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JymmBlack

Yorck

170 comments in this topic

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haha j'ai tout de même osé le sortir en ranked et en le jouant prudemment et bien concentré avec un pitaine qui a le level 4 en compétences et bien ça passe ! il est pas si mal que ça bien anglé, bien positionné sur la map (tjs la mini map dans le viseur) avec une bonne dose d'anticipation et full AP.

 

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Oui, mais plus tu vas descendre en rang, plus le jeu va devenir exigeant et donc obligatoirement apporter une faiblesse à ton équipe. (et pas des moindres)

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Bravo quand même

 

oui il a des 210 mm à l'AP comme tous ses freres allemands c'est pas mal.  Mais ca fait pas plus que le hipper avec ses 203 mm ,c'est bizarre

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J'avais oublié les torpilles ! surtout à utiliser défensivement ou pour eloigner une menace !

2 victoires de plus en ranked  :teethhappy:notamment grâce aux torpilles, seulement 6km de portée, par contre elles sont rapides ....

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Bravo quand même

 

oui il a des 210 mm à l'AP comme tous ses freres allemands c'est pas mal.  Mais ca fait pas plus que le hipper avec ses 203 mm ,c'est bizarre

 

ce n'est pas bizarre, le calibre/diamètre ne fait pas tout, la longueur des canons a aussi son importance, surtout en AP où la pénétration est primordiale ;)

euh on parle de quoi là déjà ?:trollface:

Edited by OttoKretschmer

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Personnellement,j'ai adoré le Yorck.

Certes,il n'est pas du tout fait pour les batailles classées,je l'ai essayé une fois,pas deux. :hiding:

Avec ce genre de croiseur,il ne faut pas foncer tête baissée,il faut prendre son temps.

Il ne faut pas le jouer solo mais plutôt en escorte.

Il faut profiter de la portée de ses canons qui n'est pas négligeable.

Ne pas montrer ses flancs car il est très fragile.

En AP,ses tirs sont assez efficaces.

En HE,les DD peuvent le craindre,j'ai même réussi à exploser un Atlanta à 15km.(ne me demandez pas comment j'ai fait,le facteur chance en fait parti).

Les tourelles sont longues à tourner,mais c'est une question d'habitude.

Les torpilles ont une portée de 6km,c'est toujours mieux que rien.

Au début,je trouvais le Yorck complètement nul,mais après quelques batailles,je trouvais qu'il s'en sortait plutôt bien.

Pour les personnes qui jouent en mode bourrin,à éviter.

Un autre point positif pour moi (ce n'est que mon avis personnel),j'adore jouer des navires que l'on voit très peu en bataille.

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il est souvent focus , peut être à cause de sa réputation.

 

Et y a de quoi, une bordée d'HE il perds ses tubes lance torpilles des deux bord, et/ou avec le moteur, et une bordée d'AP je l'envoi sur la lune. C'est un navire très très fragile ( trop?), ma cible principale quand je suis en BB en classé. 
  • Cool 1

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Bon, j'en suis à peine à 17 batailles avec ce navire et c'est vrai que sortant du Nürnberg il faut s'adapter à une autre méthode de visée et de gameplay. On s'approche plus du Cleveland sur le plan de la vélocité des obus. Donc avec une portée de 17 k il faut vraiment s'appliquer, il manque véritablement de précision et j'ai encore beaucoup de mal à anticiper mes tirs avec.

 

En fait c'est un navire qui se joue plutôt en défense et qui demande beaucoup d'observation de la position des navires ennemis de manière à ne jamais présenter le flanc. Le York demande de l'anticipation en permanence. En duo avec un BB il peut apporter un bon soutien.

 

Pour les HE, ils ne sont effectivement pas très efficaces et la majorité des tirs se fait à l'AP. Par contre ces obus AP sont efficaces contre n'importe quel croiseur de tous tiers, contre un BB de tier inférieur ou égal et contre un Amagi ou un Izumo çà fonctionne plutôt bien s'il le faut.

 

Contrairement à ce qui se dit plus haut, je le trouve plutôt maniable une fois équipé du module de basculement de barre, vitesse correcte et, pour esquiver les tirs à longue distance il faut le jouer un peu comme un cuirassé, changements de vitesse et coups de barre appropriés. D'une manière générale il faut vraiment naviguer le nez dehors et surtout ne pas rester en mode "permascope" ou c'est la sanction assurée.

 

En combat rapproché, pour peu qu'on manoeuvre correctement, il devient très vite redoutable grâce à ses torpilles et, même si on a de bonnes chances d'y passer, on a également de bonnes chances de ne pas rentrer seul au port. 

 

Je suis un peu comme Chtimsx, j'aime bien jouer les navires atypiques et celui là je le jouerai jusqu'au bout vu que mon objectif croiseurs allemands s'arrête au Hipper et que je garde mes XP libres pour les upgrades. Il faut juste que j'arrive à capter ses qualités, et il en a quoi qu'on dise. A ne pas jouer si on est fatigué car il demande beaucoup d'attention  (comme tous les croiseurs allemands en fait) mais je suis sûr que bien joué on peut en surprendre plus d'un qui a des préjugés sur le York.

 

Skill de mon commandant actuel :

 

Conscience situation

Entrainement de base au tir

Expert tireur d'élite

Grande alerte

Ultime résistance

 

En équipement j'ai mis : 

 

- Batterie principale mod. 1

- Contrôle de tir mod. 1

- Contrôle avaries mod. 1

- Appareils à gouverner mod1.

 

En consommables j'ai pris le boost AA, contrairement à ses prédécesseurs des tiers V et VI, il n'a pas vocation à aller chasser les DD. Par contre vu que l'essentiel des compétences cdt est concentré sur la sécurité du navire, l'AA n'a pour but que de se défendre soi- même vu la portée de tir limitée qui varie de 2 à 5 km selon le calibre. A ce niveau elle devient quand même efficace.

 

A voir dans la suite ...

 

Je joins un replay où à la fin je résiste au mieux contre une meute à qui je rends malgré tout la tache difficile. Dans cette partie j'ai fait 50k de dommages à l'AP

 

Yorck_22_tierra_del_fuego.zip

Edited by Surcouf_af

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Et y a de quoi, une bordée d'HE il perds ses tubes lance torpilles des deux bord, et/ou avec le moteur, et une bordée d'AP je l'envoi sur la lune. C'est un navire très très fragile ( trop?), ma cible principale quand je suis en BB en classé. 

 

Je confirme, il est trop fragile, même un autre Yorck avec ses HE ridicules vont lui endommager son gouvernail, son moteur et ses lance torpilles à chaque salve ou presque...  En gros dans ce navire, si vous ne maitrisez pas le tir invisible de derrière les iles, vous êtes cuit avant même d'avoir mis le rôti au four !  Avec le Pensacola, j'arrive à me montrer sans  exposer mon flanc sans avoir peur d'un cuirassé, mais avec le York, pas moyen d'arriver à quoi que soit. (j'ai hooreur de  de devoir tirer de derrière une ile, parce que j'ignore si le système de visée va viser l'ile ou ma cible, sérieux comment font-ils pour pas se planter les autres?) 

Une autre technique universelle avec les navires possédant des torpilles, la bonne vieille embuscade du gros fourbe, quand la situation s'y prête, ce soir, j'ai tout de même réussi à envoyer par le fond trois cuirassés l'un après l'autre et rien qu'avec les torpilles, mes canons n'ont servi que sur un destroyer qui se pointait derrière moi, mais c'est un de mes alliés qui l'a fini.

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Ca c'est drôle si  il ya une chose que j'ai apprécié sur le yorck -> terminé le moteur ou gouvernail out des konig ou nurnberg. Et vous Capt et Gasover vous vous en plaignez comme quoi le ressenti

peut etre variable , mais il est très fragile et à son tiers  avec les adversaires qu'il rencontre ca ne pardonne pas.

 

Par contre comme dit Surcouf mieux vaut ne pas être fatigué pour le jouer.  Mais la délivrance a été le hipper.  Tous ces croiseurs allemands même le hipper sont assez ou très fragiles

mais la puissance de l'artillerie donne des compensations. 

Edited by didamigo

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Ah mais moi je ne l'ai pas le yorck, je ne m'en plains pas, au contraire j'aime bien, ça fait du kill et de l'XP facile :trollface:

 

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ah désolé j'ai mal lu , tu signalais le moteur mais comme résultat de tes tirs, "oui tu l'envoies sur la lune"  :bajan:

 

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c'est vrai qu'il est souvent focus. Par contre n'aurait-il pas été récemment légèrement up ? Je le trouve plus difficile à tuer qu'avant. Et j'ai honte, je l'ai testé, pas été capable de bien l'utiliser, et j'ai sauté sur le hipper à coups d'xp libres.

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Ayant un peu d'xp libre en rab, que me conseilleriez-vous de prendre pour faciliter le grind ?

- la coque

- la portée

- les deux, sinon c'est trop une bouse (bon il me faudra un peu de patience dans ce cas, j'ai pas le compte)

- aucun des deux, la différence stock/full est trop faible (c'est mon avis a priori, on a du mal à déceler une nette amélioration en fait)

Edited by OttoKretschmer

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Ayant un peu d'xp libre en rab, que me conseilleriez-vous de prendre pour faciliter le grind ?

- la coque

- la portée

- les deux, sinon c'est trop une bouse (bon il me faudra un peu de patience dans ce cas, j'ai pas le compte)

- aucun des deux, la différence stock/full est trop faible (c'est mon avis a priori, on a du mal à déceler une nette amélioration en fait)

 

Sans hésiter la coque, les points de vie sont importants. Après la portée c'est bien, mais vu sa précision tu restes quand même plus efficace en dessous de 15 km. D'autant qu'avec le nerf que vont prendre certains, il y en aura déjà beaucoup moins pour t'avoiner comme des cochons.

 

J'essaie de le jouer peu mais bien. Après 23 parties, je commence seulement à capter sa manière de tirer. Rarement en salve complète, sauf à courte distance, en dessous de 10 kms, très souvent au coup par coup pour ajuster chaque tir et jamais en séquentiel, tu ajustes mal tes tirs avec ces canons là.

 

Par contre j'augmente les dégâts globaux petit à petit, à longue distance les HE vont très bien contre n'importe quel navire et les AP sont très efficaces à courte portée. Ne pas oublier que ses 210 ont une cadence de tir redoutable, donc au coup par coup çà revient souvent et très vite  ...

Edited by Surcouf_af

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ok je te trouve convaincant ^^

ajoute le meilleur gouvernail, et le fait qu'on tire plus loin qu'on est détecté de toute manière (15.7 contre 13.9km, on sait donc s'approcher avant d'ouvrir le bal au moins), je me prendrai surement la coque :)

Edited by OttoKretschmer

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ok je te trouve convaincant ^^

ajoute le meilleur gouvernail, et le fait qu'on tire plus loin qu'on est détecté de toute manière (15.7 contre 13.9km, on sait donc s'approcher avant d'ouvrir le bal au moins), je me prendrai surement la coque :)

 

Exact, le gouvernail réagit mieux et avec l'amélioration qui va bien je le trouve plutôt bon dans les manoeuvres pour passer entre les gouttes de plomb  (Je suis à 6,5s de basculement)

 

La conduite de tir est un plus certain mais à moins d'un coup de bol, faut pas compter faire des miracles à 17 km vu la lenteur des obus.

Edited by Surcouf_af

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Après un peu plus de 30 batailles sur le York je commence à entrevoir une tactique qui est plutôt payante, plus pour l'équipe que pour soi dans l'absolu, mais qui permet d'assurer certaines victoires ...

 

Je suis parti du principe que dès que tu débarques en York sur une game tu es focus à cause de sa réputation, donc la meilleure façon de le jouer est d'utiliser cette réputation à son avantage.

 

En début de game je reste à distance raisonnable juste le temps de visualiser l'essentiel des forces ennemies et je me dirige plus facilement ensuite sur un groupe de trois à cinq croiseurs ou destroyers (cinq c'est vraiment le grand maxi) plutôt que des BB. Une fois presque à portée de tir de la formation visée, mais hors de vue, je fais demi-tour et ralenti un peu puis lâche mes premiers tirs de HE au coup par coup, parfois même sur plusieurs cibles différentes, juste histoire de leur dire coucou je suis là.

 

Une fois qu'il m'ont spotté la réaction ne se fait pas attendre, raison pour laquelle il ne faut pas tirer avant d'être assez anglé pour éviter les citadelles. Je riposte toujours au coup par coup et toujours à la HE à longue distance (Entre 15 et 17 km) et je n'oublies pas de tirer sur chacun des poursuivants de manière régulière, ce qui les incite à la prudence alors que le focus sur un seul encouragera les autres à venir très vite me chercher. De cette manière tu installes le doute, comme dans la vie les hommes sont courageux en bande et moins téméraires quand ils commencent à prendre des coups. S'il y a des street-fighters dans l'audience ils comprendront où je veux en venir :trollface:

 

Le deuxième point est de bien prévoir sa route pour les ramener lentement mais sûrement à portée de tir des alliés, de beaucoup manoeuvrer et jouer de la vitesse, voire même stopper si on les sème trop vite pour ensuite repartie aussi sec. Donc pour çà, sortir le nez du scope très souvent et observer ce qui se passe autour de soi et voir arriver les salves ennemies afin de manoeuvrer comme il faut.

 

Le résultat obtenu est assez intéressant, ceux qui poursuivent te mettent finalement peu de shoots, s'énervent et finissent par avoir le nez dans leur scope en permanence et se font laminés par les alliés qui se font un plaisir de faire un carton sur ces brebis égarées que tu leur ramène gentiment pour leur petit-déjeuner. 

 

Une fois que le plan d'eau est un peu dégagé, on peut se permettre de faire volt-face et d'aller chercher les poursuivants au CAC en n'oubliant pas de charger les AP, vu qu'on les a habitué à la HE pendant quelques minutes, il y a de bonnes chances qu'ils virent pour présenter leur flanc :)

 

En terme de rugby çà s'appelle fixer des adversaires qui, pendant ce temps, là ne servent à rien à leur équipe, et plus on en fixe, mieux c'est 

 

Par contre on prend des coups, c'est sûr, on fait un peu moins de dégâts qu'en partant à la charge sabre au clair, sans doute, mais je trouve ce genre de jeu assez marrant et fun pour le pratiquer quand c'est possible, ce qui m'arrive au moins une ou deux fois sur trois.

Si je prends  les stats de mon York dans l'état actuel des choses, pas spécialement un gros ratio de dégâts ou de kills mais un WR correct ( 58% sur 36 batailles) et un taux de survie plutôt élevé pour ce navire je pense (14 sur 36). sans compter le fun à énerver les autres d'en face :D

 

En fait c'est un très bon chalutier capable de ramener de gros poissons à la criée ... :aqua:


 

Edited by Surcouf_af

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va donc eh marin d'eau douce / chalutier :P

 

bien vu sinon pour la tactique :great:  ca ne m'étonne pas de toi ...fourbe

Edited by didamigo

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