[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #1 Posted November 14, 2015 (edited) Pues me compre recientemente este crucero y me dije, sus cañones de 210 mm seran buenos...pero no se que leñes pasa y no consigo jugarlo bien. Si tiro AE a otro crucero al lateral, apenas pasa de 1000 de daño sin contar que no hace ni un incendio. Si les tiro AP pasa lo mismo, mucho impacto, 0 de daño y no salen ciudadelas y mira que con el tier 6 con sus 150 mm al menos hacias con AP ciudadelas de 4,000/5,000, con el tier 6 a lo acorazados de tier 6 y 7 tiros de 2500 te salian bastantes, pero con el Yorck...no lo veo por ningun lado. Luego sus balas hacen una super parabola que te da tiempo hacerte un cafe y su precision no la veo. Me lo queria quedar por su alcance de 17.3 para las batallas de calificacion, pero seguire con el Myoko que al menos tires lo que tires siempre hace un daño decente, no como este barco. La gota de colma el vaso: Disparandole a 2 ryujo, con AP ( estos hacien daño 0 ) y AE ( la mitad de balas daban y daño o ). P.D. Alguno que tenga el tier 8,9 y 10 me puede confirmar si sus cañones son decentes o paso de subirme la rama, por que subir barcos que luego no hagan daño en la mitad de los tiros, me quedo solo con los japoneses, que al menos sus cañones de los cruceros siempre hacen daño mas o menos, pero hacen. Edited November 14, 2015 by Apxolius Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #2 Posted November 16, 2015 Pues me compre recientemente este crucero y me dije, sus cañones de 210 mm seran buenos...pero no se que leñes pasa y no consigo jugarlo bien. Si tiro AE a otro crucero al lateral, apenas pasa de 1000 de daño sin contar que no hace ni un incendio. Si les tiro AP pasa lo mismo, mucho impacto, 0 de daño y no salen ciudadelas y mira que con el tier 6 con sus 150 mm al menos hacias con AP ciudadelas de 4,000/5,000, con el tier 6 a lo acorazados de tier 6 y 7 tiros de 2500 te salian bastantes, pero con el Yorck...no lo veo por ningun lado. Luego sus balas hacen una super parabola que te da tiempo hacerte un cafe y su precision no la veo. Me lo queria quedar por su alcance de 17.3 para las batallas de calificacion, pero seguire con el Myoko que al menos tires lo que tires siempre hace un daño decente, no como este barco. La gota de colma el vaso: Disparandole a 2 ryujo, con AP ( estos hacien daño 0 ) y AE ( la mitad de balas daban y daño o ). P.D. Alguno que tenga el tier 8,9 y 10 me puede confirmar si sus cañones son decentes o paso de subirme la rama, por que subir barcos que luego no hagan daño en la mitad de los tiros, me quedo solo con los japoneses, que al menos sus cañones de los cruceros siempre hacen daño mas o menos, pero hacen. El Yorck es buen crucero, pero para distancias medias , date cuenta que las torretas principales las lleva atras, aproao.....como que no, yo he hecho ciudadelas de 15000 en acorazados, pero hay que adecuarse a ese sistema de juego es mas arriesgado pero mas satisfactorio Share this post Link to post Share on other sites
[FUMP] PzAbteilung Players 448 posts 13,867 battles Report post #3 Posted November 22, 2015 la gente se lleva a muchos errores jugando los cruceros alemanes a distancias largas cuando es a media corta donde brillan Share this post Link to post Share on other sites
Strecker Players 19 posts 3,153 battles Report post #4 Posted November 23, 2015 (edited) Bueno, no se que decir de ese último punto... PzAbteilung tiene bastante razón (y también tiene 10 veces más batallas que yo, así que sabe de que habla), pero llevar a los alemanes a corta/media distancia para mi suele resultar en suicidio. A partir de nivel 6, un impacto de acorazado te deja temblando (a veces me han reventado con UN impacto), y como el enemigo se fije en ti, te van a hacer focus seguro, porque saben que tu barco es de cristal, y son puntos fáciles. Si consigues llegar de una pieza (que ya es difícil) y te enzarzas en 1 vs 1 (que tampoco es fácil, porque la gente va en grupos), los alemanes se portan bien. Contra Aobas/Furutakas/Omahas llevas las de ganar, contra los todopoderosos Clevelands la cosa es difícil, pero no imposible. En cualquier caso, tras el duelo vas a acabar tan jodido digoooo dañado, que hasta los destructores van a poder rematarte. Resultado final: 0-1 barcos hundidos, y tu medio muerto. Mis mejores partidas suelen ser aquellas en las que voy cañoneando de lejos, y me doy la vuelta en cuanto empiezan a llover los proyectiles (disparando por detrás, que para eso tienen los cañones a popa). A media batalla ya llevarás algún barco hundido, mientras que tú sigues casi nuevo. Si llegas a la fase final del encuentro (cuando todos están ya bastante tocados), ahí es cuando los alemanes sobresalen, y puedes arriesgarte a acercarte algo. Pero ¿al principio? ni de coña. Estas partidas son en las que he conseguido 3-4 barcos, acercándome a media distancia he conseguido... que me hundan. PD: He hundido Yorcks a media distancia simplemente por saturación de fuego (y porque son de cristal, esto no funciona con Pensacolas). Esos mismos Yorck me han dejado temblando con una ráfaga a larga distancia. No se, no los he llevado, pero por lo que he leído, el papel de crucero a media distancia quizás le va mejor al Hipper... PDD: Otra cosa son los destructores. A larga distancia no eres práctico, a corta no puedes esquivar sus torpedos, maniobras fatal. Pero a media distancia los alemanes (hasta Nürnberg al menos) son formidables contra ellos. Quizás sean en lo que más destaquen, la mitad de mis presas suelen ser destructores.... Edited November 23, 2015 by Strecker 1 Share this post Link to post Share on other sites
Strecker Players 19 posts 3,153 battles Report post #5 Posted November 25, 2015 (edited) Ufff, acabo de conseguir el Yorck, y si, confirmado: este barco es un dolor de huevos... La velocidad de giro de las torretas es horrorosa. He probado a ponerle la mejora de "rotación de torretas", aun a costa de perder algo de cadencia de fuego, pero sigue siendo horrible. Lo peor es la parábola que describen los proyectiles, parece que disparas morteros. Los proyectiles leeentamente van hacia su objetivo, tanto que a veces cambias de objetivo, esquivas una andanada, apuntas a un nuevo objetivo... y de repente te aparecen los mensajes de que impactaste en el primero, ese al que le disparaste hace casi 30 segundos y del que casi ni te acuerdas... Ventajas: es más duro que el Koenisberg/Nuremberg. No mucho, pero este al menos aguanta un par de impactos sin saltar por los aires. Eso sí, jugarlo de lejos... no me está funcionando, a diferencia de los anteriores. Quizás va siendo hora de probar la táctica de PzAbteilung, pero es que este trasto no es capaz de apuntar a los destructores por la rotación de las torretas, y además a estos niveles está todo lleno de acorazados, que me hacen focus en cuanto me detectan. En fin, que yo también tengo problemas con este barco. Si alguien tiene sugerencias, son bienvenidas... Editado: No, he probado la táctica de PzAbteilung y no, el resultado es desastroso. La gente te hace focus en cuanto apareces, eres gordo, lento, frágil e indefenso. A corta distancia hasta un Omaha ha conseguido superarme en fuego, y los Aobas me achicharran (no digamos ya los barcos de mi nivel). Como maniobres UN POCO para evitar el fuego enemigo, olvídate de disparar, tus torretas son tan lentas que acaban apuntando a Burgos (y no, no tengo nada personal contra Burgos). Editado II: He vuelto a probar la táctica a larga distancia y empiezo a obtener resultados (1-2 barcos hundidos). Intento pegarme a un acorazado, a ser posible DETRAS y disparle a lo primero que entre a tiro, mientras le apoyo con mis antiaéreas. Si, lo se, es algo cobarde. Pero mejor cobarde vivo y disparando que valiente y hundido a los 5 minutos. Ahora sobrevivo (reparar este trasto son 65000 créditos, a veces pierdo dinero hasta cuando gano), hundo barcos y llego a la fase final de las batallas, cuando por fin puedes ser medio útil.... Edited November 26, 2015 by Strecker Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] Merkava_mkcuatro Players 62 posts 9,118 battles Report post #6 Posted December 11, 2015 El Yorck es buen crucero, pero para distancias medias , date cuenta que las torretas principales las lleva atras, aproao.....como que no, yo he hecho ciudadelas de 15000 en acorazados, pero hay que adecuarse a ese sistema de juego es mas arriesgado pero mas satisfactorio Perdona pero el Yorck no lleva las torretas principales instaladas mayoritariamente en popa, lleva dos dobles a proa y otras dos dobles a proa Share this post Link to post Share on other sites
Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #7 Posted December 31, 2015 Editado II: He vuelto a probar la táctica a larga distancia y empiezo a obtener resultados (1-2 barcos hundidos). Intento pegarme a un acorazado, a ser posible DETRAS y disparle a lo primero que entre a tiro, mientras le apoyo con mis antiaéreas. Si, lo se, es algo cobarde. Pero mejor cobarde vivo y disparando que valiente y hundido a los 5 minutos. Ahora sobrevivo (reparar este trasto son 65000 créditos, a veces pierdo dinero hasta cuando gano), hundo barcos y llego a la fase final de las batallas, cuando por fin puedes ser medio útil.... Básicamente, esa es la táctica que usé en la beta con el Pensacola; Iba con un amigo que estaba subiendo la rama de acorazados japoneses. Salvo que vinieran aviones o estuviéramos en agua de nadie sin enemigos visibles cerca, en cuyo caso me ponía a ver para él y tratar de protegerlo de los DD. En cuanto venía algo, gordo, me ponía a su vera y esperaba el primer intercambio, después aceleraba e iba disparando (si estaba a alcance, claro). Ahora que mi amigo casi no juega en comparación (está con los acorazados japoneses de tier V y yo vuelvo a enfrentarme a esa cosa buena para nada, estoy tratando de hacer cosas distintas... pero cuando un destructor soviético que dispara desde 13 km (y no se hace visible ni cuando dispara) y sus explosivas te originan ciudadelas, uno se plantea muy mucho saltárselo...Eso si, tengo que reconocer que viendo este post, mi candidato a saltármelo al final fue el Yorck y sinceramente, el siguiente está bien aunque es muy aleatorio (es un barco que concentra rebotes increíbles o daños inexplicables, pero al menos las torretas se mantienen fácilmente fijadas sobre el objetivo. Ánimo. Share this post Link to post Share on other sites
Strecker Players 19 posts 3,153 battles Report post #8 Posted January 1, 2016 Gracias, tío! Finalmente conseguí mi Hipper (habría que abrir un tema sobre él), y la impresión ha sido... agridulce. La artillería es mejor (que duda cabe), y disparar con él es una gozada, peeeeero.... maniobra como el culo (tengo problemas para esquivar las islas, no digamos ya los torpedos), y sobre todo, si lo hunden pierdes 100000 créditos, que sin premium (mi caso) es un dolor de muelas conseguir. Aunque ganes, como te hundan, pierdes dinero. Por otro lado, el barco es de nivel 8. Ahora enfrentarme a Iowas, Montanas y Yamatos es habitual, y un solo toque de esos bichos es casi irte al fondo (y 100000 créditos menos). El Hipper es un barco estupendo... pero casi echo de menos mi Yorck, las partidas aquí son tan distintas.... En fin, estoy siguiendo tu táctica, y de momento va medio bien. Pero si tu problema son destructores a 13 Km, espera a ver las salvas de los Montana a 20 Km... Share this post Link to post Share on other sites
Timberjac ∞ Beta Tester 1,593 posts 9,545 battles Report post #9 Posted January 2, 2016 Gracias, tío! Finalmente conseguí mi Hipper (habría que abrir un tema sobre él), y la impresión ha sido... agridulce. La artillería es mejor (que duda cabe), y disparar con él es una gozada, peeeeero.... maniobra como el culo (tengo problemas para esquivar las islas, no digamos ya los torpedos), y sobre todo, si lo hunden pierdes 100000 créditos, que sin premium (mi caso) es un dolor de muelas conseguir. Aunque ganes, como te hundan, pierdes dinero. Por otro lado, el barco es de nivel 8. Ahora enfrentarme a Iowas, Montanas y Yamatos es habitual, y un solo toque de esos bichos es casi irte al fondo (y 100000 créditos menos). El Hipper es un barco estupendo... pero casi echo de menos mi Yorck, las partidas aquí son tan distintas.... En fin, estoy siguiendo tu táctica, y de momento va medio bien. Pero si tu problema son destructores a 13 Km, espera a ver las salvas de los Montana a 20 Km... El Hipper, es un barco que permite muchísima libertad. Cierto es que el giro al principio deja que desear y que cuando le pones las mejoras todavía deja algo que desear en esa faceta. Pero por contra, es muy difícil que no tengas siempre una torreta alineada con el enemigo y es fantástico cuando a 18 km le metes a los grandotes de tier IX y X una salva que le haces 5000 de daño. Lamentablemente, no uses HE salvo contra DD y quizás incluso puedas planteártelo cuando veas un Pensacola. En lo demás AP. Cuando estás dando el lateral olvídate de aguantar nada de un acorazado, incluso algunos cruceros te harán temblar (como tu a ellos). sin embargo, tanto de frente como de retirada, el barco tiene una sorprendente eficacia rebotando disparos (por encima de otros diría yo) y sobre todo, me ha sorprendido como pese a tener un valor tan bajo de blindaje de cubierta, muchísimos impactos de largo alcance también rebotan. Supongo que tendrá que ver la disposición de capas de blindaje con espacio entre ellas en vez de tenerlo todo en una banda realmente gruesa.... el efecto del HE en esa disposición de blindaje es realmente mortal y te desmonta Los enfrentamientos a corta distancia o los ataques de torpederos son realmente mortales (simplemente uno carece de la agilidad para poder contrarrestarlos), así que la una forma de enfrentarse a ello, es o estar de frente o huir... o no ponerse nunca en esa situación. Con el Hipper normalmente estoy a combates de larga distancia al principio y conforme pasa la partida voy recortando ese alcance, aunque a veces estoy atrayendo el fuego de 14-15 km (por ese numero de rebotes) Sinceramente, a los Montana los temo menos que a los Yamato, sobre todo desde que un proyectil el único que dio lanzado a 25 km dio en la cubierta de mi Iowa y le quitó más de una tercera parte de los puntos de vida. O a los Iowa mismos que con su velocidad es difícil tratar de alejarte de uno de ellos, y su andanada frontal es mortal. Pero estoy seguro que conforme lo vayas equipando, te parecerá un buen navío. Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #10 Posted January 26, 2016 Hola. Para intentar mejorar la velocidad de disparo, he añadido la segunda mejora de la batería principal. Se supone que hace que se rebaje un 10% en la carga de munición y un 15% en el giro de torretas. Mi sorpresa ha sido cuando he visto que pasa de una velocidad de 5 disparos/min a 4.5 disparos/min, ¿cómo es posible esto?, ¿qué me he perdido? Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #11 Posted January 26, 2016 Hola. Para intentar mejorar la velocidad de disparo, he añadido la segunda mejora de la batería principal. Se supone que hace que se rebaje un 10% en la carga de munición y un 15% en el giro de torretas. Mi sorpresa ha sido cuando he visto que pasa de una velocidad de 5 disparos/min a 4.5 disparos/min, ¿cómo es posible esto?, ¿qué me he perdido? ¿Es posible que haya entendido mal la mejora y pierda un 10% de tiro mejorando un 15% de rotación de torreta? Vaya mejora entonces por 500k ... Share this post Link to post Share on other sites
[RESU1] Ardrek Alpha Tester 137 posts 2,488 battles Report post #12 Posted January 26, 2016 Buenas ¿Es posible que haya entendido mal la mejora y pierda un 10% de tiro mejorando un 15% de rotación de torreta? Vaya mejora entonces por 500k ... "Si" y "depende", hay ocasiones en las que a un barco con giro muy lento de torretas le viene de perlas esta modificación, aún perdiendo dpm. Siento que lo hayas visto tarde por esos 500k's, pero que le vamos a hacer Saludos! Share this post Link to post Share on other sites
M0rtyr Players 13 posts 1,690 battles Report post #13 Posted March 17, 2016 Como paper ship es bonito, pero se queda en eso, un proyecto. Tras 40 partidas con él, y mejorado todo lo que se puede, sigue siendo una castaña. Como dicen los compis, jugarlo a larga distancia es horroroso y a corta, o te luces o te estrapallan como a una cucaracha anfibia, normalmente lo segundo. Solo queda lo de ser una rémora junto a un BB. Está bien colaborar y la simbiosis en general, pero es muy aburrido ir escamotándole los kills al BB, que encima se mosquea (con razón). Hoy mismo, yendo de paseo con 3 BBs tier 8 me hice un +3 kills (2 cruceros tier 8 y un 7) con apenas 15mil de daño. Y pocas veces eres útil. Cuando llega un DD y lo espantas o torpedea al BB y te pones en medio para salvarlo... no, es broma eso no... Contra otros cruceros, tanto Myoko como Pensa te superan en volumen de fuego (10 cañones ambos) y lo normal es recibir palos mientras tu le haces 1000 y poco por andanada. Por no hablar de una distracción tonta, mientras te peleas con un crucerito o con un DD que te cose a torpedos, pues el acorazado enemigo te calza dos ciudadelas y 7000 de daño para dejarte a 176hps, por poner un ejemplo, basado en hechos reales... Me da a mi que el Yorck es lo más alto que voy a llegar en la rama. Muy bonito el Ad Hipper pero 114.000xp son demasiadas partidas siendo el barco dummie de la partida. Saludos. Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #14 Posted March 18, 2016 Como paper ship es bonito, pero se queda en eso, un proyecto. Tras 40 partidas con él, y mejorado todo lo que se puede, sigue siendo una castaña. Como dicen los compis, jugarlo a larga distancia es horroroso y a corta, o te luces o te estrapallan como a una cucaracha anfibia, normalmente lo segundo. Solo queda lo de ser una rémora junto a un BB. Está bien colaborar y la simbiosis en general, pero es muy aburrido ir escamotándole los kills al BB, que encima se mosquea (con razón). Hoy mismo, yendo de paseo con 3 BBs tier 8 me hice un +3 kills (2 cruceros tier 8 y un 7) con apenas 15mil de daño. Y pocas veces eres útil. Cuando llega un DD y lo espantas o torpedea al BB y te pones en medio para salvarlo... no, es broma eso no... Contra otros cruceros, tanto Myoko como Pensa te superan en volumen de fuego (10 cañones ambos) y lo normal es recibir palos mientras tu le haces 1000 y poco por andanada. Por no hablar de una distracción tonta, mientras te peleas con un crucerito o con un DD que te cose a torpedos, pues el acorazado enemigo te calza dos ciudadelas y 7000 de daño para dejarte a 176hps, por poner un ejemplo, basado en hechos reales... Me da a mi que el Yorck es lo más alto que voy a llegar en la rama. Muy bonito el Ad Hipper pero 114.000xp son demasiadas partidas siendo el barco dummie de la partida. Saludos. Te aseguro que podras hacerlo bien porque aprenderas a que lanzarle AP y cuando y donde con el York....y cuando pases al Hipper todo sera divertido, incluso poder ir a lo suiicda para sacarte 7 u 8 ciudadelas y morir. 1 Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #15 Posted March 18, 2016 No hay nada como 2 o 3 cruceros alemanes juntitos, la devastacion que pueden llevar a cabo es enorme, a mi me gustaron, no es un barco para sobrevivir, si no para dejar peladitos a los enemigos, ya los rematara otro.....si vas a sobrevivir ver ciudadelas a otros cruceros a 15 km tambien es un lujo.....deseando terminar con el roon para hacerme con el hidenburg. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
oruor Players 289 posts 5,723 battles Report post #16 Posted April 15, 2016 Yo ando sufriendo el York, he venido al hilo a ver que recomendaban. Lo de la larga distancia... no lo veo. La parabola es demasiado grande, si el contrario se da cuenta que le estás tirando y es medio listo, las esquivará. No dudo que durando mucho mas desde atrás igual hagas mas daño, pero puede que ya cuando sea muy tarde, prefiero la victoria con 30-40k de daño que perder siendo el último campero aunque acabe con 60k de daño. De momento lo que intento hacer con esto, es acercarme al enemigo, ir detrás de algun destructor amigo, para tener ojos y no meterme en fregaos, y tratar de emboscar jugando con islas, pillar a algún crucero el lateral, soltar torps y buscando resguardo de las islas, hundir destructores... En corta distancia la AP contra otros cruceros va bien. Y la explosiva para DD es mortal. Trato de llevarme a alguno por delante y dejar al equipo con ventaja antes de morir, ya que durar no suelo durar demasiado. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #17 Posted April 16, 2016 Estas son malas noticias, yo aun ando con el Nuremberg que es un barco malo y esperaba que hubiesen apañado un poco el Yorck, pero veo que sigue lo mismo. Share this post Link to post Share on other sites
SirNazgul81 Players 262 posts 8,896 battles Report post #18 Posted April 16, 2016 Una cosa esta clara.. es de papel... pero echando partidas se le va cogiendo el truco... Yo siempre me uno a BB y me quedo delante de ellos cazando DD y ayudando con incendios... si voy solo en 1VS1 adios, si realmente el contrario sabe jugar. Es paciencia, aprovechas ese angulo de torpedos y siempre complementando a alguien. Share this post Link to post Share on other sites
UltimateCheekiBreeki Players 279 posts 5,085 battles Report post #19 Posted April 17, 2016 (edited) No me voy a cansar de soltar los mismos argumentos, de tier 6 y tier 7 todos los cruceros excepto el cleveland tienen las mismas pegas, son blanditos, da igual la bandera que lleven, o es que acaso el pensacola el más duro que el york, y el myoko?, aoba?, en el nurnberg el blindaje es un chiste directamente. Todos son ciudadelas flotantes, puedes tener mayor o menor suerte pero si un acorazado te pilla bien te va a hacer ciudadelas de costado, de frente y de culo, y ya si le mides el lomo a un crucero a media distancia (no hablar ya de corta) dedícate a rezar. Cuando un barco tiene estas carencias lo que no puedes hacer es lanzarte en la punta del frente a buscar pelea con todo el mundo porque te las vas a llevar de todos los colores, el cleveland es el único barco en estos rangos que tiene licencia para tocar las narices porque aparte de estar op en armamento, yo no se que le han metido en el casco que hacerle daño de verdad a ese barco es cuestión de que los astros estén debidamente alineados. Un escalón más abajo estaría el myoko ya que le sobran cañones y mete incendios a pares, es el único con permiso del cleveland que se puede permitir moverse por zonas abiertas y exponerse al fuego enemigo, en ese mismo escalón situaría al nurnberg que en distancias cortas y en zonas cerradas es una máquina de destruir. Pero hay tres barcos que no están ni donde está el cleveland ni los dos siguientes, y esos son el pensacola, el york y el aoba, esos 3 barcos sufren les pongas donde les pongas y la mejor baza que hay que usar con ellos es la paciencia y la cobertura del resto del equipo, hay que saber ver la evolución de la partida, puede que en los primeros 10 minutos no huelas a nadie pero según vaya avanzando acaba llegando tu momento donde se acercan las distancias en diversas zonas y puedes hacer un auténtico daño devastador, el resto de la partida hay que tomárselo con calma, prestar apoyo antiaéreo a los acorazados, portaaviones, cubrir en cierta medida a los destructores que se internan en los puntos de captura. El rol de estos barco es el apoyo, no busquéis ser los héroes al principio porque lo único que vais a encontrar es una temprana muerte, y lo dice alguien que ha hecho incontables cagadas con estos barcos. Soy el primero que lo dice, pero también soy el primero que la acaba cagando. *** Un apunte que se me olvidaba comentar, el kirov con sus cañones de 180 si no equivoco, es realmente más efectivo que el york con sus cañones de 210, no lo digo para unirme a la crítica general, lo digo porque me he visto en situaciones realmente parecidas con ambos barcos contra idénticos blancos y los resultados normalmente acaban dejando muy de lado al york. Cosa que me hace dudar en cierta manera de los calibres de las armas, si son realmente lo que pone en el juego, etc. Edited April 17, 2016 by hamett Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #20 Posted April 18, 2016 , en ese mismo escalón situaría al nurnberg que en distancias cortas y en zonas cerradas es una máquina de destruir. Y sobre todo de ser destruido. El Nuremberg a distancias cortas pueda hacer daño pero tambien se lo hacen a el, y mucho, ademas tiene un iman de atraer torpedos y cañonazos. Si te metes en medio del fregado tus posibilidades de supervivencia son pequeñitas Share this post Link to post Share on other sites
UltimateCheekiBreeki Players 279 posts 5,085 battles Report post #21 Posted April 18, 2016 Y sobre todo de ser destruido. El Nuremberg a distancias cortas pueda hacer daño pero tambien se lo hacen a el, y mucho, ademas tiene un iman de atraer torpedos y cañonazos. Si te metes en medio del fregado tus posibilidades de supervivencia son pequeñitas Y erre que erre, hace tiempo tuvimos una conversación parecida en otro post sobre el nurnberg, pero no te debió quedar muy claro. Que si, que es un barco muy frágil y no por el hecho de moverte en zonas cerradas vas a gozar de una protección divina, hasta ahí estamos todos de acuerdo. Pero obviamente el barco tiene un potencial al que hay que saber cómo sacarle provecho, donde y contra quien, eres tu quien tiene que valorar en última instancia el barco contra el que te vas a enfrentar, las movimientos que puedes hacer, posibilidad de que estés en inferioridad numérica, obviamente no todo es meterse ahí a lo loco. Puedo decirlo con seguridad porque creo que es el barco con el que tengo mejores números, y esa regla de juego no me ha fallado, metiéndote en terreno de destructores y tendiendo emboscadas a los cruceros enemigos a corta distancia puedo decir que si no es el mejor en este papel, es de los mejores, y bueno yo por lo menos apenas he comido un sólo torpedo. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #22 Posted April 20, 2016 Y erre que erre, hace tiempo tuvimos una conversación parecida en otro post sobre el nurnberg, pero no te debió quedar muy claro. Que si, que es un barco muy frágil y no por el hecho de moverte en zonas cerradas vas a gozar de una protección divina, hasta ahí estamos todos de acuerdo. Pero obviamente el barco tiene un potencial al que hay que saber cómo sacarle provecho, donde y contra quien, eres tu quien tiene que valorar en última instancia el barco contra el que te vas a enfrentar, las movimientos que puedes hacer, posibilidad de que estés en inferioridad numérica, obviamente no todo es meterse ahí a lo loco. Me quedo clarisimo que el barco te encanta y con razon porque parece que sabes sacarle partido. Es evidente que todos los barcos de este bendito juego tienen su potencial y que si sabes usarlos obtienes resultados. Pero aunque tu ames a tu Nurnberg tienes que reconocer que la mayotia opina que en nivel 6 este es el peor barco (o el mas dificil de llevar) si es con el que mejor te apañas doble suerte para ti. Te menospreciaran y pagaran por ello. Este es un hilo sobre el Yorck asi que no deberiamos liarnos otra vez.. Si quieres romper lanzas por el honor del Nuremberg quizas podrias abrir un hilo nuevo. Conste que no tengo nada personal contra ese barco, es mas, una de las partidas mas divertidas y gratificantes que he jugado al WoWs lo hice con uno, y te reconozco que cuando las cosas salen bien te diviertes como con pocos Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #23 Posted April 23, 2016 Despues del nerf sin compensacion de alcance, el t5 y t6 aleman deben dedicarse a cazar DDs por su rof y tirar AP a cualquier cosa que veas de lado que no este muy blindada.... Pero ahora mismo para mi es el segundo peor de su tier. Y eso que los clev y el ruso me gustan personalmente mucho menos. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #24 Posted April 24, 2016 Despues del nerf sin compensacion de alcance, el t5 y t6 aleman deben dedicarse a cazar DDs por su rof y tirar AP a cualquier cosa que veas de lado que no este muy blindada.... Pero ahora mismo para mi es el segundo peor de su tier. Y eso que los clev y el ruso me gustan personalmente mucho menos. Hamett propone jugarlo como superdestructor y hay que reconocer que es una tactica que puede funcionar. Pero requiere mucha habilidad y un poco de suerte.. Es verdad que el nerf del alcance fastidio a este buque como a ningun otro. Lo que me sorprende es que digas que es el segundo peor de su nivel. Es decir ¿Cual es el primero segun tu criterio y por que? Saludos. Share this post Link to post Share on other sites
11ACR Players 2,164 posts Report post #25 Posted April 24, 2016 Y sobre todo de ser destruido. El Nuremberg a distancias cortas pueda hacer daño pero tambien se lo hacen a el, y mucho, ademas tiene un iman de atraer torpedos y cañonazos. Si te metes en medio del fregado tus posibilidades de supervivencia son pequeñitas Cierto, pero es que hay que mirar con mucha atencion en como se entra, si hay muchos barcos alrededor , si soy el barco mas cercano, si están haciendo focus sobre otro barco.....esta claro que entrar solo y a lo loco cual cabalgada de caballeria ligera no es la forma. Saludos Share this post Link to post Share on other sites