[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,993 battles Report post #2951 Posted June 8, 2016 Le drapeau en plus de toutes les modifs! (je ne joue pas sur le serveur test) Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #2952 Posted June 8, 2016 (edited) Ah.... Oui. Avec le pavillon. Je l'oublie lui. En fait, c'est juste un nerf des secondaires... Edited June 8, 2016 by Webley_Mark Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,993 battles Report post #2953 Posted June 8, 2016 (edited) Et oui, je confirme une base de 5km pour Nagato, Colorado et Amagi dans la version actuelle non serveur test(c'est curieux, j'étais certain que l'Amagi avait moins de portée de secondaires que le Nagato.) Si la portée n'a pas baissé sur le serveur test, bah en fait, je hurle peut être pour rien, tant que les IJN ont eux aussi un module pour augmenter la portée des secondaires. Edited June 8, 2016 by Okitank Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #2954 Posted June 8, 2016 Oui, ils le gardent. Mais ça passe de 20% à 5%. Mais pour tous. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,993 battles Report post #2955 Posted June 8, 2016 Qu'ils aillent se faire voir chez des cannibales. Cordialement. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #2956 Posted June 8, 2016 Oui en gros voila, la batterie secondaire, globalement, a était nerfé, et certain navire forcément vont le ressentir plus que d'autre Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,198 battles Report post #2957 Posted June 8, 2016 (c'est curieux, j'étais certain que l'Amagi avait moins de portée de secondaires que le Nagato.) Ca a été modifié en 0.5.6 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2958 Posted June 8, 2016 L'amélio a changé de +20% à +5% alors que la patchnote disais +20%. Du coup pour du 5km de base, c'est 5*1.2*1.05*1.05 = 6.7 km de portée avec le flag. On perd 900m. Youpie. Nerf purement scandaleux si ils corrigent pas ça tout de suite. Maintenant. Now. Aussi bien pour Amagi que Nagato... Ça sert à quoi d'avoir de bonnes secondaires si c'est pour en faire ça... Les BB USN sont meilleurs à chaque patch et les IJN s'en prennent plein la gueule à chaque patch. Les seuls qui passent encore au travers des mailles du filet pour l'instant ce sont les croiseurs. Les CV on en parle pas, les DD sont au 3/4 morts, et maintenant c'est au tour des BB. Jvous rappelle que le NC cumule AA monstrueuse avec 27.5kts, un bon blindage, bientôt une bonne précision, une silhouette plus compacte et de bons canons... Il reste quoi à l'Amagi ? Ah oui, ses 410. Wow. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #2959 Posted June 8, 2016 Je confirme que le NC est pété dans la prochaine version. J'ai fait une partie avec, j'ai fait un carnage en face alors que j'ai jamais joué de T-8. Hors Serveur Test. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Russia_Moth_Her_Lamp Players 3,437 posts Report post #2960 Posted June 8, 2016 Je confirme que le NC est pété dans la prochaine version. J'ai fait une partie avec, j'ai fait un carnage en face alors que j'ai jamais joué de T-8. Hors Serveur Test. Pourquoi ils suppriment pas la branche japonaise ? Ca irait plus vite non ? parce qu'à force ils va plus rester personne pour les jouer 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,993 battles Report post #2961 Posted June 8, 2016 (edited) Pourquoi ils suppriment pas la branche japonaise ? Ca irait plus vite non ? parce qu'à force ils va plus rester personne pour les jouer La même raison qui fait qu'ils ne suppriment pas les porte avions. Ils les ont modelisés, ce serait dommage de les supprimer. Puis bon, le Yamato est un bon argument pour attirer le chaland, à la manière d'un Lexington ou d'un Shokaku/Hiryuu. Tu peux les jouer dans ce jeu!! Mais ne t'attends pas à avoir du fun. Et dépense ton argent au passage avant de partir dégouté. Perso, si jamais je devais abandonner les cuirassés japonais, j'abandonnerai aussi le jeu. Edited June 8, 2016 by Okitank Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,801 battles Report post #2962 Posted June 8, 2016 Point de vue des développeurs sur l'équilibrage : C'est bien. Point de vue des joueurs sur l'équilibrage : Mais c'est de la.... Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2963 Posted June 8, 2016 Encore heureux qu'il y a toujours le Kongo et ses versions ARP. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #2964 Posted June 8, 2016 (edited) http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/82885-057-patch-pictures/ New torpedo status indicators on the UI Free Cam module I did a quick look at the starting and stopping speeds, I have to Demount the Mod to see what the stop time is without it. Acceleration is very noticeable , Deceleration from full speed to stop was 27 seconds, Gong from full speed to stop with full reverse engaged was surprisingly 30 seconds, lol.. So I am just going to call that a margin of error in my thumb to push the start stop button at the right times. Going full reverse to stop vs just stop does not have any effect. Full to Stop using Stop Full top to Full speed to Full to Stop in reverse Edited June 8, 2016 by youti44 Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Esclar_Tenebris Players 459 posts 4,256 battles Report post #2965 Posted June 8, 2016 Non mais vous oubliez le puissant pouvoir de la marine japonaise : l'éperonnage. Quoi ? Les US ont le même ? Bon, tant pis. J'aurais essayé. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #2966 Posted June 8, 2016 Le bon point, c'est pour les joueurs de DD, les départs arrêtés de malade que l'on pourra faire. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,575 battles Report post #2967 Posted June 8, 2016 Bon le serveur et en mode yoyo ce soir 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Elitefatal [SPAM-] Beta Tester 229 posts 12,838 battles Report post #2968 Posted June 8, 2016 Bon le serveur et en mode yoyo ce soir Ils ont trahi Titi, il veut plus faire tourner leurs serveurs xD Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #2969 Posted June 8, 2016 (edited) Pas cool la perte des -20% de risque d'explosion des munitions sur le slot 1 pour la batterie principale. Par contre le +100 % de vie sur l'AA et les secondaires, joli, ça peut servir. Edited June 8, 2016 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #2970 Posted June 8, 2016 (edited) Pas cool la perte des -20% de risque d'explosion des munitions sur le slot 1 pour la batterie principale. Par contre le +100 % de vie sur l'AA et les secondaires, joli, ça peut servir. Baaaaah si, vus que si j'ai bien compris, t'aura une nouvelle amélioration, qui réduira le risque d'explosion de 70% (concentré uniquement sur ça), ça se prendra bien sur a la place de la survie de la AA/secondaire Edited June 8, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #2971 Posted June 8, 2016 (edited) Baaaaah si, vus que si j'ai bien compris, t'aura une nouvelle amélioration, qui réduira le risque d'explosion de 70% (concentré uniquement sur ça), ça se prendra bien sur a la place de la survie de la AA/secondaire Va falloir faire un choix drastique: sois on ne veux plus du tout être ammorack, sois on boost ses secondaires/AA, sois on renforce ses principales et perso j'ai que si on ne prend pas la solidité de la batterie principale les tourelles vont être détruites trop régulièrement si on tank en étant un peu anglé en faisant des avant/arrieres et ça perso je le fait en Moskva, et j'ai peur pour mes tourelles....le choix va être difficile. SInon la grosse RNG derrière les détonation est ridicule, j'ai fait une game au Moskva, je balance une bordée de HE un peu à l'arrache sur un Baltimore, il la prend de 3/4: explosion du dépôt, kill gratuit mais merci la RNG. Edited June 8, 2016 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #2972 Posted June 8, 2016 (edited) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/53745-questions-and-answers-st-petersburg-may-2016/page__p__1087432#entry1087432 "• What was the weirdest thing you encountered in ship design?Emden’s fake smoke stack, initially everyone thought it was wooden, then they found it was more like cocertina top hat - folding, canvas on skeleton. Note: While at some time in the future we will see Admiral Graf Spee in game, she will most likely not have a fake turret – at least not initially. After all, unlike Emden, this disguise was rather short-lived." "at some time in the future we will see Admiral Graf Spee in game" "Admiral Graf Spee" "in game" Edited June 8, 2016 by ShinGetsu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,271 battles Report post #2973 Posted June 8, 2016 Va falloir faire un choix drastique: sois on ne veux plus du tout être ammorack, sois on boost ses secondaires/AA, sois on renforce ses principales et perso j'ai que si on ne prend pas la solidité de la batterie principale les tourelles vont être détruites trop régulièrement si on tank en étant un peu anglé en faisant des avant/arrieres et ça perso je le fait en Moskva, et j'ai peur pour mes tourelles....le choix va être difficile. SInon la grosse RNG derrière les détonation est ridicule, j'ai fait une game au Moskva, je balance une bordée de HE un peu à l'arrache sur un Baltimore, il la prend de 3/4: explosion du dépôt, kill gratuit mais merci la RNG. Bah il est claire qu'il va falloir faire un choix, je pense notamment au DD qui sont les plus sensible a l'explosion, mais aussi a la destruction de leur tourelle Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #2974 Posted June 8, 2016 Après pour l'explosion, il y à toujours le drapeau, on en gagne 10 quand le navire détonne. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Makoniel WG Staff 2,824 posts 13,993 battles Report post #2975 Posted June 9, 2016 (edited) Oui, le drapeau annule les explosions, alors honnêtement je ne sais pas à quoi sert ce module à part dire "regardez comme les options sont immenses et comme vous avez le choix!". Au pire si quelqu'un a besoin de drapeau, quelques parties en DD low tier sans drapeau suffisent à se refaire un stock. (c'est seulement 10 par jour par contre) Edited June 9, 2016 by Okitank Share this post Link to post Share on other sites