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Youti_God_of_Pantsu

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5,529 comments in this topic

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[BK_SP]
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bah ce qui me dérange c'est que la furtivité ,c'est la force des ijn ,mais à chaque maj elle nerfé (surtout le t10,à ce moment la ,on l'enlève et on leur met une dca pété comme les autre nations et voila (sauf le moskva qui a bonne dca mais regroupé dans trop peu de modules 2x6 qui sont souvent HS apres quelques échanges de tir plus les 4 secondaires ).

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Beta Tester
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Eh... Waouw, moi qui aimait l'île de glace original, on va pas la revoir de sitôt... Il y a encore moins d'iceberg !

Bon, si ils veulent.

Mais sincèrement, si vous la faites tourner de 90 degrés, ça vous fait pas penser à une autre map...? Ou... Plusieurs autres map ?

J'ai l'impression qu'elles se ressemblent de plus en plus, certaines maps, c'est moi qui regarde bizarrement ?

 

Bah, j'ai surement l'esprit mal tourné.

 

C'est la deuxième refonte complète qu'elle se prend cette map, mine de rien. Les iceberg bougent vite.

  • Cool 4

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Alpha Tester
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Eh... Waouw, moi qui aimait l'île de glace original, on va pas la revoir de sitôt... Il y a encore moins d'iceberg !

Bon, si ils veulent.

Mais sincèrement, si vous la faites tourner de 90 degrés, ça vous fait pas penser à une autre map...? Ou... Plusieurs autres map ?

J'ai l'impression qu'elles se ressemblent de plus en plus, certaines maps, c'est moi qui regarde bizarrement ?

 

Bah, j'ai surement l'esprit mal tourné.

 

C'est la deuxième refonte complète qu'elle se prend cette map, mine de rien. Les iceberg bougent vite.

 

pour le coup je suis d'accord.

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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La première version était pas mal. L'actuelle est horrible. Les couverts sont séparés en deux "blocs" trop proches les uns des autres, et le no man's land au milieu empêche de rejoindre l'autre côté de la map en étant safe. Ça plus le fait qu'une bonne moitié de la map est souvent ignorée, et que le cap tout au nord-ouest est quasiment jamais visité.

Faut voir la nouvelle version.

 

Sinon, j'ai de la freepex à investir, je comptais la passer dans l'achat du Kiev... mais au rythme où ça va, je me demande si je vais pas la passer dans les BB USN. -_-

Ça me ferait débuter la branche au New Yorck.

 

 

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[CHATS]
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En tout cas, les BB US n'ont rien à craindre des avions dans le futur, avec un petit 100 en défense AA.

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[BRUME]
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Ce massacre d'Iles de glaces....surement ma map favorite, en croiseur elle est excellente.

Pourquoi WG, pourquoi !

Edited by whisdym

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Beta Tester
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Bah au moins ça travaillera un peu plus en équipe, l'un des gros problème de la map original était le point A, complètement séparé du reste

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[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
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Donc je retire ce que j'ai dit , c'est un nerf des secondaires . GG WG ! Le build secondaire des BB IJN vient d'être torpillé . Faudrait peut-être arrêter là non ? Parce que ça confine à l’acharnement à force . 

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[CHATS]
Beta Tester
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Et et vous êtes sérieux, le Nagato a perdus 1.3km de portée sur ses secondaire ?

 

Mais c'est l'arnaque ça, moi qui avait ressortis le navire pour les classé uniquement pour ça :(

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[CHATS]
Privateer
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Idem, merci Youti

 

 

Concernant le "SafeShot" ou la "Safe Zone" bref la zone ou un navire peut faire feu sans être repéré c'est à mon avis un élément de jeu négatif", une "fausse bonne idée" des développeurs. Un navire qui tire des obus dans tous les cas devrait apparaitre, plus ou moins longtemps selon la classe et les conditions externes (brouillard de fumée et autre événements) 

De même un navire sans ligne de visée directe sur sa cible devrait subir un malus important (voir une impossibilité) de tir sur l'adversaire. 

 

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Beta Tester
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Idem, merci Youti

 

 

Concernant le "SafeShot" ou la "Safe Zone" bref la zone ou un navire peut faire feu sans être repéré c'est à mon avis un élément de jeu négatif", une "fausse bonne idée" des développeurs. Un navire qui tire des obus dans tous les cas devrait apparaitre, plus ou moins longtemps selon la classe et les conditions externes (brouillard de fumée et autre événements) 

De même un navire sans ligne de visée directe sur sa cible devrait subir un malus important (voir une impossibilité) de tir sur l'adversaire. 

 

 

Tu fais comment dans ce cas pour les destroyers ?

Parce que les destroyers sont plus faciles à toucher IG qu'IRL. Donc pour compenser le fait qu'ils soient très faibles, Wg leur permet de faire du tir assez imprécis, à long-range, en restant caché selon une petite marge.

Si tu révèles les DD qui tirent no matter what, les ricains vont se prendre un énorme coup.

Edited by LastButterfly

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Well, Iowa 3rd upgrade slot packs this

shot_16_06_08_17_27_27_0989.jpg

I guess Izumo/Yamato pack the same upgrade too, which (presumably) stack with slot 2 upgrades for 25% range and 20% accuracy for secondaries, with AFT and Manual Control following

 

Iowa/Monty with both upgrades and AFT have 9.5km range for secondaries, not bad...

 

 

Ce bon gros nerf du nagato et amagi full secondaire :fishpalm:.

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Là pour le coup ça me fait vraiment ch...

C'est STUPIDE. J'ai pas d'autres mots. ARRÊTEZ DE NERF LES IJN BOUDIOU. -___-

 

9.5km de secondaires en Iowa/Montana... c'est nawak. C'est purement nawak. Y a plus aucune raison de jouer le Yamato et encore moins l'Izumo. Les secondaires c'était le seul truc qu'il avait. -_-

Tana, pitié, fait remonter une gueulante de ma part là-dessus.

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Beta Tester
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Il avait vraiment besoin d'un nerf sur ça ? les secondaire était cheaté ? ou trop abusé ? Des gens  n'était pas content ?

 

Non car bon moi j'était plus la a me dire, toute les amélioration que je sacrifié, que ça soit sur le navire et le commandant, équilibré pas mal la chose, même, le build full secondaire était pour moi vraiment peu efficace, comparais au nombre de "place" d'amélioration et du commandant que ça te prenais 

 

Le build sera encore moins fiable maintenant :sceptic: Enfin ont verra bien, mais la clairement, c'est moche

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/82879-easter-egg-hidden-in-texture-files/

I was working with some dds files when I spotted something unusual in the Wickes texture map. Not sure if this has been mentioned before but here it is. lol

hh8Uv8v.pngtRGEotx.png

 

Franchement que dire :hmm:.

  • Cool 1

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[CHATS]
Privateer
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Tu fais comment dans ce cas pour les destroyers ?

Parce que les destroyers sont plus faciles à toucher IG qu'IRL. Donc pour compenser le fait qu'ils soient très faibles, Wg leur permet de faire du tir assez imprécis, à long-range, en restant caché selon une petite marge.

Si tu révèles les DD qui tirent no matter what, les ricains vont se prendre un énorme coup.

 

Les ricains, les russes, la future ligne anglaise.... (je considère le Blyska comme UK) seront et doivent être impacté, La gestion doit se faire justement dans la capacité de manoeuvre du navire, la fugacité et la précision de sa détection.

 

Actuellement on a un système de tout ou rien, on peut jouer  sur une dispersion évolutive des obus pour simuler la précision de la localisation si on ne modifie pas de fond en comble le système actuel de détection soit modifier ce système sans toucher à la dispersion pour justement afficher une position approximative.

 

Mais je sais bien que cela est totalement utopique car WG ne veut pas que nous pôvres joueurs ayons à nous casser la tête avec des concepts de ce type... trop complexe :sceptic:

 

 

@Youti : je comprend mieux mon affinité avec de petit DD :teethhappy:

Edited by gobolino

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Ces graphistes... Je vous jure.

 

Mais je sais bien que cela est totalement utopique car WG ne veut pas que nous pôvres joueurs ayons à nous casser la tête avec des concepts de ce type... trop complexe :sceptic:

 

C'est bien dommage.

Edited by Webley_Mark

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Guest
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