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Youti_God_of_Pantsu

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5,529 comments in this topic

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Beta Tester
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Effectivement pareille mais bon, ça reste a voir, est-ce que une composition d’équipe fixe pour un meilleurs équilibrage n’apporterais pas une lassitude ? c'est un peu comme ci ont mettait un seul et unique navire pour tout le monde :trollface:

 

Enfin c'est a testé voir ce que ça donne, si ça voit le jour et ça c'est pas sur

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Alpha Tester
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il y a encore assez de variété au sein de chaque classe pour éviter la lassitude. Ajoute à ca la variété de maps, et un côté aléatoire dans le placement initial au sein des maps.

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En tout cas, je ne sais pas pour vous, mais moi ce qui me plairait c'est qu'ils revoient sérieusement le MM : leur dernière version n'est franchement toujours pas au point. Il y a des parties où on s'ennuie carrément, parce que le MM est fait d'une manière telle que l'équipe en face, même avec des bons, se fait plier même quand on a dans sa propre équipe un ou deux nawaks. Et ça, ce n'est tout de même pas normal. Je poste ça ici, vu qu'on parle de "futur" et que côté topics MM c'est un peu dispersé, mais notre Modo aura peut-être une idée pour replacer ce post où il faut. Revoir le MM me semble autrement plus important en terme de plaisir de jeu pour les clients que rajouter des radars et autres flottes sorties des phantasmes d'ingénieurs qui n'ont finalement jamais vu le jour.

 

Je me suis creusé la tête pour savoir comment le problème pourrait être résolu, franchement j'avoue que c'est compliqué si on veut que les joueurs puissent rentrer en partie rapidement. Mais il y a tout de même quelques pistes qui pourraient être creusées. Quelques idées, comme ça :

 

- Déjà, imposer une limite dans les divisions. Je serai moins rigoriste que Sana, pour moi il devrait pouvoir y avoir au maximum un tiers d'écart entre les navires d'une même division (parce que notamment un Cleveland full AA n'est pas ridicule en escorte d'un BB de classe supérieure, tout comme un Fubuki n'est pas ridicule à côté d'un Izumo si en face c'est limité à 9).

 

- Ensuite, dans les parties, limiter à un seul tiers d'écart entre le plus bas et le plus haut. Aujourd'hui, franchement, du tiers 8 avec du tiers 10 en face, c'est tout de même trop lourd comme écart à mon humble avis (et ça arrive assez souvent), et c'est pareil pour du T5 face à du T7 (j'adore le Kongo mais face à un Nagato l'écart est vraiment trop important pour que ça soit jouable et plaisant). Accessoirement ça rendrait un peu d'oxygène aux T9 (mais ce n'est qu'un ressenti personnel, peut-être).

 

- Pour limiter le temps d'attente, avoir de la taille d'équipe variable mais sans tomber dans les extrêmes comme on l'a déjà vu dans les anciennes version (le 1 vs 1 aberrant vécu par Ethors étant le symbole du pire), pour moi la taille devrait être en rapport avec celle en classé ou en équipes, et donc pouvoir aller de 7 à 14 12. Et je ne serais pas contre du 7 à 20 sur certaines maps plutôt larges (notamment Océan, détestée par tant de joueurs, et pourtant la plus réaliste quand on sait à quelle distance on voit vraiment les choses en mer ...).

 

- Enfin, et parce que les deux premières mesures auraient pour effet de compliquer un peu la constitution d'équipes et donc risqueraient peut-être de générer de l'attente, revoir les limites aux structures  même des équipes. Aujourd'hui, désolé, 6 DD dans une équipe de 14 12 comme il arrive qu'on le voie, c'est une aberration.

 

Et je pense aussi que 2 CV dans une équipe de 14 12 loustics c'est nawak, parce que ça amplifie trop l'importance des CV. Un bon CV dans une partie pèse déjà très lourd, et c'est très bien comme ça (et les gens qui racontent que les CV sont en train de mourir me font vraiment rigoler quand on voit ce que savent faire les bons joueurs de CV). Deux CV par équipe, sauf à ce qu'il n'y ait que des nuls, ça donne 4 joueurs qui font le match et les autres qui sont des assistants. C'est très bien dans une simulation réaliste et du roleplaying, c'est immonde dans une partie "relax" sur un jeu qui a largement démontré que le réalisme et lui ça fait vingt-quatre.

 

D'où d'ailleurs l'utilité de parties avec équipes de 20, là oui avoir deux CV, et/ou 6 DD, ça aurait un sens.

 

L'idéal serait d'avoir une "structure type" autour de laquelle les choses puissent évoluer. Une idée comme ça :

 

- Équipes de base calculées à 7 navires (la taille des classées et par équipe), 1 CV, 1 BB, 2 CA/CL et 3 DD

- Jusqu'à 10 12 navires par équipe : limitation à 1 CV et 3 DD, les navires supplémentaires sont soit BB, soit CA/CL

- Jusqu'à 14 navires par équipe : limitation à 1 CV et 4 DD

- Jusqu'à 20 navires par équipe : limitation à 2 CV et 6 DD.

 

Pas la peine de hurler à la mort, c'est juste une réflexion et quelques idées, avec leur lot d'imperfections.

Edité suite à la remarque d'Otto.

 

Je plussoie la plupart de tes points Jymm, mais continue à penser qu’une refonte ou une nouvelle distribution des tiers ne résoudra pas le fond du probleme tant que le MM ne prendra pas en compte le poids des joueurs.

On reste dans le domaine de la proposition pas de lance flamme svp:B

 

Ce à quoi je pense est relativement simple et ne devrait pas avoir d'influence majeure, sur le temps d'attente.

il s’agirait d'un MM en deux temps:

 

Primo:

 

- constitution des deux équipes selon un modèle similaire à celui que tu proposes.

 

Deuxio:

 

- équilibrage au sein de ces deux équipes du poids des joueurs, c'est à dire que:

Une fois les équipes pré-constitués d'un nombre de navires équilibrés par type de tiers et de classes.

Si le modèle constate un déséquilibre flagrant entre le poids des joueurs d'une équipe en défaveur de l'autre équipe il intervient  (par ex 70 % vs 30 %) à ce moment et seulement dans ces conditions, pour transférer un ou plusieurs joueurs d'une équipe vers l'autre.

De façon a obtenir un équilibre qui ne doit en aucun cas être miroir (barbant et impossible) , mais de l'ordre de 40/60 % ou 45/55 % ce qui permet d'avoir des parties ou le facteur de victoire déterminant tiendra plus à la capacité des joueurs qu'à la chance ou à la classe/tiers/type des navires joués.

 

Je ne pense pas que le transfert d'un, deux ou trois joueurs prenne un temps considérable, d'autant qu'il peut se faire lors du décompte final.

 

Sur le poids des joueurs: les outils représentatifs ne manquent pas, qu'il s'agisse du tx de dégâts moyens, du tx d'xp brute, d'un ratio xp brute, dégâts moyens, nb de batailles jouées .. etc, d'autres plus compétents que moi peuvent en parler et après tout un jeu n'est qu'une masse de codes et d’algorithmes.

 

Un exemple pour finir,

on a tous connus des parties ou la surabondance des DD laisse un gout amer.

A l'affichage des équipes, on se retrouve avec 1 ou 2 DD contre 5 ou 6 en face, et la on se dit et [edited]e et encore une !

 

Et bien non ! parce que souvent lorsque le DD surabonde d'un coté, son ennemi naturel le croiseur compense de l'autre, et la oui on a tous connus des parties ou Le poids des joueurs dans ce cas, joueurs de croiseurs, est venu retourner une partie que le MM avait biaisé, parce qu’il ne conçoit  la répartition qu'en terme de type/classe et  poids de navires.

 

 

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Alpha Tester
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Un code pour un jour de premium et une place de port sur razerzone.

http://www.razerzone.com/world-of-warships-comms

 

 

 

 

Si je ne dis pas de bêtises, Razerzone avait déjà proposé la même offre il y a quelques mois. Si vous aviez déjà bénéficié du code à cette époque, vous ne pouvez pas renouveler l'opération. C'est en tout cas la seule explication que j'ai trouvé au fait que mon nouveau code ne fonctionne pas :(

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A ce fail, j'ai obtenue ce code RZRNZ-GAS3U-4X9KX  avec razerzone  puis je le rentre dans la zone code wg. Résultat, j'ai un joli merci code wargaming active mais je n'ai rien obtenus sur mon compte :fishpalm:.

Edited by youti44

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J'ai eu les 24h de premium donc ça a marché chez moi. 

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Je plussoie la plupart de tes points Jymm, mais continue à penser qu’une refonte ou une nouvelle distribution des tiers ne résoudra pas le fond du probleme tant que le MM ne prendra pas en compte le poids des joueurs.

On reste dans le domaine de la proposition pas de lance flamme svp:B

 

Ce à quoi je pense est relativement simple et ne devrait pas avoir d'influence majeure, sur le temps d'attente.

il s’agirait d'un MM en deux temps:

 

Primo:

 

- constitution des deux équipes selon un modèle similaire à celui que tu proposes.

 

Deuxio:

 

- équilibrage au sein de ces deux équipes du poids des joueurs, c'est à dire que:

Une fois les équipes pré-constitués d'un nombre de navires équilibrés par type de tiers et de classes.

Si le modèle constate un déséquilibre flagrant entre le poids des joueurs d'une équipe en défaveur de l'autre équipe il intervient  (par ex 70 % vs 30 %) à ce moment et seulement dans ces conditions, pour transférer un ou plusieurs joueurs d'une équipe vers l'autre.

De façon a obtenir un équilibre qui ne doit en aucun cas être miroir (barbant et impossible) , mais de l'ordre de 40/60 % ou 45/55 % ce qui permet d'avoir des parties ou le facteur de victoire déterminant tiendra plus à la capacité des joueurs qu'à la chance ou à la classe/tiers/type des navires joués.

 

Je ne pense pas que le transfert d'un, deux ou trois joueurs prenne un temps considérable, d'autant qu'il peut se faire lors du décompte final.

 

Sur le poids des joueurs: les outils représentatifs ne manquent pas, qu'il s'agisse du tx de dégâts moyens, du tx d'xp brute, d'un ratio xp brute, dégâts moyens, nb de batailles jouées .. etc, d'autres plus compétents que moi peuvent en parler et après tout un jeu n'est qu'une masse de codes et d’algorithmes.

 

Un exemple pour finir,

on a tous connus des parties ou la surabondance des DD laisse un gout amer.

A l'affichage des équipes, on se retrouve avec 1 ou 2 DD contre 5 ou 6 en face, et la on se dit et [edited]e et encore une !

 

Et bien non ! parce que souvent lorsque le DD surabonde d'un coté, son ennemi naturel le croiseur compense de l'autre, et la oui on a tous connus des parties ou Le poids des joueurs dans ce cas, joueurs de croiseurs, est venu retourner une partie que le MM avait biaisé, parce qu’il ne conçoit  la répartition qu'en terme de type/classe et  poids de navires.

 

 

 

faut pas pousser..........si en plus tu veut que le MM reparti selon le winrate du joueurs..... non deja les navires ca sera trés bien, pour le niveau des joueurs , l'aleatoire fera le reste quand meme....

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t'y avais deja participé en novembre/décembre ?

 

C'est possible. Je ne sais plus.  

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Beta Tester
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Un code pour un jour de premium et une place de port sur razerzone.

http://www.razerzone.com/world-of-warships-comms

 

Merci bien youti, heureusement que tu est la et que tu fais tourner l'info, sans toi je serais passé a côté de plusieurs bonus comme celui ci et la la place de port est vraiment bienvenue 

 

I love you :ohmy:

 

(Et pour info pour moi la méthode a bien marché, j'ai reçus ma place ^^)

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Regardez comment ils sont nous beau nos cruisers de la Sainte mère patrie: :trollface:

 

 

^^ Je sent que je vais trahir mes sous entendu tellement ils ont l'air de puer la classe. :look:

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t'y avais deja participé en novembre/décembre ?

 

Moi j'y avais participé et cela n'a pas marché ajd !!

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Beta Tester
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Regardez comment ils sont nous beau nos cruisers de la Sainte mère patrie: :trollface:

 

Haaaa... la célèbre marine sovietique de la première moitié du 20è siècle! que des navires rentrés dans l'histoire, auréolés de leurs hauts faits!.... Attendez un peu.... Après la bataille de tsushima, elle a été réduite à quasi rien, et après la révolution soviétique, 75% du peu qu'il restait était inutilisable (manque d'entretient). Entre tsushima et 1926 (réouverture des chantiers navals), y'a eu 0 navires de faits. Et pas beaucoup plus d'utilisables. (1 BB classe Marat, 2 croiseurs, 10 DDs et 11 sous marins, tout ça réparti entre la baltique et la mer noire, et datant du siècle passé). Alors, une branche soviétique toute neuve, je veux bien, mais soit on va retrouver des navires cédés par des nations étrangères (USA, UK...) soit on va avoir droit à de beaux paper ships sortis d'un tiroir poussiéreux... Moi je veut bien, on a déjà le motana pour les ricains, mais j'attends le HMS Habbakuk comme porte avion de la RN, alors! (https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Habakkuk)

 

Je suis mauvaise langue... Mais de voir ces têtes de ken peser comme des héros à propose de navires qui n'ont jamais rien fait voir qui n'ont jamais existé, ça me fait bien rire jaune... Vous croyez qu'on aura droit à une cinématique comme celle là pour l'arbre français?

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Ha ben Silkelris tu sais ce que sais l'orgueil national est plus fort que tout, mais c'est vrai qu'entre nous la plupart de ces bateaux russes je ne les connais pas.

Je riz aussi ( non y a pas de fautes d'orthographe)

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Et plus il y a de fous moins il y a de riz. (Proverbe Mandchou arrivant à pied par la chine).

 

En espérant qu' ils seront équilibrés comme les autres nations... L' espoir fait vivre parait-il.

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M'en fout, le seul navire qui m'intéresse est un navire qui à exister trololol ! :teethhappy:

 De toute façon jusqu'au tiers 5 c'est des navires qui ont vu la seconde guerre mondiale, Les tiers 6 et 7 on en s'est rien, le tiers 8 est entre la classe Kirov et Serdlov donc après la WW 2 quand aux derniers tiers sont des papers ships.

 

Mais ça on le savait dés le départ! Par contre ils aurait pu inclure deux autre navires dans la branche: 

http://www.secondeguerre.net/articles/navires/ru/cr/na_loclassegorkiy.html

http://www.secondeguerre.net/articles/navires/ru/cr/na_leclassekrasnykavkaz.html

 

Le Kirov aurait été mis tiers 6 ou 7, le Gorkiy (même si sa reste une variante de la classe kirov) en tiers 5/6 et le Krasny en tiers 5 au lieu de nous mettre deux paper ships qui sont ça se trouve une variante du Kirov (d'après les rumeurs sur les aures forums

Edited by BobKane

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Ils arrivent vraiment demain ou c'est lors d'un test? 

View Postsirkelris, on 07 March 2016 - 06:39 PM, said:

Je suis mauvaise langue... Mais de voir ces têtes de ken peser comme des héros à propose de navires qui n'ont jamais rien fait voir qui n'ont jamais existé, ça me fait bien rire jaune... Vous croyez qu'on aura droit à une cinématique comme celle là pour l'arbre français?

 

Je pense que oui. Dans le même genre, avec une marseillaise remixée sauce épique et orchestrale. Les navires brisant les vagues, canons traquant la cible. Le Richelieu au milieu d'une formation, entouré par deux Dunkerque. Un marin français ferait alors un salut militaire, puis, résonnant par dessus la musique, un cri, hurlé à l'unisson, amplifié par cette ambiance épique et le talent du monteur son... 

 

"BAGUETTE!"

 

Et rideau, la vidéo s'arrête sur le titre, "Soon, at best after 2017". 

 

 

 

 

 

Edited by Okitank
  • Cool 1

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Une nouvelle branche c'est mieux que rien non ?

Ou oui on peut hurler a l'agonie ...:red_button:

Pour ma part j’attends avec impatiente cette nouvelle branche qui apporteras plus de diversité au jeu .

 

 

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[EUSKA]
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 Vous croyez qu'on aura droit à une cinématique comme celle là pour l'arbre français?

 

Une reconstitution de la terrible bataille de Toulon, avec sons et lumières ! :trollface:

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Update 0.5.3.2 Release and Downtime

 

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/71985-world-of-warships-update-0532-release-and-downtime/page__pid__1765908#entry1765908

 

Greetings Captains!

 

On March 9th at 3:00 AM PT (6:00 AM ET/11:00 UTC), the World of Warships Game server will be unavailable for approximately 90 minutes as we perform maintenance work.

Thank you for your understanding and patience.

 

Action Stations!

 

 

*** Patch notes will be posted as soon as they are available between now and release.

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