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Youti_God_of_Pantsu

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5,529 comments in this topic

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Du coup pas de Scharnhorst ? j'ai cru voir son nome dans un leak avec des guns de 280 mn !

 

Oseraient-ils mettre les deux... On le saura bientôt. Espérons-le.

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Cela pourrai être intéressant de garde les 28 cm si ils ont une bonne cadence de tir pour tuer du croiseur rapidement mais ça serai limite contre du bb (peut être du spam he à voir).:hmm:.

Alert ! Mogami complex detected! I repeat ! Alert ! Mogami complex detected !

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Du coup pas de Scharnhorst ? j'ai cru voir son nome dans un leak avec des guns de 280 mn !

 

Le leak indiquait simplement les canons et des joueurs avaient indiqué à quels navires ils correspondaient.

 

Pour les 280 mm, cela peut être aussi bien le Scharnhorst que le Deutschland ...

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280??? Reload de 20 ou 25 sec??? :ohmy:

Enfin ça me semblerais logique.

Edited by _Takao_

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Si tu regardes la fiche wikipedia du canon de 28cm SK C/34 elle annonce une cadence de tir de 3.5 coups/minute.

 

La version SK L/50 qui était produite pendant la WWI tournait à 3 c/m.

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News from the stream with JamesWhite (12 June).

. Babykim already talked briefly about this.

 

  • In patch 0.5.8, German BB's will be made available to supertesters, and thus, players will be able to see these ships in battles and examine their models in port.
  • German BB's particularity will be higher survivability (more HP, better torpedo belts, higher fire resistance). EDIT. On the other hand, they won't have torpedoes (as some players thought they would), their guns will have worse ballistics and be of smaller caliber (similar to Tirpitz).
  • Gneisenau will be equipped with 380 mm guns.
  • Regarding the questions asked about Admiral Graf Spee (which were first asked in the European Q&A), JamesWhite refused to give any details. 
  • It is hard to say anything about the Geman CV line. However, there will certainly be a premium German CV (tier 8). No release date though.
  • Atlanta is a bit too difficult to play for below average players, but good players can achieve excellent results with her (better than with the standard ships). Thus it is planned to buff her, but so as she won't be overpowered in good hands. They still don't really know how they will achieve that though.
  • South Dakota and Hood are planned to be implemented in the game, however, work hasn't yet started on them, they aren't even modeled.
  • If Indianapolis happens to not break balance, they will certainly add radar to other tier 6-7 cruisers.

 

 

Et aussi les taux de chance incendie sur navire

https://thearmoredpatrol.com/2016/06/14/wows-0-5-6-1-live-base-fire-chance-modifiers-per-ship/

 

Thanks to Vaexa

I found the base fire chance modifiers. Here’s a list.

Data current as of 0.5.6.1

These values require a little elaboration.

They work per tier, not per ship. The reason I’m listing them per ship is to preemptively quell any rumours of ”ship x has a different base modifier”, and to make it easy to ctrl+f a ship’s name. For a (heavily) condensed version of all this data, look here. (Tier 8 top is supposed to be 0.6337 but I can’t fix it right now)

Mechanically, this modifier is applied before anything else. For some information on the calculations here, I’ll refer you to this old thread. What this means in summary is that a lower base modifier means a lower chance of getting lit up.

Keep in mind that this value is not fixed. It’s affected by armour, and I’m really not sure how it’s affected by it, so all these values are for a HE shell that fully penetrates. In other words, keep in minds they’re just base values.

Premium ships in bold, special ships in italics. Obviously, tier 1 and 10 and premium ships only have one hull.


USA

 

  • Cool 2

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  • South Dakota and Hood are planned to be implemented in the game, however, work hasn't yet started on them, they aren't even modeled.

 

Alors là. Me demande bien où ils vont le casser le Hood. Ils vont surement améliorer son blindage. Sinon... Où c'est qu'on le met?

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Tiens faudrait m'explique ceci (que personne ne parle inégalité niveau consommable bizzarement) avec le équipe de contrôle des avaries entre jap et américain en BB.

 

américain

 1466091607-shot-16-06-16-17-34-10-0561.j

jap

 1466091594-shot-16-06-16-17-38-19-0098.j

 

Bon pourquoi les américain ont le droit d'avoir le conso actif pendant 20 sec alors que les jap que 10 sec :hmm:.

 

Edited by youti44
  • Cool 2

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Finalement, c'est peut-être une bonne chose, cette modification.

Ca va peut-être faire se rappeller à certains joueurs de BB que le spotter seaplane existe pour tirer plus loin, et qu'il va falloir choisir entre le fighter seaplane, ou de la range bonus.

Beurk le spotter! le pire c'est bien ceux qui le prennent sur les BB IJN, t'as déjà plus de 20 bornes de portée au Tier V et vu le pourcentage de touche déjà à cette distance pour la majorité ça ne sert à rien, trop de paramètres qui peuvent faire échouer ton tir. Tu passes de full à demi les machines et 2 sec sur la barre et c'est déjà bien à côté!

Perso je prend le chasseur et non pas pour la défense aérienne mais bien pour le spot à short range anti DD ça en surprend plus d'un^^.

 

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Perso je prend le chasseur et non pas pour la défense aérienne mais bien pour le spot à short range anti DD ça en surprend plus d'un^^.

 

-.-" ça ne surprend plus personne. TOUT LE MONDE utilise les chasseurs.

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Non , j'utilise les recos :) 

 

Parce que MOI , je suis foutu de viser avec :) 

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Parce que MOI , je suis foutu de viser avec :) 

 

Moi je les comprends pas ceux qui disent que le reco sert à rien. Même si le bonus de porté n'est pas utile, c'est très très facile de viser pendant qu'il est actif je trouve.

Et pour le bonus de porté, c'est toujours utiles de faire pleuvoir de l'HE sur un navire qui s'y attend genre tellement pas.

Edited by LastButterfly

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Tiens faudrait m'explique ceci (que personne ne parle inégalité niveau consommable bizzarement) avec le équipe de contrôle des avaries entre jap et américain en BB.

 

américain

 1466091607-shot-16-06-16-17-34-10-0561.j

jap

 1466091594-shot-16-06-16-17-38-19-0098.j

 

Bon pourquoi les américain ont le droit d'avoir le conso actif pendant 20 sec alors que les jap que 10 sec :hmm:.

 

Et le Tirpitz c'est 15 secondes.

S'pour ça que timer la réparation sur les BB IJN est bieeeen plus important que sur les USN.

 

 

Last, le problème de l'avion de reco, c'est qu'il ne dure vraiment pas assez longtemps et met des plooooombes à reload. Tu l'utilises au maximum 2 fois dans une partie, pour des situations bien précises, et le truc te permets à peine de caler 2 ou 3 salves. Résultat il ne sert quasiment jamais vraiment. Je l'ai sur le Kongo (les différentes versions ARP) parce que j'ai pas le choix, et le truc je le sors vraiment pas souvent, simplement parce que je n'en ai jamais besoin, alors que le chasseur à chaque partie il est en l'air.

 

Parce que le chasseur reste au-dessus de toi pendant 6 minutes, spot pour toi, enquiquine les TB et DB, et te tourne autour gentiment comme un chien de garde fidèle. Il est attachant le mignon ! 

 

Mon premier réflexe en Amagi/Tirpitz si je dois chasser un DD parce que personne le fait, c'est de lâcher le chasseur histoire qu'il me repère les torpilles à intervalle régulier.

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Et le Tirpitz c'est 15 secondes.

S'pour ça que timer la réparation sur les BB IJN est bieeeen plus important que sur les USN.

 

 

Last, le problème de l'avion de reco, c'est qu'il ne dure vraiment pas assez longtemps et met des plooooombes à reload. Tu l'utilises au maximum 2 fois dans une partie, pour des situations bien précises, et le truc te permets à peine de caler 2 ou 3 salves. Résultat il ne sert quasiment jamais vraiment. Je l'ai sur le Kongo parce que j'ai pas le choix, et le truc je le sors vraiment pas souvent, simplement parce que je n'en ai jamais besoin, alors que le chasseur à chaque partie il est en l'air.

 

Parce que le chasseur reste au-dessus de toi pendant 6 minutes, spot pour toi, enquiquine les TB et DB, et te tourne autour gentiment comme un chien de garde fidèle. Il est attachant le mignon ! 

 

Mon premier réflexe en Amagi/Tirpitz si je dois chasser un DD parce que personne le fait, c'est de lâcher le chasseur histoire qu'il me repère les torpilles à intervalle régulier.

 

Nan mais le chasseur est complètement broken, autant en terme d'utilisation possible que de durée de vie.

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Nan mais le chasseur est complètement broken, autant en terme d'utilisation possible que de durée de vie.

 

Ouais, jusqu'à ce que le gunner arrière d'un DB te le sorte sans même y penser.

En Amagi déjà que t'es la proie facile pour tous les CV (du moins, la seule proie viable) encore heureux que t'as le chasseur pour te filer un coup de main.

 

S'pas le chasseur qui est broken, c'est le spotter qui n'a pas assez d'utilité.

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Ouais, jusqu'à ce que le gunner arrière d'un DB te le sorte sans même y penser.

En Amagi déjà que t'es la proie facile pour tous les CV (du moins, la seule proie viable) encore heureux que t'as le chasseur pour te filer un coup de main.

 

S'pas le chasseur qui est broken, c'est le spotter qui n'a pas assez d'utilité.

 

Un avion qui tournent autour du navire pendant 6min, à bonne distance pour empêcher les torpillages très proche, et globalement capable de spotter aléatoirement les torpilles lancées de plus loin, pasque tu peux pas toujours timer les torpilles mid-range avec la rotation du fighter.

Capable de diviser la précision d'une attaque aérienne par des facteurs immondes juste en existant.

Capable de ralentir les escadrons aériens pour bien qu'ils se douchent dans l'AA qui est buffée à chaque maj.

Et dont la destruction est complètement aléatoire, ce qui rend toute forme de stratégie anti-floatplane impossible puisqu'il peut se faire insta, ou bien survivre pendant 30s à un groupe entier de fighter.

Et surtout il est présent sur TOUS les BB T5+. Et les croiseurs. Avec plusieurs charges.

Le fighter est broken.

Edited by LastButterfly

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Perso j'utilise les reco parce qu'ils permettent de viser par dessus les îles des bateau qui se croient protégé ou de toucher un croiseur qui file de biais quant je n’arrive pas à le cibler. Mon Izumo est une daube en AA je me suis fait une raison. Et tirer à 30 km certain ont une surprise des fois.

(PS ne croyez pas que je ne fais que du snipe, c'est le contraire je joue mon Izumo le plus près possible pour me servir de mes secondaires que j'ai upgrade à fond mais pouvoir tirer loin c'est avoir plus de cibles.)

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Hey les gens (je sais, c'est un peu hors sujet mais je me voyais pas créer tout un topic juste pour cette question) :

Comme vous le savez, le magnifique Juliet Charlie que nous adorons arborer, mais détestons recevoir, fourni à notre navire +100% de résistance aux détonations (le flag qui DENY le RNG en somme).
Cependant, nombre d'entre vous auront remarqué qu'Indian X-ray et Juliet Whiskey Unaone, récompenses respectives d'Arsonist et Liquidator, offrent tour à tour une augmentation des chance d'incendie ou de flooding... mais augmentent les chances de détonations.

 

Alors, vu que j'ai jamais rien trouvé à ce sujet... Si je monte Juliet Charlie ET Indian X-ray (et/ou uliet Whiskey Unaone), ça se passe comment ? Ca se cumule, auquel cas les chance de détonations sont de 95 ou 90% ? Ou bien Juliet Charlie est-il tout puissant et empêche toute les détonations ?

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[QC]
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Alors là. Me demande bien où ils vont le casser le Hood. Ils vont surement améliorer son blindage. Sinon... Où c'est qu'on le met?

 

Au fond de l'eau ?

Ok je sors>

  • Cool 1

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J'avais remarqué que c'était plus long que 10 secondes juste aujourd'hui en faisant cramer à répétition un Colorado.
Ça ne fait aucun sens. Les BB us sont déjà assez OP de base. C'est quand même le double, c'est pas 20% d'écart.

 

Last , j'ai joué avec les 3 drapeaux pendant environ 80 games sans explosion. C'est pas suffisant pour en tirer des conclusions mais bon.

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Je croyais que cette différence  (repérée il y a longtemps personnellement) était due à des faits historiques, dans la video guide sur les BBs, il est dit "les BBs US avaient une bien meilleure capacité de lutte contre les incendies" et je pensais aussi que c'était lié aux matériaux du pont (Les IJN c'est du bois non ? (Je sais pas je pose la question) Là où les US c'est un revêtement ignifugé ?  (Je pose la question aussi) )

 

Quant au Julier Charlie, il supprime tout risque d'explo, même avec les améliorations ou drapeaux qui augmentent ce risque (enfin ... c'est ce qui me paraît le plus plausible )

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Je croyais que cette différence  (repérée il y a longtemps personnellement) était due à des faits historiques, dans la video guide sur les BBs, il est dit "les BBs US avaient une bien meilleure capacité de lutte contre les incendies" et je pensais aussi que c'était lié aux matériaux du pont (Les IJN c'est du bois non ? (Je sais pas je pose la question) Là où les US c'est un revêtement ignifugé ?  (Je pose la question aussi) )

 

Quant au Julier Charlie, il supprime tout risque d'explo, même avec les améliorations ou drapeaux qui augmentent ce risque (enfin ... c'est ce qui me paraît le plus plausible )

 

Je regarde les torpilles jap = les torpille les plus visible du jeux. hum j'adore l'excuse de historique :hmm:.
Edited by youti44
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Moi je vais ajouter mon grain de sel tiens.

Pourquoi les US ont aussi sur leur DD ont un fumigène qui a une durée de pause ( donc plus grande zone de couverture) et durée avant dissipation de fumigène en plus ?

On a les croiseurs allemand qui ont un meilleur sonar (durée/portée).

Hum les russes ont un radar longue portée, tandis que les US ont un radar longue durée (portée pas dégueux).

 

Et dans tout ça les jap ont un conso spéciale? Ah non...ils ont tout de base.....

Et ils sont souvent les premiers a prendre une nerf tandis que les US (surtout) prennent fréquemment des buffs.

 

Moi je trouve que ça aurais été pas mal un petit bonus sur un des conso jap au moins.

 

Puis parlons pas d'historique que lorsque ça intéresse, car c'est soit on fait de l'historique pour tous soit pas.

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