Zordan_Babek ∞ Players 74 posts 11,356 battles Report post #1 Posted November 17, 2015 (edited) So, jetzt muss ich mir doch mal Luft machen und aussprechen, was ich nach 80% meiner Spiele denke: Ich habe jetzt sage und schreibe 7 Spiele IN FOLGE verloren und gehörte IMMER zu den besten drei Spielern von beiden (Seiten). Und ehlrich gesagt vergeht einen da vollkommen der Spaß am Spiel. Sicherlich kann ich das Spiel jetzt in die Ecke legen bzw. deinstallieren. Da ich das aber nicht will - weil eine Versenkung ja auch immer mal wieder vor kommt - würde ich gerne ein, zwei Verbesserungsvorschläge machen, von denen das Spiel wirklich profitieren würde: 1.) Es sollte nicht immer das gesamte Gewinner-Team die Doppelte Erfahrung und den täglichen Faktor-Bonus bekommen, sondern die 6 besten Spieler (Team unabhängig). So ist es z.B. aktuell bei Battlefield 3 (da gibt es allerdings nur drei beste Plätze). So würden auch die belohnt werden, die gut gespielt haben aber trotzdem im Verlierer-Team "sitzen". Aktuell ist es so, dass der Camper oder sogar der abgestürzte Spieler (afk) trotzdem Doppelte Punktezahlt bzw. belohnt wird, obwohl er absolut nichts zum Sieg beigetragen hat. Bei solch einer Rregelung kommt eine Niederlage für gute Spieler nicht so ganz hart rüber. 2.) Das ständige "gelabere" in dem Spiel-Chat kann einem manchmal tierisch auf die **** gehen. Es wäre ein einfaches, wenn die Programmiere eine Bad-List anlegen würden, in der gewisse Worte festgehalten werden, die in einem Chat einfach nichts verloren haben. Sobald eines dieser Worte in einem Kommentar auftaucht, wird der Kommentar einfach nicht gesendet bzw. geblockt. Somit könnten diverse Erniedrigungen und der Verlust von Selbstwertgefühlen unserer Mitspieler vermieden werden. Was ich da manchmal lese finde ich echt unglaublich und ich schäme mich dafür, dass ich zur gleichen Rasse dieser Wesen gehöre. By the Way: MAn kann ja derzeit nach dem Spiel mit rechtklick auf dem Spielernamen ein Lob bzw. Kritik äußern. Was genau hat das für Auswirkungen - weiß da jemand was genaueres? 3.) Die Brände sind völlig overpowered. So habe ich z.B. mit einem Kollegen zusammen (2 x Cleaveland) in einem Spiel 2 Battleships versenkt - was absolut fern jeglicher Realität ist. Wenn man sich mit einem Kreuzer nicht ganz so dumm anstellt, habe ich vor einem Battleship am wenigsten Respekt. Wenn ich dann auch noch in einem japanischen oder deutschen Schiff sitze, bei dem ich Torpedos werfen kann, freue ich mich förmlich über jedes BB, was mir über den Weg läuft - das kanns doch nicht sein. Feuerschaden gerne - aber bitte nicht so stark! Das sollte nochmal gebalanced werden. 4.) Das einnehmen von Basen oder Stützpunkten bringt viel zu wenig Punkte. 80% meiner Spiele werden aufgrund von Punkten entschieden, obwohl z.B. das verlierer-Team noch eine deutliche Übermacht hatte - die hätten also eigentlich locker gewinnen können. Das finde ich sehr schade, das es einen großen Teil der Taktik im Spiel nimmt. Die Gründe sehe ich zum einen darin, dass es keinen großen Anreiz gibt, einen Stützpunkt einzunehmen, da die Einnahme (wenn nicht mit einem Zerstörer der sich tarnen kann) oftmals in einem aboluten Feuerhagel endet oder man keine spürbaren Punkte für die Einnahme bekommt und zum anderen die Punkte viel zu schnell erzielt werden. Ich hatte jetzt schon vier Spiele, die UNTER 5 Minuten waren!! Da haben die BBs doch gerade mal Ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Das kanns nicht sein... Soviel von mir, ich bin gespannt, was Ihr von meinen Ideen haltet und vielleicht hat der eine oder andere auch noch einen Vorschlag, wobei ich Euch bitte wirklich nur konsturktive und wirklich gewinnbringende Vorschläge zu machen. Vielen Dank Edited November 17, 2015 by Zordan_Babek 6 Share this post Link to post Share on other sites
[WALK] NotTheYellowOfTheEgg [WALK] Beta Tester 117 posts 5,717 battles Report post #2 Posted November 17, 2015 4 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #3 Posted November 18, 2015 4.) Das einnehmen von Basen oder Stützpunkten bringt viel zu wenig Punkte. 80% meiner Spiele werden aufgrund von Punkten entschieden, obwohl z.B. das verlierer-Team noch eine deutliche Übermacht hatte - die hätten also eigentlich locker gewinnen können. Das finde ich sehr schade, das es einen großen Teil der Taktik im Spiel nimmt. Die Gründe sehe ich zum einen darin, dass es keinen großen Anreiz gibt, einen Stützpunkt einzunehmen, da die Einnahme (wenn nicht mit einem Zerstörer der sich tarnen kann) oftmals in einem aboluten Feuerhagel endet oder man keine spürbaren Punkte für die Einnahme bekommt und zum anderen die Punkte viel zu schnell erzielt werden. Ich hatte jetzt schon vier Spiele, die UNTER 5 Minuten waren!! Da haben die BBs doch gerade mal Ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Das kanns nicht sein... Soviel von mir, ich bin gespannt, was Ihr von meinen Ideen haltet und vielleicht hat der eine oder andere auch noch einen Vorschlag, wobei ich Euch bitte wirklich nur konsturktive und wirklich gewinnbringende Vorschläge zu machen. Vielen Dank Der letzte punkt ist zu 50% Falsch. Das Einnehmen von Punkten gibt derzeit soviele Exp und Credits das ein DD Fahrer der 3Caps alleine einnimmt und noch an 2-3Beteiligt war ohne auch nur einen Schaden zu nehmen oder zu machen Erster im Team werden kann. Es ist derzeit sogar so das ich jedes Match ohne min 3Basen einfach als schlechte Runde abstemple, da man teils einfach nur die hälfte der Exp und Credits bekommt,dabei spreche ich nicht von 500 anstelle von 1000Exp sondern von 1000 anstelle von 2000 oder teils sogar das ganze mit 3000Exp. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #4 Posted November 18, 2015 Der letzte punkt ist zu 50% Falsch. Das Einnehmen von Punkten gibt derzeit soviele Exp und Credits das ein DD Fahrer der 3Caps alleine einnimmt und noch an 2-3Beteiligt war ohne auch nur einen Schaden zu nehmen oder zu machen Erster im Team werden kann. Es ist derzeit sogar so das ich jedes Match ohne min 3Basen einfach als schlechte Runde abstemple, da man teils einfach nur die hälfte der Exp und Credits bekommt,dabei spreche ich nicht von 500 anstelle von 1000Exp sondern von 1000 anstelle von 2000 oder teils sogar das ganze mit 3000Exp. Ja das ist wirklich so. Ich war bei der ersten Runde Isokaze nach dem Patch ziemlich überrascht. Nur 10K Schaden, ich dachte schon das Match kannst du vergessen. Da ich aber einiges gecapt habe und auch einen Cap verteidigt (6 grüne "wie nennt man eigentlich diese Dinger?") war ich der zweitbeste. Genauso erstes Gefecht mit der Amagi, ordentlich Schaden gemacht, sonst aber nichts, gab ziemlich wenig XP und Credits. Mir war nicht klar, dass es sich so stark verschoben hat, aber für mich geht das einigermaßen in Ordnung. Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] Schm1ddi [UCORP] Beta Tester 841 posts Report post #5 Posted November 18, 2015 (edited) Am besten einfach WG den Rücken kehren;) WG will es so;) Wer zig Wochen braucht für einen Patch, zeigt mir das sie nicht wirklich Bock darauf haben;) Kann man vergleichen mit einem Garten dem man bestellt.Tut man dies nur halbherzig, braucht man sich nicht wundern das die Nachbarn sich darüber belustigen und man selber als Depp da steht;) Eben so ist es mit WG;) Der Garten verrottet mehr und mehr xD Lieber Kohle und Zeit woanders reinpumpen xD Edited November 18, 2015 by Schm1ddi 4 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #6 Posted November 18, 2015 Ja das ist wirklich so. Ich war bei der ersten Runde Isokaze nach dem Patch ziemlich überrascht. Nur 10K Schaden, ich dachte schon das Match kannst du vergessen. Da ich aber einiges gecapt habe und auch einen Cap verteidigt (6 grüne "wie nennt man eigentlich diese Dinger?") war ich der zweitbeste. Genauso erstes Gefecht mit der Amagi, ordentlich Schaden gemacht, sonst aber nichts, gab ziemlich wenig XP und Credits. Mir war nicht klar, dass es sich so stark verschoben hat, aber für mich geht das einigermaßen in Ordnung. Es hat sich nur in diesem Modus verschoben. Die "grünen Dinger" sind Decappunkte(ich glaube eine bestimmte Menge), diese geben anscheinend die meisten Punkte, somit sind sie für jede Klasse recht gute Chancen sich den Bonus zu holen. Es kommt leider aber immernoch offt vor das Matches verloren gehen weil niemand Cappen will, so vorhin eine Roon die lieber 8min im Kreis vor dem Cap fuhr, weil sie gespottet war(in einem Schiff das Spottingwerte von Schlachtschiffen klein erscheinen lässt.). Die Runde haben wir dadurch unteranderem Verloren. Es gilt, besonders zurzeit, Cappen ist Gold wert Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #7 Posted November 18, 2015 Am besten einfach WG den Rücken kehren;) WG will es so;) Wer zig Wochen braucht für einen Patch, zeigt mir das sie nicht wirklich Bock darauf haben;) Kann man vergleichen mit einem Garten dem man bestellt.Tut man dies nur halbherzig, braucht man sich nicht wundern das die Nachbarn sich darüber belustigen und man selber als Depp da steht;) Eben so ist es mit WG;) Der Garten verrottet mehr und mehr xD Lieber Kohle und Zeit woanders reinpumpen xD Da spricht pure Unwissenheit, Ich habe einige Onlinetitel hinter mir und kann dir sagen das soetwas sehr normal ist. Es gibt nur zwei Arten von Patches, die bei denen der Fehler im Patch behoben wird und bisdahin Einfluss haben kann und die bei denen der Fehler bis zum nächsten Patch einfach unschädlich gemacht wird, indem man alle Inhalte die damit zusammenhängen sperrt. Nunja ich bin recht froh das WG nicht das gesammte Spiel gespert hat. Dazu seit wann sind 7Tage=zig Wochen? Das ist bei mir eine Woche, rechnet man die Downtime mit kommt man auf unter 7tage, das ist ziemlich schnell, wenn man bedenkt das: Der Fehler zu finden war Der Fehler behoben werden musste ohne den Patch an sich zu negieren Also Fehleranalyse-->Lösungsege suchen-->Patch schreiben-->Patch aufspielen. Alles Schritte die nicht innerhalb von Stunden oder einem Tag gehandhabt werden können. Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] Schm1ddi [UCORP] Beta Tester 841 posts Report post #8 Posted November 18, 2015 Umso eher die meisten es kapieren das dieses Game tot ist, umso besser ;) Alleine schon wegen der Grafik xD *sarkasmuss* Inhaltlich holen andere doppelt so schnell auf mit Betas sowie zigffach mehrfachen Inhalt;) Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #9 Posted November 18, 2015 (edited) Es hat sich nur in diesem Modus verschoben. Die "grünen Dinger" sind Decappunkte(ich glaube eine bestimmte Menge), diese geben anscheinend die meisten Punkte, somit sind sie für jede Klasse recht gute Chancen sich den Bonus zu holen. Es kommt leider aber immernoch offt vor das Matches verloren gehen weil niemand Cappen will, so vorhin eine Roon die lieber 8min im Kreis vor dem Cap fuhr, weil sie gespottet war(in einem Schiff das Spottingwerte von Schlachtschiffen klein erscheinen lässt.). Die Runde haben wir dadurch unteranderem Verloren. Es gilt, besonders zurzeit, Cappen ist Gold wert Ja absolut richtig. Was ich zum einen sinnvoll für die DDs finde, sie sind nicht mehr auf Teufel komm raus auf Torphits angewiesen (vor allem die US/UDSSR-DDs). Auf der andere Seite finde ich natürlich Gefechte, die durch eben das, nämlich Kampf, entschieden werden besser. Dafür spielen wir ja Schiffe versenken . Aber ich denke das wird im Laufe der Zeit ja vielleicht auch noch ein bisschen besser angepasst, zumindest ist es schon mal besser als vorher. Da sehe ich keine kurzfristigen Handlungsbedarf, das wird sich ja auch durch die Stats dann vielleicht zeigen, ob da etwas zu tun ist. Umso eher die meisten es kapieren das dieses Game tot ist, umso besser ;) Sorry, aber der rote Farbbeutel musste jetzt einfach sein. Wenn du Wows nicht mehr spielen magst, ist das ja vollkommen ok, zwingt dich ja niemand. Nur dann schreib es doch bitte nicht in jeden Post hinein. Ich spiele es nämlich nach wie vor gerne (viele andere vermutlich ebenfalls), auch wenn es hier und da ein paar Dinge gibt, die behoben werden sollten. Edited November 18, 2015 by tzizt 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #10 Posted November 18, 2015 Ja absolut richtig. Was ich zum einen sinnvoll für die DDs finde, sie sind nicht mehr auf Teufel komm raus auf Torphits angewiesen (vor allem die US/UDSSR-DDs). Auf der andere Seite finde ich natürlich Gefechte, die durch eben das, nämlich Kampf, entschieden werden besser. Dafür spielen wir ja Schiffe versenken . Aber ich denke das wird im Laufe der Zeit ja vielleicht auch noch ein bisschen besser angepasst, zumindest ist es schon mal besser als vorher. Da sehe ich keine kurzfristigen Handlungsbedarf, das wird sich ja auch durch die Stats dann vielleicht zeigen, ob da etwas zu tun ist. Den punkt "Schiffe Versenken" kann ich gut verstehen, es kommt mir so vor als würden alle Dominationmatches mir 3+Caps immer damit enden das ein Team noch 3Schiffe hat und das andere Team noch 6 oder 7. Mir ist es selber mehrfach passiert das ich gerade in position wra um meinen Damagecounter von 30k auf 60k zu pushen nur um dann ausm Match zu fliegen weil 1000punkte erreicht wurden... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Hat Beta Tester 797 posts 6,010 battles Report post #11 Posted November 18, 2015 Umso eher die meisten es kapieren das dieses Game tot ist, umso besser ;) Alleine schon wegen der Grafik xD *sarkasmuss* Inhaltlich holen andere doppelt so schnell auf mit Betas sowie zigffach mehrfachen Inhalt;) Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi Und dieser Inhalt ist ein COD auf dem Meer ... xD Nice, sowas nennt man dann die beste Simulation die es gibt und viel besser als WoW So nun zum wirklichen Inhalt des Post: Zum 1. Kann ich dir nur zustimmen ... meine größte Niederlage Serie aktuell ist die Sims und davon waren knapp 60% ein Scheiß Team ... 20% Luckshots und 20% Meine Dummheit weil das Schiff mir auf die Eier ging 2. Habe bisher noch garkeine probleme damit gehabt? Geschweige den dass irgendwas im Chat gepostet wurde xD ... es ist eher Totenstill 3. Feuer sind seit dem Beta Buff damals OP ... und es wurde sich auch damals schon derbste aufgeregt 4. Finde es seitdem letzten Patch sogar etwas OP ... für BB Fahrer ist das neue System vermutlich sehr benachteiligten, was ich aus meiner BB zeit mir gut vorstellen kann Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #12 Posted November 18, 2015 Der letzte punkt ist zu 50% Falsch. Das Einnehmen von Punkten gibt derzeit soviele Exp und Credits das ein DD Fahrer der 3Caps alleine einnimmt und noch an 2-3Beteiligt war ohne auch nur einen Schaden zu nehmen oder zu machen Erster im Team werden kann. Es ist derzeit sogar so das ich jedes Match ohne min 3Basen einfach als schlechte Runde abstemple, da man teils einfach nur die hälfte der Exp und Credits bekommt,dabei spreche ich nicht von 500 anstelle von 1000Exp sondern von 1000 anstelle von 2000 oder teils sogar das ganze mit 3000Exp. So wie ich das verstehe meint er damit nicht die Erfahrungspunkte, die man bekommt, sondern die Punkte im Zähler (wer zuerst 1000 erreicht) ;) Share this post Link to post Share on other sites
[F_F_A] tzizt Players 1,255 posts 4,005 battles Report post #13 Posted November 18, 2015 (edited) Und dieser Inhalt ist ein COD auf dem Meer ... xD Nice, sowas nennt man dann die beste Simulation die es gibt und viel besser als WoW So nun zum wirklichen Inhalt des Post: Zum 1. Kann ich dir nur zustimmen ... meine größte Niederlage Serie aktuell ist die Sims und davon waren knapp 60% ein Scheiß Team ... 20% Luckshots und 20% Meine Dummheit weil das Schiff mir auf die Eier ging 2. Habe bisher noch garkeine probleme damit gehabt? Geschweige den dass irgendwas im Chat gepostet wurde xD ... es ist eher Totenstill 3. Feuer sind seit dem Beta Buff damals OP ... und es wurde sich auch damals schon derbste aufgeregt 4. Finde es seitdem letzten Patch sogar etwas OP ... für BB Fahrer ist das neue System vermutlich sehr benachteiligten, was ich aus meiner BB zeit mir gut vorstellen kann Zu Punkt 4: Ja ist es Ich nehme das aber in Kauf, weil unsere AP-Munition wieder so funktioniert, wie sie soll. Irgendwo muss man ja auch mal Abstriche machen, BB macht trotzdem noch ordentlich Spaß. Außerdem kommt mir das dann zu Gute, wenn ich selbst in einem DD sitze. Edited November 18, 2015 by tzizt Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #14 Posted November 18, 2015 So wie ich das verstehe meint er damit nicht die Erfahrungspunkte, die man bekommt, sondern die Punkte im Zähler (wer zuerst 1000 erreicht) ;) Deswegen sagte ich zu 50% falsch. Im ersten Teil sagt er das das Einehmen zu wenige Punkte(ingame) gibt und zu gefährlich ist...darauf der zweite Teil, die Einnahmen bringen zuwenig Punkte(im Endbildschirm oder ingame jenachdem wie mans jetzt verstehen will, aber warum sollte er sich wiederholen?) Share this post Link to post Share on other sites
[GWEDM] Rhacal Beta Tester 372 posts 10,603 battles Report post #15 Posted November 18, 2015 Da es auch hier sehr zutreffend ist und ich nicht alles erneut schreiben möchte zitiere ich mich mal aus einem anderen Thread Eine kurze Auflistung welche mir spontan dazu einfällt und welche Punkte offenbar versäumt worden sind aus meiner persönlichen Sichtweise. 1. Wie ich schon geschrieben habe finde ich es auch sehr schade das WG mit einem wirklich potentiell gutem Projekt wie "World of Warships" so umgeht. Es fängt schon bei kleinen Fehlern an welche Wochen benötigen um diese dann letztendlich zu fixen. Aktuelles Beispiel der 100% Jägerbonus Skill welcher wohl ursprünglich 10% bieten sollte, ein einfacher Zahlenwert welcher nur korrigiert werden muss benötigt knappe 2 Wochen obwohl dies das Spielerlebnis stark beeinflusst. 2. Der AP-Schadensbug benötigte ebenfalls eine Woche bis dieser korrigiert wurde welches ebenfalls einfach viel zu lange für einen solch massiven Bug gewesen ist zumal diese Änderung einfach eingeworfen wurde ohne diese weder auf dem Testserver noch intern in irgendeiner Form zu prüfen. Soetwas gehört sich absolut nicht, dafür hat man Testserver und interne Tests. Also dort kann man wirklich nur den Kopf schütteln bei einer so groben Fahrlässigkeit. 3. Die "Economy" welche spätestens ab Tierstufe 8 jedem nicht Premiumaccountnutzer den Wind aus den Segeln nimmt und selbst mit Premiumaccount ist der Durchschnittsspieler ebenfalls nur minimal mit Credits beglückt. 4. Ein Teambasiertes Spiel bei dem sich Clans genau aus diesem Grund gründen wird komplett ignoriert. Ein Clansystem ist noch einer sehr weiter Ferne. Soetwas hätte sich zum Releasetag schon einbinden müssen! 5. Gehen wir nun von schweren Komplikationen bei den Clan-Gefechten aus so wäre ein Trainingsraum in denen die Spieler ausweichen können ebenfalls als Überbrückung angebracht. Obendrein können enthusiastische Neulinge und auch alte Hasen diverse Dinge ausprobieren, immerhin bietet das Spiel eine komplexe Treffermechanik welche eben genau dazu einlädt dies auch mal unter Laborbedingungen zu testen. Fehlanzeige hier müssen erst Modder das scheinbare unmögliche möglich machen und werden dafür dank Verschlüsserung ausgesperrt und seitens WG wird dieser weder eröffnet noch etwas in dieser Richtung bekannt gegeben für die nahe Zukunft 6. Hat man das Gefühl sich nach wie vor in der Betazeit wieder zufinden. Selbst kleine Bugs wie zB. den Schornsteinrauch/Zerstörerrauch, fehlendes Kielwasser, Desync hat es vor dem Patch 0.5.1 nicht gegeben und nach der verstrichenen Zeit erfährt man weder Infos über einen Hotfix noch wird dies überarbeitet in absehbarer Zeit. Hier handelt WG einfach viel zu langsam welches selbst ernst zu nehmende kleinere Entwicklerstudios wesentlich besser hinbekommen da hier für solch "kleine Fehler" innerhalb von ein paar Tagen, wenn nicht sogar am Folgetag, ein entsprechender Hotfix herunter zu laden ist. 7. ... Diese Liste mit Kleinigkeiten und eigentlichen Selbstverständlichkeiten könnte ich noch weiter führen. Unterm Strich ist WoWs innovativ und bietet einige gute Ideen zumal das Setup und das drum herum wirklich stimmig sind ansonsten wären wir wohl kaum hier und würden WoWs spielen bzw. uns darüber unterhalten. Dennoch fährt WG dies ganz grob und bewusst überspitzt gesagt gegen die Wand da man einfach immer noch nicht aus der Beta-Phase heraus gekommen ist und selbst Kleinigkeiten einfach eine viel zu lange Zeitspanne benötigen um diese zu korrigieren. Bei größeren Angelegenheiten wie das Balancing etc sieht jeder eine längere Wartezeit durchaus ein damit dies aussreichend getestet werden kann um nicht eine "OP Klasse" bzw gegenteiliges zu erschaffen, allerdings sind es diese ganzen Kleinigkeiten welche störend sind und in einem Gesamtbild einen sehr faden Beigeschmack hervor heben zumal diese, wie der Name schon sagt, Kleinigkeiten sind welche recht zügig zu bereinigen wären. Hinzu eben noch diese absolut nicht nachvollziehbaren groben Schnitzer wie fehlende Clangefechte und der nicht vorhandene Trainingsraum welches beides ebenfalls einen sehr großen neuen Content schaffen würde und bei einem Team-Spiel absolut logisch und kaum weg zu denken sind. Share this post Link to post Share on other sites
[49] Petersen Beta Tester 1,787 posts 5,765 battles Report post #16 Posted November 18, 2015 Umso eher die meisten es kapieren das dieses Game tot ist, umso besser ;) Na dann investiere deine Zeit doch in Games und Foren, die lebendig sind. Es gibt ja nichts bekloppteres, als in Foren rumzuhängen, die einen nicht interessieren. So, zum Thema. 3.) Die Brände sind völlig overpowered. So habe ich z.B. mit einem Kollegen zusammen (2 x Cleaveland) in einem Spiel 2 Battleships versenkt - was absolut fern jeglicher Realität ist. Wenn man sich mit einem Kreuzer nicht ganz so dumm anstellt, habe ich vor einem Battleship am wenigsten Respekt. Wenn ich dann auch noch in einem japanischen oder deutschen Schiff sitze, bei dem ich Torpedos werfen kann, freue ich mich förmlich über jedes BB, was mir über den Weg läuft - das kanns doch nicht sein. Feuerschaden gerne - aber bitte nicht so stark! Das sollte nochmal gebalanced werden. Ehrlich gesagt, kann ich das nicht nachvollziehen. Ich nehme mal an, ihr hattet Glück und das Schlachtschiff war anderweitig beschäftigt oder das besagte Spiel war vor dem Hotfix. Jedenfalls machen die BBs wieder ordentlich Schaden an unvorsichtigen CAs. Vielleicht war der Spieler auch neu im BB-Geschäft, wer weiss... Share this post Link to post Share on other sites
[LALA] Lagoon0815 Community Contributor 2,134 posts 29,847 battles Report post #17 Posted November 18, 2015 (edited) So, jetzt muss ich mir doch mal Luft machen und aussprechen, was ich nach 80% meiner Spiele denke: Ich habe jetzt sage und schreibe 7 Spiele IN FOLGE verloren und gehörte IMMER zu den besten drei Spielern von beiden (Seiten). Und ehlrich gesagt vergeht einen da vollkommen der Spaß am Spiel. Sicherlich kann ich das Spiel jetzt in die Ecke legen bzw. deinstallieren. Da ich das aber nicht will - weil eine Versenkung ja auch immer mal wieder vor kommt - würde ich gerne ein, zwei Verbesserungsvorschläge machen, von denen das Spiel wirklich profitieren würde: 1.) Es sollte nicht immer das gesamte Gewinner-Team die Doppelte Erfahrung und den täglichen Faktor-Bonus bekommen, sondern die 6 besten Spieler (Team unabhängig). So ist es z.B. aktuell bei Battlefield 3 (da gibt es allerdings nur drei beste Plätze). So würden auch die belohnt werden, die gut gespielt haben aber trotzdem im Verlierer-Team "sitzen". Aktuell ist es so, dass der Camper oder sogar der abgestürzte Spieler (afk) trotzdem Doppelte Punktezahlt bzw. belohnt wird, obwohl er absolut nichts zum Sieg beigetragen hat. Bei solch einer Rregelung kommt eine Niederlage für gute Spieler nicht so ganz hart rüber. 2.) Das ständige "gelabere" in dem Spiel-Chat kann einem manchmal tierisch auf die **** gehen. Es wäre ein einfaches, wenn die Programmiere eine Bad-List anlegen würden, in der gewisse Worte festgehalten werden, die in einem Chat einfach nichts verloren haben. Sobald eines dieser Worte in einem Kommentar auftaucht, wird der Kommentar einfach nicht gesendet bzw. geblockt. Somit könnten diverse Erniedrigungen und der Verlust von Selbstwertgefühlen unserer Mitspieler vermieden werden. Was ich da manchmal lese finde ich echt unglaublich und ich schäme mich dafür, dass ich zur gleichen Rasse dieser Wesen gehöre. By the Way: MAn kann ja derzeit nach dem Spiel mit rechtklick auf dem Spielernamen ein Lob bzw. Kritik äußern. Was genau hat das für Auswirkungen - weiß da jemand was genaueres? 3.) Die Brände sind völlig overpowered. So habe ich z.B. mit einem Kollegen zusammen (2 x Cleaveland) in einem Spiel 2 Battleships versenkt - was absolut fern jeglicher Realität ist. Wenn man sich mit einem Kreuzer nicht ganz so dumm anstellt, habe ich vor einem Battleship am wenigsten Respekt. Wenn ich dann auch noch in einem japanischen oder deutschen Schiff sitze, bei dem ich Torpedos werfen kann, freue ich mich förmlich über jedes BB, was mir über den Weg läuft - das kanns doch nicht sein. Feuerschaden gerne - aber bitte nicht so stark! Das sollte nochmal gebalanced werden. 4.) Das einnehmen von Basen oder Stützpunkten bringt viel zu wenig Punkte. 80% meiner Spiele werden aufgrund von Punkten entschieden, obwohl z.B. das verlierer-Team noch eine deutliche Übermacht hatte - die hätten also eigentlich locker gewinnen können. Das finde ich sehr schade, das es einen großen Teil der Taktik im Spiel nimmt. Die Gründe sehe ich zum einen darin, dass es keinen großen Anreiz gibt, einen Stützpunkt einzunehmen, da die Einnahme (wenn nicht mit einem Zerstörer der sich tarnen kann) oftmals in einem aboluten Feuerhagel endet oder man keine spürbaren Punkte für die Einnahme bekommt und zum anderen die Punkte viel zu schnell erzielt werden. Ich hatte jetzt schon vier Spiele, die UNTER 5 Minuten waren!! Da haben die BBs doch gerade mal Ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Das kanns nicht sein... Soviel von mir, ich bin gespannt, was Ihr von meinen Ideen haltet und vielleicht hat der eine oder andere auch noch einen Vorschlag, wobei ich Euch bitte wirklich nur konsturktive und wirklich gewinnbringende Vorschläge zu machen. Vielen Dank Sry habe ca. 1400 Std. bei BF3 und ca. 1300 Std. bei BF4....sowas gibt es dort nicht^^ Absoluter Schwachsinn aber sollte ich vllt. bei der nächsten GC den DICE Jungs mal stecken...hört sich interessant an....oder eher nicht! Und es heisst Cleveland...*hust* LG Lagoon P.S. Hab ich was verpasst? edit: Apropos gewinnbringend........was zahlste? ...als Tipp: Bei der dunklen Seite wird mit Cookies gedealt Edited November 18, 2015 by Lagoon0815 Share this post Link to post Share on other sites
MarlekMacLure Beta Tester 318 posts 2,145 battles Report post #18 Posted November 18, 2015 Achtung Fan-Boy incoming. @Zordan_Babeck Ich kenne diese Tage und empfinde es auch als komisch, ärgerlich und stark frustrierend, aber an nächsten Abend habe ich dann mal eine Quote von 80% und freue mich wie Bolle. Zu1.) Nur die Besten zu belohnen empfinde ich als falsch, denn es kann durchaus sein, dass zum Beispiel ein DD eine recht selbstlose Tat begeht, den Gegner damit beschäftigt oder ablenkt und somit dem Team einen großen Vorteil verschafft. Dies würde nunmehr nicht honoriert werden. Das man eventuell den Top 3 der Verlierer einen Bonus zukommen lässt wäre meiner Meinung nach interessant. Zu2.) Yepp den Chat sollte man irgendwie abschlaten können, oder bestimmte Personen bannen. Ich glaube im Hafen kann man das, aber im Spiel hilft es einem nicht. Das Meldesystem verstehe ich auch nicht. Zu3.) Brandschaden kann sehr stark sein, vor allem wenn da mehrere Kreuzer auf einem BB rumhacken. Als BB sollte man sich wirklich überlegen wann man die Reparatur anwirft oder wann man sich einfach was brennen lässt um nicht direkt wieder angezündet zu werden. Ich persönlich lösche nur einen Brand nie (außer es ist weit und breit kein Gegner mehr und ich habe genug Zeit um die Mannschaft bei Gefahr wieder zu aktivieren). Und zudem reden wir immer noch von einem Teamspiel .. Wo sind Deine Leute um Dich vor so etwas zu beschützen. Zu4.) Dazu ist gerade genug gesagt worden. Von meiner Seite her nur die Anmerkung…. Dauert das Spiel nur 5 Minuten, dann hat ein Team effektiv was falsch gemacht und das Andere alles richtig. @Rhacal WG hat sicherlich zu schnell aus der Hüfte geschossen und versucht mehr Content zu bieten wie bereits fertig war. Da wird sicherlich der Geldwunsch im Vordergrund stehen. Das dies aber grob fahrlässig ist und das Spiel gegen die Wand gefahren wurde sehe ich ehrlich nicht. Dafür sehe ich zu viele andere Spiele auch von Top Firmen wie Blizzard wo letztendlich die selben Probleme auftreten. Du kannst eh nie allen Recht machen, irgendwer sieht immer Probleme, oder stört sich an etwas. Wenn Du zum Beispiel die High Tier Problematik anschaust und somit lange Wartezeiten. Die Spieler nehmen eben keine lange Wartezeiten in Kauf und werden ungeduldig. WG kann aber nicht einfach Spieler mit Tier 10 Schiffen „erschaffen“. Was ich allerdings wirklich nicht verstehe, da pflichte ich Dir bei das etwas nicht passt, warum es dann Spiele mit nur 5 Personen je Seite gibt, denn mit Tier 8 kann man notfalls immer auffüllen, so dass das Spiel als Ganzes vollwertig ist. Auf Deinen Punkt 6 möchte ich kurz eingehen. Ich habe gestern Abend gespielt und hatte nicht einen Desync. Ob ich Rauch hatte .. keine Ahnung habe ich nicht drauf geachtet, da dies für mich tatsächlich keine so hohe Bedeutung hat. Was ich damit sagen will … jeder setzt seine Prios anders, einige Fehler scheinen bei anderen mehr oder weniger ins Gewicht zu fallen. Das Spiel wo alles klappt muss erst noch erfunden werden. Unterm Strich bin ich zufrieden. Mir machen die neuen Karten Spaß, die Schiffe die ich mag und mit denen ich zurecht komme fahre ich gerne und nehme deren „Schwächen in Kauf“, die Schiffe für die ich zu doof bin fahre ich bei Lust und Laune und bei den Fehlern warte und hoffe ich auf den nächsten Patch. Wenn ich mir was wünschen würde, so wäre es mehr Teamplay im Spiel und dafür weniger Beleidigungen, daran kann WG aber nichts ändern. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SHAME] Calimeromonster Players 490 posts 14,104 battles Report post #19 Posted November 18, 2015 So, jetzt muss ich mir doch mal Luft machen und aussprechen, was ich nach 80% meiner Spiele denke: Ich habe jetzt sage und schreibe 7 Spiele IN FOLGE verloren und gehörte IMMER zu den besten drei Spielern von beiden (Seiten). Und ehlrich gesagt vergeht einen da vollkommen der Spaß am Spiel. Sicherlich kann ich das Spiel jetzt in die Ecke legen bzw. deinstallieren. Da ich das aber nicht will - weil eine Versenkung ja auch immer mal wieder vor kommt - würde ich gerne ein, zwei Verbesserungsvorschläge machen, von denen das Spiel wirklich profitieren würde: 1.) ... 2.) ... 3.) ... 4.) ... Vielen Dank Über 1.) sollte man durchaus diskutieren. Allerdings ist Dein Vorschlag überzogen. Die Punkte 2.) und 3.) ignoriere ich mal, dazu gibt es mehr als genug. Punkt 4.) aber ist schon ziemlich daneben. Wenn ein "überlegenes" Team verliert, weil es den Cap nicht im Auge hat, dann hat es mit taktischem Verständnis mal genau gar nichts am Hut. Da haste einen schweren Denkfehler in Deinem Argument. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,294 battles Report post #20 Posted November 18, 2015 1)Finde ich im Kern nicht schlecht. Warum man die "tapfere Gegenwehr" aus dem hauseigenen WoTanks hier noch nicht übernommen hat, weiß der Geier. 2) Ist sehr subjektiv. Mich stört das geflame nicht, ich flame ggf. zurück aber emotional berühren tut mich das überhaupt nicht. Da muss ich mich 1000x mehr über den Mist aufregen der gespielt wird, als über den Mist der geschrieben wird. Wenn es in Richtung Krebswünsche und Todesdrohungen geht -> Report und gut. Einen Filter der dir dann 50% deiner Mitteilungen schluckt, weil zufällig "Schiffsa*s" und "But*erkeks" etc etc. drin vorkommen, nein danke. 3) Statistisch nonsense. Die meisten Kreuzer brauchen den Brandschaden um überhaupt einigermaßen kompetitiv zu sein. Die Schlachtschiffe dominieren ab den Midtiers sowieso, trotz des ach so furchtbaren HE-Dauerspams. 4) HAHAHAAH. Cap-Meta, new Meta. Die Belohnung für Caps ist seit 5.1 gerdezu abstrus hoch. 2 Caps und du hast dich an die XP-Spitze des Teams katapultiert, selbst wenn du dann mit 0 abgegebenen Schüssen AFK gehst. Share this post Link to post Share on other sites
m1yagi Alpha Tester 435 posts 2,408 battles Report post #21 Posted November 18, 2015 4.) Das einnehmen von Basen oder Stützpunkten bringt viel zu wenig Punkte. 80% meiner Spiele werden aufgrund von Punkten entschieden, obwohl z.B. das verlierer-Team noch eine deutliche Übermacht hatte - die hätten also eigentlich locker gewinnen können. Das finde ich sehr schade, das es einen großen Teil der Taktik im Spiel nimmt. Die Gründe sehe ich zum einen darin, dass es keinen großen Anreiz gibt, einen Stützpunkt einzunehmen, da die Einnahme (wenn nicht mit einem Zerstörer der sich tarnen kann) oftmals in einem aboluten Feuerhagel endet oder man keine spürbaren Punkte für die Einnahme bekommt und zum anderen die Punkte viel zu schnell erzielt werden. Ich hatte jetzt schon vier Spiele, die UNTER 5 Minuten waren!! Da haben die BBs doch gerade mal Ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Das kanns nicht sein... Quatsch mit Soße. Wenn ein Team verliert, tut es dies, weil es zu blöd/zu schlecht war, Ende. Wie oft erlebt man, dass man schon zu Beginn schreibt, man braucht eine Defense. Dann fahren alle in eine Ecke, sehen einen Gegner und fallen in Schockstarre, verliert keine Schiff, aber der Gegner cappt und aus. Sorry, wenn ein Team in Übermacht verliert, hat es die Spielmechanismen in der Runde nicht verstanden, thats it. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GWEDM] Rhacal Beta Tester 372 posts 10,603 battles Report post #22 Posted November 18, 2015 (edited) Bzgl Verbesserungen habe ich vor ein paar Tagen ein Ticket mit den folgenden Punkte eröffnet Guten Tag WarGaming Support,um den Ticketzufluss zu minimieren möchte ich eine kleine Auflistung zusammen stellen. 1. Habe ich vor kurzen ein Ticket bzgl. der Tarnungswertberechnung angefragt, diese wurde mir mit "bis zum Hotfix" abwarten beantwortet. Da ich die diversen Berechnungen nicht nochmal hier posten möchte um die Übersicht zu bewahren würde es mich dennoch interessieren wie der Tarnungswert aus mehreren Modulen/Perks/Anstrichen verrechnet wird da hier eine Verminderung eintritt und ich keinen Hinweis auf eine "Module des selben Typs verringern die Effizienz" nachlesen kann. Bei einem Kreuzer müssten es 25% Tarnungserhöhung sein, es sind allerdings nur 22-23% Tarnungserhöhung durch die Rechnung. 2. ModulZielerfassungsmodifikation 1: +20% maximale ErfassungsreichweiteKapitänsskillWachsamkeit: +20% maximale Erfassungsreichweite der Torpedos Da Wachsamkeit die Sichtbarkeit der Torpedos meines wissens beeinflusst und diese somit früher sichtbar sind ist die Beschreibung des Zielerfassungsmodul sehr irreführend, da hier die selbe Formulierung verwendet wird und viele davon ausgehen das die Schiffserkennbarkeit um 20% gesteigert wird und diese somit früher sichtbar sind. Hier wäre eine Beschreibung "+20% maximale Sichtreichweite" zutreffender und würde viele Spieler die 2m Credits einsparen. 3. Schornsteinrauch/Rauch von Zerstörern sowie Torpedokielwasser fehlen teils immernoch.Gerade der Schornsteinrauch ist sehr gravierend da man hier die Geschwindigkeit vom Gegner teils sehr schlecht ausmachen kann. Wann ist es geplant dieses zu fixen? 4. Trainingsraum: Ist es in naher Zukunft seitens WG geplant einen Trainingsraum zu veröffentlichen? Ich finde es sehr schade das ein Spiel welches soviele Mechaniken im Schadensmodell berücksichtigt derartiges nicht anbietet. Dies wäre ein wichtiger Punkt in einem solchen Spiel und dort wundere ich mich wieso soetwas essenziell wichtiges nicht angeboten wird. Ist hier in naher Zukunft etwas geplant? 5. Freundesliste: Hier wäre etwas sehr simples und einfaches sehr wertvoll: Offline Kontakte ausblenden. Ich kenne mich in der Programmierung nicht gut aus, dennoch stelle ich mir den Aufwand soetwas einzubauen sehr gering aus. Ist soetwas geplant und wenn möglich mit Zeitangabe da es sehr mühevoll ist aus zig Kontakten entsprechend einen Freund einzuladen welcher ohne jegliche Ordnung aus der Liste heraus zu suchen ist. Ist soetwas geplant? 6. Premiumschiffe Bundles: Ich kann dies zum Teil nachvollziehen, es wäre dennoch für viele attraktiver wenn man nur das Schiff selbst kaufen kann und ein Bundle optional hinzufügen kann welches einem einen Preisvorteil bietet. Alternativ wäre ein Bundle im Shop akzeptabel solange man die Schiffe aus dem Shop auch entsprechend für Dublonen im Spiel kaufen kann, denn immerhin hat man hier ebenfalls Geld gelassen und es geht somit nichts verloren, spart aber jede Menge Frust beim Spieler welcher wohl an vordester Stelle stehen sollte da dieser das Spiel finanziert. Steht soetwas in Aussicht, wenn ja wann, wenn nein würde ich mir ein kurzes Statement hierzu wünschen. 7. Flugzeugträger sind nach wie vor in der Lage Torpedos in die Breitseite eines Schiffes abzulegen obwohl sich dieses in den Patchnotes eher gelesen hat, als würde man dagegen vorgehen wollen das man zumindest eine Chance hat ausweichen zu können. Sind hier nochmals Änderungen geplant? 8. Forschungsbaum: Häufig befinden sich Premiumschiffe im Shop ohne genaue Angaben wie Turmdrehzeit, Feuerrate usw. Wieso führt man hier Ingame nicht einen kleinen Haken ein welcher es erlaubt den KOMPLETTEN Forschungsbaum einzusehen so das man alle Schiffe sich genauer anschauen kann sofern man dies via Haken möchte. Ich würde sie bitten jeweils pro Punkt zu antworten. Punkt 6. ist mir durchaus bewusst das dies eine sehr gewagte Frage ist, somit sehen sie diese bitte eher als Idee an um die teils frustrierten Spieler etwas glimpflicher zu stimmen, immerhin wurde diese für Dublonen schon zu Kasse gebeten. Dies ist eine kleine Ideensammlung meinerseits sowie auch diverse Themen welche im Forum häufiger auftreten. Ich bitte um Entschuldigung für diese umfangreiche Anfrage, allerdings wollte ich eine Ticketflut für jeden einzelnen Punkt verhindern. Haben Sie vielen Dank für ihre Mühen Mit freundlichen GrüßenRhacal[/Quote] Zu Punkt 1. ist es mir durchaus bewusst das der Tarnwert erst den höchsten Wert nimmt und berechnet, das Ergebnis verwendet und dann den 2. höchsten Tarnwert abzieht wodurch allerdings eine natürliche "Stacking Penalty", also eine Abschwächung des Gesamtwertes, statt finden. Hier wäre ein Hinweis meines erachtes nicht verkehrt da es aktuell sich eher liest als würden die Tarnwerte zusammen gerechnet und dann dieser Gesamtwert vom Schiffs-Basiswert abgezogen werden. Eventuell ist für den ein oder anderen unter euch etwas entsprechendes dabei. Dies waren alles Punkte welche mir spontan eingefallen sind und welche Themen mich dort interessiert haben weswegen ich gerne eine offizielle Antwort auf diese Fragen einholen wollte. Antwort seitens WG Namen etc. sind beabsichtigt unkenntlich gemacht da diese zu keinerlei Beitrag führen Ahoy Rhacal, Das ist eine Menge, was du da vorbringst. Lass mich dies stück für stück abarbeiten. Module, Fähigkeiten und die Schiffstarnung fungieren dazu als Modifikator für den Tarnwert des Schiffes. Die Berechnung erfolgt so : Basis Tarnwert des Schiffes * 0,9 (Falls der Kapitän die entsprechende Fähigkeit besitzt) * 0,9 (Falls das entsprechende Erweiterung in das Schiff installiert wurde) * 0,97 (Falls die Tarnung auf dem Schiff installiert wurde) Der Tarnwert wird dabei im Hafen aktualisiert jedoch derzeit nur für die Fähigkeit und die Erweiterung, nicht aber für die Tarnung. In einen Gefecht werden alle Multiplikatoren einberechnet. Bei der Fähigkeit des Kapitäns ist die Beschreibung „Vergrößert die Torpedoerfassungsreichweite“ angegeben während bei der Erweiterung beim Einbau die Beschreibung „Verbessert die maximale Erfassungsreichweite“ angegeben ist. Die Erweiterung hat hier Einfluss auf andere (gegnerische) Schiffe während die Fähigkeit des Kapitäns es ausschließlich ermöglicht ankommende Torpedoes früher zu entdecken. Beide geben hier einen Bonus von 20%. Hier gibt es einen bekannten Fehler, welchen wir derzeit versuchen zu beheben. Der Trainingsraum wurde bereits in World of Warships implementiert ist aber nur derzeit ein recht einfaches Konstrukt. Wir arbeiten daran dieses zu verbessern und auch Spielern offiziell zugänglich zu machen. Auch im Bereich des Chat Systems sind durchaus Verbesserungen und Optimierungen geplant. Wenn du Feedback zu Spielfeatures oder Verbesserungsvorschläge hast, dann ist das World of Warships Forum hier der beste Orf diese einzubringen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/295-entwickler-sektion/ Sicherlich versuchen wir möglichst viele Optionen für Spieler zu bieten. Manche Premiumschiffe sind jedoch als limitierte Angebote nur zu erhalten und werden daher nur über den Shop angeboten. Es ist durchaus beabsichtig, dass ein Flugzeugträger hier den Angriff seiner Staffel selbst definieren kann. Wenn eine Torpedobomberstaffel nahe an ein Ziel anfliegt um eine große Chance auf einen Treffer zu bekommen, hat diese auch ein erhöhtes Risiko abgeschossen zu werden da die Staffel länger im Wirkungsbereich der Schiffseigenen Flugabwehr sich aufhält. Generell sollte man als Kapitän eines Schlachtschiffes nicht ohne Kreuzerbegleitung agieren oder im Verband fahren umso es einen gegnerischen Flugzeugträger schwerer zu machen die Torpedos ins Ziel zu bringen. Hierzu siehe Punkt 5 und 6 Im grunde wurde diese Frage in den Punkten abgehandelt. Ich hoffe, dass ich dir mit den antworten weiterhelfen konnte. Freundliche Grüße, M**** Wargaming.net Customer Service Representative https:**[/Quote] Edited November 18, 2015 by Rhacal Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #23 Posted November 18, 2015 Zu Punkt 2: Thema verfehlt, setzen.... ;) Der Rest.. naja... Ticketservice ist wie Callcenter, man merkt es immer wieder, egal wo... Share this post Link to post Share on other sites
[ARTY] Arty_Chief Players 1,490 posts 17,321 battles Report post #24 Posted November 18, 2015 (edited) Wundert mich nicht, wenn die wie ein "Callcenter" arbeiten. Die bekommen jede Woche Tausende solcher Anfragen, Beschuldigungen, Verbesserungsvorschläge, Meldungen usw........ Klar das da häufig auch Pauschalantworten rausgehen. Ich möchte den Job beim Kundenservice nicht haben, daß ist sicher einer der undankbarsten Tätigkeiten die man hier haben kann. Verstehe nicht, warum die Leute hier im Game nicht einfach das Spiel genießen können, statt dessen werden bei Niederlagen die Fehler entweder bei den Mitspielern oder bei Wargaming gesucht! Wer sich Gehör seitens Wargaming verschaffen möchte, erreicht das sicher nicht über eine Anfrage beim normalen Support (den der ist völlig überlastet). Dafür gibt es glaube ich einen Testserver, denke da kann man dann auch seine Kritiken abladen. Edited November 18, 2015 by Arty_Chief 5 Share this post Link to post Share on other sites
[LALA] Lagoon0815 Community Contributor 2,134 posts 29,847 battles Report post #25 Posted November 18, 2015 Wundert mich nicht, wenn die wie ein "Callcenter" arbeiten. Die bekommen jede Woche Tausende solcher Anfragen, Beschuldigungen, Verbesserungsvorschläge, Meldungen usw........ Klar das da häufig auch Pauschalantworten rausgehen. Ich möchte den Job beim Kundenservice nicht haben, daß ist sicher einer der undankbarsten Tätigkeiten die man hier haben kann. Verstehe nicht, warum die Leute hier im Game nicht einfach das Spiel genießen können, statt dessen werden bei Niederlagen die Fehler entweder bei den Mitspielern oder bei Wargaming gesucht! Wer sich Gehör seitens Wargaming verschaffen möchte, erreicht das sicher nicht über eine Anfrage beim normalen Support (den der ist völlig überlastet). Dafür gibt es glaube ich einen Testserver, denke da kann man dann auch seine Kritiken abladen. Erstmal absolut richtig was du schreibst. Das mit dem Testserver ist so ne Sache... ...beim letzten Patch wurde vorher nicht die komplette Version des Patches auf den Testserver gespielt (AP Mechanik war noch nicht gefixed) somit war eine konstruktive Einflussnahme auf den Patch nicht möglich. Wenn sich das noch ändert wäre das um einiges besser...sonst können die die Testserver auch zulassen LG Lagoon Share this post Link to post Share on other sites