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vardragslo

Amélioration armement secondaire

27 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Voilà je viens poster suite à une (quelques) games où je  me suis rendu compte de l'efficacité de l'armement secondaire.

 

Pour faire simple : l'amélioration de la précision de l'armement secondaire serait-elle buguée !!??

106 obus tirés > 5 touches   !!??

Pour une amélioration à 500k ça fait juste juste .....

 

wows arm.sec..png

 

Merci de ne pas commenter mes stats :)

 

Enfin en gros je pense qu'il doit y avoir un souci au niveau de cette amélioration. Ce n'est certainement pas le score auquel on s'attends.

Çà ne fait même pas 5% de coups au but. L'amélioration améliore quoi du coup là?!!

 

Imaginez le temps qu'a passé le destroyer à roder autour de moi, visible en + ....  (ça se compte en minutes pas en secondes hein.... rien à carrer le DD). Bon après je sais bien les BB Us ne sont pas spécialisés dans l’armement secondaire. Simplement l'upgrade est le même pour tous, et ce qui change avec les BB Jap c'est uniquement le nombre de canons (Du moins me semble que la précision de base des canons est la même !?)

 

Voilou donc je me demandais si l'upgrade n'était pas bugué, et comment fonctionnent les secondaires, quelle précision supplémentaire apporte l'amélioration ..?

Est-ce une arnaque ? ^^

 

 

 

wows arm.sec..png

Edited by vardragslo

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Dure a dire c'est vrai qu'ils sont pas précis mais on n'est jamais à l'abris d'une bonne surprise voilà un screen fait avec mon Colorado et je précise qu'il était spé AA comme quoi ils servent dés fois les secondaires4h3wpk.png

 

Edited by Kisama71

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C'est des torpilles que tu balance en batterie secondaire ? :trollface: ou tu as du 356mm en armement secondaire

Edited by Ethors

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Nope au 127mm et en plus il était dans sa smoke il a rien vu venir

 

Et juste après le Shokaku m'a réglé mon compte

 

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AAh mais oui je viens de comprendre, tu lui a fais subir une explosion xD non car la je voyais mal comment un obus de 127 mm pouvait faire 11 000 dégat

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J'ai le droit d'être jaloux la? ^^

 

Bon après les secondaires sont + précis sur les cibles moins "agiles" même sur les croiseurs ça reste potable.

Enfin le but premier étant de dissuader les Destroyer donc bon. It's like that. 

J'aimerais bien savoir ce qu'apporte l'amélio précision par contre .

 

Ceci étant dit mon avis perso, après quelques test, c'est que cet upgrade est juste du foutage de gueule.....

Dernier essai (personne se moque ^^) : J'ai fait 6500 dégats à un Minekaze qui tournait autour de moi a 4km~ en 1 min 30 ou dans le genre .......

136 tirs pour 12 coups au but...... Ils doivent fumer la moquette mes artilleurs.....

 

L'armement secondaire c'est pas sensé dissuader les destroyers de s'approcher pour torpiller à 2-3 km ?????? Par hasard ... !?

Le Minekaze a juste eu le temps de me balancer plus d'une 20 aine de torpilles à moins de 6 km  ..... Enfin vala quoi .... Il devait bien se marrer ^^

 

Juste omg. Remboursez moi mes creeds! 500k pour ça franchement! ......... Sans l'amélio je faisait largement autant .......

 

Après l'amélio est peut être buguée, enfin c'est ce qui me viendrait à l'idée, simplement aucune information la dessus sur le net.

 

a+ sur les mers

Edited by vardragslo

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Moi ça me convient pour le moment, en tout cas sur mes BB jap, ça passe easy.

 

Up cette compétence, à mon avis on va voir une tartine de poste oinoin de la part de nos amis DD et CA.

 

 

 

 

Edited by Sana_Khan
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Les secondaires les dissuadent effectivement, mais à la limite de leur portée, elles restent relativement peu efficaces... Les BB US ne sont pas vraiment les meilleurs en termes de secondaires, les Jap sont devant là-dessus. Cela dit, les secondaires ont la même précision de base (enfin ça me semble évident, si ce n'est pas comme ça ça le devrait) mais plus tu es proche plus tes secondaires vont toucher et faire mal aux navires proches. Il n'est pas rare qu'avec mes BB je sois à moins de 3km de certains navires ennemis, du DD au BB (les CA et CV sont morts bien avant :trollface:)

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Mouais en ce moment je trouve que les secondaires font caca dans la colle,e sais pas si ça viens de moi hein, mais j'ai l'impression qu'elle ont était nerf, ou alors je suis mal chanceux, mais sérieusement, quand je vois avec mon tirpitz, je n'arirve pas a toucher des DD avec mes secondaire, alors que déja il est hérisser de canon, que je suis full amélioration secondaire (Donc les +20% de precision de l'amélioration, avec le drapeau +5%) je me dis que voila quoi ... surtout que bon, encore les tir a 10km de mon Izumo, je peu comprendre qu'il galère, mais mon Nagato était bien plus utile que mon tirpitz, pour a peu prêt la même distance de tir (7.2km Nagato, 6.8km Tirpitz)

Edited by Ethors

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Ils vont encore plus faire caca dans la colle avec le nerf de la 5.2. (Porté dans les fesses pour pas mal de secondaire, chez les BB)

 

On en à gros ! :trollface:

 

Japan Qualitat.

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Je n'ai pas vu le nerf des secondaires dans le post prépatch personellement, je l'ai peut-être loupé cela-dit. Mais pour moi leur utilité en sera grandement réduite si ils ne réduisent pas à 139mm mais 140mm. (ça me navre pour le Yamato, mais bon... soit ! :() Ou alors pourquoi ne pas modifier le texte lui-même ? genre "améliore de 20% la portée des batteries SECONDAIRES uniquement jusqu'à 155mm, et principales jusqu'à 139mm." C'est difficile ?

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peut-être parce-que sinon des BB bardés de secondaire, genre un peu tout les BB japonais serait quasi-impossible à approcher avec un DD, par exemple en réalité les canons des casemates du Kongo ont une portée efficace de 18 km avec une cadence de 6 tir/minutes, le tout pour un calibre de 150 mm. de plus le Kongo en a 16 a disposition.

 

je vois sans mal ce qui a motivé le nerf. Sans nerf les BB japonais n'aurai presque jamais à utiliser l'armement principal, il suffirait dans le cas du Kongo dans la majorité des cas de présenter une bordée de 8 canons faisant pleuvoir 48 obus/minutes sur la cible, avec des dégâts par obus supérieur à ceux de l'armement principal du CC Kuma (canon de 140 mm)

 

Wargaming l'a suffisamment dit les BB sont nerf pour réservé cette classe aux joueurs les plus patient et/ou les plus aguerris. Pour joué cette classe il faut être prêt à mordre régulièrement la poussière. Donc c'est sur pas d'armement secondaire historiquement vrai mais monstrueuse.

 

le seul moyen qui pourrait y avoir, pour avoir des meilleurs stats pour les secondaires des BB serait d'en donner le contrôle aux joueurs, à la manière des torpilles pour les DD et les CC. Mais il ne semble pas que Wargaming est prévu de le faire. Pour l'instant les BB resteront la seule classe mono-armement (à l’exception bien sur de ce sournois de Tirpitz; satanées torpilles!!)

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Ouais enfin...D'un autre coté, est-ce vraiment nécessaire pour un destroyer de s'approcher à moins de 6 km pour faire son travail? 

Normalement, à mes yeux, se balader à moins de 6km d'un Cuirassé devrait être vraiment punitif pour un destroyer... 

Et je ne dis pas ça seulement en tant que joueur sporadique  cuirassé... Combien de fois mon Kiev s'est approché à moins de 4 km d'un cuirassé pour balancer ses torpilles, sans avoir trop subi au passage... Je ne trouve vraiment pas ça normal.

 

 

 

 

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Augmenter la précision c'est prendre un risque, parce que certains BB ont des St louis intégrés en secondaires, sans compter l'artillerie principale qui à courte portée peut vaporiser n'importe quel navire à par les autres BB... Un DD qui a des torpilles courtes portée ne pourra pas s'approcher, un croiseur n'en parlons pas, et les combats de BB, les deux finiront avec 4 feux chacun... Ce serait des armes qui mettront une zone d'interdiction autour du cuirassé,  il ne sera accessible que par les airs...

 

Par contre les rendre manuels ce serait clairement OP. Le gain en précision serait énorme et le DPS serait drastiquement relevé, plus rien ne passe.  

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Bref, les UP, sans façon, j'ai pas envie de voir le nerf qui suis ça pour compenser si vous voyez ce que je veux dire. :izmena:

 

Edited by Sana_Khan

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Augmenter la précision c'est prendre un risque, parce que certains BB ont des St louis intégrés en secondaires, sans compter l'artillerie principale qui à courte portée peut vaporiser n'importe quel navire à par les autres BB... Un DD qui a des torpilles courtes portée ne pourra pas s'approcher, un croiseur n'en parlons pas, et les combats de BB, les deux finiront avec 4 feux chacun... Ce serait des armes qui mettront une zone d'interdiction autour du cuirassé,  il ne sera accessible que par les airs...

 

Par contre les rendre manuels ce serait clairement OP. Le gain en précision serait énorme et le DPS serait drastiquement relevé, plus rien ne passe.  

 

Dans les faits n’importe quel DD a courte portée ne peut s'approcher de cuirassé proche que a cause de l'inexpérience des joueurs, la plupart des destroyer ont des torpilles Moyenne/longue portée en haut tier, sauf les russes, et de toute façon tu vois bien que les DD russe vont pas venir chercher les cuirassé a 2km pour torpiller, c'est vraiment une méthode de jeu que je ne vois qu'en bas tier, les torpilleur courte portée haut tier n'utiliserons que l'embuscade pour torpiller une cible

 

Les croiseur n'ont pas a s'approcher si prêt d'un cuirassé (Dans les 10km, sauf si il suive d'autre BB) mais sinon je trouve que c'est une grave erreur du croiseur, je pense que le plus marrant, c'est les croiseurs ijn qui s'approche de toi pour te torpiller, sauf qu'il savent très bien que les largué a 5 km ne vas pas vraiment marcher, et qu'en plus il doive offrir leur flanc pour pouvoir les lancé, je garde mes canons sur eux et j'attend, généralement le mec attend que je tire pour offrir son flanc, il s'approche donc jusqu'a des 2/3km (Vus que je garde la pression de mes tourelle sur lui), et forcément pour pas prend le ram va commencer  a présenté son flanc, la tu attend juste qu'il est le bon angle (Il faut pas qu'il soit entièrement de profile, risque d'overpen sinon) et tu lache la bordé, frappe dévastatrice a coup sur, pour les braves Mogami/Ibuki qui ont tenté ça, il s'en souvienne je suis sur (ça pour moi c'est clairement une mauvaise décision)

Bref ont la déjà dit, les croiseurs ne sont pas fais pour combattre les BB (surtout sans soutient) et je trouve que s'approché assez proche des secondaire du BB, c'est suicidaire en croiseur, peut être que justement une augmentation de la précision dissuaderais les croiseurs qui arrêterons de venir si prêt ?

 

Apres ont parle pas d'une augmentation énorme, dans mes stats globale la précision de mes secondaires est de 15% une augmentation qui les ferais passer a 20% environs serais déjà agréable sans être cheater pour autant, avec les chance d'incendie supplémentaire en flags sortis, l'invisibilité des torpilles accrus, le nerf du gouvernail, j'aimerais bien un tout petit up des secondaires pour compenser

Edited by Ethors

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Salut, je me demandais mon Cleveland peut aligner 8 secondaire du même coter, es-que ça vau la peine de l'optimiser secondaire ou pas?

 

6X2 127MM

Porter 4KM

 

Merci

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Salut, je me demandais mon Cleveland peut aligner 8 secondaire du même coter, es-que ça vau la peine de l'optimiser secondaire ou pas?

 

6X2 127MM

Porter 4KM

 

Merci

Pas vraiment, tu n'iras jamais te coller à un bb, et contre un autre croiseur, vu ta cadence de tir, je suis pas sur que ça soit très utile, c'est pas comme si t'avais beaucoup de secondaires.

Je trouve plus judicieux d'up l'AA, après, ça dépend de ton style de jeu je dirais ?

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Salut, je me demandais mon Cleveland peut aligner 8 secondaire du même coter, es-que ça vau la peine de l'optimiser secondaire ou pas?

 

6X2 127MM

Porter 4KM

 

Merci

 

Clairement du même avis que light, tu ferais mieux d'orienté tout vers ton anti aeriens, si tu reste en supoort de tes BB ils vont tellement t'aimer

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Pas vraiment, tu n'iras jamais te coller à un bb, et contre un autre croiseur, vu ta cadence de tir, je suis pas sur que ça soit très utile, c'est pas comme si t'avais beaucoup de secondaires.

Je trouve plus judicieux d'up l'AA, après, ça dépend de ton style de jeu je dirais ?

 

J'ai vérifier avec quel bateau j'ai fait la seul médaille des secondaires que j'ai...c'est même pas en BB :hiding:

 

 

Mais en Cleveland. :trollface: (WTF ?)

 

Maintenant on fait comment pour se mettre d'accord ? xD

 

Trève de lol, le Cleveland est une bête en AA, ce serait idiot de lui enlever se rôle en choisissant la mauvaise configuration.

Edited by Sana_Khan

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Surtout que les secondaires améliorés d'un BB nippon, ça fait bobo à courte portée, en duel avec un DD, mes secondaire font généralement tout le boulot.

Et  contre des BB américains ou des croiseurs, ces derniers prennent chers.

 

 

Pour la petit préçision, le Kongo coque C, dispose sur chaque bord : 7 canons de 152mm AP à 10/cpm. et 4 120mm HE à 14/cpm. ça décoiffe. Le nerf est justifié. Mais pour ces raisons sur un autre jeu le Kongo est le cuirassé le plus prisé après le Yamato.

 

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Ouais enfin, j'ai du surtout moi attendre le Yamato pour voir que le secondaire servait vraiment a quelque chose (Vus le nombre de partie avec les cuirassé avant ou les dégât était anecdotique) bon d'accord j'ai fais récemment une partie ou mes secondaire ont fait environs 100k dégat a eux tout seul mais bon spa comme si ça arriver tout els jours 

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Ouais enfin, j'ai du surtout moi attendre le Yamato pour voir que le secondaire servait vraiment a quelque chose (Vus le nombre de partie avec les cuirassé avant ou les dégât était anecdotique) bon d'accord j'ai fais récemment une partie ou mes secondaire ont fait environs 100k dégat a eux tout seul mais bon spa comme si ça arriver tout els jours 

 

ça sert quand on va affronter des DD à très courte distance, c'est dangereux car la survie l'un ou de l'autre dépend uniquement de la réussite du tir de torpille.

En Kongo, je surprend pas mal de DD mal dégourdis, c'est très fort pour ça. C'est d'ailleurs la raison pur lequelle je ne joue pas la charge de la brigade légère contre les BB nippons.

Depuis une semaine, j'ai ajouté une douzaine de DD à mon tableau de chasse de cette manière.Je me suis prit une vingtaine de torpille en tout et pour tout en comptant aussi celles des TB et de mes alliés (6, vive le temaplay). .

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