[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #2976 Posted June 9, 2016 Oui, le drapeau annule les explosions, alors honnêtement je ne sais pas à quoi sert ce module à part dire "regardez comme les options sont immenses et comme vous avez le choix!". Au pire si quelqu'un a besoin de drapeau, quelques parties en DD low tier sans drapeau suffisent à se refaire un stock. (c'est seulement 10 par jour par contre) Je ne suis pas fan de prendre un navire bas tier juste pour me faire sauter le caisson 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #2977 Posted June 9, 2016 Oui, le drapeau annule les explosions, alors honnêtement je ne sais pas à quoi sert ce module à part dire "regardez comme les options sont immenses et comme vous avez le choix!". Au pire si quelqu'un a besoin de drapeau, quelques parties en DD low tier sans drapeau suffisent à se refaire un stock. (c'est seulement 10 par jour par contre) Oui... Sauf qu'essayez de provoquer une explosion, c'est chaud. Déjà que ça te frappe sans prévenir. Alors, le -70% seul, c'est pas si mal au final. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #2978 Posted June 9, 2016 (edited) http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/82907-672016-your-summit-questions-answered/#topmost Hi folks, The first of many Dev Q&As is here. I feels like a lifetime but a week and a half ago I was in Saint Petersburg discussing many of the issues below. Thanks everyone who put in a good question in the thread. We shot a video of the event and it is in progress but in the meantime here is a text version of all the answers I was able to get in a couple days. Many of questions were answered but not all! so we will do this approximately every other week, I'll create a new thread, take questions and then the following week get you some answers. General Q: Are you pleased with how weather is implemented both as aesthetics and the game changer on North? A: Players seem to be mostly happy about the Cyclone effect so our first step is to increasing amount of cyclone maps in the game and continue testing. You will see several maps with Cyclone added with 0.5.7. For the future, we are looking into possibly expanding weather effect but it's still in discussion at this time Q: Is there any update on the in-port armor layout viewer? A: Currently we are reworking our older models so the internals accurately show the armor. Some of our older models were not made with this viewer in mind so this is taking some time Q: Is there plans for players to be able to fly several of their flags, like ranked, special event, and AT/CBT/BW flags, and if so, do the devs. intend for any bonuses the flags provide to stack? A: No plans at the moment but we are thinking of what to do with this system Q: The Citadel Sound A:We follow the threads very closely on this issue. At first there was a very small amount of people complaining but then we saw it continue. 0.5.5 we did some tweaks to the sound to make it more low pass. In 0.5.8 we hope to have a redesign of the sound system Q: Kitakami A:Most likely going to be a high tier reward for experienced players Q: Division Tier Spread Exploitation A: We really want to address this as soon as possible. We want to add this feature after improving the matchmaker in 0.5.8 Q: Smoke ScreensA: We aren’t happy with the quality of the smoke effect in our game currently and are working to improve it. Part of the visual improvements is also to make it easier for players to understand where a line smoke is and if they are in or outside the smoke. Q: Unbalanced Battles Due to MatchmakerA:We are working on a new matchmaker hopefully for 0.5.8 and it will be much effective at tuning battles Q: Follow Up on the 3 second SA “bug”A: To be clear, there were no changes to Situational Awareness in recent patches but players became more aware of how inaccurate the current system is. We plan improve the notification in future patches so it more accurately reflects when you are spotted and when you disappear from your enemy’s sight. Q: Will we see a rework or more mountable upgrades in the future?A:Yes! coming in 0.5.7 see the Public Test Notes Q: Are there plans to add more Commander skills?A:Yes for sure. We want players to have more options and support a diverse set of “Commander” builds Q: An In-Port Ship Comparison ToolA:Good idea but not currently in near plans Q: Will Co op or single or PVE ever get improved on, so that we can reenact Jutland for exampleA:We have tons of plans for PvE for something interesting. Design has not been finalized Q: ARP Takao and MayaA:Takao model is ready but we are working on determining the final balance. We also want the historical Takao to be available first Q: Will we see a depot in the game like WoT where we can manage our spare equipment? A:Right now it’s not a top priority as it doesn’t add to gameplay or economic progress. It would be nice to have Q: What is the reason that Wargaming has made the RNG so heavy in WoWS? A: Better question is, do we want the game to be this way? Right now we have a few ideas on how to make it more skill based but nothing to announce. In short, we are working on it Q: Will Radar be an exclusive VMF/USN ability or will you add it to other nations later on? A:We limit it right now but we may expand it to all cruisers potentially Q: Will there be more premium aircraft carriers? A: Yes, Saipan didn’t destroy the game Q: Royal Navy A: The team is correctly working on this ship and they will be soon in the game. – Cruiser tech tree will be the first Q: What does it takes to make a new ship A:It needs around 6 months of work with the following steps involved. Checking if a specific ship could work for the game Collecting reference materials for the ship (blueprints and pictures) Modeling of ship’s hull and structures Texturing Technical pass for functionality Art pass (include rust and others to make the ship more realistically looking) In-engine implementation Implementation of ships functionality systems Pre balancing phase Super test and tweaking Bugfixing phase Final balancing and release Q: Will it be possible to look around from the crows nest? A:A new camera system is planned for an future update that will allow the player to look around freely after and there may be more features but not specifically from the crows nest. Q: Do you plan to add minor naval powers? A:It is possible that we will see ship from such powers in the future but the development takes time and for the moment completing the major powers has a higher priority Q: What's the weirdest ship you have worked on? A:Emden because of the fake funnel. Admiral Graf Spee will not have a fake turret at its introduction but this can may change lateras its a cool idea Q: Will we see more Halloween events and possibility of the introduction of PvE Boss fight mode? A:They are some plans in how such modes could work but nothing concrete yet. There is a chance that we will see such a mode in the not so distant future. Q: Status of Clans A: We are working on them, likely to come this year but we do not want to disclose more details until they are settled - we are are gathering experience from clan system on all our platforms and just recently we launched them n Blitz - it may bring interesting insights Balance Q: Why do Secondaries have such terrible accuracy? There are no new features in the current plans but we have some ideas. Some ideas we have seen on the forums, like strafe (deal damage to ships or damage module), could be implemented A: We feel that they are very powerful as is and if they are too effective then we aren’t encouraging skillful play Q: Do you feel fire mechanics as they are stand fine? or are there plans to rework then? A: Fire mechanics are something we are paying close attention to. Right now we don't have any significant changes to announce, but as for all mechanics, they can change and will change as our game grows. This is not necessarily because we did something wrong but our gameplay is constantly evolving and we prefer to validate our concepts Q: Could we see a rework of the Captain Skill grind? A: There are a couple things we don’t like about the Captain skill grind. Most players are using many lower tier perks and the higher tier ones aren’t very accessible. We would like to make perks a little more accessible and give players more choices. Q: Why is Fubuki's potential damage greater than Kagero's? A: Our tech trees generally follow the trend of increasing damage potential corresponding with the higher a ship’s tier but you have to take into account all parts of the ship. The main caliber is better on the Kagero and the torp spread is tighter, making it easier to land more on your target Q: Is there any special reason for 45s for Myoko's turrets traverse speed? A: I believe this should be set by historical specification Q: Do we plan to modify Mikasa? Adding these older ship in the future? A: Mikasa was kinda experiment with this. If we buff the secondaries any more, it could be used by bots for free kills. Destroyers will die easily but they won’t be very strong. It would be painful for everyone. Q: Are there plans to remove the CV limit from Divisions? A:No, at the moment we plan to keep limiting them to 1 Q: CV Strike vs AA loadout balanceA:There are no new features in the current plans but we have some ideas. Some ideas we have seen on the forums, like strafe (deal damage to ships or damage module), could be implemented Q: CV Controls can be hard to use or buggyA:We want to redesign carrier controls to make them feel more responsive and less confusing. It’s something we are actively looking in to. Q: CV UI ImprovementsA:Things like the distance between planes and plane to ship could come with UI design, AA defense aura added to 0.5.6. We are thinking about how we can solve this issue for the longer term Q: Balance between US Carriers and IJN counterpartsA:Our goal is to have a different type of gameplay for each nation: US carriers are not so punished by defensive fire. Stronger with fighter to fighters. We also want to increase the role of support carriers to balance out the damage that strike carrier can do. Tech Q: Do you plan to improve Anti-Aliasing?A:We are working on improving it at the moment. It’s not actually a change to video tech, but actual changes in model. We are thinking on how we can do this quickly and with high quality. 0.5.8 there will two ships with these improvements Q: Introducing New Wave MechanicsA:Waves are technically very challenging and it would add too much complexity to firing mechanics – maybe hardcore mode one day About The Team Q: How does community contribution affect game design? A: When we release a new patch each dev is looking for what players think of their changes. We read through all the posts and look forward to making players happy. We are influence by player opinions but we have a core design we want to stick with. Besides impacting game design, our players are great at finding obscure bugs! Q: Do you have any favorite posters or community contributors? A: ATSF is our favorite in the office right now. Can't get enough eurobeats Q: Any favorite silly moments during development? A: Game development is hell! There is no fun at all J! We were thinking of doing a video on some fun moments because there were a lot of them but we asked the team and no one can remember! Q: What are developers top 3 concerns with gameplay? (From a few different developers) Ev1n: 1. Too much influence of RNG on gameplay 2. Too much influence of Carriers on battles results – due to lack of RNG of Torp bombers 3. Carrier Gameplay is “boring as crap” Lead Content and Balance Game Designer - My day to day is obviously focused around balancing new and existing content so my top concerns are: 1. It's difficult to balance adding new nations and not create huge issues such as needing to rebalancing all other ships 2. Also want to creating unique content that's not as simple as balancing the numbers 3. Overall my goal is to weigh balance vs attractive Performance QA Lead: 1. Battle performance - User interface is laggy and a big point of pain but it's something we are working on it! Right now some actions need server response 2. FPS drops - There are occasional drops in performance on some hardware during a battle and we are working to even out the workload 3. Server performance - We are always focused on maintaining the stability and performance of our battle servers. This is the key place where we need to ensure there are no hiccups otherwise the player experience really suffers. Q: Is the ocean wet? A:I don’t even know… Is there some sort of American I’m missing? Logic dictates yes Q: Why does the majority of the developer team only play Nikolay? A:This is not true, we play all the soviet ships. And we may division 3 nikolais after a hard day Edited June 9, 2016 by youti44 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #2979 Posted June 9, 2016 Merci youti. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #2980 Posted June 9, 2016 (edited) merci Edited June 9, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #2981 Posted June 9, 2016 Merci , par contre : " Q: What are developers top 3 concerns with gameplay? (From a few different developers) Ev1n: 1. Too much influence of RNG on gameplay 2. Too much influence of Carriers on battles results – due to lack of RNG of Torp bombers 3. Carrier Gameplay is “boring as crap”" " Too much influence of Carriers on battles results – due to lack of RNG of Torp bombers Carrier Gameplay is “boring as crap” " En voilà un qui ne joue pas à son propre jeu , ou en tout cas pas les CV IJN... Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #2982 Posted June 9, 2016 Ouai, il doit pas se rendre compte que c'était totalement OP les largage de pralines bombers. en plus d'être easy coté US. Ou alors il dit justement que c'est ennuyeux car trop simple. Mais bon, j'en doute. Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #2983 Posted June 9, 2016 Va falloir faire un choix drastique: sois on ne veux plus du tout être ammorack, sois on boost ses secondaires/AA, sois on renforce ses principales et perso j'ai que si on ne prend pas la solidité de la batterie principale les tourelles vont être détruites trop régulièrement si on tank en étant un peu anglé en faisant des avant/arrieres et ça perso je le fait en Moskva, et j'ai peur pour mes tourelles....le choix va être difficile. SInon la grosse RNG derrière les détonation est ridicule, j'ai fait une game au Moskva, je balance une bordée de HE un peu à l'arrache sur un Baltimore, il la prend de 3/4: explosion du dépôt, kill gratuit mais merci la RNG. On peut aussi garder un navire sensible aux explosions exprès pour recharger son stock de drapeaux contre les explosions, je me demande du coup si je ne laisserais pas l'un de mes DD sans drapeau histoire de... Sinon, WG, c'est vraiment nul de nerfer les secondaires... Déjà que les artilleurs tirent comme des mollusques gorgés de Saké/Bière/Vodka/autre [edited]erie au pétrole genre Pepsi (et bientôt au Wiskey et au Bordeaux) et que leur portée si en plus ça tire moins loin... Au moins essayez d'améliorer légèrement la précision pour compenser... Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #2984 Posted June 9, 2016 " Too much influence of Carriers on battles results – due to lack of RNG of Torp bombers Carrier Gameplay is “boring as crap” " En voilà un qui ne joue pas à son propre jeu , ou en tout cas pas les CV IJN... C'est vrai que les CV ne trustent pas les 1ère places depuis le début du jeu. C'est une légende qu'on vous dit ! Sérieux, vous êtes saoûlants ... Buff AA pliz, que ces gens disparaissent. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #2985 Posted June 9, 2016 (edited) On peut aussi garder un navire sensible aux explosions exprès pour recharger son stock de drapeaux contre les explosions, je me demande du coup si je ne laisserais pas l'un de mes DD sans drapeau histoire de... Sinon, WG, c'est vraiment nul de nerfer les secondaires... Déjà que les artilleurs tirent comme des mollusques gorgés de Saké/Bière/Vodka/autre [edited]erie au pétrole genre Pepsi (et bientôt au Wiskey et au Bordeaux) et que leur portée si en plus ça tire moins loin... Au moins essayez d'améliorer légèrement la précision pour compenser... Vous vous rendez compte quand même de ce que vous dite ? gardez un navire, pour chercher a tout prix a avoir l'explosion pour farm les drapeau ? C'est assez bizarre de ce dire "Bon les mecs, je vais allais me faire défoncer pour gagné des drapeau !" D'ailleurs j'ai bien du gagné 30/40 drapeau anti explosion ses dernier jours Grace (ou plutôt a cause, moi ce n'étais pas voulus xD) a mon blybly, j'ai fais 4 explosion ses dernier jours Edited June 9, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #2986 Posted June 9, 2016 Le Nürberg est très bon dans ce rôle et son prédécesseur, le König est encore meilleur, il peut se faire ammorack à le HE comme un DD ! Quant aux secondaires, peut-être pour faire avaler la pilule du nerf de 900 m (c'est pas la mort non plus) vous pourriez modifier la compétence de rang 5 duu focus manuel de façon à ce que les secondaires tirent normalement si on ne cible pas manuellement un navire (genre le navire de l'autre côté de celui qu'on vise ou avec le même fonctionnement normal des secondaires sans ciblage manuel comme ça on a le choix, si on fonce au milieu de la mêlée on tire sur plusieurs adversaires mais avec une précision trollesque, mais vu le nombre, ça peut tout de même déclencher quelques incendies, soit on cible un navire en particulier sur un côté pour lui mettre la pâtée le plus vite possible. Cela rendrait le jeu à coup sûr plus intéressant. Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,928 battles Report post #2987 Posted June 9, 2016 Bon confirmé la Royal Navy arrivera avec les croiseurs, moi qui penserai que ça serai les CV (même si je les joue pas) voir les DD pour diversifié un peu, c'est raté ! j'espère que la prochaine nation ne viendra non plus avec les croiseurs ! Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,482 battles Report post #2988 Posted June 9, 2016 En voilà un qui ne joue pas à son propre jeu , ou en tout cas pas les CV IJN... Depuis la toute première parution d'une Q&A de dev je pense exactement la même chose à chaque fois. Et leurs réponses "les stats disent que" prouvent exactement la même chose : certes, ils y jouent, y'a pas de doute. Mais ils ne savent certainement pas y jouer. Bon, c'est pas exclusif à WG, hein ... En tout cas merci à ceux qui se sont dévoués pour test et report le contenu, lecture intéressante, qui confirme la tendance nivellement par le bas, bientôt tout le monde dans le même navire à chaque rang, "shoothemup returns". Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #2989 Posted June 9, 2016 Shoot'em Up Faut arrêter avec les CV qui ne peuvent plus jouer : les stats disent le contraire, les devs disent le contraire, à un moment il faut avoir une once d'objectivité pour garder un semblant de crédibilité. Ha et sinon j'ai oublié de dire : je me délecte de tous ceux qui pleurent sur leurs pauvres petits bateaux IJN et qui crient au scandale sur les up des USN. Oooh oui, je savoure. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,482 battles Report post #2990 Posted June 9, 2016 j'écris les barbarismes comme je l'entends, ce qui est normal puisqu'ils n'ont aucune existence historique dans notre langue. Et se référer aux dires des devs et aux stats (et aux dires des devs sur les stats) pour argumenter, là tu aurais mieux fait de nous dire carrément "j'ai aucun argument mais envie de troller", c'était plus simple Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #2991 Posted June 9, 2016 Shoot'em Up Faut arrêter avec les CV qui ne peuvent plus jouer : les stats disent le contraire, les devs disent le contraire, à un moment il faut avoir une once d'objectivité pour garder un semblant de crédibilité. Ha et sinon j'ai oublié de dire : je me délecte de tous ceux qui pleurent sur leurs pauvres petits bateaux IJN et qui crient au scandale sur les up des USN. Oooh oui, je savoure. En même temps on a un peu raison de râler sur les ijn... essaie de me trouver un réel avantage de l'amagi par rapport au north carolina. A part une différence de diamètre de 4mm et 1 canon de plus je vois pas sans compter qu'avec ce patch, on te démolit ce qu'il restait de significatif aux ijn à savoir de meilleurs canons secondaires.. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2992 Posted June 9, 2016 Ha et sinon j'ai oublié de dire : je me délecte de tous ceux qui pleurent sur leurs pauvres petits bateaux IJN et qui crient au scandale sur les up des USN. Oooh oui, je savoure. Lol. En même temps vu tes stats en BB USN, je comprends que tu veuilles un buff dessus. 38k moyen en NC, 31k en Iowa. LOL. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #2993 Posted June 9, 2016 Si tu retrouves sur ce forum un message sur lequel je prétends être plus que mes stats tu m'appelles. Bien joué. Ou pas. Sinon je ne vois pas l'intérêt. Le jour où tu me verras me répandre en pleurs sur un nerf ou réclamer un nerf, tu m'appelles. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2994 Posted June 9, 2016 Non mais en fait t'es juste pas crédible. Tu te moques des gens qui râlent de voir leurs navires nerfés sans raison valable, mais vu que t'as clairement aucune idée de leurs performances réelles je peux pas prendre ça au sérieux. C'comme le NO dont tu disais qu'il avait une portée pourrie alors qu'en fait il a 16km comme les autres. Tu connais même pas tes propres navires, donc abstiens-toi de donner ton avis sur l'équilibrage du jeu, merci. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #2995 Posted June 9, 2016 Non mais en fait t'es juste pas crédible. Tu te moques des gens qui râlent de voir leurs navires nerfés sans raison valable, mais vu que t'as clairement aucune idée de leurs performances réelles je peux pas prendre ça au sérieux. C'comme le NO dont tu disais qu'il avait une portée pourrie alors qu'en fait il a 16km comme les autres. Tu connais même pas tes propres navires, donc abstiens-toi de donner ton avis sur l'équilibrage du jeu, merci. Je joue depuis la Beta. L'évolution des navires/nations, je les connais. Le NO avec 16Km dans un environnement T8/T10 est plus que limité. Merci de m'oublier si tu considères que mon avis est inutile. Par contre continue à pleurer sur les pauvres IJN qui mangent nerf sur nerf, ça me fait doucement sourire. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #2996 Posted June 9, 2016 (edited) Shoot'em Up Faut arrêter avec les CV qui ne peuvent plus jouer : les stats disent le contraire, les devs disent le contraire, à un moment il faut avoir une once d'objectivité pour garder un semblant de crédibilité. Ha et sinon j'ai oublié de dire : je me délecte de tous ceux qui pleurent sur leurs pauvres petits bateaux IJN et qui crient au scandale sur les up des USN. Oooh oui, je savoure. Facile de dire ça quand on joue pas IJN, j'ai play only BB US sur le serveur test ils sont juste pétés niveau AA, la vitesse bah ils ont été up OLOLO WG c'est le pays des bisounours, c'est sur qu'ils ne jouent pas à leur jeu Bah oui après tout c'est bien connu les secondaires IJN sont op, nerf it. Puis à coté leur AA par contre on en parle pas hein. Je comprends même pas comment tu peux penser être crédible alors que t'as même pas un seul BB IJN dans ton port. Nan vraiment t'es pas crédible, comme à peu près tous tes posts sur ce sujet. Edit : Oooh mon pauvre, le New Orléans a seulement 16 kms de portée, mais tiens c'est bizarre le Mogami il en a... 15.7... trop op nerf it pls Ils feraient mieux de mettre le Myoko en T8 Cons AA suite is lacking 155 turrets have a good chance to be incapacitated The 155's, although very effective against destroyers and setting fires on carriers, will have problems against battleships, forcing the player to rely on HE to deal damage and set the deck on fire and still doing little damage against the heavy armor. 203's rate of fire is lower than Myoko (4.0 vs 4.3 rounds/min) 155's have a very low shell velocity, making long-range sniping hard. 155 turret turns very slow at 51 degrees Inconvenient torpedo tube placement Edited June 9, 2016 by LightIce 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2997 Posted June 9, 2016 Non mais de toute façon, dès que j'ai le Kiev full j'entame la ligne des BB USN. Je pense que je vais bien me marrer tellement ces trucs ont l'air littéralement pétés du New Mex au Montana. J'vais garder l'Amagi pour le lulz parce que même avec 6.7km de portée de secondaires y a toujours moyens de dégommer des imbéciles qui broadside en NC, mais je sens que je vais exploser peinard mes scores en BB USN. Après tout ce sont des brawlers et j'aime brawler, et en prime ils ont une AA pétée ce qui permet de se la jouer beaucoup plus en solo. Les US sont tellement avantagés dernièrement que c'est à se demander pourquoi WG a mis les japonais. Encore heureux qu'il y a encore les croiseurs pour relever le niveau. Jusqu'à ce qu'ils se décident à les nerfs je suppose. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #2998 Posted June 9, 2016 Non mais de toute façon, dès que j'ai le Kiev full j'entame la ligne des BB USN. Je pense que je vais bien me marrer tellement ces trucs ont l'air littéralement pétés du New Mex au Montana. J'vais garder l'Amagi pour le lulz parce que même avec 6.7km de portée de secondaires y a toujours moyens de dégommer des imbéciles qui broadside en NC, mais je sens que je vais exploser peinard mes scores en BB USN. Après tout ce sont des brawlers et j'aime brawler, et en prime ils ont une AA pétée ce qui permet de se la jouer beaucoup plus en solo. Les US sont tellement avantagés dernièrement que c'est à se demander pourquoi WG a mis les japonais. Encore heureux qu'il y a encore les croiseurs pour relever le niveau. Jusqu'à ce qu'ils se décident à les nerfs je suppose. Le North et l'Iowa sont juste... immondes... Le Montana ça va comparé au Yamato Pendant le serveur test je les ai full AA littéralement, avec les 2 skills a 4 du commandant et tout. Bah les CV T10, ils passaient pas Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #2999 Posted June 9, 2016 Je comprends même pas comment tu peux penser être crédible alors que t'as même pas un seul BB IJN dans ton port. Nan vraiment t'es pas crédible, comme à peu près tous tes posts sur ce sujet. J'ai les trucs roses ARP. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,482 battles Report post #3000 Posted June 9, 2016 tu aurais mieux fait de nous dire carrément "j'ai aucun argument mais envie de troller", c'était plus simple Je réitère ... stop nourrir le troll Share this post Link to post Share on other sites