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Ananta

La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?

77 comments in this topic

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T''inquiètes pas pour les secondaires, tu peux en améliorer la portée et la cadence. Les BB japonais ont la meilleure du jeu en montant en tier. J'ai vu un Izumo faire une frappe dévastatrice aux secondaires contre un DD un peu trop sûr de lui  :)

 

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T''inquiètes pas pour les secondaires, tu peux en améliorer la portée et la cadence. Les BB japonais ont la meilleure du jeu en montant en tier. J'ai vu un Izumo faire une frappe dévastatrice aux secondaires contre un DD un peu trop sûr de lui  :)

J ai négligé jusque ici les secondaires,  trop rarement utilisés à mon goût jusque il y a peu justement à la suite d une action de ce genre.

J étais en New mex en mauvaise posture avec un croiseur sur chacun de mes bords.., je me tourne vers le 1er balance une salve complète, -6000 o_O .

Je décide de rush le 1er à défaut de pouvoir taper les 2.

Le 1er se met donc en position de fuite, et me torpilles (1 au but) le deuxième me poursuit.

Il entre dans ma portée des canons secondaire.  Je me dits que ça me sauvera pas cette affaire...

j allume une deuxième fois le 1er, moteur hs .

La je manoeuvre de manière à avoir les deux dans le dos, mes secondaires font feu ; explosion , frappe dévastatrice,  sur le 2ème croiseur. O_o wtf je plussois, me met en position et je balance ensuite 1 salve en 2 fois sur le Ca restant et boom, New mex gagne son double duel grâce à des secondaires et un Rng arrangeant^^

 

 

Tout ça pour dire; que je suis maintenant plus attentif aux améliorations que l ont peut apportés à ces secondaires justement.

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Ah bon ? Ou ? Comment ? Quoi ? Qui ? .... Parce que j'avoue que les armes secondaires des cuirassés vont pitié a coté de celles des autres navires .... C'est comme comparé un Fusils a pompe avec un sniper :sceptic:

 

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Ah bon ? Ou ? Comment ? Quoi ? Qui ? .... Parce que j'avoue que les armes secondaires des cuirassés vont pitié a coté de celles des autres navires .... C'est comme comparé un Fusils a pompe avec un sniper :sceptic:

 

En armement secondaire le Kawashi à peu près la même chose que l'armement principal du St-Louis, heureusement que la porté est raccourcie et les itrs soumit à la RNG. J'ai déjà fiat une partie 16k dégâts au secondaire avec le Kawashi. ça fait bobo.

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Aaaah Otto je m'en doutais de ta réponse ! Je suis en train de consulter vite fait le Topic sur le Kongo pour me renseigner et qui c'est qui que je vois en train de tarir d'éloge le Kongo et de baver dessus ? Hein ? :trollface:

 

Je pense aussi me dirigé vers le Kongo ces stats on l'air meilleur et plus intéressante que le New-York :bajan:

 

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Alpha Tester
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C'était surtout une délivrance après le Myogi que j'ai pas aimé... et ensuite ils sont de mieux en mieux, au moins jusqu'à l'Amagi ! :)

 

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Oui Le Kongo se base clairement sur la vitesse et la maniabilité alors que le New York sa force brute / Dégats et le blindage 

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Ah oui on s'était un peut éloigne du sujet ... * Vent * :hiding:

 

Pour en revenir au Destroyers je pense que déjà de base ils sont très furtifs mais en plus avec Camouflage + Compétence du Capitaine cela devient juste ridicule .... Ils deviennent quasiment indétectable 80 % du temps ! C'est pire que les Légers dans World of Tanks :ohmy: 

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Le skill de commandant qui rend plus discret se débloque au rang 5 de l'arbre, soit près de 18 points de compétences; ce qui est très long  à farm.

 

Pour l'éfficacité des secondaires, hier j'ai fait une mauvaise rencontre en Myogi sur le point B de la carte "Iles Salomon", je suis tombé contre un Kuma et un Furutaka, donc deux croiseurs lance-torpilles. J'ai réussit à vaincre les deux de justesse (j'ai eue une citadel,ça à aidé). Mas aussi graçe aux secondaires, 19 impacts pour 23000 points de dégâts. Quand on à la RNG avec soi, ça pique.

Pour rappel le Kuma à 22k PV stock.

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Bonjour

A propos de distance de detection sur les DD.

Existe t'il un tableau qui reprend la distance mini de non detection des DD quelque part ici ou sur le net ?

 

Ps:pour certain bin vi je joue DD maintenant (Jpn et Russe) comme quoi hein ? ;):teethhappy:

Pour etre honnete depuis la derniere maj, etant un fan des BB aussi, c'est la cata pour eux :angry:

 

TIA

:honoring:

Edited by firetitans

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Aaaaaah bienvenue compagnon d'infortune ! J'avoue qu'un tableaux de distance m’intéresse aussi :honoring:

 

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Je suis plutôt un joueur de DD, j'ai que le North Carolina en BB, mais connaître le jeu du DD me rend très résistant aux torpilles dans mon BB. Y a plusieurs choses importantes à faire si tu veux t'en prévenir :

- Toujours avoir un croiseur non loin. Charger un BB alors qu'il a une couverture d'un croiseur, c'est suicidaire. Après, certains vont le faire, c'est rageant quand tu en es la victime, mais après tout, ça fait un BB de moins pour ton équipe et un DD de moins pour les ennemis.

- Noter les différentes types de DD en face. Les russes et les américains jusqu'au T8 sont en général visibles quand ils larguent leurs torpilles. Les japonais, non. Face à des japonais, mets toi près des îles. Ils sont exécrables en combat frontal. Face à des russes, évite les îles, ils sont très violents à courte portée.

- Quand tu as un DD adverse qui s'intéresse à toi, éloigne toi de lui. Face à un BB qui se barre, y a rien à faire en destro. Les torpilles sont relativement lentes (60 noeuds) donc la vitesse du BB est suffisante pour rendre l'esquive plus aisée. Et les DDs sont pas 'si' rapides que ça.

- Si tu veux parcourir de longues distances, essaye de rester indétecté derrière des îles, et sinon, fait en sorte de varier ta direction toutes les minutes.

- Focus les DDs quand tu en as l'occasion. Le North Carolina est extrêmement imprécis (je sais pas si c'est le cas pour tous les BBs), ce qui est idéal pour taper du DD. En général, je cartonne dans une zone, vu que les destros bougent beaucoup la précision est pas importante, et périodiquement, j'ai un hit, et là, ça fait 25% de dégâts en général.

- Si t'as un DD face à tes canons qui vient pour toi, tire canon par canon. En général, chaque hit va lui mettre le moteur ou le gouvernail en l'air. Donc si tu tires une seule grosse salve, il va réparer après. Alors que si tu tires canon par canon, il finira en slip. Ca peut faire toute la différence.

 

Perso, en DD, je trouve pas que les BBs soient des 'easy kills'. Trop souvent, je me suis fait couler en la jouant un peu trop cow boy. Un kill de cuirassé, ça doit se négocier à la perfection. La cible idéale est près d'une île, occupée ailleurs, va dans ma direction, et manque de soutien (ou son soutien est lui aussi occupé ailleurs).

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Dans tous les cas, pour moi, la meilleure manière d'apprendre à jouer contre des DDs c'est de jouer DD. Ca va te donner cette fameuse intuition : Hé, là, je fais un kill parfait pour un DD. Pas besoin de les jouer beaucoup, mais monter au moins jusqu'au T5 devrait te donner de bonnes informations quant à comment attaquer un BB et donc comment ne pas être attaquable avec un BB.

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[CHATS]
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Faite gaffe quand même au Mahan (T7 dd américains) qui peut depuis les dernière maj, torpiller sans être détecter

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C'est assez craqué de pouvoir torpiller sans être spotter .... Dans World of Tanks même les Légers quand ils tirent sont spot ! Nos équipages sont tous des Gilbert Montagné en puissance ?  :sceptic:

 

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Après c'est pas comme si le taux de coup au but moyen des DD jap (qui tirent sans être détecté) n'était pas de 10% maximum, moi je suis à 6%. Un peu plus d'une torpille sur 20.

Les légers de WoT n'ont pas des obus qui mettent 30s pour atteindre une cible. En fait tiré des torpilles ne provoque ne provoque pas d'explosion (comme un canon) c'est donc logique qu'il ne se fa pas plus voir. En plus il y à les petits triangles rouges et l'alerte sonore. Plus le DD tire de loin, plus les torpilles sont facile à évité; car le moindre changement de cap fait rater le tir.

On peut augmenter les chances de touche en tirant en éventail mais la probabilité de se faire toucher par deux torpilles de la salve est minime. Au contraire d'un tir groupé qui peut te mettre 6 torpilles dans le buffet mais plus facile à évité.

 

 

Une petite astuce, bien que le tir soit furtif, il y une animation de tir. Des gerbes blanches qui apparaissent brièvement sur les cotés du DD.

 

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C'est assez craqué de pouvoir torpiller sans être spotter .... Dans World of Tanks même les Légers quand ils tirent sont spot ! Nos équipages sont tous des Gilbert Montagné en puissance ?  :sceptic:

 

Le problème c'est que la comparaison n'est pas possible, je te laisse faire le calcul entre la vitesse d'une torpille dans l'eau, et la vitesse d'un obus en vol, si les torpilles était visible, ou même que les dd ne pouvait les lançais qu'en étant visible, il serais bien trop facile de les prévoir et ne toucherais donc quasiment jamais

 

Le seul moyens pour qu'une torpille touche, c'est que celui que tu vise ignore ta présence 

 

Les DD bas tier torpille en étant visible et ça passe, mais il profite enfaîte de l'inexpérience des joueurs, arriver a haut tier, quand le mec a 400 partie , il commence a comprendre comment les torpilles marche, a haut tier, ça passe plus aussi bien, d'ou la nécessité d’être invisible, dans les T7/8/9/10, si tu apparais a 9 km dui cuirassé pour le torpiller, bah il va commencer a manœuvré, et tes torpilles passeront jamais, surtout que bon, ça change des 20/30 seconde de realod a bas tier, les torpilles haut tier vont mettre entre 1 a 2 minute, voir plus pour ce recharger)=

Edited by Ethors

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Ah je vois c'est juste parce que la je suis encore tiers 4 et 5 mais plus tard cela ira mieux je vois :child:

 

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