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Youti_God_of_Pantsu

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5,529 comments in this topic

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[STOMP]
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Je ne me souviens plus , il faut gagner 2 ou 3 saisons consécutives pour l'avoir ?

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Weekend Tester
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Pas du tout.

AW n'a pas tué WoT, pas plus que WT.

 

Les tanks comme les navires sont des jeux de niches. Quand on est le premier sur le marché avec un bon jeu dans le monde des MMO, c'est quasiment impossible de se faire dépasser par la concurrence à moins d'une très grosse avancée. Regarde, WOW était le premier, et est toujours là malgré les dizaines, non, centaines de MMO qui sont sortis au fil du temps.

Perso j'ai jamais accroché au truc et je suis beaucoup plus client du gameplay ultra dynamique des jeux coréen Ymir (Blade and Soul pour le petit dernier. Un peu répétitif et scénar un peu naïf, mais ce gameplay omfg) et j'ai adoré Star Wars the Old Republic à cause du scénario personnalisé pour chaque classe et chacun étant énormissime. (Inquisiteur Sith <3<3<3)

 

WoWS est bien parti, et même si il y a des changements, perso je suis globalement satisfait du jeu actuel. Les Ranked étant un énorme bonus. Il manque juste un gros truc : les clans. Mais ça viendra.

 

WoWP n'avait aucune chance. Depuis le début. Pas avec des avions qui bougent comme des OVNIs, pas avec des barres de PV sur un avion (le truc impardonnable au possible), et encore moins avec un moteur graphique non optimisé. Et pas avec comme concurrent direct les IL2 et WT.

L'aviation c'est quelque chose de forcément compliqué. Ça exige une physique poussée. Ça exige de bons modèles de vols. Un avion qui passe de 1000 à 4000 mètres sans perdre de vitesse c'est pas un avion, c'est un OVNI. 

Les duels de chasseurs ça se résume à une chose : prendre une position avantageuse sur l'adversaire. Selon ton avion, tu as différentes manières de le faire. Par exemple les japonais avaient principalement des machines légères et très maniables (tous les A6M et pas mal de Ki), face aux engins lourds mais rapides des américains (P-38s, P-47, F4U...). Le japonais va tenter de forcer l'US à venir danser tandis que l'US va tenter de prendre de l'altitude et d'enfermer le japonais dans des manœuvres à hautes vitesses qu'il est incapable de suivre, et donc force le japonais à rester sur la défensive.

 

Le jeu arcade lisse ces différences de gameplay, simplifie la physique et lisse les modèles de vol. C'est juste pas viable. Pas dans l'aviation.

 

Je mettrais bien une vidéo pour illustrer ce qu'est un beau combat aérien, mais on irait me la supprimer parce qu'elle vient du concurrent. :(

 

  • Cool 1

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[WG]
WG Staff
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D'après mes compétences en japonais, ils lui ont rajouté un lance missile AA et un système anti torpilles.

J'ai pas encore le niveau de Carnotzet niveau traduction :D

 

 latest?cb=20150813191328&format=webp

 

Je cherchais une photo des lance roquettes AA installés sur le Zuikaku, le Ise, Hyuuga, Shinano, et les porte avions classe Unryuu mais apparament, aucune photo utilisable de ces trucs n'a jamais été prise. Dommage... En tout cas, le dessin est correct et fidèle aux plans. 

 

 

 

Edited by Okitank

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Je pense avoir trouvé un jeu pouvant illustrer le propos  : un jeu SOLO sortie sur WII en 2008 : Blazing Angels

 

^Même si c'est assez arcade par l'aspect, il offrait de grosses difficultés. Notamment le pilotage au manche assez délicat (enfin selon le modèle de l'avion), mais qui rendait pas mal, Une mission assez hardcore pour illustrer cela, pilotage en dans un fjord.

Pas d'assistance à la visé, des avions qui tournent dans tout la sens, caméra assez limité (voir en caméra cockpit pour les hardcores gamer). J'ai galéré sur pas mal de mission. La mission présenté, le temps de parcours  des passages dans le fjord sont prévues à 5 secondes près, sinon game over.

Bon sur le gameplay, le type combat mal, je fait mieux et plus spectaculaire.

 

 

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Players
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9,928 battles

Ils peuvent mettre le tiers IX ça va pas me dérangé même si c'est pas très saint tout ça, les seuls premium qui pourraient encore m'intéressé c'est les français (du moins certains) et les bb anglais (et encore à voir aussi) ainsi que dépendra du tiers qu'ils seront. 

 

Même le BB allemand t7 m'inspire pas, tant qu'il 'y a le Bismarck en régular pour chasser les derpitz !

 

C'est quand même dommage que cette politique du premium à foison (et parfois OP) gâche son potentiel de jeu!

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[BOTES]
Weekend Tester
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C'est pas l'USS Flint ? Si oui, il ne sera pas en vente mais c'est une récompense pour les rankeds.

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[EUSKA]
[EUSKA]
Beta Tester
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Le Black est un class Fletcher

En T9 comme ça en premium, ça me parait un peu gros quand même.
Surement une récompense de mission ou future pour les RB ?

 

M'en fout, je veux !

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[CPC]
[CPC]
Quality Poster
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13,192 battles

Ca peut très bien être un navire de récompense, comme le Flint, pour les RB ...

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[EUSKA]
[EUSKA]
Beta Tester
1,383 posts

Même pas en rêve ou alors je vais me faire embaucher par WG pour l'avoir ! :D

 

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Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Le Black est un class Fletcher

En T9 comme ça en premium, ça me parait un peu gros quand même.

Surement une récompense de mission ou future pour les RB ?

 

M'en fout, je veux !

 

Vois pas le problème des premium spécifiquement TIX moi. Les premium sont déjà P2W à tous les tier. Et si c'est lke problème du plouc qui a un Erie et s'achète un premium... soyez honnètes les gars. Ya pas besoin d'avoir un gamin wallet warrior qui achète un navire OP high tier pour pourrir les game. Ya énormément d'idiots avec des navires non premium qui savent toujours pas comment utiliser leurs torpilles. Et tfaçon ya déjà des premium T8, capable d'être matché dans une game TX --> donc ya déjà des premium dans les game de chaque tier, au sens large.

 

Tfaçon j'vais vous dire un truc : ils avaient annoncé Black depuis un BAILLE. Et Black est un Fletcher. Vous imaginez la dose de foutage de tronche si ils avaient mis un Fletcher premium au T8 ? Le genre de truv complètement fumé que ça serait ? C'est une bonne chose que Black soit T9.

Après, est-ce une bonne chose que Black existe... Moi, je m'demande : a-t-on vraiment besoin d'un Fletcher premium ? il va avoir quoi, d'original, un radar ? WG, vous pourriez faire mieux que de prendre en premium des navires de classe qui existent déjà, et de slapper dessus un conso bonus au pif... Vous avez déjà fait mieux en plus. Moi, là, Black, j'ai l'impression que c'est le fruit des dev de WG qui se sont réveillés en sueur en croyant qu'ils n'avaient pas assez de premium et qu'il fallait en faire un à l'arrache.

Il y a tant de classes de navires inexplorés, dans toutes les nations ! Pourquoi prendre spécifique un Fletcher, et en plus, pas exactement le Fletcher le plus connu, ou celui qui a le plus d'histoire...

 

Petit PS à Youti quand même, je pense que le lien aurait suffit. Les images c'est cool mais je sais pas si on est beaucoup à lire le chinois par ici ; encore quand c'est du texte, on peut copie carbone dans google translate mais là c'est juste des images pas très utiles :/ M'enfin, Youti est quasi le seul mec qui garde ce topic en ordre et celui qui poste le plus d'infos intéressantes alors on peut pas le blamer.

Edited by LastButterfly

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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7,359 battles

Je pense avoir trouvé un jeu pouvant illustrer le propos  : un jeu SOLO sortie sur WII en 2008 : Blazing Angels

 

^Même si c'est assez arcade par l'aspect, il offrait de grosses difficultés. Notamment le pilotage au manche assez délicat (enfin selon le modèle de l'avion), mais qui rendait pas mal, Une mission assez hardcore pour illustrer cela, pilotage en dans un fjord.

Pas d'assistance à la visé, des avions qui tournent dans tout la sens, caméra assez limité (voir en caméra cockpit pour les hardcores gamer). J'ai galéré sur pas mal de mission. La mission présenté, le temps de parcours  des passages dans le fjord sont prévues à 5 secondes près, sinon game over.

Bon sur le gameplay, le type combat mal, je fait mieux et plus spectaculaire.

 

 

Dernier HS de ma part :

Je veux pas mettre de vidéo du concurrent sur le forum, mais cherche les vidéos de ZeHairy sur youtube, et regarde comment il joue. Ce sont des vidéos en mode simulateur sur le concurrent. Les replays sont vus à la troisième personne, mais en réalité t'es en vue cockpit en simu. Il fait en simu les manœuvres que je fais en mode "réaliste" très simplifié. 

Et il montre toute l'élégance des combats aériens. C'est à ça que ça doit ressembler.

 

Quand tu compares à WoWP, c'est clair que WG n'avait aucune chance. Moi-même je fais régulièrement prendre l'air à mes Bf109 et Spitfire sur WT.

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[CHATS]
Privateer
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Attention si c'est comme WoT les serveurs ont différentes politiques de ;commercialisation.

 

Ensuite on est pas à l'abris effectivement de "faux" ou d'enfumage... 

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Players
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J'ai eu droit pour la première fois à un "Monthly Survey" de WG pour me demander ce que je pense du jeu actuellement.

Je sais pas si vous l'avez eu aussi ?

Bon parmi toute la liste de questions (qui a mis à rude épreuve mon niveau d'anglais ^^ ), j'ai quand même casé que j'étais pas content du buff AA des BB US :P

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Un clien d'oeil à la sortie d'Independence Day 2 ?

On approche du 4 juillet.

 

 

Des russes... Célébrer le 4 juillet. On aura tout vu! :D

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