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Youti_God_of_Pantsu

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5,529 comments in this topic

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[EUSKA]
[EUSKA]
Beta Tester
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Qui te parle de partenariat ?

J'ai parlé de clin d'oeil.

Une animation temporaire sur le port NY uniquement, ça se tient ...

 

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[STOMP]
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Avec Will Smith comme capitaine américain, je prends direct !

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[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
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Pis c'est uniquement sur le serveur NA , hors le 4 Juillet est la fête nationale américaine . 

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J'ai dû virer tous les mods suite à la MAJ 5.7 parce que la partie ne chargeait jamais de mon côté. Je me demande lequel bloque parce que niveau interface/skin ça avait l'air de passer et je n'en n'ai pas d'autres... m'enfin bref, je testerai demain, pour aujourd'hui ça sera full vanilla.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Je sais pas vous... Mais je suis pas convaincu de ces nouveaux modules... Je les sens pas. Mais alors là, ça ressemble au mixte des deux fait pour contenter tout le monde.

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Alpha Tester
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de mon côté j'ai pas changé grand chose :

- ca m'a conforté dans le choix d'accélérateur au lieu de gouvernail pour les DD sauf Blyska. J'ai un doute pour l'Atlanta

- J'ai pris la rotation tourelle au Myoko. J'hésite à le mettre à d'autres navires (Mogami ?...). 5% de RoF n'est plus une grosse contrepartie.

.. et c'est tout.

 

Mon Fuso est content pour le bonus de 5% aux secondaires, de même pour l'Arkansas qui se voit un peu boosté.. et c'est tout.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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C'est pour ça que je la sens pas trop, y a des trucs qui ont été boosté et d'autres qu'ont a laissé tel quel. Ca me laisse perplexe.

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[EUSKA]
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Beta Tester
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On peut enfin prendre le module de réduction timer des torpilles sans perdre un tube à chaque obus ...

Ca change la vie des DD high tier.
 

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[SHEN]
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La rotation des tourelles devient intéressante en module 2 pour les croiseurs IJN (l'augmentation du temps de recharge est devenu gérable), peut être que ça va me refaire tenter l'Haguro en ranked ...

 

Sinon le module d'accélération a probablement du fait de cette maj un potentiel vraiment accru. On peut légitimement se poser la question du module à mettre entre l'accélération et la réduction du basculement du gouvernail maintenant (surtout sur des bateaux déjà bien maneuvrant de base comme les DD).

 

Après en dehors de ces deux modules qui permettent vraiment de faire des choses nouvelles, le reste est assez proche de ce qui existait avant, on est juste passé sur les modules 1 et 2 de "un choix intéressant et un choix assez médiocre" à "un seul choix fourre tout". Bon, ok ^^ (exception faite peut être du 100% de survie sur l'AA et les secondaires, sur des builds très particuliers de BB ou CA spé AA ça peut surement primer sur la survie de l'armement principal).

 

 

D'ailleurs une question, le module de survie de l'AA, il impacte l'armement principal si celui ci participe à l'AA ? (exemple de l'Atlanta dont l'armement principal est partie intégrante de l'armement AA du navire)

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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226028shot1606231624120076.jpg

 

Regarder moi ça. Ils ont ajouter le logo de la Royal Navy.

 

Deveniez qui sait qui va arriver pour noël.

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[KHIF]
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Je sais pas vous... Mais je suis pas convaincu de ces nouveaux modules... Je les sens pas. Mais alors là, ça ressemble au mixte des deux fait pour contenter tout le monde.

 

c'est ça ... équilibrage quand tu nous tiens ... et j'ai toujours bien dit que moi l'équilibrage à outrance je n'étais pas pour ... il faut pouvoir choisir ces modules pour les adapter à son style de jeu et pas le contraire.

Bon maintenant faut voir ce que cela va donner. Certaine modif semble bien j'ai par exemple mis propulsion modif 2 sur mon Mahan car +50% d'accélération ça vaut le coup. Les 20% d'avant j'avais testé et franchement pas convaincu j’étais ainsi retourné au module appareil à gouverner 2. Reste plus qu'à tester maintenant.

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[KHIF]
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Pis c'est uniquement sur le serveur NA , hors le 4 Juillet est la fête nationale américaine . 

 

nous on aura droit à un camembert ... mais si le premium FR est livré avec pas de problème !

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Alpha Tester
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D'ailleurs une question, le module de survie de l'AA, il impacte l'armement principal si celui ci participe à l'AA ? (exemple de l'Atlanta dont l'armement principal est partie intégrante de l'armement AA du navire)

 

non

* Armement principal : les principaux purs et DP

* secondaire : les secondaires purs et secondaires DP

* AA : le reste de l'AA

  • Cool 1

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Lol, ce module complètement craqué qu'on récupère sur l'Iwaki. 40% de précision sur l'armement principal, 20% de rotation tourelle. XD

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Beta Tester
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Mwel, je reviens de tests IG.
Le module de propulsion est COMPLETEMENT POKICRAQUE.
50% du temps pour atteindre la vitesse maximale histoire de bien redémarrer en mode fusée à réaction et le petit bonus moteur low-speed qui perme de mettre en marche la marche arrière de manière quasi instant.
 

C'est n'importe quoi. C'est plus des navires qu'on pilote, tu mets le module, ça devient des voitures - ou en tout cas ça répond de la même manière.
Il ne manquerait plus qu'un module pour diminuer la durée du freinage, et on serait parfaitement des voitures.

Allez, c'est mon avis, mais mon avis, c'est que sur ce buff en particulier ils ont complètement oublié que dans World of Warships, ya ships, et que les bateaux ça passe pas de 0 à 40kn en un battement de cil.

Edited by LastButterfly
  • Cool 1

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Alpha Tester
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Lol, ce module complètement craqué qu'on récupère sur l'Iwaki. 40% de précision sur l'armement principal, 20% de rotation tourelle. XD

 

ps : on l'a aussi sur le Yubari :) .. et le Katori :)
Edited by OttoKretschmer

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Players
956 posts

Mwel, je reviens de tests IG.

Le module de propulsion est COMPLETEMENT POKICRAQUE.

50% du temps pour atteindre la vitesse maximale histoire de bien redémarrer en mode fusée à réaction et le petit bonus moteur low-speed qui perme de mettre en marche la marche arrière de manière quasi instant.

 

C'est n'importe quoi. C'est plus des navires qu'on pilote, tu mets le module, ça devient des voitures - ou en tout cas ça répond de la même manière.

Il ne manquerait plus qu'un module pour diminuer la durée du freinage, et on serait parfaitement des voitures.

 

Allez, c'est mon avis, mais mon avis, c'est que sur ce buff en particulier ils ont complètement oublié que dans World of Warships, ya ships, et que les bateaux ça passe pas de 0 à 40kn en un battement de cil.

 

et oui ! ta pâs encore remarqué que ce jeu devient.......trés arcade pour rester poli. entre ce module et celui de la survie AA, j'ai qu'une phrase a dire :

 

"sauve qui peu"

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[CHATS]
Privateer
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Et puis, on va remplacer la mer par un terrain vert et on ajoute des chenilles, comme ça on va avoir des chars à multi tourelles.

  • Cool 1

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Guest
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