Je pense comme beaucoup que le système de karma ne fonctionne pas ou ne sert pas à grand chose pour le moment. Cependant je trouve qu'il est possible d'en faire quelque chose d'intéressant afin qu'il renforce la coopération. Si les joueurs à haut karma obtiennent des récompenses, les gens vont se décider à mettre des +1 :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

Aujourd'hui le Karma ne sert a irien car il apporte rien, attendait que wargaming récompense le karma, ont va voir d'un seul coup des joueurs qui vont tout faire pour le gratter (et donc être gentil, chercher a lead la team etc)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
[CHATS]
Players
1,994 posts
5,177 battles

Honnêtement, je distribue régulièrement des pts de Karma. Et je le dis toujours à la personne dans le tchat. J'ai toujours été remercié.

Je pars du principe que c'est comme au volant. La bonté génère la bonté et la connerie, la connerie ...

Par exemple, vous faites un bon geste simplement en laissant passer un voiture. Ceci incitera la personne à faire de même quelques km plus loin.

A l'inverse, si un individu vous fait une queue de poisson, vous verrez que sous l'énervement, vous serez bien moins enclin à être courtois pendant les 10 prochains km ...

 

Le soucis du Karma et quelque soit son système d'attribution, est qu'un Clan (ou équivalent) de joueurs pourrait tous les jours "s'auto-distribuer" des points ... A partir de là, ça ne rime plus à grand chose.

 

View Post_Takao_, on 20 March 2016 - 11:58 AM, said:

Pour éviter ça il faut juste modifier le fichier camouflage.xml (supprime tout sauf la première et dernière ligne)

Du coup tu ne verras plus les camouflages du jeu, juste tes skins qui sont sur les navires.

(Par contre tu ne verras pas les camouflages maison de Wawan).

 

Je confirme. Un mod existe déjà pour rendre les camouflages du jeu invisibles, et donc 100% compatible avec des skins.

 

Pour ce qui est de mes camouflages, qu'ils soient beau ou pas ne change rien puisqu'il faut les acheter.


 
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

Bah y'as largement moyens de réglé ce problème entre clan, si c'est toujours un même joueurs qui félicite, apres 2 ou 3 compliment sur la même personne il pourra la complimenter mais ça n'augmentera plus le karma, évitant donc que les membre d'un clan se boost entre eux

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
[CHATS]
Players
1,994 posts
5,177 battles

Le mal serait fait. Un clan de 12 personnes se complimentent chacun une fois, ça fait déjà un score de Karma que je suis loin d'atteindre ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
3,020 posts
40,563 battles

Moi, je propose un compliment est valide en +1 karma que si tes dans les 5 premier en xp et un report est valide en -1 de karma que si tes dans les 5 dernier en xp. Sa evitera pas mal les report de rageux  et les buff karma troll.

Edited by youti44
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×