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Citadel_HIT

wieder neuer bug,unzerstörbare omaha

30 comments in this topic

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5 verschissene torp hits und nur der erste torp macht schaden?

dann baller ich mit den guns drauf los um die restlichen 230hp oder wieviels genau sind noch wegzuballern,aber auch das war nicht möglich?

unzerstörbare omaha oder was

ich kill sonst ne volle wyoming mit NUR 4 maximalst aber mit 5 torps!

wieder nen neuer bug oder absicht?

könnt vor lachen kotzen wg was ihr aus diesem ehemals geilem spiel gemacht habt.

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Nein eine Omaha ist nicht unzerstörbar, jedoch kann ich die replay nicht wiedergeben um zu sehen was da schief ging.

 

Jetzt gings, 1 Torpedo detonierte wohl nicht obwohl er traf allerdings ist das der Co-op modus, möglich das es ein Bug ist.

Edited by Tomy_The_Kid

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Ja ich habe mir das Replay angeschaut.

5 Torpedotreffer auf der Omaha und Sie überlebt es, ist schon sehr selten??

Deine erste Salve ist auch in ihr reingegangen und hat Schaden gemacht.

Die zweite Salve auf dem Rumpf, sind wahrscheinlich Abpraller, wegen dem steilen Winkel!

Da hast du wahrscheinlich viel Pech mit dem RNG gehabt.

 

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ODER, den Bug der verschobenen Hitbox, der bisher noch nie vollständig gelöst wurde

 

Ich hatte da mal ein Video von gemacht, sucht bei YouTube nach "World of Warships hitbox bug"

Wenn es so ähnlich ist, dann viel Spaß, wg hilft da nicht weiter und die community kann nur zum Teil helfen, bei manchen klappt es, bei manchen (wie bei mir) überhaupt nicht ;)

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die schiffe haben verschiedene sektionen und die haben HP-Pools wenn die leer sind kann man an denen keinen Schaden mehr machen

sieht man an der färbung der sektion wenn sie ganz schwarz ist dann hat die Sektion keine HP mehr

  • Cool 2

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Alpha Tester
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Waren die Torps schon aktiv? Wenn man Torps zu nah abwirft oder auch zu nah abfeuert, dann sind sie noch nicht aktiv.

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@ Bluteule

 

Also ich würde sagen- rein logisch- wenn er 5 Torpedohits macht und anschließend noch drauf schießt, können es schonmal keine Fliegertorpedos sein. Und mit nem DD so nah ranfahren, dass sie nicht aktiv sind- ich glaube dann gehört es einem nicht anders^^

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die schiffe haben verschiedene sektionen und die haben HP-Pools wenn die leer sind kann man an denen keinen Schaden mehr machen

sieht man an der färbung der sektion wenn sie ganz schwarz ist dann hat die Sektion keine HP mehr

 

ich hab das auch schonmal gehabt in der CB. Ich hab eine North Carolina mit meiner Shimakaze mit 5 torps beballert. 4 davon trafen und hatte noch 2k HP über. Das Schiff war weder Schwarz noch groß bechädigt worden. Danach habe ich nochmals 5 Torpedos losgelassen. Alle 5 haben getroffen und alle haben 0 Dmg gemacht. Sowas sollte eigentlich nicht vorkommen. Denn somit hat man als DD dann ja überhaupt noch kaum eine Chance BBs zu versenken, was ja eigentlich seine Hauptaufgabe ist :D

Allerdings muss ich sagen, ist es mir bisher auch nur dieses eine mal passiert. Von daher gehe ich eher davon aus, das es wohl auch ein fehler gewesen sein muss, denn ansonsten müsste sowas doch häufiger auftreten, wie z.B. wo ich eine Montana mit 15 Torps beschossen habe und jeder dmg gemacht hat. Da hätte dann der HP Pool doch auch schon nach den ersten 8 Torps ausgelutscht sein oder? Weil nach 4 Torps schon die komplette Breitseite eines BBs komplett tot? sehr merkwürdig :D

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Ja ich habe mir das Replay angeschaut.

5 Torpedotreffer auf der Omaha und Sie überlebt es, ist schon sehr selten??

Deine erste Salve ist auch in ihr reingegangen und hat Schaden gemacht.

Die zweite Salve auf dem Rumpf, sind wahrscheinlich Abpraller, wegen dem steilen Winkel!

Da hast du wahrscheinlich viel Pech mit dem RNG gehabt.

 

Habe mir auch mal das Replay angeschaut und alles ist so, wie es sein soll. Da ist nix mit Abpraller, da Torps nicht abprallen können. Das hat auch nix mit RNG zu tun. Erklärung? Kommt in Form von Bildern. Kotkiller hat die Frage eigentlich schon beantwortet, doch hier mal die Bilder, damit ihr es auch mal sieht, was wir meinen.

 

1.png

 

Wie man sieht, schlagen die ersten zwei Torps genau am Bug vorne ein. Somit ist diese Sektion schon versenkt/hat keine Trefferpunkte mehr.

 

2.png

 

Die zweite Salve an Torps schlägt genau an der selben Stelle ein, wie die erste Torpsalve. Da diese Sektion aber schon "versenkt" ist, machen die Torps auch keinen schaden mehr.

 

3.png

 

Dritte und letzte Torpsalve. Genau das selbe. Die Torps schlagen wie die ersten beiden Torpsalven genau am Bug ein. Kein Schaden, da Sektion schon "versenkt".

 

Somit ist alles Erklärt. Da braucht man auch nicht die Schuld wieder bei WG suchen oder sich über das Spiel beschweren wie Scheis*se es doch geworden ist. (Fast) alles kann man hier ganz einfach erklären und auch aufklären. Danke für ihre Aufmerksamkeit. :honoring:

 

 

Edited by Bluteule
  • Cool 8

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 Somit ist alles Erklärt. Da braucht man auch nicht die Schuld wieder bei WG suchen oder sich über das Spiel beschweren wie Scheis*se es doch geworden ist. (Fast) alles kann man hier ganz einfach erklären und auch aufklären. Danke für ihre Aufmerksamkeit.

 

Und was ist mit den Schüssen die er noch abgefeuert hat? Eigentlich hätten die doch ausreichen müssen um die Omaha zu versenken.
Edited by Tomy_The_Kid
  • Cool 1

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Und was ist mit den Schüssen die er noch abgefeuert hat? Eigentlich hätten die doch ausreichen müssen um die Omaha zu versenken.

 

Ist warscheinlich nicht durch die Panezrung gekommen oder hat mit HE einfach keinen Schaden gemacht. Schon mal mit einer Fletcher/Gearing auf einen T9/T10 Träger geschossen? Da machst auch sogut wie keinen Schaden und das selbst mit HE.

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Habe mir auch mal das Replay angeschaut und alles ist so, wie es sein soll. Da ist nix mit Abpraller, da Torps nicht abprallen können. Das hat auch nix mit RNG zu tun. Erklärung? Kommt in Form von Bildern. Kotkiller hat die Frage eigentlich schon beantwortet, doch hier mal die Bilder, damit ihr es auch mal sieht, was wir meinen.

 

1.png

 

Wie man sieht, schlagen die ersten zwei Torps genau am Bug vorne ein. Somit ist diese Sektion schon versenkt/hat keine Trefferpunkte mehr.

 

2.png

 

Die zweite Salve an Torps schlägt genau an der selben Stelle ein, wie die erste Torpsalve. Da diese Sektion aber schon "versenkt" ist, machen die Torps auch keinen schaden mehr.

 

3.png

 

Dritte und letzte Torpsalve. Genau das selbe. Die Torps schlagen wie die ersten beiden Torpsalven genau am Bug ein. Kein Schaden, da Sektion schon "versenkt".

 

Somit ist alles Erklärt. Da braucht man auch nicht die Schuld wieder bei WG suchen oder sich über das Spiel beschweren wie Scheis*se es doch geworden ist. (Fast) alles kann man hier ganz einfach erklären und auch aufklären. Danke für ihre Aufmerksamkeit. :honoring:

 

 

 

Super erkälrung. Sowas hab ich bisher noch überhaupt nicht gesehen :honoring: Man lernt nie aus :P

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Ob der TE nun seine pubertären Flamereien wieder zurücknimmt ? Ob er sich bei Bluteule bedankt ? Ob er sich bei WG entschuldigt ?

 

Fragen über Fragen ...

 

Naja, Ich danke Bluteule für die objektive Aufklärung des Phänomens.


 

MUHLI

  • Cool 2

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Nein eine Omaha ist nicht unzerstörbar, jedoch kann ich die replay nicht wiedergeben um zu sehen was da schief ging.

 

Jetzt gings, 1 Torpedo detonierte wohl nicht obwohl er traf allerdings ist das der Co-op modus, möglich das es ein Bug ist.

Ich weis wie man torps jungs,hab schon tausend(e) spiele allein nur mit der mitze hintermir,und ja klar waren die aktiv,und ja klar haben die getroffen.

Schaut auch doch bitte die replay an und werf auch mal nen auge auf den screenshot der mit dabei ist,damit sollte alles geklärt sein hoffe ich ;)

 

Es waren 5 torps die getroffen hatten (im screenshot auch klar zu erkennen) und auch "scharf" waren,aber nur der 1. oder/und der 2. hat funktioniert der rest ist eingeschlagen und explodiert hat aber dann nichts mehr gemacht,aber auch das schießen mit den gun´s um die restlichen 230hp noch wegzukratzen war nicht möglich.

Das selbe ist mir auch auf norden mit einer new mexico passiert mit minekaze ist mir vor 2 tagen

stand um die 2.5km direkt neben der new mexico,alle 6 torps haben nat. auf diese kleine distanz getroffen aber nur 4 davon sind explodiert (das schiff hatte noch um die 22000hp übrig) und haben schaden angereichtet,erst nachdem ich mich eingenebelt hatte und auf die reloadzeit der torps gewartet hatte und wieder feuern konnte hab ich noch geradeso 2 torps losschicken können bevor mich der bot gekillt hat,auch diese 2 torps haben getroffen auf ca. 3-3.5km,aber auch diese 2 torps machten nur um die 16000 schaden,zum glück konnte ich damit einen wassereinbruch bewerkstelligen und nach etwas zeit konnte ich es endlich versenken.

Das die torps nicht mal annähernd den schaden machen der angegeben ist und seit dem minipatch auch nun so ein hammer bug dazugekommen ist das torps nichts anrichten obwohl armed und hit,da fehln mir die worte.

Angeblich schaffen die torps der mitzekaze bis zu 14400maximal,aber so einen wert hab ich nach tausend,oder wieviel es nun genau sind,noch nie erreicht,selbst wenn man nur einen zerstörer mit nur 11000hp vor sich hat muss man schon 2x treffen um sowas versenken zu können da die torps nicht mal bei sowas ohne jedliche panzerung nur um die 8000-8500schaden erreichen,hin und wieder ganz selten sind auch mal 10050 drinnen aber das wird mehr und mehr zur ausnahme.

Wg sollte lieber mal mehr wert auf testen und prüfen legen bevor etwas rausgegeben wird,anstatt einen patch rauszubringen der einen schweren fehler nach dem anderm ausweist,fast täglich werden hier schwere fehler von verärgerten spielern gepostet,und was AP angeht ist das auch einer dieser beim besten wilen nicht zu begreifenden schweren fehler.

Gestern 10 runden mit Tirpitz gespielt und konnte nicht mal einer new mexico im nahkampf irgendeine cida reinpressen,er mir aber gleich 2,und andere auch,auf HE geändert aber damit machtse so gut wie nichts mehr,laufend 0 dmg 0 dmg und co.

Verschobene hitbox? wie das?

Ps: was ihr da anprecht mit hp pool einer sektion gillt aber nur für das beschießen eins gegners und nicht für torps.

Ob ein bereich schon tiefschwarz ist oder nicht spielt keine rolle da wie gesagt torps immer schaden machen und sollten wenn sie schon "scharf geworden sind" .

Das hat es noch nie und wirds auch nie,torps machen immer schaden egal wo man trifft,auch wenn es der selbe bereich ist.

Wenn der übungsraum wieder flott ist kann ich das auch gern mal zeigen mit einer yamato und mitze und immer auf die selbe stelle torpen,mal schaun was draus wird und wer da nun recht mit hat.

 

Edited by Citadel_HIT

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Habe mir auch mal das Replay angeschaut und alles ist so, wie es sein soll. Da ist nix mit Abpraller, da Torps nicht abprallen können. Das hat auch nix mit RNG zu tun. Erklärung? Kommt in Form von Bildern. Kotkiller hat die Frage eigentlich schon beantwortet, doch hier mal die Bilder, damit ihr es auch mal sieht, was wir meinen.

 

1.png

 

Wie man sieht, schlagen die ersten zwei Torps genau am Bug vorne ein. Somit ist diese Sektion schon versenkt/hat keine Trefferpunkte mehr.

 

2.png

 

Die zweite Salve an Torps schlägt genau an der selben Stelle ein, wie die erste Torpsalve. Da diese Sektion aber schon "versenkt" ist, machen die Torps auch keinen schaden mehr.

 

3.png

 

Dritte und letzte Torpsalve. Genau das selbe. Die Torps schlagen wie die ersten beiden Torpsalven genau am Bug ein. Kein Schaden, da Sektion schon "versenkt".

 

Somit ist alles Erklärt. Da braucht man auch nicht die Schuld wieder bei WG suchen oder sich über das Spiel beschweren wie Scheis*se es doch geworden ist. (Fast) alles kann man hier ganz einfach erklären und auch aufklären. Danke für ihre Aufmerksamkeit. :honoring:

 

 

 

Eben, siehe auch:

 

Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)

 

Example of zero damage torpedo hits:

Occasionally, players might encounter a situation where a torpedo hit inflicting very minor damage, or even no damage at all. In the video above, the cruiser's stern has already reached its first threshold, so it's taking torpedo damage at around half the rate. The first three hits consistently caused 2749 damage each, the fourth hit dealt 2264 damage. The section's HP pool has been depleted and its second threshold was reached, it will no longer take damage from subsequent torpedo and shell hits to that section. This is a very rare occurrence as a result of reaching the section's second threshold. In battle, it's more likely to happen to ships with sections that have small HP pools, as ships with larger HP pools would normally receive damage that is spread more evenly across multiple sections thus diminishing any likelihood of reaching any section's second threshold before the ship itself would sink.

 

Manchmal sieht man im Spiel auch Torpedo-Treffer die kaum oder gar keinen Schaden verursachen.

 

Im obigen Video-Beispiel sieht man dass das Heck des Kreuzers schon die erste Schadens-Schwelle erreicht hat,

die ersten 3 Torpedo-Treffer verursachen jeweils  2.749 Schaden, der vierte 2.264 Schaden.

 

Danach ist der HP-Pool dieser Sektion "verbraucht" und sie kann keinen weiteren Schaden mehr nehmen.

 

Im Gefecht passiert sowas eher Schiffen mit einem kleinem HP-Pool, zum Beispiel Zerstörern. ;)

 

Beispiel:  http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32784-8-torps-noetig-um-mit-midway-shimakaze-zu-versenken/page__pid__595146#entry595146

 

Quelle: http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7695-dealing-damage-in-wows/

 

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad
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Ich weis wie man torps jungs,hab schon tausend(e) spiele allein nur mit der mitze hintermir,und ja klar waren die aktiv,und ja klar haben die getroffen.

Schaut auch doch bitte die replay an und werf auch mal nen auge auf den screenshot der mit dabei ist,damit sollte alles geklärt sein hoffe ich ;)

 

WOW. 1500 Gefechte mit der Mieze und das alles im CoOp. Ist Random zu hart für dich?

 

Ps: was ihr da anprecht mit hp pool einer sektion gillt aber nur für das beschießen eins gegners und nicht für torps. Ob ein bereich schon tiefschwarz ist oder nicht spielt keine rolle da wie gesagt torps immer schaden machen und sollten wenn sie schon "scharf geworden sind" . Das hat es noch nie und wirds auch nie, torps machen immer schaden egal wo man trifft, auch wenn es der selbe bereich ist. Wenn der übungsraum wieder flott ist kann ich das auch gern mal zeigen mit einer yamato und mitze und immer auf die selbe stelle torpen,mal schaun was draus wird und wer da nun recht mit hat.

 

Sorry, aber Du solltest mal die Spielmechanik lernen. Denn das was Du da sagst, stimmt einfach nicht. Danke Trigger. Das Video habe ich gesucht.

 

  • Cool 1

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Danke für den Roten, Citadel ... das bestätigt mich nur.

 

Aber immerhin kommst Du in Deinem zweiten Post mit ein paar mehr Fakten rüber ... obwohl ich glaube, dass Du auch da widerlegt werden kannst/wirst.

Ich kann von hier gerade leider keine Replays ansehen, insofern obliegt diese Aufgabe zu diesem Zeitpunkt anderen bewanderten Spielern.


 

Ich gehe derzeit allerdings davon aus, dass Bluteules Screenshots aus dem Replay entnommen sind. Insofern finde ich seine Erklärung sehr zutreffend.


 

MUHLI

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Ja. Das sind Screens aus dem besagten Replay.

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an bluteule

deine "wissen" mit dem hp pool pro schiffs-bereich stimmt schon,mit einer ausnahme denn dies trifft nur auf die aufbautem auf dem schiff zu,nicht aber auf den rumpf.

das hat es noch nie und wird es sicherlich auch nie so geben,hoffentlich.

egal wie offt man eine stelle bei einem schiff mit torps beschießt,sie machen immer schaden,da der rumpf diesen hp pool limit nicht (noch) nicht besitzt denn sonst wären torps bald nutzlos.

Als beweiß hier eine replay die ich eben machen konnte im übungsraum.

habe mit einer stock umikaze mit torps auf eine yamato geschossen,und zwar immer auf die selben stellen,und immer sind die torps explodiert und haben ihren standart schaden verursacht,hätte die yamato mehr hp,z.b. ein paar millionen könnte ich stundenlang immer und immer wieder die selbe stelle torpen und hätte immer wieder den schaden den ein torp macht.

Nun bitte ich dich deinen post entsprechend zu korrigieren.

danke

ps. was das geflame der kleinkinder da oben betrifft geht und ging mir das im wot auf den sack auch viele andere fühel sich durch diesen rotz sehr gestört,scheint so als ob dieser flameabfall nichts anderes zu tun hat als drauf zu warten ihren unnützen saft irgendwo abzuladen,also bitte macht das mit eurem hund,ratte oder bettdecke aber nicht hier!

Hier sollte man möglichst normal miteinander reden können,infos und wissen austauschen,und dergleichen,nicht aber seinen müll den keine sau brauch und will abzulassen weil man z.b. sonst nix mehr zu sagen hat oder einfach nur ein klein bischen zu wenig selbstwertgefühl besitzt.

Danke.

 

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an bluteule

deine "wissen" mit dem hp pool pro schiffs-bereich stimmt schon,mit einer ausnahme denn dies trifft nur auf die aufbautem auf dem schiff zu,nicht aber auf den rumpf.

das hat es noch nie und wird es sicherlich auch nie so geben,hoffentlich.

egal wie offt man eine stelle bei einem schiff mit torps beschießt,sie machen immer schaden,da der rumpf diesen hp pool limit nicht (noch) nicht besitzt denn sonst wären torps bald nutzlos.

Als beweiß hier eine replay die ich eben machen konnte im übungsraum.

habe mit einer stock umikaze mit torps auf eine yamato geschossen,und zwar immer auf die selben stellen,und immer sind die torps explodiert und haben ihren standart schaden verursacht,hätte die yamato mehr hp,z.b. ein paar millionen könnte ich stundenlang immer und immer wieder die selbe stelle torpen und hätte immer wieder den schaden den ein torp macht.

Nun bitte ich dich deinen post entsprechend zu korrigieren.

danke

ps. was das geflame der kleinkinder da oben betrifft geht und ging mir das im wot auf den sack auch viele andere fühel sich durch diesen rotz sehr gestört,scheint so als ob dieser flameabfall nichts anderes zu tun hat als drauf zu warten ihren unnützen saft irgendwo abzuladen,also bitte macht das mit eurem hund,ratte oder bettdecke aber nicht hier!

Hier sollte man möglichst normal miteinander reden können,infos und wissen austauschen,und dergleichen,nicht aber seinen müll den keine sau brauch und will abzulassen weil man z.b. sonst nix mehr zu sagen hat oder einfach nur ein klein bischen zu wenig selbstwertgefühl besitzt.

Danke.

 

 

Les das hier doch einfach mal durch (und schau dir die Videos an):

 

Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)

 

Warum du das nicht schon vorher gemacht hast ist mir schleierhaft (siehe Antwort #15).

 

Danach kannst du gerne deine posts korrigieren. ;)

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Les das hier doch einfach mal durch (und schau dir die Videos an):

 

Erklärung von "NULL Schaden trotz Volltreffer" Situationen ;)

 

Warum du das nicht schon vorher gemacht hast ist mir schleierhaft (siehe Antwort #15).

 

Danach kannst du gerne deine posts korrigieren. ;)

Wie alt sind diese Daten? Ich habe schon mehrfach einzelne Sektionen eines Schiffes permanent beshcossen und habe nochnie einen abstieg im Schaden vernommen. Erst heute habe ich mit der Gnevny eine Omaha gekillt von der ich nur den Bug sehen konnte, aber selbst nach 2/3 ihrere HP habe ich immernoch den selben Schaden gemacht? Kann soetwas passieren?

 

PS Ich nehme keine Replays auf, weil ich faul bin ;P

Edited by _Ezio_

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an bluteule

deine "wissen" mit dem hp pool pro schiffs-bereich stimmt schon,mit einer ausnahme denn dies trifft nur auf die aufbautem auf dem schiff zu,nicht aber auf den rumpf.

das hat es noch nie und wird es sicherlich auch nie so geben,hoffentlich.

egal wie offt man eine stelle bei einem schiff mit torps beschießt,sie machen immer schaden,da der rumpf diesen hp pool limit nicht (noch) nicht besitzt denn sonst wären torps bald nutzlos.

 

falsch - hat eine sektion keine HP machst du dort keinen schaden mehr. hatte ich letztens auch einmal: 6 Torps auf eine Mutsuki - 5 haben getroffen, aber leider alle genau das heck - hat mit knapp 2000 HP überlebt.

 

 

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Wie alt sind diese Daten? Ich habe schon mehrfach einzelne Sektionen eines Schiffes permanent beshcossen und habe nochnie einen abstieg im Schaden vernommen. Erst heute habe ich mit der Gnevny eine Omaha gekillt von der ich nur den Bug sehen konnte, aber selbst nach 2/3 ihrere HP habe ich immernoch den selben Schaden gemacht? Kann soetwas passieren?

 

PS Ich nehme keine Replays auf, weil ich faul bin ;P

 

Mein Video ist vom 04.10.2015 : https://www.youtube.com/watch?v=JQvmjj_mM_s   (8 Torpedotreffer auf Shimakaze)

 

Der andere Kram etwas älter, hat sich aber mMn nichts geändert.

Edited by Trigger_Happy_Dad

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