[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3026 Posted June 10, 2016 Quoting the truth : I hope that they don't start to promote anyone from staying in the back lobbing shells and generally playing overly passively in their BB, especially since BB are the only class that can somewhat take a beating since cruisers are made of wet tissue paper. Considering that they have relatively lower AA sitting at the back with IJN BB are more vulnerable than when they can push alongside their teammates.I like the agressive playstyle that certain IJN BB allow with their usually decent armour, good/great speed, torpedo protection, and large number of secondaries.It would be a damn shame if they make this option less viable as not only does it take away the variety, versatility and options a player has in favour of a fixed playstyle for ships, it also relegates IJN BB players to being the Warships equivalent of WoT artillery where they twice a minute get to spin a wheel of fortune and completely obliterate a poor cruiser on the other side of the map or miss and have to reload while contributing minimally to the actual in game objectives that help your team win like supporting your other ships or capping.This is not to say that I don't support the USN getting more capacity to engage in brawling, in fact I like it a lot and I hope that it encourages players to be less passive, I just hope it doesn't come at the cost of the IJN losing a lot of its variety and forces it into a certain inflexible and frankly boring playstyle. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3027 Posted June 10, 2016 (edited) ca m'embête aussi fortement de voir les portées de secondaire de mes Nagato et Yamato nerfées... mais d'un autre côté on reçoit quand même un buff de la précision des principaux. Bref c'est pas vraiment un nerf du navire dans son ensemble, encore moins à la hache ! de l'autre côté de sera tout bénéf pour les qq uns qui avaient déjà amélioré la précision des principaux (mon Fuso vous remercie, entre autres), puisqu'on y gagne les amélio secondaires et torps (CA jap, anyone ?) Sérieux ca pleure qd même bcp pour pas grand chose**, je me dois de soutenir mon ami Komaaz qui a pris cher cette nuit (et vous pouvez vérifier, je joue de tout). Tout au plus pourrait on reprocher une perte de spécialisation (contrairement à ce qu'ils essaient de nous faire croire, c'est assez dingue de lire leur texte et de voir l'inverse dans les faits) puisqu'ils remplacent 3 équipement différent par un fourre tout **edit : ne pas oublier qu'à côté de ca on a un buff de la survie des secondaires, etc etc. Edited June 10, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3028 Posted June 10, 2016 Le Yam et l'Izumo sont pas nerf. Eux ils ont les 20% avec l'amélioration à 3m des secondaires. C'est pour Nagato/Amagi/Warspite que c'est dégueulasse Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3029 Posted June 10, 2016 Le Yam et l'Izumo sont pas nerf. Eux ils ont les 20% avec l'amélioration à 3m des secondaires. C'est pour Nagato/Amagi/Warspite que c'est dégueulasse celle à 3m donne 20% de range en plus des 20% de RoF maintenant ? donc ne fait Yamy reçoit un buf de 5% de range et 5% d'accuracy ? joie ! Share this post Link to post Share on other sites
[RGFR] Ajitenomunsu Players 149 posts 4,739 battles Report post #3030 Posted June 10, 2016 J'ai un doute (et pas les infos sous les yeux) mais il me semble que le module actuel booste la précision de 20% tandis que le nouveau augmente celle ci de moins de 10%. Es ce que quelqu'un a les données exactés ? Édit : je parle pour la deuxième amélioration à 500k Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3031 Posted June 10, 2016 nonsi tu parle bien des principaux, c'était 7% et ca le reste Share this post Link to post Share on other sites
[RGFR] Ajitenomunsu Players 149 posts 4,739 battles Report post #3032 Posted June 10, 2016 Nope, pour les secondaires Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #3033 Posted June 10, 2016 J'attends de voir tout ça en jeu. Trop confus là. Share this post Link to post Share on other sites
Hiryu_Draco Players 131 posts 7,079 battles Report post #3034 Posted June 10, 2016 Non mais de toute façon, dès que j'ai le Kiev full j'entame la ligne des BB USN. Je pense que je vais bien me marrer tellement ces trucs ont l'air littéralement pétés du New Mex au Montana. [...] Les US sont tellement avantagés dernièrement que c'est à se demander pourquoi WG a mis les japonais. Encore heureux qu'il y a encore les croiseurs pour relever le niveau. Jusqu'à ce qu'ils se décident à les nerfs je suppose. Il suffit de regarder les stats (dmg / avg kill) pour voir que tous les BB US T6, hormis l'Iowa, sont légèrement en dessous des BB IJN. Et quoiqu'on en dise, l'AA et le blindage ne semble pas avoir tant d'impact que cela au vu des taux de survie sensiblement équivalent... Il y avait donc bien un problème d'équilibrage a priori... Après, je ne sais pas si la solution passait par ce type de nerf, mais il fallait bien faire quelque chose non ? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #3035 Posted June 10, 2016 En même temps, quand je vois le nombre d'idiots qui broadsident en BB US (y en a plus que des IJN en fait) Et quand j'arrive à poutrer un NC full AA en 2 strikes avec mon Lexi 0/1/3, je me dis que l'AA, aussi puissante soit elle, ne sert à rien si on est seul face à un rush total, envoyer ses escadrons en 1 par 1 est suicidaire, même sur des BBs IJN ... Share this post Link to post Share on other sites
[ZQSD] Wagner1945 Beta Tester 200 posts 11,814 battles Report post #3036 Posted June 10, 2016 Pour moi le gros problème des bb US jusqu'au tier 7 compris c'est leur lenteur qui les rends dépendants de la team. Et qui en fait des victimes quand ils sont sous le feu de plusieurs croiseurs car trop lents pour se mettre à couvert ou s'échapper. Leur blindage est censé être meilleur que celui des japs sauf que c'est kiff kiff une fois le jap correctement anglé. C'est sur ce point là qu'il faudrait peut-être les améliorer, en les rendant un poil plus résistants aux AP et surtout aux incendies. On aurait ainsi des vrais dreadnought peu mobiles mais qui encaissent vraiment, parce que pour le moment et pour avoir joué les deux branches j'ai pas trouvé les ricains tellement plus résistant que les japs anglés correctement. Rendons les bb US en dessous du tier 8 un poil plus résistants, et on aura deux branches avec chacune leur spécificités pour la diversité du gameplay; mais aussi bonnes l'une que l'autre. Concernant le north carolina, il tape moins fort que l'amagi mais pour le coup il encaisse mieux; les deux navires sont à peu près égaux niveau vitesse et le north a l'avantage de l'AA insane donc je vois pas où est le problème concernant l'équilibrage, les deux navires sont très bons. Au tier 9 bah c'est pas dur de faire mieux que l'Izumo donc pas de quoi râler sur l'équilibrage de l'Iowa il est très bien comme il est. Par contre pas besoin de le buff. Au tier 10 il faut juste comprendre que montana et yamato c'est pas le même rôle. Yamato-> tueur de BB quel que soit leur angle et à la limite le tir sur les croiseurs anglé peut aussi valoir le coup, dans les autres cas c'est overpen... Montana-> chasseur de BB non anglé et tueur de croiseur; sur ce dernier point, le buff de vitesse était à mon avis bienvenu pour le conforter dans ce rôle de chasseur de croiseurs. Le buff de secondaires est malvenu laissons cette spécificité au Yamato, je ne dirai rien sur l'AA après tout n'ayant pas joué le Montana je ne voudrai pas dire de conneries. En résumé les bb US jusqu'au tier 7 auraient peut-être besoin d'un buff mais au dessus c'est inutile. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,254 battles Report post #3037 Posted June 10, 2016 Du coup, il faudra racheter tous les modules ? Ou on conservera la version upgradée des anciens ? Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Notice_Me_Senpoi Beta Tester 1,068 posts 5,888 battles Report post #3038 Posted June 10, 2016 Il me semble que les modules supprimés seront intégralement remboursés, quant à ceux modifiés je ne sais pas. Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,198 battles Report post #3039 Posted June 10, 2016 c'est précisé dans le patchnote anglais. Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Esclar_Tenebris Players 459 posts 4,256 battles Report post #3040 Posted June 10, 2016 Pour moi le gros problème des bb US jusqu'au tier 7 compris c'est leur lenteur qui les rends dépendants de la team. Et qui en fait des victimes quand ils sont sous le feu de plusieurs croiseurs car trop lents pour se mettre à couvert ou s'échapper. Leur blindage est censé être meilleur que celui des japs sauf que c'est kiff kiff une fois le jap correctement anglé. C'est sur ce point là qu'il faudrait peut-être les améliorer, en les rendant un poil plus résistants aux AP et surtout aux incendies. On aurait ainsi des vrais dreadnought peu mobiles mais qui encaissent vraiment, parce que pour le moment et pour avoir joué les deux branches j'ai pas trouvé les ricains tellement plus résistant que les japs anglés correctement. Rendons les bb US en dessous du tier 8 un poil plus résistants, et on aura deux branches avec chacune leur spécificités pour la diversité du gameplay; mais aussi bonnes l'une que l'autre. Concernant le north carolina, il tape moins fort que l'amagi mais pour le coup il encaisse mieux; les deux navires sont à peu près égaux niveau vitesse et le north a l'avantage de l'AA insane donc je vois pas où est le problème concernant l'équilibrage, les deux navires sont très bons. Au tier 9 bah c'est pas dur de faire mieux que l'Izumo donc pas de quoi râler sur l'équilibrage de l'Iowa il est très bien comme il est. Par contre pas besoin de le buff. Au tier 10 il faut juste comprendre que montana et yamato c'est pas le même rôle. Yamato-> tueur de BB quel que soit leur angle et à la limite le tir sur les croiseurs anglé peut aussi valoir le coup, dans les autres cas c'est overpen... Montana-> chasseur de BB non anglé et tueur de croiseur; sur ce dernier point, le buff de vitesse était à mon avis bienvenu pour le conforter dans ce rôle de chasseur de croiseurs. Le buff de secondaires est malvenu laissons cette spécificité au Yamato, je ne dirai rien sur l'AA après tout n'ayant pas joué le Montana je ne voudrai pas dire de conneries. En résumé les bb US jusqu'au tier 7 auraient peut-être besoin d'un buff mais au dessus c'est inutile. En fait je ne comprend pas pourquoi le fait que la résistance d'un BB US soit équilibré par rapport à celle d'un BB IJN anglé te gêne. Le BB US peut aussi s'angler, et ceux qui le font sont très pénible, bande de bons joueurs ! Buff encore la résistance "flat" des BB US c'est leur donner une résistance complètement pétée s'ils s'anglent. Après tout dépend du buff mais de se que je vois des changements fait par WG, ils sont un peu comme Blizzard : les ajustements, ils ne connaissent pas, les modifications sont faites au missile balistique. D'où mon appel à la prudence sur une telle demande de modification. Après la résistance aux incendies c'est délicat car c'est l'un des points faible de tout les BB, IJN ou US. Donc toucher la résistance de l'un sans modifier l'autre, c'est forcément buff/nerf l'un par rapport à l'autre, là encore c'est à modifier avec prudence. Personne ne veux de BB US invincible ou de BB IJN fireproof. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,254 battles Report post #3041 Posted June 10, 2016 WG sont vachement plus soft que Blizzard hein ^^ Demande aux shammy sur WoW et à toutes les cartes anéanties sur HS^^ Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3042 Posted June 10, 2016 on pourrait avoir un screen du ou des modules pour les secondaires à 3 millions svp ? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #3043 Posted June 10, 2016 voila Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3044 Posted June 11, 2016 voila merci bcp ! ca confirme donc que la portée des secondaires du Yamato est buff en fait ! +5% à 500k et +20% à 3M au lieu de juste +20% à 500k Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #3045 Posted June 11, 2016 Mmmh gagné sur mon Yamato/Izumo pour perdre sur tout le reste des BB Ijn c'est quand même pas cool comme deal xD Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #3046 Posted June 11, 2016 (edited) disons que je préfère ca que l'inverse d'autant qu'au final le seul qui souffre pour moi c'est le Nagato (et l'Amagi ? mais l'Amagi supporte une spé AA), le shotgun du Fuso ayant besoin de l'amélio de précision des principales (d'après moi), il gagne un peu d'amélio secondaire au passage je ne sais pas si vous avez vu mais le Warspite gardera l'ancienne option +20% portée secondaire, ca sera son bonus premium bien à lui Edited June 11, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #3047 Posted June 11, 2016 Bon c'est déjà ça...pour le Warspite. J'ai la chance de l'avoir. Mais pour le Nagato et l'Amagi, je persiste, c'est une vaste blague. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #3048 Posted June 11, 2016 Évidemment j'en suis au Nagato, WG essaie de me nerf Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,482 battles Report post #3049 Posted June 11, 2016 Mais bien sur, la survie du Nagato se joue à 900m près. Tu as raison sur un point : je vais arrêter de participer à ce forum. Il a raison sur un second point : au vu de tes commentaires et notamment sur ce changement de distance, on peut penser que soit tu n'as pas joué le Nagato, soit au moins tu ne l'as jamais vraiment joué en vrai brawl, au milieu de la mêlée (pas en corps à corps à 1 vs 1, ça n'importe qui le fait). Je ne t'en ferai pas le reproche, chacun son truc, mais si tu l'avais fait, tu saurais que oui, cette distance est extrêmement importante et là, ça veut dire plusieurs dizaines de secondes perdues en efficacité. Donc autant je n'aime pas les pleureuses, et donc comprends une partie de tes posts même si je considère qu'il est évident que WG est en train de niveler par le bas au détriment des IJN dans toutes les catégories, autant comme Sana et BlackSword je suis désolé d'avoir à te le dire, là oui tu racontes nawak. Pour ça que je t'ai traité deux fois de troll, je pensais que tu trollais, je m'aperçois que ce n'est pas le cas, c'est dommage. Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,198 battles Report post #3050 Posted June 11, 2016 Y a pas que la distance de tir qui est nerfée, il y a aussi la précision. Et avoir des secondaires qui tirent moins loin en étant moins précises, c'est clairement pas une incitation à aller brawl ... Share this post Link to post Share on other sites