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didamigo

Le Kuma croiseur ou dd

59 comments in this topic

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Résistance, ça dépend à quel calibre et à quel angle, hein !  Mais sa vitesse est un atout pour se repositionner, évoluer sur la map changer de stratégie...  Les meilleures parties en Kuma sont celles où on se repositionne sans arrêt, on ne fait que passer en dézinguant tout ce qui nous passe à portée de canons, en restant un fantôme insaisissable ! Et si on se retrouve nez à nez avec un cuirassé au détour d'une ile, torpilles !

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Une certaine résistance  ça veut dire jusqu'à un certain point... De non retour à ne pas dépasser  :-) 

 

En fait on peut prendre quand même quelques obus sans couler de suite

mais bon ca n'est pas un croiseur lourd ou un BB

 

Mais la vitesse d'évolution comme tu le dis permet beaucoup  et les torpilles en laissent plus d'un surpris 

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Kuma, what else ?

victoi10.jpg

victoi11.jpg

Pourquoi il n'y pas plus de Kuma ? Je n'ai croisé que un seul Kuma en deux partie. Peut-être une spécificité du serveur US.

 

Pour augmenté mon DPM j'hésite pas à me mettre de flanc, je peut m'angler très vite donc je profite,  de tout les canons. Le truc ne Kuma, c'est qu'il ne faut pas avoir peur de prendre cher, sinon on prend cher et les adversaires ne prennent pas cher.

Si vous avez un bon joueur de Kuma avec vous, il faut suivre, sa force aussi c'est que le Kuma est une telle anguille que les gens préfèrent attaquer ceux qui l'accompagnent;

 

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C'est amusant le Kuma, 40k de dégâts moyen sur les dix dernières parties Sinon face au nouveau croiseur russe T4, en défense et escorte de BB (meilleur rotation plus solide), il surpasse un Kuma (à niveau égal) mais en attaque il est plus lent et à moins de portée, sans compter qu'il n'a qu'une seule pièce de chasse. Le Kuma permet d'être beaucoup plus agressifs.

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Il est possible, svp. De changer le titre du topic pour le rendre moins ambigüe. genre : Kuma, Crazy like Kuma, Kuma croiseur ou DD ?

 

 

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Yep j aime bien ton analyse du kuma. C est vrai que c est une telle anguille que les BB préfèrent souvent une autre cible.

Une division de 3 kuma ça pique très très fort.

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Pourquoi tu trouves le titre ambigue ,c'est bien un croiseur Ijn

D'ailleurs il a été modifié déjà et pas par moi en plus  ,  j'avais titré  le kuma st louis japonais. 

 

Maintenant si tu veux un titre plus accrocheur ou plus fun c'est autre chose 

 

Je vais peut être lancer  un sondage pour le titre :trollface:

 

On voit moins de kuma peut être en raison des croiseurs russes sortis récemment que tout le monde veut tester ? 

 

Le kuma est sorti au début du jeu comme le saint louis qui se fait rare  lui aussi,  les joueurs aiment bien la nouveauté. 

 

Mais oui il est truffé  de qualité,  bon reload, bonne vitesse,  torpilles  , de  l'AA , pas mal de canons. 

 

Mais il n'a plus l'attrait de la nouveauté c'est son seul défaut. 

 

En nikolai je focus de suite les kuma quand j'en vois en face pour ne pas les laisser approcher, trop risqué. 

Edited by didamigo

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C'est ton titre original que je trouvais pas très explicite;

 

En défaut, je dirait que il se joue comme un DD russe mais il n'a ni smoke ni boost de vitesse, mais une citadelle. En contrepartie, il rivalise en puissance de feu avec le Kiev (au moins).

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 Le Kuma + un commandant qui a la compétence Entrainement avancé au tir (+20% de portée) donc environ 14,8 km de portée

 

C'est pas limité à 139 mm le +20% de portée et le Kuma à des pièces de 140 mm, ou me trompe-je? :P

Edited by Gauloisier

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Depuis le nerf AFT oui, ça ne marche plus. Les postes qui en parle date d'avant le changement de compétence. (ceux qui donne 14km de portée)

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et oui quand on les joue ca fait braire mais en face  on apprécie d'être moins en feu à longue portée , surtout dans ces tiers ou les BB ne frappent pas à18km.

 

Ca reste un très agréable croiseur léger. 

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J'ai un problème avec le Kuma en ce moment, toujours une très bonne partie au début puis c'est assez moyen;

victoi10.jpg

 

Après ça reste un très bon navire, c'est un gameplay similaire à l'Atlanta, par contre le manque de tonus des canons est compensé par une plus grande résistance pour son tiers.

 

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Le guide pour allez pêcher du noob est parue

 

Comment on joue le Kuma !

 

Ben pour commencer, si vous chercher d'autres croiseurs (à part Iwaki/Tenryu) qui à un gameplay proche,  c'est pas la peine vue que le gameplay est ceux des DD russes. Pour ce qui maitrisent admirablement ces derniers; ce guide ne vous sera pas utile;

 

1/Forces et faiblesses

Le Kuma est un navire de seaclubber par excellence, il à un rapport risque/efficacité très important, mais comme ont est en bas tiers, les risques sont plus limité.

 

Le Kuma est rapide (34,5 nds) et manœuvrable, ce qui lui donne une bonne mobilité sur la carte et permet d'esquiver aisément les projectiles en tout genres. De plus le Kuma à une coque de DD, très basse sur l'eau et relativement étroite. Toute ces qualités en font une cible difficile même à courte portée, il faut ne user et abuser.

Les canons du Kuma ont une bonne cadence de tir (10 cpm) et font bobo. Ses canons découpent n'importe quelle navire que se soit à l'AP ou à l'HE; sans parler que le  Kuma à 10% de chance de base de mettre le feu. Les HE ont aussi la meilleure Alpha de base (sauf premium nippons qui ont les même canons).

Ils dispose aussi de bonne torpilles, 7km de portée à 57 nds et 42s de temps de rechargement, elles OS les DD et ont un bon arc de lancement, et comme ce sont des tubes latéraux penser à manœuvrer pour utiliser celles de l'autre coté ou d'utiliser ces dernières contre une autre cible.

 

En faiblesses, ont repart direct sur les canons, ils sont disposé en tourelles mono-tube, et la disposition de ces dernières oblige à beaucoup exposer son flanc, notamment en chasse où seuls deux canons sont utilisables sans exposer la citadelle. Ce qui peut être mortel contre les BB ,notamment à courte distance. De la même manière un Kuma utilisant toute sa puissance de feu sera broadside.

 

 

Faiblesse suivante, le Kuma à une citadelle assez importante par rapport à la taille du navire et très exposer. L'exposer face à des joueurs aguerrie est facilement punissable; le navire à  un blindage de DD (30-65mm), compter pas vraiment sur lui pour faire arrêter les obus aussi bien AP que HE. Le moindre obus HE de cuirassé provoquera immanquablement des avaries. En clair il vaut mieux esquiver les pruneaux.

 

2/ La façon de joué.

 

Je joue le Kuma de façon très agressive, je vais généralement ne périphérie de la bataille pour chercher des cibles isolé ou du moins étant la seule pouvant m'attaquer, et je les coules, d'abord par des phase d'arrosages à la HE à plus ou moins longue portée, en profitant généralement du fait que les rouges ne puissent pas défendre ma cible (sauf elle) ou que cette dernière soit occupé ailleurs. ensuite je me rapproche pour porter effectuer des charges dévastatrices, de façon à nettoyer le secteur ou à bloquer un push;

 

La partie des charges est la plus technique, il s'agit quand même de brawl en croiseur. Il faut faire gaffe aux divers ennemis qui nous entourent, savoir qui focus sur moi, ne pas exposer sa citadelle; même au moment du torpillage, déterminé la réaction des adversaires, et connaitre le point de non-retour, cette dernière chose est la plus importante.

Sur un navire rapide et fragile comme le Kuma, on se retrouve vite dans la mélasse, il s'agit de savoir si c'est plus intéressant de continuer ou de prendre la fuite à l'instant T.


Les qualités exposées dans la première partie font du Kuma un excellent  duelliste, par contre ses faiblesses font que en cas de combat d'artillerie en mer ouverte ou d'attaque mal géré, on se retrouve très vite dans la mouise, ciblé par plusieurs adversaires de coté différents, le fait de s'angler dans cette situation qui interdit le rush limite le DPS possible, surtout si il y à des bon tireurs en face. Car sa capacité à esquiver les pruneaux à une limite surtout quand plusieurs adversaires s'y mettent;

 

On peut aussi aisément combattre plusieurs DD à courte portée en même temps, évité les torpilles est simple, et les canons font le reste.

 

3/ Compétences de commandant;

 

Je ne vais pas mettre un arbre précis, je vous met les compétences intéressantes et vous composerez avec;

- Situation Awarness, par ce que c'est utile sur un croiseur DD, bon après c'est tellement le souk à ce tiers que l'on peut s'en passer, vue la discrétion assez moyenne du Kuma (11,3km).

- Basic of Survivability, ça sert toujours pour prendre moins de dégâts par le feu et avoir ses canons disponible plus rapidement en cas de casse; 

- Expert Marksman, c'est toujours cool d'avoir des tourelles plus rapides.

- Last Stand, le moteur cassé et le gouvernail vrillé en plein combat, c'est super pour réduire l'espérance de survie. C'est celle que je privilégie;

- Torpedoe Expert, ça peut toujours servir pour ceux qui la joue Minekaze, si ils veulent 38s de CD sur leurs torpilles.

- Les compétences rang 3, c'est kif-kif bourricot, je vous laisse choisir; sauf Dogfigthing Expert.

- Démolition Expert,  plus de de feu car le feu c'est la vie ! Ou la mort, ça dépend de quel coté du canon l'on est. Le reste c'est nul.

- Jack of all trade, permet de récupéré son sonar plus vite, mais passons au sérieux.

- Concealment Expert, permet d'avoir une détection à 9,6km avec camouflage, donc à part pour des ranked bas-tiers, c'est médiocre contre le cheptel courant.

- Last Chance, la compétence pour les berzerkeurs naviguant au milieu des bancs de torpilles et des tempêtes d'obus. Si vous joué en Kuma, c'est pas pour faire dans la dentelle, c'est pour que là où votre Kuma passe, les algues ne repoussent pas.

Car cette compétence une fois passé sous la barre des 2600 PV, vous offre +45% de puissance de feu et 30s de CD sur les torpilles, combiné à un bon barreur et un peu de chance; Avec la cadence de tir d'un DD US (14,5 cpm), vos adversaires sentiront vos derniers 2599 PV.

 

La technique du fourbe, je prend le sonar premium vue ce que coute et rapporte le Kuma, 22500 crédit c'est de la petite monnaie.

 

 

Je rédige ce médiocre guide pour partager ma passion du Kuma avec vous. J'attends le jour où WG sortira les ARP-Nagara;

Bon jeu.

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 2

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Sympa !  J'adore ce bateau !

Ne pas négliger l'AP sur les croiseurs ennemis (CL, bien entendu), ça peut faire la différence entre la vie et la mort et entre un joueur cheveronné et un noob. On voit tout de suite qui est qui quand un Kuma en coule un autre sans se prendre une égratignure grâce à une belle salve d'AP bien placée !

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De même j'aime bien ce petit croiseur polyvalent, rapide, furtif. Par contre j'aurai préféré un écran de fumée que le système de détection accoustique, dont je ne comprends pas bien le fonctionnement...

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Bonjour,

Ça sert à détecter les torpilles de plus loin, c'est très utile dans les endroits propices aux  embuscades ourdies par de perfides destroyers.

Au demeurant, je regrette beaucoup le Kuma, que j'ai du sacrifier faute de place. J'ai pris beaucoup de plaisir à le jouer.

Edited by Latouche_Treville

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Ca sert uassi à YOLO dans la smoke, car si tu est n'est pas vue, les DDdans la smoke ne te verra pas, et là tu lui tombe dessus snas qu'il puisse te voir.

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bonjour à tous

joueur occasionnel et fan des croiseurs (us et allemands) j'avais envie de monter la branche japonaise

mon fils ayant commencé à jouer et aimant le tenryu, je l'aide sur son compte en ayant monté un peu son kuma stock

en fait je me suis tellement amusé avec que j'en ai délaissé mon hipper pour la journée

une vrai anguille qui peut tenir tête à des groupes de bateaux pour défendre une base (enfin pas trop longtemps sans soutien), bon pour la chasse aux destroyer, bon pour mettre le feu au bb voire les couler à la torpille ou au canon s'il y a des iles (en espace ouvert, il faut pas trop rêver quand même)

très manoeuvrable, encaisse quand même pas mal même si sans la comp de capitaine qui empeche les conséquences des dysfonctionnement gouvernail et propulseur c'est parfois un peu dur

des torpilles qui aident

vraiment un petit bijou quand on revient à bas tier et ca donne envie de monter la branche

le furutaka risque aux dires de ce que j'ai vu d'être plus compliqué à monter....

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Bonjour,

 

Je pense que la robustesse vient plutôt des adversaires, le navire n'a aucun blindage et une citadelle sur quasiment toute la longueur, les salves à 10k peuvent arriver très vite, même d'un croiseur adverse, pour le reste oui c'est une sorte de super DD comme tous les croiseurs légers, c'est assez marrant à jouer.

 

Pour le Furutaka le navire est le premier qui donne une bonne idée du style de jeu japonais. Bien anglé il est pénible à détruire pour un autre croiseur (pas de miracle sur les BB par contre) et son artillerie est extrêmement puissante. Le seul reproche que je pouvais lui faire était la disposition de l'artillerie mais le problème est résolu avec la coque C. C'est un croiseur lourd donc il faut s'habituer mais en venant du Hipper cela ne doit pas être trop compliqué.

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Le Furataka et le Kuma n'ont que peu de points communs je trouve.

Outre bien sûr le IJN style global.

 

Le Kuma est le chaînon manquant entre les DD et le CL tandis que le Furataka est un vrai Croiseur lourd et son armement une fois bien maîtrisé le rend redoutable, y compris pour les BB's adverses.

Il reste fragile dans l'absolu (plus qu'un Cleaveland par exemple) et nécessité de la finesse mais c'est une vraie machine de destruction grâce à son armement.

 

Le Kuma je l'ai gardé et c'est un peu mon moneymaker.

Il est polyvalent avec ses canons (HE et AP), ses torpilles et son camo plus que correct couplé à un vitesse permettant des prises de risque sans se retrouver à poil et sans repli possible.

 

Cela le rend agréable à jouer quelles que soient les évolutions du jeu.

Folie des DD's ? No problèmo.

Invasion des BB's teutons ? BBQ party et torpilles en dessert.

CL's à la pelle ? C'est cool les AP.

 

Bref, un navire vraiment à garder, bien que, comme dit plus haut, la capacité du joueur à s'adapter à l'adversaire va beaucoup jouer sur son efficacité.

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Beta Tester
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Allez un petit "up" de ce sujet sur mon croiseur préféré.

Nouvelles compétences de capitaines, nouvelle question: que dois-je choisir? ou plutot, qu'avez-vous choisi vous-même sur votre Kuma?

Merci pour vos réponses!

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