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JymmBlack

Yorck

170 comments in this topic

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je l'ai ressorti la vieille demoiselle récemment. 

 

Plus de six mois au port et quand je l'ai repris un grand plaisir. 

Bon il faut dire que MM et RNGésus étaient avec moi. Toptier, une bonne répartition DD/BB/CA/CV.

Sinon je l'ai toujours trouvé intéressant à jouer, plus complexe que les US ou les japonais.

Par contre faut que je rachète le Pensacola.

 

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Pour l'instant je joue ces 2 CA de la même façon, plutôt en support, pas trop près de la ligne de feu et surtout pas isolé.

Mais j'ai des stats sur ces navires complétement à l'opposé  que j'ai du mal à comprendre:

- 29 batailles sur le Yorck et 59 % de victoire ( record de dégâts obtenu : 82.000).

- sur le Pensa, 24 batailles et 32 % de victoire ( record de dégâts 53.000). Il me manque la 2° tourelle pour ce navire.

 

 

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Hier, mon Yorck  a battu son propre record : + de 94.000 points de dégâts.  Une seul kill mais 50.000 de dégâts sur un Bismarck (dont 28.000 rien que pour les incendies).

Décidemment je l'aime ce navire...

  • Cool 1

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il est dans mon port, et les jours de grande dépression je le sort et je retrouve le sourire

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Navire essayé ce soir, spam HE excellent, AP à courte portée dévastatrices, et surtout une maniabilité qui en fait un régal pour kiter et se repositionner. Adopté à 100% alors que je pensais tout bonnement le sauter, je suis pas déçu il gardera un petit commandant 10 points!

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J'ai pas non plus un feeling extra avec le York.

 

D'abord, je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas de bol ou si c'est lié au navire mais je suis systématiquement low tiers face à du T8 et T9. Donc déjà, même si dans l'absolu il a une bonne portée de tir dans son tiers, dans ce genre de partie, ils ont tous une meilleure ! C'est plus tellement un  avantage.

Il reste quoi? un truc plutôt pataud je trouve (surtout les tourelle) avec une balistique compliquée à jouer.

Balancer des pruneau en limite de range, il faut vraiment que ça bouge très peu en face et si tu t'approches un peu pour être plus efficace tu sens vite que le manque de maniabilité va te couter un max.

 

En gros, je trouve qu'il a des caractéristiques antinomiques:

Une bonne portée de tir mais une balistique stratosphérique qui pourrit l'avantage du range.

Des AP efficaces à courte/moyenne portée mais une agilité très relative qui donne pas envie de s'exposer et de toute façon, les canons ne suivent pas dès que tu manœuvres.

 

Bref, je ne suis clairement pas assez bon avec ce type de navire pour exploiter avec régularité son potentiel sans prendre de trop gros de risques.

Quand ça se goupille bien, j'ai fait de belles batailles mais je dirais qu'il ne faut pas le mettre en toutes les mains et qu'il demande d'avoir un solide fond de jeu.

 

 

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Voila ce que j'ai trouvé dans les notes de la MAJ 0.7.9 à venir demain. La différence de vitesse entre obus AP et HE, qui était pour le coup vraiment gênante, n'existe pratiquement plus.  Bien vu...

 

"Tier VII German cruiser Yorck: HE and AP shells’ 10 km flight time has been reduced from 5.65 and 6.72 seconds to 5.09 and 5.14 seconds accordingly. Damage caused by AP shells has been increased from 5,500 to 5,600. These changes pull the cruiser's ballistics in line with its branch, emphasizing the effectiveness of AP shells specific for German ships."

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Le 30/08/2018 à 08:57, FriedrichvonVoss a dit :

La purge absolue, l’horreur de la branche des croiseurs allemands. En gros c’est circulez y a rien à voir. 

 

Excellent navire école qui t'apprend à jouer croiseur dans un environnement hostile. Pas simple à prendre en main il impose au joueur d'utiliser son cerveau.

 

Outre le fait qu'il est considérablement négligé par les joueurs, il a un punch à L'AP qui lui permet de passer des corrections à ses confrères en rouge et même à certains BB.

 

Un navire qui est une horreur à affronter quand il est mené par un joueur qui sait gérer ses placements et ses distances.

 

Pas plus mauvais que les autres croiseurs de son tier pour qui sait s'adapter.

 

 

  • Cool 3

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18 hours ago, gobolino said:

Pas plus mauvais que les autres croiseurs de son tier pour qui sait s'adapter

 

+1 … et même plus : il peut être bien plus dangereux que les autres croiseurs SI on sait s'y adapter … c'est d'ailleurs tout le problème pour la plupart des gens : au départ oui, il est un peu difficile à exploiter, donc on souffre si on ne sait pas s'en servir. Mais après, si on fait l'effort de s'adapter à lui, c'est une tuerie.

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Beaucoup de joueurs pensent que c'est le navire qui doit être joué comme eux le veulent... Alors que si ils essayaient de comprendre comment le navire (et le jeu par la même occasion) fonctionne ils en tireraient bien plus de satisfaction.

 

Hélas ils considèrent l'activité ludique comme devant être un "fast food" on en vient à perdre ce coté "apprentissage et réflexion"

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On 19/09/2018 at 5:22 PM, gobolino said:

 

Excellent navire école qui t'apprend à jouer croiseur dans un environnement hostile. Pas simple à prendre en main il impose au joueur d'utiliser son cerveau.

 

Un navire qui est une horreur à affronter quand il est mené par un joueur qui sait gérer ses placements et ses distances.

 

 

 

C'est vrai (forcément) mais c'est valable pour tous les navires en jeu.

N'importe quel navire entre de bonnes mains qui savent utiliser les points forts et éviter ses faiblesses devient redoutable.

 

D'ailleurs, on ne devrait pas dire des navires s'ils sont bons ou mauvais mais plutôt les classer suivant une échelle d’exigence.

Sur une échelle de 0 à 10, je lui mettrais 7.5.

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Hello en effet je vous rejoint je n'ai que 19 games avec mais il est vrai qu'il est sans doute le plus agréable de son tiers et l'un des moins exigeant (exception faite du fidji of course ), il permet un certain nombre d'erreur pour un debutant ou joueur moyen (comme moi) il est parfait ! le petit plus ses torpilles  qui ont spread tres large lorsque l'on fonce dans la smoke d'un DD par ex !

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Il y a 34 minutes, Niniedeval a dit :

C'est vrai (forcément) mais c'est valable pour tous les navires en jeu.

N'importe quel navire entre de bonnes mains qui savent utiliser les points forts et éviter ses faiblesses devient redoutable.

 

D'ailleurs, on ne devrait pas dire des navires s'ils sont bons ou mauvais mais plutôt les classer suivant une échelle d’exigence.

Sur une échelle de 0 à 10, je lui mettrais 7.5.

 

Oui il n'y a pas réellement de "mauvais" navires dans le jeu, tous peuvent affronter leurs opposant et leur mettre un raclée si le gars en face est une burne.

 

Je vais éclaircir mon propos

 

Le Yorck est en rupture de gameplay comparativement aux Königsberg/Nürnberg qui le précèdent , un peu comme le Pensacola qui était précédé du Cleveland.

 

Changer de style de jeu n'est pas toujours évident surtout au début sur un navire stock.

De plus le Yorck que l'on a maintenant est bien loin du Yorck mis à la disposition des joueurs au moment de la sortie de la branche allemande. Pour beaucoup ce fut un pensum du fait de sa faible cadence de tir, de la rotation anémique de ses tourelles, de son comportement de paquebot de croisière et de son manque de précision.

 

Il garde sa mauvaise réputation pour le moment car la majorité des Vidéos, la plus part des avis date de l'époque ou il était un vrai vilain petit canard alors qu'il est presque devenu un Cygne Chanteur.

 

Perso sur une échelle de facilité tous navires confondus (0 le plus difficile, 10 le plus facile) il mérite un 6/10.

 

Maintenant il existe des navires qui ne sont que des pistolets à un coup, à savoir qu'ils ne sont efficace que dans certaines circonstances bien précises

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On 21/09/2018 at 3:59 PM, gobolino said:

 

 

Perso sur une échelle de facilité tous navires confondus (0 le plus difficile, 10 le plus facile) il mérite un 6/10.

 

 

Commence pas à embrouiller la notation :cap_haloween:, le 0 c'est le plus facile (0 exigence) et 10 le plus mariole.

Non mais !

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