[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,198 battles Report post #3326 Posted June 20, 2016 Supprimer les batailles standard à haut tier, c'est surtout combattre les symptomes plutôt que la maladie ... Les batailles standard sont longues ( plus de 30% vont au bout des 20 minutes selon WG) parce que les gens campent. Si on veut régler cela, faudrait les inciter à réduire les distances. Mais réparations qui coûtent un bras, équilibrage et MM clairement pas au point et punition en générale immédiate pour le premier qui avance font que tout le monde reste au fond. C'est pas en changeant le format de bataille que ça va régler le problème ... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,254 battles Report post #3327 Posted June 20, 2016 Les batailles en domination sont juste nulles en haut tier. T'as une équipe qui va camper et l'autre qui va gagner avec 500 pts de plus. Je ne vois pas l'intérêt de faire terminer une partie rapidement. C'est inutile au possible. La partie se termine généralement avant d'avoir pu servir à quelque chose. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #3328 Posted June 20, 2016 donner un navire OP à des joueurs OP, wp WG Ca motive à devenir un joueur OP ! J'ai quelques doutes sur l'opétitude (oué si j'veux) du smoke, même si comme de nombreux joueurs d'Atlanta j'ai pu en rêver. Ce truc est long, pas très rapide, plutôt lent à manoeuvrer, en carton, avec une citadelle extérieure qui fait la longueur du navire, une furtivité de croiseur et une portée toujours aussi limitée (comparé au Kutuzov, c'est peanuts). On est loin du p'tit DD qui peut faire demi tour easy dans son smoke pour éviter un barrage de torpilles. Cela restera à mon avis très situationnel comme l'est déjà l'Atlanta. Par contre les torpilles à 9,2km, ça je prends sans hésiter. Allez on se motive, encore 9 rangs pour l'avoir ... ou pas. 1 Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3329 Posted June 20, 2016 tu pars qd même de l'Atlanta qui est un très bon navire, et tu lui ajoute de l'AA courte portée (Bofors) pas dégueux, du smoke et tu doubles la portée de ses torpilles, au prix de 2 tourelles de 127 dont une seule est utilisable en simultané (l'autre servant pour l'AA), et tu donnes la chose à des joueurs OP. Curieux de voir les stats warships today de celui là ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #3330 Posted June 20, 2016 Je parle surtout du smoke qui est loin d'être l'assurance vie espérée ou la garantie d'un free kill au milieu de la map. Pour les caractéristiques du navire y a rien à dire, c'est le même. Je ne doute pas un seul instant que les bons joueurs feront des cartons avec comme ils peuvent déjà le faire avec l'Atlanta. Ha et si c'est comme l'Alanta avec un seul consommable, ce sera AA ou Smoke ou Hydro : il faudra faire un choix. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3331 Posted June 20, 2016 Jpeux vous dire qu'en Kutuzov, on a beau avoir une smoke, c'est rarement un instrument pour s’asseoir dedans et canarder. La smoke sur ces croiseurs c'est principalement un outil pour couvrir une retraite ou un demi tour sans se faire dévast la figure, ou un moyen de permettre à un gros machin de stealthfire avec des 410. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,482 battles Report post #3332 Posted June 20, 2016 (edited) Sérieux, les russes sont des extraterrestres soyez en sur. Je ne suis pas le dernier à critiquer WG, mais bon là, tout bien réfléchi, tu es un poil injuste avec eux : ils ne font qu'amener ce que le whine demande, parce que ce qui les intéresse ce n'est pas de faire un jeu intéressant, mais de faire de l'argent. Ce qu'au final ils semblent arriver à faire, en tout cas pour le moment ... après, quand ça sera devenu grosbillcityfps, soit le jeu conserve un peu de pérennité (personnellement j'en doute, autant les tanks ça fait fantasmer les enfants, autant les bateaux de guerre c'est un peu moins branché et je crois que WoWs bénéficie juste d'une absence de concurrence réelle), soit il crèvera dès qu'un truc plus tripant sortira. Ce virage là, ça fait un bon bout de temps qu'ils l'ont pris, à peu près trois mois, et depuis le jeu est de moins en moins intéressant. Les classées en T6-T7 font partie du lot : du pain et des jeux, ça date de la Rome antique. Ça plait à Kevin, moins aux adultes, mais ce sont les Kevins qui ramènent de l'argent grâce au porte-monnaie ... des adultes qui veulent que Kevin leur foute la paix . Bref, jeu de moins en moins intéressant, nerf de tout ce qui va vers le développement de skills et de tactiques pour se rapprocher d'un COD-maps de 100x100 mètres .... c'est nul et un gros gâchis. Moi déjà la semaine dernière, j'ai joué en dilettante et en me foutant du résultat des classées, et passé trois fois plus de temps sur Hearts Of Iron 4 (enfin sorti) que sur le jeu ... et j'ai pas encore adhéré à BF1, mais ça va venir ... je pense que je serai de moins en moins sur WoWs, même pas sûr de reprendre les classées en juillet, en fait, le jeu a cessé de m'intéresser, à part peut-être pour les BBs allemands (d'autant qu'un retour sur Eve n'est pas improbable, j'ai un tas de trucs qui prennent la poussière et des gamins qui osent se promener sur mes territoires de chasse). Edited June 20, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #3333 Posted June 20, 2016 (edited) Ba et promis juré craché, je n'en parlerai plus. De toute facon on l'a deja eu dans l'os donc ca sert a rien. En tier 10 le nombre de dd n'a absolument pas changé. C'est vrai qu'au lieu d'avoir 2 shima en moyenne vous n'en n'avez plus qu'un. Mais ce que vous lisez de toute facon maintenant dans le chat in game c'est toujours TROP de dd. Clair on est toujours a 10 DD par bataille.C'est trop. Ce qui n'a pas été juste, c'est de nerfer les jap en diminuant le coté stealth que ce soit du navire ou de ses torpilles. Soit... c'est fait c'est fait. Mais ce qui ne va pas du tout maintenant c'est que wg voudrait qu'un dd japonais tier 10 joue le close combat avec un gearing ou un tier 10 russe... lol quoi. Moi je veux bien. Vous m'enlevez un truc, vous voulez que je change mon gameplay, je dis ok. D'accord. Mais alors donnez moi de quoi jouer dans la meme cour de récréation les gars. C'est de l'equilibre a la russe. ^^ En gros et en faisant une comparaison avec un fps, c'est comme prendre un sniper, on lui retire son fusil, on lui donne un pistolet et on lui dit maintenant tu vas dans l'arene avec les autres et tu te dé[edited]es Merci... ca fait plaise Edited June 20, 2016 by GladXX 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #3334 Posted June 20, 2016 Allez on se motive, encore 9 rangs pour l'avoir ... ou pas. Je vais aller pour le "ou pas" perso. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,885 battles Report post #3335 Posted June 20, 2016 Je suis assez d'accord avec Gladd sur le saccage du jeu comme je l'aime pour "Plaire" au plus grand nombre. En fait je pense que la "simplification" du jeu va entraîner sa mort assez rapidement. Au lieu de trouver un style qui le démarque de WoT on essaie d'en faire un WoT like avec des bateaux. Ils ont déjà eu leur accident industriel avec WoWp voilà qu'ils s'y prennent de la même façon pour WoWs. Ils ont pas compris que les joueurs de bateaux attendent autre chose ? Du contenu, un vrai PvE avec des missions, des clans, des batailles en équipe digne de ce nom... La solution pour les DD est pourtant évidente sans toucher à la spécificité des navires et sans les transformer en Gunboat : Limitation du nombre On fait simple tu sélectionne un DD on t'annonce 3' d'attente et 15 secondes pour jouer BB ou CL... à toi de changer si tu veux jouer rapidement ou tu attend pour jouer ton DD. Bon Heureusement que les bataille classée maintiennent une certaine qualité de jeu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3336 Posted June 20, 2016 WoWP n'est pas mort à cause de la simplification. WoWP est mort-né parce que les concurrents étaient déjà là depuis des lustres et qu'ils n'ont rien proposés de valable. Tu peux pas contrer la suprématie de jeux comme les IL-2 avec un truc arcade mal optimisé et mal développé. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #3337 Posted June 20, 2016 WoWP n'est pas mort à cause de la simplification. WoWP est mort-né parce que les concurrents étaient déjà là depuis des lustres et qu'ils n'ont rien proposés de valable. Tu peux pas contrer la suprématie de jeux comme les IL-2 avec un truc arcade mal optimisé et mal développé. Serai-ce une manière détourné de dire que la durée de vie de WoWs se résume au temps qu'il faudra à une autre boite pour annoncer la sortie d'un jeu de bataille navale ?Hmmm... Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3338 Posted June 20, 2016 Serai-ce une manière détourné de dire que la durée de vie de WoWs se résume au temps qu'il faudra à une autre boite pour annoncer la sortie d'un jeu de bataille navale ?Hmmm... Pas du tout. AW n'a pas tué WoT, pas plus que WT. Les tanks comme les navires sont des jeux de niches. Quand on est le premier sur le marché avec un bon jeu dans le monde des MMO, c'est quasiment impossible de se faire dépasser par la concurrence à moins d'une très grosse avancée. Regarde, WOW était le premier, et est toujours là malgré les dizaines, non, centaines de MMO qui sont sortis au fil du temps. Perso j'ai jamais accroché au truc et je suis beaucoup plus client du gameplay ultra dynamique des jeux coréen Ymir (Blade and Soul pour le petit dernier. Un peu répétitif et scénar un peu naïf, mais ce gameplay omfg) et j'ai adoré Star Wars the Old Republic à cause du scénario personnalisé pour chaque classe et chacun étant énormissime. (Inquisiteur Sith <3<3<3) WoWS est bien parti, et même si il y a des changements, perso je suis globalement satisfait du jeu actuel. Les Ranked étant un énorme bonus. Il manque juste un gros truc : les clans. Mais ça viendra. WoWP n'avait aucune chance. Depuis le début. Pas avec des avions qui bougent comme des OVNIs, pas avec des barres de PV sur un avion (le truc impardonnable au possible), et encore moins avec un moteur graphique non optimisé. Et pas avec comme concurrent direct les IL2 et WT. L'aviation c'est quelque chose de forcément compliqué. Ça exige une physique poussée. Ça exige de bons modèles de vols. Un avion qui passe de 1000 à 4000 mètres sans perdre de vitesse c'est pas un avion, c'est un OVNI. Les duels de chasseurs ça se résume à une chose : prendre une position avantageuse sur l'adversaire. Selon ton avion, tu as différentes manières de le faire. Par exemple les japonais avaient principalement des machines légères et très maniables (tous les A6M et pas mal de Ki), face aux engins lourds mais rapides des américains (P-38s, P-47, F4U...). Le japonais va tenter de forcer l'US à venir danser tandis que l'US va tenter de prendre de l'altitude et d'enfermer le japonais dans des manœuvres à hautes vitesses qu'il est incapable de suivre, et donc force le japonais à rester sur la défensive. Le jeu arcade lisse ces différences de gameplay, simplifie la physique et lisse les modèles de vol. C'est juste pas viable. Pas dans l'aviation. Je mettrais bien une vidéo pour illustrer ce qu'est un beau combat aérien, mais on irait me la supprimer parce qu'elle vient du concurrent. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #3339 Posted June 20, 2016 . Regarde, WOW était le premier, et est toujours là malgré les dizaines, non, centaines de MMO qui sont sortis au fil du temps. Heu juste LOL, mais vraiment. Haaa ces jeunes. WOW a pourri le genre MMO, ce n'est pas tout à fait pareil. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #3340 Posted June 20, 2016 C'est pas un piège à idiot ça WOW... Je dis ça, je dis rien... Ca faire cher payer le jeu. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #3341 Posted June 20, 2016 Je suis bientôt au 4ème point pour mon farragut, objectif Mahan et au dessus, mieux vaut la portée ou DE ? Connaissant la balistique des USN, je partirais plutôt sur DE, mais j'suis pas sur :/ Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #3342 Posted June 20, 2016 (edited) Je suis bientôt au 4ème point pour mon farragut, objectif Mahan et au dessus, mieux vaut la portée ou DE ? Connaissant la balistique des USN, je partirais plutôt sur DE, mais j'suis pas sur :/ DE all the way. Après avoir essayé, ne plus l'avoir c'est une horreur. Les incendie deviennent the source de dégats, et t'en profite énormément à cause de la cadence.Je joue plus sans DE hein. Mon Benson a pas DE, mon Mahan si, moi j'hésite pas une seconde, c'est Mahan qui est le plus puissant de loin. Avec les 127mm ricain tout particulièrement t'as BESOIN de DE. Edited June 20, 2016 by LastButterfly Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #3343 Posted June 20, 2016 Perso je met AFT, étant habitué à la balistique US (merci le Lolta, et surtout le Sims), ça permet de faire encore plus rager les BBs spammés de derriere une île Et vu le RoF des US, des feux, y en aura toujours Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #3344 Posted June 20, 2016 http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-057-patchnotes/ Mise à jours du patch note Le module slot 2 armement secondaire n'est plus supprimé et le module slot 3 armement secondaire n'est pas modifié. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #3345 Posted June 20, 2016 (edited) Ils auront fait un foin avec tout ça pour au final... Les laisser comme elles étaient. Attend une seconde.... Aiming Systems Modification 1 (+5% to secondary battery maximum firing range; -5% to maximum dispersion of secondary battery shells; +20% to the torpedo tubes traverse speed; -7% to maximum dispersion of main battery shells) En fait... C'est pire. Ceux qui avaient un boost en précision gagnent ausssi un boost des secondaires. Et ceux qui y allaient en secondaire... Gagnent... Rien. Edited June 20, 2016 by Webley_Mark Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #3346 Posted June 20, 2016 (edited) Quelque modif sur le flint en aa et le temps du consommable fumigène 船体生命:26600速度:32.5 节装甲甲板:16~32 mm主装甲带防护:89 mm转舵时间:8.3 秒转弯半径:610 m视野:21.3 km水面隐蔽:11 km空中隐蔽:6.4 km主炮127mm/38 Mk32 mod.12 (6 x 2)射程:11.1 km装弹时间:5 秒炮塔转速:7.2 秒每 180 度射界:正负 149~150 度HE弹:1800,初速 792 m/s,起火率 5%AP弹:2100,初速 792 m/s,最大转正 -8 度鱼雷533mm Mk15 mod.3 四联装 (2 x 4)伤害:16633雷速:55 节雷程:9.2 km装填时间:98 秒*这款鱼雷即本森升级之后的鱼雷。防空外圈: 91 90, 5 km中圈: 90 79, 3.5 km内圈: 43 40,2 km技能与亚特兰大一样,弗林特的防空弹幕没有使用次数限制。 可以使用两次烟幕,烟雾施展27秒,残留120秒。 Edited June 20, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #3347 Posted June 20, 2016 (edited) Quelque modif sur le flint en aa et le temps du consommable fumigène 船体生命:26600速度:32.5 节装甲甲板:16~32 mm主装甲带防护:89 mm转舵时间:8.3 秒转弯半径:610 m视野:21.3 km水面隐蔽:11 km空中隐蔽:6.4 km主炮127mm/38 Mk32 mod.12 (6 x 2)射程:11.1 km装弹时间:5 秒炮塔转速:7.2 秒每 180 度射界:正负 149~150 度HE弹:1800,初速 792 m/s,起火率 5%AP弹:2100,初速 792 m/s,最大转正 -8 度鱼雷533mm Mk15 mod.3 四联装 (2 x 4)伤害:16633雷速:55 节雷程:9.2 km装填时间:98 秒*这款鱼雷即本森升级之后的鱼雷。防空外圈:91 90 ,5 km中圈:90 79 ,3.5 km内圈:43 40 ,2 km技能与亚特兰大一样,弗林特的防空弹幕没有使用次数限制。可以使用两次烟幕,烟雾施展27秒,残留120秒。 C'est moi ou ils ont buff l'AA ? Edited June 20, 2016 by LightIce Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #3348 Posted June 20, 2016 Le pire avec flint... bah, c'est que c'est un Atlanta sous stéroide. J'veux dire, navire unique, ok, ça me donnerait envie de pulser les ranked les saisons suivantes pour l'avoir... Mais si je fais ça, mon Lolta va juste tomber en désuétude. Pourquoi jouer un navire moins bien si tu peux avoir une version mieux ? Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,254 battles Report post #3349 Posted June 20, 2016 C'est moi ou ils ont buff l'AA ? D'après mes compétences en japonais, ils lui ont rajouté un lance missile AA et un système anti torpilles. J'ai pas encore le niveau de Carnotzet niveau traduction Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Notice_Me_Senpoi Beta Tester 1,068 posts 5,888 battles Report post #3350 Posted June 20, 2016 Bah ça te fait 2 lolta ^^ Parfait pour enchaîner les missions type "coups au but" Share this post Link to post Share on other sites