[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #801 Posted February 22, 2016 C'est bizarre d'accorder volontiers le nom du Tirpitz et non celui du Bismarck. Le Bismarck est plus connu du grand public certes mais de l'autre côté on a quand même The Lone Queen of the North. C'est pas comme s'il avait fallu des sous-marins de poches et du largage de tallboy pour le couler le Tirptiz mais bon. Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #802 Posted February 22, 2016 C'est pour cela que je penche pour une simple rumeur... Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #803 Posted February 22, 2016 Peut-être pourrez-vous me répondre, mais j'ai entendu une rumeur selon laquelle il n'y aurait pas de Bismarck dans l'arbre des BB allemands parce Mme Merkel n'aurait pas donné son autorisation pour qu'il figure sous ce nom dans le jeu... On pourrait un avoir un H39 sous un troisième nom encore inusité? (on a déjà le Tirpitz en premium...) où aura-t-on droit à un autre navire au tier 8? J'avoue être assez surpris... Si le Bismarck ne sort pas, je quitte le jeu ! Les politiques qui se mêlent des jeux vidéos. Mais au secours ! (Vous vous souvenez du scandale Assasin Creed à Paris ? Qui décrit Robespierre comme un psychopathe, ce qui était quand même un peu vrai, mais bon, faut pas toucher à la sacro sainte révolution Française qui a fait couler des millions de litres de sang et pour la plupart innocent...) J'espère que c'est une blague ou un fake... Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #804 Posted February 22, 2016 (edited) d'où ils auraient besoin de l'accord de Merckel ? jamais lu un truc aussi wtf ^^ si vous aviez l'extended tech tree vous auriez vu que ca fait un bail que le Bismarck était dans le jeu sous son nom (on en croisait à une époque d'ailleurs lors d'un event allemand, sur des comptes tests) Edited February 22, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,928 battles Report post #805 Posted February 22, 2016 D'ailleurs à la gamescom, il était bien sous le nom du Bismark non ? Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #806 Posted February 22, 2016 (edited) Radars, futur consommable T8+ US et URSS http://fleetreview-wows.com/2016/02/21/new-consumable-surveillance-radar/ perso je trouve ca bien ! ca donne un intérêt au New Orleans notamment ! les DD haut tier vont enfin souffrir Edited February 22, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #807 Posted February 22, 2016 (edited) Radars, futur consommable T8+ US et URSS http://fleetreview-wows.com/2016/02/21/new-consumable-surveillance-radar/ perso je trouve ca bien ! ca donne un intérêt au New Orleans notamment ! les DD haut tier vont enfin souffrir perso je trouve ca pas bien, ca reduit a zero l'interet du smoke ET du DD. autant retirer le smoke tout de suite, ca evitera de passer plusieurs jours a developper ce truc.... non mais oh ? jusqu'a 11km de detection......n'importe quoi..... Edited February 22, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #808 Posted February 22, 2016 (edited) C'est moi ou le radar des navires URSS est mieux que celui des US sur ton lien? :p Par contre je pense que ce consommable remplacera le Tir Défensif AA (enfin le choix sera là, mais on aura pas les 2). Presque 12 km pour le russe T X.... Franchement je suis plutôt d'accord avec Lutinor pour la smoke, même un peu trop cheat à mon gout cette détection si longue portée. Edited February 22, 2016 by _Takao_ Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #809 Posted February 22, 2016 russe : meilleure portée, US : plus grande durée rappelez vous que les durées de detec sont d'environ 30sec (3 salves de CA max), pas forcément assez pour le kill, et c'est 360sec (6 minutes) de cooldown ! ca me parait pas du tout OP :/ mais je ne suis pas forcément objectif, je suis un chasseur de DD Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #810 Posted February 22, 2016 (edited) heu.....le mec il appuie sur un bouton et voie tout les DD fufu dans un rayon de 11/12km autour de lui...... gné ???? mdr quoi... j'imagine deja une dream team avec un croiseur type des moines spé AA, un croiseur type russe spé hunt DD, un croiseur allemand avec le sonar ou comment rendre completement inutile un DD et CV xD Edited February 22, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #811 Posted February 22, 2016 rappelez vous que les durées de detec sont d'environ 30sec (3 salves de CA max), A multiplier par le nombre de CA/BB/DD/CV présents dans la zone. Déjà aujourd'hui, mieux avoir des charges de Smoke en réserve et bien rester à distance sous peine de punition expéditive, mais là ça va être du tir au pigeon. Je comprends la volonté de réguler la population de ces nuisibles en haut tiers, mais là tout ce qu'on va gagner c'est avoir des DD qui vont rester encore plus à 13+ Km à spam des murs de torpilles. Pour figer encore plus le jeu en haut tier, c'est nickel ! En Ranked et surtout en Team vous pouvez déjà rangez vos DD. A voir si ça sort en l'état, mais là ça sent pas bon. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #812 Posted February 22, 2016 je comprend meme pas comment WG a pu avoir une idée pareil......je réfléchie mais j'arrive pas a me faire au truc, ca me parait complètement nul comme idée.....ca serait tellement plus simple de faire un réglage de MM et limiter le nombre de DD par parties plutot que une fois de plus se mettre a dos des milliers de joueurs.... Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,928 battles Report post #813 Posted February 22, 2016 (edited) On va surtout avoir le droit, aux IJN à 15 km pour torp, les russes pour le gun boat et les US le cul entre deux chaises! Perso du coup mon t8 russes et bien il sera en deuxième ligne et sans cap ! Yep limité de nombre de dd serait plus simple sachant qu'il y a le sonar pour contrer les smokes ! Edited February 22, 2016 by BobKane Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #814 Posted February 22, 2016 (edited) Un truc, avec ça les DD dans la zone seront visible sur l'écran de jeu ou seulement sur la minimap ? Si c'est seulement la minimap, c'est ok. Car même si ils seront où on est ce ne sera jamais assez précis pour que le DD se fasse tirer dessus. Si le DD devient visible sur l'écran de jeu ça devient plus compliqué, quoique ça forcerait peut-être les croiseurs à avancés. Vue que la plupart des DD peuvent attaquer en restant invisible à plus de 12km. Je suis mi-figue mi-raisin sur ce coup là., Edit : on à bien annoncé la mort des croiseurs sur ce patch, je suis à regret d'annoncer que ça fait toujours aussi mal au cul. Et j'en voit toujours autant. Hier je gagnais des 1v1 aux canons en Hatsuharu contre des croiseurs, mais le problèmes des croiseurs en question se situait plus du coté de l'interface chaise-clavier. Comme quoi peu de choses ont changé. Il y moins de Mogami relou par contre; Edited February 22, 2016 by Marcanzi Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #815 Posted February 22, 2016 Les gens sont passé au 203 mm sur leur Mogami, pour la plus part en tout cas. Et oui le problème viens souvent de la même interface, on peut pas le nier. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #816 Posted February 22, 2016 Un truc, avec ça les DD dans la zone seront visible sur l'écran de jeu ou seulement sur la minimap ? Ha oui tiens, à voir si ça affiche le DD pour tout le monde ou seulement pour le croiseur. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,880 battles Report post #817 Posted February 22, 2016 (edited) à propos de Merkel et du Bismark j'ai fait une recherche sur le net, aucun article (hors forum WoWs) ne ressort cette "info". Edited February 22, 2016 by gobolino Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,465 battles Report post #818 Posted February 22, 2016 (edited) Les gens sont passé au 203 mm sur leur Mogami, pour la plus part en tout cas. La plupart mais pas tous Le 155 a toujours de beaux jours devant lui en chasseur de DD, moins d'alpha, mais plus de dps et ça pour les DD c'est nettement mieux, je continue à le jouer et à hâcher du DD. Finalement le seul avantage, de mon point de vue, de ce patch, c'est que la longue portée dont je ne me servais pratiquement pas en Mogami (je le joue stealth et à moins de 15 bornes, et même bien plus près que ça), mais que je conservais quand même pour les cas "utilitaires " (burn BBs burn), ne sert plus à rien, ça m'a permis de reconfigurer mon capitaine pour pouvoir utiliser comme je l'entends soit le 155 soit le 203 pour les batailles en équipe (selon la composition du reste de la team). Il reste donc d'une merveilleuse versatilité. On voit moins de Mogamis tout court, parce que les gens qui ne savaient pas s'en servir et ne faisaient que du snipe ont maintenant peur de le jouer et se réfugient sur autre chose, et c'est tant mieux. Il restera les bons et au moins on saura à quoi s'attendre quand on en verra un en face. Quant au radar j'hallucine que WG envisage ça, c'est d'une stupidité sans nom ... Un DD n'a déjà presque aucune chance de survie s'il y a un Mogami (edit : un qui sait s'en servir) dans les parages quand il est spotté, là ça va devenir n'importe quoi. On avait déjà campouses-land assez régulièrement avant le patch, maintenant bravo WG c'est campouses-land presque à chaque fois, à part quelques DD, qu'ils mettent le radar et même les DD balanceront leurs torpilles à l'extrême limite de leur portée. Bon, s'ils veulent tuer leur jeu, tant mieux pour eux. Ou c'est le 1er avril en avance mais je n'y crois pas trop. Edited February 22, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
_Takao_ Players 773 posts 16,530 battles Report post #819 Posted February 22, 2016 J'ai bien dis la plus part des Mogami :p Je joue aussi mon Mogami en furtif, je dois avoir une détection en surface de 9.6 km, ce qui me permet de lancer mes torpilles en furtif looool. Puis je le jouais toujours dans les 10-15 km par le passé, la longue portée me servaient juste à tirer de temps en temps le temps avant d'être dans cette marge. Et oui cette histoire de radar est un peu, même totalement abusif! J'avais déjà émis une idée par le passé sur le forum, bon j'avais volontairement rendu abusif, mais pas à la portée qu'ils donnent. Mon idée tournait plus dans les 6-8 km, ce qui est déjà énorme et peu donner un avantage sérieux sur ce laps de temps. Mais là, c'est bien pire que mon idée et totalement abusif a mon avis. Puis en tueurs de DD tu as le Mikhail aussi qui est pas mal....bon concurrent au Mogami 155, voir bien plus dangereux. Et si je me réfère à la ligné prévus des CA Russes, ça risque de ressembler un peu dans le type de jeu, donc de vrai chasseur de DD avec ce radar.... Pourquoi ne pas simplement limiter les DD???? Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #820 Posted February 22, 2016 Le problème est que d'utiliser le radar en mode arcade est un non sens. Le radar donne la distance et le relèvement de la cible sans pour autant la faire apparaître visuellement. Dans la version actuelle du jeu c'est une contradiction totale.et effectivement ne donner cette position que sur la minimap. dans l'absolu ce devrait être pareil pour le sonar ... Pour ce qui est du choix des navires, les recherches sur les radars étaient opérationnelles pour 4 nations, USA, Angleterre, URSS et Allemagne, sachant que les deux premiers utilisateurs avec les meilleures performances étaient l'Angleterre et l'Allemagne. Ensuite çà a très vite évolué à partir de 1942. Donc l'autre question est de savoir pourquoi uniquement le radar sur les navires soviets et US ? Clientélisme ? Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #821 Posted February 22, 2016 (edited) J'ai réfléchis au coup du radar et je dois dire que je comprend la logique des développeurs. Qu'est ce qu'on a en ce moment dans les parties haut tiers ? - Une prolifération de DDs par rapport aux CA Quelles en sont les conséquences ? - Les CAs ont souvent du mal à faire leur job Au lieu de balancer un nerf sur les DDs, on up quelque part les CA. Maintenant oui on est d'accord. La range du consommable et sa durée d'activation semble disproportionnée mais je pense qu'il fallait bien quelque chose comme ça pour remédier au coup. J'aurais plus opté pour une augmentation de la distance de spot pour tout les navires présent dans un cercle de 9-10km ceci dit. Là avec le radar, plus question de prendre des risques en DD en combat rapproché en se protégeant momentanément dans sa smoke c'est un peu naze. A la limite, donner la visu sur le DD dans les 11km autour du CA okay mais qu'il reste invisi quand il est dans sa smoke. Pour le dévoiler dans la smoke, il y a déjà le sonar. Edited February 22, 2016 by Tsukoyomi Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #822 Posted February 22, 2016 (edited) J'ai réfléchis au coup du radar et je dois dire que je comprend la logique des développeurs. Qu'est ce qu'on a en ce moment dans les parties haut tiers ? - Une prolifération de DDs par rapport aux CA Quelles en sont les conséquences ? - Les CAs ont souvent du mal à faire leur job Au lieu de balancer un nerf sur les DDs, on up quelque part les CA. Maintenant oui on est d'accord. La range du consommable et sa durée d'activation semble disproportionnée mais je pense qu'il fallait bien quelque chose comme ça pour remédier au coup. J'aurais plus opté pour une augmentation de la distance de spot pour tout les navires présent dans un cercle de 9-10km ceci dit. Là avec le radar, plus question de prendre des risques en DD en combat rapproché en se protégeant momentanément dans sa smoke c'est un peu naze. A la limite, donner la visu sur le DD dans les 11km autour du CA okay mais qu'il reste invisi quand il est dans sa smoke. Pour le dévoiler dans la smoke, il y a déjà le sonar. qu'est ce qu'on avait avant dans les parties haut tier ? masse CV masse midway, qu'est ce qu'on as maintenant dans les games haut tier ? AUCUN CV. je suis ta logique et je prédis apres la Maj du sonar des games haut tier SANS Cv et sans DD. les noobs serons content. Edited February 22, 2016 by anonym_ukCentRqAvU8 Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #823 Posted February 22, 2016 ca dépend, s'il faut choisir entre barrage AA et radar, il y aura ptet moins de barrages et les CV seront contents ;) Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #824 Posted February 22, 2016 la question ce pose deja plu, ya pas de CV, ce weekend j'ai fais +50 games en gearing > 1 partie avec cv sur 50 xD Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #825 Posted February 22, 2016 Un truc si il y le rader, ils n'utiliseront pas le consommable qui améliore l'AA et fait paniquer les torpilleurs. Sans compter que la DCA nippone est pas mal nerf, les CV US up surtout contre les petites cibles comme les DD. Le MM n'est pas indexé sur le niveau des joueurs donc il y à moyen de s’en sortir. Et il faut savoir joué en fonction de l'adversaire. Mon Atlanta n'est pas spécialisé DCA, ç sert à rien il y pas de partie avec toujours des PA et quand ils sont là les joueurs de PA évitent l'Atlanta comme la peste. Du coup j'améliore le potentiel anti-navire. Share this post Link to post Share on other sites