maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #26 Posted January 9, 2016 ecoutez moi qui suis nul de chez nul et bien je me regale et fait de bons resultat conclusion : ce navire est op de chez op 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #27 Posted January 9, 2016 (edited) Cary by ship, c'est moche. (j'ai vu que tu avais un petit -1 sur ton profil, j'ai corrigé le tir) Edited January 9, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #28 Posted January 9, 2016 Avant le up de portée de l'omaha, le Murmansk était clairement OP vu que niveau stats il était quasiment meilleur partout.Maintenant ? Bah je dirais qu'il est toujours très fort, mais l'omaha aussi J'ai 56k de dégâts moyens sur l'omaha, et je l'avais joué avant le up, donc avec 12kms de portée. Donc avec 15, c'est devenu un Murmansk quoi Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #29 Posted January 9, 2016 ecoutez moi qui suis nul de chez nul et bien je me regale et fait de bons resultat conclusion : ce navire est op de chez op mais chut ! Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #30 Posted January 9, 2016 En Ranked le Blyskawica est quand même plutôt pas mal au canon contre les autres DD par contre pour torpiller là faut connaitre son sujet. Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #31 Posted January 9, 2016 (edited) mais chut ! La vérité doit éclaté. Plus serieusement, le nerf serait franchement débile, il est super ce navire mais pas si OP que ça (Over Powered hein, un truc pas legit en gros, il ne l'est pas). De plus je risquerais de l'avoir un peux mauvaise, j'y ai mis de l'argent quand même. On peut peut-être esperer des dév de Warship un peux plus d'intelligence que ceux de wot sur ce point. C'est comme le Terminator, il a clairement des calibres ap/he de fou furieux, mais dans les mains d'une brêle, tu ne fais rien, c'est un veaux couplet à une torche et si tu te laisse débordé, t'es mort, les canons sont trop mou à tourner même si ils ont de super angle pour permettre un tank optimal. J'ai moi même pas mal sux dessus avant de commencer à le "maitriser". Les CV m'adorent. Cible de choix, AA inexistante. Et il a une portée pourrave (14 km) et un gros temps de reload (le plus gros je crois des BB T4) en top tier c'est une bête, mais face à du plus gros, tu peux rapidement te faire troll distance. Donc il se jouent avec un cerveau, sinon tu n'arrives à rien avec. Edited January 9, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #32 Posted January 9, 2016 Ce DD se joue à la chasseur de DD en fait il a quelle portée ? Il est mieux que le sims ? Et par rapport au gremya russe ? Merci d'avance Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #33 Posted January 9, 2016 (edited) 12 km de base sans l'entrainement avancé au tir (comp sur la ligne des 4 points) donc tu rajoutes 20% avec. Si je devais résumer le bouzin, c'est un hybride entre un Kiev et un Mahan. Le juste milieux. (avec un très bon pull de pv) Et oui c'est un super chasseur de DD. Il n'y a que les torpilles qui sont un peu délicate à gerer. Edited January 9, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #34 Posted January 9, 2016 12 km de base sans l'entrainement avancé au tir (comp sur la ligne des 4 points) donc tu rajoutes 20% avec. Si je devais résumer le bouzin, c'est un hybride entre un Kiev et un Mahan. Le juste milieux. (avec un très bon pull de pv) Et oui c'est un super chasseur de DD. Il n'y a que les torpilles qui sont un peu délicate à gerer. ses points faibles sont effectivement les torpilles, et surtout la portée de détection. Pas tjrs évident quand tu veux chasser du DD jap :/ Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #35 Posted January 9, 2016 (edited) et les améliorations à poser ce serait quoi ? je pense que je vais l'essayer merci pour m'avoir répondu si vite Edited January 9, 2016 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #36 Posted January 9, 2016 J'ai mis : - batterie principale - précision canons - casse moteur - vitesse gouvernail Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #37 Posted January 10, 2016 (edited) A completer avec la competence last stand (4ème ligne du commandant) qui te permet de pouvoir toujours avancer/virer de bord avec le moteur et/ou le gouvernail pété. Un gros plus, perso je ne peux plus m'en passer. j'ai préféré cette compétence a l'entrainement avancé au tir. Je l'aurais celle la, mais va falloir patienter maintenant. 4 points à rajouter en ayant déjà un 4 points, c'est méchamment long. Edited January 10, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #38 Posted January 10, 2016 (edited) Merci bien messieurs j 'ai pris dissimulation et capacité de survie et 1ére partie voilà le bouzin je mets souvent des petits screens étant un joueur moyen ca peut éclairer les joueurs dans mon cas sur ce qu'on peut faire en s'appliquant sachant que ca reste minimaliste vu mon niveau Je n'avais plus joué DD depuis pas mal de temps , revenir et en tiers 7/8 fichtre , l'adrénaline est au rdv Avec la compétence dissimulation c'est la flipette assurée ,on regarde partout sans arrêt dès que l'icone indiqué "repéré", on essaye de s'approcher au plus près pour lacher ces fichues torpilles , toujours plus près en retardant au max le lacher , en fait ca me rappelle les sous marins. Et puis on espère qu'en face on ne va pas à la dernière minute changer de cap et éviter les anguilles. En DD faut éviter de boire du café on finit stressé Edited January 10, 2016 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #39 Posted January 10, 2016 (edited) pour le capitaine j'ai mis : - entrainement au tir (10% de rld c'est 10% puissance de feu) - conscience situation - rotation du canon (expert en tir) - vigilance (torpilles), très discutable mais ca reste bien utile en chasse au DD. j'ai remarqué que j'utilisais finalement assez peu boost et fumigène - entrainement avancé au tir, après avoir longuement hésité avec last stand. C'est qd même pratique d'avoir un peu de marge pour stealth shoot, je n'ai jamais trop eu à me plaindre du moteur. Soit je sais le réparer et au pire j'ai le fumigène pour me protéger. et j'ai surtout hâte d'avoir expert en dissimulation ! 800m de gagnés pour la chasse aux DD c'est pas du luxe ! Mais bon, encore 600k xp environ ^^ Edited January 10, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #40 Posted January 10, 2016 (edited) ah merci bien Otto Entrainement au tir j'ai pas osé en fait , j'ai pensé aux réparations en premier pour se sortir du pétrin j'ai pété un moreur et le gouvernail sur un hit d'un croiseur Edited January 10, 2016 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #41 Posted January 10, 2016 en théorie tu es celui qui est censé mettre les autres DD dans le pétrin (enfin c comme ca que je le vois), du coup voilà quoi ^^ après je dis pas, mon moteur souffre aussi par moment, j'ai aussi mes fails, mais ca ne me paraissait pas primordial Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #42 Posted January 10, 2016 Non mais ça semble cohérent En fait en DD faut accepter d'être éclaté par une salve On est pas en croiseur ou BB Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #43 Posted January 10, 2016 (edited) moi j'ai mis ou je vais mettre - conscience de la situation - expertisse quand meme pour accellere le chargement des torpilles ( je ne trouve pas que la rotation des canon soit si importante que ça pour ce dd ) - surintendant - ultime resistance - dissimulation Edited January 10, 2016 by maca17260 Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #44 Posted January 10, 2016 (edited) J'avais les 2 mêmes que toi Maca pour commencer , mais entrainement au tir doit pas être mal en plus car j'ai tiré un paquet d'obus sur les DD et CL et ca fout bien le feu tout en gardant ensuite expertise comme toi. Je suis beaucoup canon même en destroyer surtout au ca pour chasser les autres destroyers et ils changent de bord très vite à ce tiers , donc la rotation des tourelles est utile à mon humble avis. Les autres faut voir comment se passent les combats et mon évolution de jeu. En tier 5 je chassais beaucoup les DD en prévision de leurs attaques sur la flotte et la défense des points de cap contre ceux qui s'y planquaient. Edited January 10, 2016 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #45 Posted January 10, 2016 j'avais les 21mêms que toi Maca pour commencer mais entrainement au tir , j'ia tiré un paquet d'obus sur les DD et CL et ca fout bien le feu Se priver de l'ultime résistance reste vachement risqué, ou même de la dissimulation d'ailleurs, l'extension de portée ne devrais pas être vraiment une priorité je pense Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #46 Posted January 10, 2016 Je n'en suis pas encore là je n'ai que 4 poins , oui je me doute même sans moteur continuer à avancer c'est top le dissimulation je l'ai 1/ dissimulation 2/ entrainement de base au tir 3/ expert tireur d'élite 4/ je vais prendre expertsie de l'armement des torpilles après on va voir , je commence Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #47 Posted January 11, 2016 (edited) pour le capitaine j'ai mis : - entrainement au tir (10% de rld c'est 10% puissance de feu) - conscience situation - rotation du canon (expert en tir) - vigilance (torpilles), très discutable mais ca reste bien utile en chasse au DD. j'ai remarqué que j'utilisais finalement assez peu boost et fumigène - entrainement avancé au tir, après avoir longuement hésité avec last stand. C'est qd même pratique d'avoir un peu de marge pour stealth shoot, je n'ai jamais trop eu à me plaindre du moteur. Soit je sais le réparer et au pire j'ai le fumigène pour me protéger. et j'ai surtout hâte d'avoir expert en dissimulation ! 800m de gagnés pour la chasse aux DD c'est pas du luxe ! Mais bon, encore 600k xp environ ^^ C'est un choix, moi je préfère stealth shoot planqué comme un gros sale dans ma Smoke, ou celle des autres. 3 smokes au lieu de deux avec surintendant (+1 si vous faite peter le consommable premium en doublon ou crédit, vous pouvez y aller sans risque, c'est un premium, vous ammortissez largement le coup d'entretien, a verifier pour la charge sup du consommable, je ne suis pas sur, il est tard) Pour ma part, je préfère largement ça, et je trouve que c'est bien plus interessant que de "stealth shoot" à 15 bornes, les obus sont quand même lents, c'est pas top. donc la rotation des tourelles est utile à mon humble avis. Oui, pour constamment avoir les canons qui suivent. Le bly c'est avant tout un gun boat. Edited January 11, 2016 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #48 Posted January 12, 2016 Il est plus réactif effectivement et vu que le canon est d'une grande importance c'est une amélioration importante Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ukCentRqAvU8 Players 956 posts Report post #49 Posted January 12, 2016 j'ai 18 points sur ce rafio, ca devient tout simplement un navire OP. ca ne sert a rien d'augmenter la portée de tir des canons, 12 km + expert en dissimulation vous permet de tirer au canon furtivement dé 10km.......bien cheated quoi nerf incoming Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #50 Posted January 12, 2016 Qu'ils commencent par nerf le new OPBenson. Share this post Link to post Share on other sites