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Mirco1967

Zielerfassungssystem-Modifikation

56 comments in this topic

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[GMT]
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Im BB9 kann man zB eine Zielerfassungsmodifikation einbauen für 2 Mio creds. Damit hat man eine 20'% höhere Erfassungsreichweite.

 

Was heisst das konkret nun?

20% weiter Ballern?

Sehe ich 20% weiter? Ok was bringt mir das? 20% weitere SICHTBARKEIT? (weniger Ghosts?)

Zielerfassung erweitern nützt nix wenn ich ned soweit ballern kann.

Was konkret ist damit gemeint?

 

Danke

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[BLITZ]
Modder
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Du siehst 20% weiter. Nichts mehr. Also ein recht unnützes Modul für Schlachtschiffe für diesen Preis.

 

Vielleicht können Zerstörer mit diesem Modul etwas anfangen, aber ansonsten finde ich, ist das mit Abstand das nutzloseste Modul im Spiel.

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[GMT]
Players
108 posts

eben das ist die Frage.....wenn man SCHIFFE 20% weiter erkennt (und daher innerhalb dieser +20% nicht mehr Geister sind) dann macht das Modul speziell in diesem Ghostbusters Game viel Sinn. Ist es denn so?

Hat dazu jemand FACTS?

Danke sehr

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Beta Tester
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Erfassungsreichweite = Aquisition range

hier der Rote Kreis

2vdl1k9.jpg

 

Sichtbar auf der Minimap an dem grauweißen Kegel. Alles was sich darin befindet wird im Spiel für dich dargestellt. Alles was außerhalb ist siehst du nicht, auch wenn es evtl aufgedeckt ist.

Das Modul erweitert nun diesen Kreis um 20%. Nichts anderes

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[GWEDM]
Beta Tester
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naja, das bedeutet auch, dass du z. B. Zerstörer weiter spotten kannst... zumindest so wie ich es verstanden habe?

Bedauerlicherweise nicht, ich habe damals auch diverse Tests gemacht und leider wird wie schon geschrieben nur der Sichtkegel erhöht.

Es irritiert eben sehr das der Perk für die Torpedoerfassungsreichweite sowie das Sonar die selbe Beschreibung beinhaltet wodurch dies

häufig fälschlicherweise abgeleitet wird.

 

Demnach erkennt man gegnerische Schiffe leider nicht früher da man lediglich den Sichtkegel erhöht. Dies macht höchstens bei der Kagero Sinn da die Torpedoreichweite höher ist als der Sichtkegel, ansonsten kann man keinen nennenswerten Vorteil erkennen. Auch beim Sonar könnte man davon ausgehen das dieses die Erkennungsreichweite um zusätzlich 3.52km für Schiffe erhöht, zählt aber leider auch nicht sondern dient nur um mal hinter einen Berg zu schauen.

Edited by Rhacal

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[DOAN]
Beta Tester
216 posts

naja, das bedeutet auch, dass du z. B. Zerstörer weiter spotten kannst... zumindest so wie ich es verstanden habe?

 

Ja das hast du falsch verstanden. Das bedeutet es eben nicht.

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[1160]
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naja, das bedeutet auch, dass du z. B. Zerstörer weiter spotten kannst... zumindest so wie ich es verstanden habe?

 

Falsch, das bedeutet es ganz und gar nicht, da kein Schiff eine Spotting-range hat, sondern Schiffe eine Sichtbarkeitsentfernung. Die Erfassungsreichweite ist der graue Kegel auf er Minimap, der normal weiter reicht als die Schussreichweite. Erst wenn ein bereits aufgedecktes Schiff innerhab dieses Kegel-Radius ist, wird es auf dem Bildschirm auch angezeigt.
  • Cool 1

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Ich freue mich immer wenn man sich unter Spielern gegenseitig unterstuetzt, aber in diesem Fall hat es fuer mich nicht gereicht oder ich habe die Tipps nicht richtig verstanden.

50% Reichweite sicherer Erfassung gegnerischer Schiffe ???

20% Erkennbarkeitsreichweite ???  Meine?

20% Erfassungsreichweite der Torpedos ???     Kann man feindliche Torpedos  20% frueher erkennen?

Evtl. koennte hier auch mal ein GM oder Techniker antworten und diesen Mod besser erklaeren.

Wenn dieser Mod tatsaechlich zumindest fuer BB nichts bringt dann wuerde man da wohl garnichts einbauen denn der Tarnmod bringt zumindest fuer BB's auch nichts richtig gutes

MfG

Edited by Annoyed_Dragoon

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1. 50% Reichweite sicherer Erfassung gegnerischer Schiffe ???

2. 20% Erkennbarkeitsreichweite ???  Meine?

3. 20% Erfassungsreichweite der Torpedos ???     Kann man feindliche Torpedos  20% frueher erkennen?

 

1. Sichere Erfassung ist das Aufdecken von gegnerischen Schiffen, obwohl Hindernisse (Inseln, Rauch) die Sicht darauf verwehren. Normalerweise deckt man alle Schiffe in 2 km Entfernung auf, mit dieser Modifikation sind es 3 km.

2. Sichtweite oder Render Range wäre der passendere Begriff. Dein Sichtkegel verlängert sich, siehe Beitrag von LilJumpa. Auf welche Entfernung gegnerische Schiffe dich sehen können, wird durch die Modifikation nicht beeinflusst. 

3. Ja, mittlerweile gebufft auf 25%. 

 

Die Modifikation lohnt sich insbesondere für BBs (wobei Tarnung natürlich auch eine Option ist). Die zweite Eigenschaft ist uninteressant, die erste und dritte sind jedoch eine Art (weniger effektiver, aber dauerhaft aktiver) Sonarersatz. DDs und CAs nehmen normalerweise das Tarnmodul. 

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1. Sichere Erfassung ist das Aufdecken von gegnerischen Schiffen, obwohl Hindernisse (Inseln, Rauch) die Sicht darauf verwehren. Normalerweise deckt man alle Schiffe in 2 km Entfernung auf, mit dieser Modifikation sind es 3 km.

2. Sichtweite oder Render Range wäre der passendere Begriff. Dein Sichtkegel verlängert sich, siehe Beitrag von LilJumpa. Auf welche Entfernung gegnerische Schiffe dich sehen können, wird durch die Modifikation nicht beeinflusst. 

3. Ja, mittlerweile gebufft auf 25%. 

 

Die Modifikation lohnt sich insbesondere für BBs (wobei Tarnung natürlich auch eine Option ist). Die zweite Eigenschaft ist uninteressant, die erste und dritte sind jedoch eine Art (weniger effektiver, aber dauerhaft aktiver) Sonarersatz. DDs und CAs nehmen normalerweise das Tarnmodul. 

 

​Ok, vielen Dank, das hat mich ein grosses Stueck weitergebracht.

MfG

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Beta Tester
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Dieses Modul in Kombination mit Torpedo aquisition will ich auf meiner Tirpitz nicht mehr missen. BBs mit denen man in den Brawl will kann ich das nur Empfehlen. DDs machen einem nicht mehr so viel Angst wie als wenn man "komplett" blin ist.

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[LEOND]
[LEOND]
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Ich muss Dir bei dem Tarnungsmod widersprechen. Der bringt sehr wohl etwas für BB's. Z. b. Ami BB's die ja bekanntlich keine Longrange Sniper sind können näher an gegnerische BB's ran bevor Sie auch ohne das Sie feuern aufgehen. Falls Dich also kein gegnerischer DD spottet hast Du einen signifikanten Vorteil. Bei vielen BB's kommt man auf mehr als einen Kilometer mehr Unsichtbarkeit.

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[B-F-M]
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Ich muss Dir bei dem Tarnungsmod widersprechen. Der bringt sehr wohl etwas für BB's. Z. b. Ami BB's die ja bekanntlich keine Longrange Sniper sind können näher an gegnerische BB's ran bevor Sie auch ohne das Sie feuern aufgehen. Falls Dich also kein gegnerischer DD spottet hast Du einen signifikanten Vorteil. Bei vielen BB's kommt man auf mehr als einen Kilometer mehr Unsichtbarkeit.

 

Das ist durchaus richtig. Aber will ich dafür wirklich 5 Punkte opfern? Das ist ja letztlich die Frage, weil das aktuelle Kapitänsskillsystem recht restriktiv ist.

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[LEOND]
[LEOND]
Alpha Tester
154 posts
8,379 battles

 

Das ist durchaus richtig. Aber will ich dafür wirklich 5 Punkte opfern? Das ist ja letztlich die Frage, weil das aktuelle Kapitänsskillsystem recht restriktiv ist.

 

Sorry, mein Fehler ich dachte es geht um die Module und nicht die Skills.

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Beta Tester
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Das ist durchaus richtig. Aber will ich dafür wirklich 5 Punkte opfern? Das ist ja letztlich die Frage, weil das aktuelle Kapitänsskillsystem recht restriktiv ist.

 

Was heißt hier "opfern"? Der Skill ist einer der besten den es für BBs gibt. Lediglich bei der Izumo und Yamato mit Secondary Build gibt es einen wichtigeren Skill.

Aber später aufzugehen als feindliche und verbündete Schiffe und auch noch auf ~14km ran zu kommen ohne entdeckt zu werden ist Gold wert. Man hat quasi immer den Erstschlag, kann sich besser positionieren bevor man aufgedeckt wird und präziser voraussagen wo sich DDs befinden. Mit etwas Map Awareness und stetigen Anpassungen des Kurses sofern ein DD/Kreuzer mit Torpedos in der Nähe ist werden der Torpedo-Früher-Entdecken Skill und das Modul eher nutzlos, die bessere Tarnung verliert hingegen nie an Nutzen.

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[NSA]
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Hallo Zusammen kann es sein das die 20% Torpedoerfassungsreichweite die das Modul bringen sollte nicht auf das Sonar angerechnet wird.?

 

Wenn die Grundlegende Topedoerfassungsreichweite wie ihr hier schreibt bei 4Km liegt müsste sie mit dem Modul doch auf 5Km ansteigen.

Aber in beiden fällen ob mit oder ohne modul zeigt das Sonar bei der Kurfürst 4.02 Sichere Torpedoerfassungsreichweite an.

Lediglich wenn ich die Kapitänsfertigkeit Wachsamkeit Skille steigt die Torpedoerfassungsreichweite auf 5.025Km

 

Gibt es irgendwo im Interface eine Anzeige der Aktuellen Torpedoerfassungsreichweite?

Edited by Amred

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Hallo Zusammen kann es sein das die 20% Torpedoerfassungsreichweite die das Modul bringen sollte nicht auf das Sonar angerechnet wird.?

 

Wenn die Grundlegende topedoerfassungsreichweite wie ihr hier schreibt bei 4Km liegt müsste sie mit dem Modul doch auf 5Km ansteigen.

Aber in beiden fällen ob mit oder ohne modul zeigt das Sonar bei der Kurfürst 4.02 Sichere Aufdeckreichweite an.

Lediglich wenn ich die Kapitänsfertigkeit Wachsamkeit Skille steigt die Aufdeckreichweite auf 5.025Km

 

Gibt es irgendwo im Interface eine Anzeige der Aktuellen Torpedoerfassungsreichweite?

 

Mit der Aufdeckreichweite sind Schiffe gemeint.

Torpedos haben ihre Eigene.

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Hallo Zusammen kann es sein das die 20% Torpedoerfassungsreichweite die das Modul bringen sollte nicht auf das Sonar angerechnet wird.?

 

Lediglich wenn ich die Kapitänsfertigkeit Wachsamkeit Skille steigt die Torpedoerfassungsreichweite auf 5.025Km

 

Ja, das wurde mal in enem Q&A beantwortet. Ist das Sonar ausgeschaltet, erhöhen sowohl Wachsamkeit als auch TAS1 die Torpedoerfassungsreichweite. Bei eingeschaltetem Sonar nur Wachsamkeit, TAS1 hat dann diesbezüglich keine Funktion. 

 

Gibt es irgendwo im Interface eine Anzeige der Aktuellen Torpedoerfassungsreichweite?

 

Nein. Ohne Sonar ist die für jeden Torpedotyp verschieden, und es gibt keine Anzeige à la "150% des Ausgangswerts". 

 

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WIe gesagt jeder Torpedo hat seine eigene Entdeckungsreichweite.

Diese kann man nur bei Zerstörer nachsehen.

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[NSA]
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Ok also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe dann kann ich torpedos mit skill und upgrade theoretisch etwa 6km weit sehen, sehe sie aber nur soweit es wie es bei den einzelnen torps dabei steht.

Mit aktiven Sonar sehen ich nur 5km weil das upgrade inaktiv wird wenn das sonar läuft dafür sehe ich aber alle torps auf 5km

 

Richtig?

 

Wenn es so ist dann ist es ja bestimmt blödsinn beides zu benutzen (skill und upgrade) weil es ja bestimmt keine torps gibt die bereits bei 6km aufgehen oder?

Edited by Amred

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Ok also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe dann kann ich torpedos mit skill und upgrade theoretisch etwa 6km weit sehen, sehe sie aber nur soweit es wie es bei den einzelnen torps dabei steht.

Mit aktiven Sonar sehen ich nur 5km weil das upgrade inaktiv wird wenn das sonar läuft dafür sehe ich aber alle torps auf 5km

 

Richtig?

 

Wenn es so ist dann ist es ja bestimmt blödsinn beides zu benutzen (skill und upgrade) weil es ja bestimmt keine torps gibt die bereits bei 6km aufgehen oder?

 

Wenn du Sonar aktiv auf Kreuzer spielen möchtest würde ich dir die Kapifähigkeit nicht emfehlen.

Hab sie auf keinem Kreuzer.

Auf Schlachtschiffen hingegen kann es nützlich sein aber mMn nicht so häufig, dass es die 3 Punkte rechtfertigt.

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