[BOEP] djohny Players 103 posts 1,652 battles Report post #1 Posted December 4, 2015 Buenas! me queda muy poco para dar el salto a tier8 japonés y tier7 de acorazado pero centrándome en el Mogami, que soléis llevar? las 200mm o los triples 155? imagino que me diréis, depende... Pero para cazar DDs y servir de apoyo, veo mejor los 155 o estoy equivocado?. Viniendo del Myoko que me encanta pese a que aun no lo domino demasiado bien, alguna diferenciación de llevarlo? o más o menos tiene las mismas virtudes y defectos?. Gracias1. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #2 Posted December 4, 2015 (edited) Buenas! me queda muy poco para dar el salto a tier8 japonés y tier7 de acorazado pero centrándome en el Mogami, que soléis llevar? las 200mm o los triples 155? imagino que me diréis, depende... Pero para cazar DDs y servir de apoyo, veo mejor los 155 o estoy equivocado?. Viniendo del Myoko que me encanta pese a que aun no lo domino demasiado bien, alguna diferenciación de llevarlo? o más o menos tiene las mismas virtudes y defectos?. Gracias1. En todos los aspectos menos el armamento el Mogami se juega igual que el Myoko. En el armamento puedes elegir los 155mm o 203mm. Si eliges los cañones de 155mm el barco lo juegas como un cleveland, dispara HE a todo lo que veas. (incluso recomendaria AP a cruceros, 15 proyectiles hacen bastante daño.) Si eliges los caõnes de 203mm entonces juega al barco como el Myoko y te ira bien. Hubo un nerf a la HE de los cañones de 155mm... Pero aun asi es efectiva. Tengo que decir que no he jugado el Mogami desde la CB, pero no creo que ha cambiado tanto para lo que haya escrito este anticuado. Edited December 4, 2015 by imply_tha_best Share this post Link to post Share on other sites
[BOEP] djohny Players 103 posts 1,652 battles Report post #3 Posted December 4, 2015 Asi que básicamente me voy a gastar 8 millones en tener un barco para desarrollar que hace lo mismo que el Myoko pero, pudiendo elegir entre 155 y 203m... Espero que no sea una ciudadela con patas como el myoko Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #4 Posted December 4, 2015 Asi que básicamente me voy a gastar 8 millones en tener un barco para desarrollar que hace lo mismo que el Myoko pero, pudiendo elegir entre 155 y 203m... Espero que no sea una ciudadela con patas como el myoko Hace lo mismo... Pero mucho mejor. Antes el Mogami era T7 y el Myoko T8... Al final el Mogami simplemente era mejor en todo y cambiaron al Myoko y Mogami de sitio. Si sabes cuando no debes de mostrar tu ciudadela entonces el Mogami (y cualquier crucero de la rama) sera mucho mas dificil de hundir. Share this post Link to post Share on other sites
elc0nde Players 34 posts 5,489 battles Report post #5 Posted December 6, 2015 Blandito es, después de ser violado en varias ocasiones sin poder hacer nada prefiero irme a bastante rango, al menos al principio y ya luego voy metiendo el morro, siempre con mucho cuidado que el daño que te pueden hacer es grande. . Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
Ireon01 Beta Tester 254 posts 5,412 battles Report post #6 Posted December 8, 2015 En todos los aspectos menos el armamento el Mogami se juega igual que el Myoko. En el armamento puedes elegir los 155mm o 203mm. Si eliges los cañones de 155mm el barco lo juegas como un cleveland, dispara HE a todo lo que veas. (incluso recomendaria AP a cruceros, 15 proyectiles hacen bastante daño.) Si eliges los caõnes de 203mm entonces juega al barco como el Myoko y te ira bien. Hubo un nerf a la HE de los cañones de 155mm... Pero aun asi es efectiva. Tengo que decir que no he jugado el Mogami desde la CB, pero no creo que ha cambiado tanto para lo que haya escrito este anticuado. Los 155 siguen siendo potencialmente overpowered en ese barco. Mas alcance, mas Dpm e infinitamente mas incendios. El barco es corcho flotante y las torretas de 155 sin facilmente eliminadas pero compensa por las barbaridades que puedes llegar a hacer. Share this post Link to post Share on other sites
[FAM] carlobo79 Players 43 posts 12,996 battles Report post #7 Posted December 9, 2015 El Mogami se debe jugar con los cañones de 155. Es muy importante tener las habilidades del capitán de mejora de giro de cañón, cadencia, alcance y la alerta para saber cuando estás visible. El tiempo de vuelo de los proyectiles, su número y su alta cadencia permiten jugarlo a larga distancia. La extrema fragilidad del barco exigen estar muy atento a no poner el costado ante los acorazados (incluso a larga distancia). Si quieres llegar al final de la partida debes disparar a largo alcance, mover el culo para esquivar tiros y saber cuando no se puede disparar con todas las torretas. Es un barco que no perdona errores. Es muy típico recibir ciudadelas de 15000 de daño en los primeros compases de la partida. Ten en cuenta que su potencial para dañar es monstruoso y eso hace que la gente te atice aunque no seas el blanco más fácil ni cercano. Cuando andes muy apurado o mal posicionado deja de disparar y permite que su magnífico ocultamiento te haga desaparecer para poder resituarte y volver luego a por más guerra. En el último tercio de la partida podrás acercarte dependiendo de la situación. Los torpedos son perfectos para echárselos al típico barco que te está persiguiendo. Ya te digo que es un barco con el que te llevarás buenos berrinches al principio. Persevera. Cuando le coges el truco es brutal. Lo tengo fijo en el puerto y de vez en cuando lo pillo para vivir peligrosamente. Con el Mogami las partidas son exigentes pero intensas a mas no poder. Eso sí, no es un barco para mancos ni para gente que no le gusta pensar donde se mete. Táctica y estrategia vienen en el paquete. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ric7 Players 4 posts 2,632 battles Report post #8 Posted December 20, 2015 Hola buenas...una preguntilla....la ultima mejora,la que cuesta 2 kilos, cual de las dos le soleis poner? mas alcance de deteccion o mas camuflaje? vale la pena pagar dos kilazos por ella teniendo en cuenta que juego sin premium y dos kilos es pasta para mi? Gracias por la ayuda y un saludo Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #9 Posted December 20, 2015 Hola buenas...una preguntilla....la ultima mejora,la que cuesta 2 kilos, cual de las dos le soleis poner? mas alcance de deteccion o mas camuflaje? vale la pena pagar dos kilazos por ella teniendo en cuenta que juego sin premium y dos kilos es pasta para mi? Gracias por la ayuda y un saludo La del 10% menos de detectabilidad sin duda. La del alcance de detección es solo para que se pinten los barcos enemigos más lejos, estamos hablando de quizás 25 kms con el Mogami. Habilidad más inutil no la hay, para qué quieres ver un barco a 25 kms cuando tu alcance máximo son 18? De todas formas, ojo, que esa habilidad la van a cambiar y se habla que en la próxima actualización añadirán a la habilidad de alcance de detección un 20% de detección de torpedos. Yo esperaría unos días ya que quizás compense. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #10 Posted December 21, 2015 Hola buenas...una preguntilla....la ultima mejora,la que cuesta 2 kilos, cual de las dos le soleis poner? mas alcance de deteccion o mas camuflaje? vale la pena pagar dos kilazos por ella teniendo en cuenta que juego sin premium y dos kilos es pasta para mi? Gracias por la ayuda y un saludo Si piensas quedarte el Mogami pues si, entonces si compraria una de estas mejoras. Si no te vas a quedar el Mogami y no tienes doblones... Entonces al vender el barco vas a perder 2 millones de creditos. Ahora mismo la mejora de camuflage es mejor, pero como ha dicho Kowalzki a la mejora del aumento del rango de adquisicion le van a dar un buff. (+50% mas al rango de adquisicion de superficie y +20% al rango de adquisicion de torpedos) Share this post Link to post Share on other sites
[POPAS] ninovr Players 129 posts 7,087 battles Report post #11 Posted December 29, 2015 En mi opinion con la habilidad del capitan de rango 3 (+20 de adquisicion de torpedos) es mas que suficiente para esquivarlos si maniobramos correctamente el barco y no vamos en linea recta a velocidad constante al mas mínimo atisbo de DD cercano. Acabo de llegar al Mogami, lo tengo desde unos dias antes de los descuentos -sigh-, y me parece superior al myoko siempre hablando de los 155mm. Quiza el myoko parezca algo mas duro, aunque creo que es sensación mia. Upgrades? El de concealment es impepinable, asi como el de precisión en las baterias, y la mejora de control de tiro para mas alcance, al igual que la 4º habilidad del capitan en AFT (entrenamiento de fuego avanzado). Con eso "solo", ya puedes hacer escabechinas desde larga distancia. El bicho este te permite escoltar de cerca a los BBs del equipo a la vez que martilleas a los acorazados enemigos hasta los 18,1km sin que te puedan ver. Bien usado es acojonante. Tengo desarrolado el hull B, pero no lo voy a comprar. Estoy a puntito de llegar al C para poder ahorrarme los 1,4 millones que cuesta comprarlo. Share this post Link to post Share on other sites
[A-N-E] Liez0r Players 16 posts 7,919 battles Report post #12 Posted June 4, 2016 El peor barco que tengo sin dudarlo solo traga ciudadelas da igual como te pongas te entran de espalda, angulando de lado, alcance mediocre, en basico no vale para nada 51 sec para girar torretas de 150 cuando tienes el ruso que en 25 sec lo hace no tiene AA la posibilidad de incendio 10% cuando el ruso 12%, 10 sec de recarga 8 sec el ruso........ para mi el peor de la rama pero por mi que lo sigan nerfeando, si necesito dinero lo pienso vender Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #13 Posted June 4, 2016 Yo aun sigo con los 155 y sigue siendo terrible a los 15 km que tiene, cuando no te hacen focus...pero cuando salen tier 9-10 te quedas muy corto por desgracia y apenas puedes hacer algo si te hacen un poco de focus. Pero para la misión de arpeggio de estos meses, va de fabula para impactos. Share this post Link to post Share on other sites
[CUCA] danimollinato2 Players 1,401 posts 19,857 battles Report post #14 Posted June 5, 2016 Malisimo, tiene poco alcance, te disparan un proyectil y te hacen ciudadela en cualquier parte del barco. Desde que quitaron la habilidad este barco no es como antes. Yo lo tengo anclado en el puerto para un "futuro" desbloquear el ibuki (que espero que sea mejor que este) Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #15 Posted June 5, 2016 Pues para cuando llegues al Zao, como no tengas al comandante con la habilidad de 5 puntos de camuflaje, en Zao no lo sacas del puerto xd. Yo lo saque las primeras batallas y por su escaso alcance ahora mismo comparado a crucero ruso y aleman y desisti hasta que tenga esa habilidad puesta y el modulo ( ya lo compre en descuento ). Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #16 Posted June 8, 2016 En efecto, el Mogami no es el mismo desde el nerf al AFT (nerf diseñado especialmente contra los cruceros "HE spammers"). Todavia no lo tengo mejorado del todo, pero tengo pensado probar los cañones de 203mm. Para ver con que cual va mejor. (Con los cañones de 203mm espero que sea mas o menos como el Atago). Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #17 Posted June 8, 2016 No me pongáis tan negro el panorama, que acabo de comprarlo... Share this post Link to post Share on other sites
lorddarkvader Beta Tester 87 posts 15,939 battles Report post #18 Posted June 8, 2016 Pues te tocara sufrir, yo por fin me desbloquee el Ibuki y me lo he vendido rapidamente, es una ciudadela ambulante, y como solo alcanza 15.6KM te cazan si o si. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #19 Posted June 9, 2016 Manolojones, da igual, si quieres llegar al tier 10 te toca jugarlo y mas vale prepararte para lo peor xd asi el dolor no sera tan grande xd. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #20 Posted June 9, 2016 Manolojones, da igual, si quieres llegar al tier 10 te toca jugarlo y mas vale prepararte para lo peor xd asi el dolor no sera tan grande xd. Pues en realidad, no tengo prisa (ni ganas) en pasar del tier VIII en ninguna rama... Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] Merkava_mkcuatro Players 62 posts 9,118 battles Report post #21 Posted June 9, 2016 Buenas a todos. Caramba, tan malo es el Zao??? Es que estáis pintando un panorama de esta rama, desde el Mogami hasta el Zao pasando por el Ibuki, que hace replantearse el subirla porque parece que son un "truño" a tenor de vuestros comentarios. Lo he entendido mal o estoy en lo cierto? Saludos Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #22 Posted June 18, 2016 ¿Y qué mejora me recomendáis para la quinta ranura de este barco? Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #23 Posted June 18, 2016 (edited) ¿Y qué mejora me recomendáis para la quinta ranura de este barco? Buenas a todos. Caramba, tan malo es el Zao??? Es que estáis pintando un panorama de esta rama, desde el Mogami hasta el Zao pasando por el Ibuki, que hace replantearse el subirla porque parece que son un "truño" a tenor de vuestros comentarios. Lo he entendido mal o estoy en lo cierto? Saludos 5ª Ranura, si no tocan los egss con los modulos el de detectabilidad, lo haces muy poco visible, puedes disparar y si te hacen focus te despintas y tiras para otro lado. El Zao no es malo, todo lo contrario, es un excelente crucero de apoyo a los acos, pero es mas "blandito" que sus rivales, lo compensa con gran maniobrabilidad , excelentes cañones con ammo HE y una mas que suficiente AP para otros cruceros, no es el mejor tier X bajo mi punto de vista pero tampoco es el peor. Saludos Edited June 18, 2016 by 11ACR Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #24 Posted June 18, 2016 (edited) 5ª Ranura, si no tocan los egss con los modulos el de detectabilidad, lo haces muy poco visible, puedes disparar y si te hacen focus te despintas y tiras para otro lado. Por las notas de la actualización, parece que ese módulo no lo tocan. Muchas gracias Edited June 18, 2016 by manolojones Share this post Link to post Share on other sites
[POPAS] ninovr Players 129 posts 7,087 battles Report post #25 Posted June 24, 2016 El nuevo mod de las baterías principales quizá ayude con el giro de las torres de 155mm, no lo he probado todavía. Mejora nada menos que 6 segundos en giro de 180º. Con los perks del capitan apropiados se puede quedar en unos interesantes 36 segundos, lo cual lo pone bastante parejo al myoko con sus 203mm. Share this post Link to post Share on other sites