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lordofhavoc

Das Spiel ist Gold

50 comments in this topic

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[RADAU]
Beta Tester
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Das Spiel ist nicht Gold sondern noch Beta ohne Ende...

 

Da helfen auch keine Vergleiche hinweg...

  • Cool 2

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Players
859 posts

Sooo - hab mal die ersten Runden gedreht. Grafisch ist WoWS besser - da können sie noch mehr aus der Engine rausholen. Ganz großer Vorteil der Chinesen: Sie berechnen offensichtlich clientseitig. Auch mit dem hohen Ping auf dem US Server spielt sich Steel Ocean flüssig. Keine Lags! Keine Desync - nichts! Also da könnten sie WoWS angreifen.

Das zielen ist.....nun ja....komisch. Es stimmt, dass man im stehen gut zielen kann.....im fahren aber auch. Das zielen mit Torpedos hat WoWS intuitiver gelöst finde ich. Die Sache mit dem WoT Arty mäßigen Fadenkreuz ist anders aber nicht schlecht. Voll eingezielt scheint die Streuung geringer zu sein als bei WoWS - Pluspunkt für Steel Ocean.

Dafür scheint es sowas wie Zitadellentreffer nicht zu geben.

Mein erster Eindruck: Warships wirkt ausgereifter - allerdings ist Steel Ocean noch in der Entwicklungsphase soweit ich weiss. Wo es die Nase vorn hat ist in Sachen Lag und RNG. Und das sind zwei Dinge, die entscheidend für den Spielspaß sein können. Das sollte WG besser nicht unterschätzen!

Im Moment braucht WG sich keine Sorgen machen - Warships ist das ausgereiftere Spiel das auch besser aussieht. Dennoch hat Steel Ocean Potenzial - unterschätzen sollte WG die Chinesen besser nicht! Wenn sie diesen Weg weitergehen, den sie mit IJN CV Nerf, dem leichtfertigen Verändern der Schadensmechanik ohne das vorher zu testen und schlechter Client-Server Synchronisation eingeschlagen haben, dann kann Steel Ocean ihnen auf lange Sicht durchaus gefährlich werden. Denn durch Steam ist es nun kein Nischenprodukt mehr sondern erreicht sicher etliche Spieler - auch das kann ein Vorteil gegenüber WoWS sein, das ja nicht auf Steam ist.

Wenn WG sich aber zusammenreisst und sich solche Schnitzer wie mit 0.5.1 nicht mehr leistet, dann brauchen sie sich meiner Meinung nach keine großen Sorgen machen. Sie sollten Steel Ocean im Auge behalten und dessen Entwicklung verfolgen - aber ich sehe sie momentan vorne.

Nur - damit das auch so bleibt, sollte WG in Zukunft besser nicht mal eben zwei Klassen aus dem Spiel kegeln......

  • Cool 4

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[UCORP]
[UCORP]
Beta Tester
841 posts

WTF!! Wie geil is dass denn???:)

 

Die haben sogar eine Lösung für die Nachtkämpfe gefunden!!!:)

Und ohne Scheiss, das erste Video, da wo die Bismarck die Hood versenkt,

ist doch mehr als genial gemacht:) Auch der Rest wirkt stimmig weil total unparteiisch.

Ok die Grafik ist jetzt nicht der Burner:D Aber dafür sollte es auf jeden Aldi Rechner laufen :P

 

Mit der Zeit werde ich es mal downloaden und testen. Steam hat ja jeder iwie;)

Vielleicht eine Lösung um den lappigen Verein von WG zu verlassen.

Immerhin scheint es ja einen, wenn auch noch in der Beta ( alles von WG is noch in der Alpha rofl),

möglichen lustigen Ersatz zu geben. Soweit ich dass mitbekommen habe, kann man sogar nicht nur einen Kap skillen,

sondern eine Mannschafft so wie bei WoT. Diese läßt sich auch mit "Extra Train" wie bei WoT boosten statt der EP für den Tree.

Auch scheint die Munition dort nicht unendlich zu sein:)

Flak und Sek lassen sich auch bedienen.

Sounds finde ich gelungen was man bisher so auf youtube findet;) Bratzt ordentlich.

Stimmen von Ansagen klingen gut.

Joar, die Mechanik scheint auch iwie lustiger zu sein, denn man ballert sich erstmal um Kopf und Kragen bevor man platzt.

Das Zielkreuz scheint nach diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=WFnZeizSQPs  her recht gelungen zu sein, halt anders wie hier aber sicherlich gebräuchlich nach Gewöhnung.

Auch finde ich es interessant das man stehen bleiben kann um besser zu treffen.hmm so lassen sich zum Beispiel gute Fallen aufbauen usw.

Zumindest wird man sicherlich besser vom Gefühl darstehen wie hier wo jeder aus voller Fahrt eine Zita hinbekommt.

Iwie, ja iwie kommt es mir so vor, als müßte ich es echt mal ausprobieren...mal sehen was mein LTE Datenvolumen dazu sagt :D

 

Schätze dass hat was auf lange Sicht;)

 

Und hey, den Nachtmodus haben die Chinessen als erstes;) Wetten das WG dass bald kopiert und als wahnsinns Idee vermarkett?:D

 

Gehabt euch lieb;)

 

Mfg Schm1ddi

 

ps:ss_1679a1d23413cef408fc8514c354de77d5132 WTF!!!!:DDieses Uboot will ich haben xDDDD  https://de.wikipedia.org/wiki/Surcouf_%28N_N_3%29 Das DINGEN gab es WIRKLICH.WTF!!!!!

Edited by Schm1ddi

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Players
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Es ist gut, dass es das Spiel gibt! Den egal ob es so gut ist wie WoWs, denn Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft und das ist für und GUT!!

Wenn War Thunder auch noch mit Schiffen kommt wird es ja noch besser.

  • Cool 1

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[WIMZS]
Beta Tester
269 posts
3,824 battles

Grafik und Handling ist (noch?) meh. Was mir aber sehr gut gefällt ist die direkte Steuerung der MA und Flak. Das (und andere Elemente) erinnert mich stark an die Battlestation-Reihe, die ich auch sehr gerne gespielt hab.

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Es ist gut, dass es das Spiel gibt! Den egal ob es so gut ist wie WoWs, denn Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft und das ist für und GUT!!

Wenn War Thunder auch noch mit Schiffen kommt wird es ja noch besser.

 

Definitiv! Konkurrenz kann sicher nichts schaden, damit WG mal vom hohen Ross runterkommt.

Und in der Kombination ist das sicher für WG nicht ungefährlich, zumindest wenn WG so weitermacht wie bisher.

Zu WoT gibt's ja nun nicht mehr nur Warthunder, sondern mit AW einen Konkurrenten, der zumindest den Rückmeldungen im WoT-Forum her durchaus eine Alternative sein könnte.

Zu WoWP gabs ja von Anfang an zahlreiche Konkurrenten und entsprechend schlecht steht WG dort auch da.

Und nun zu WoWS auch noch eine Alternative, die zumindest nicht grottenschlecht zu sein scheint....

Da wird die Luft für WG hoffentlich nun auch enger, was das sich leisten von schlechter Kundenbetreuung oder solchen Patch-Fails wie 0.5.1 angeht.

 

Zumal das Kundenbindungsinstrument "vereinigter Account" ja auch immer noch nicht komplett umgesetzt ist, was WoWS angeht.

Edited by Pyrdacor

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Players
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717 battles

Das Spiel ist der letzte ..... aber hey vielleicht sieht das nur durch meine WoWs-Brille so aus :D

Das einzig gute an dem Spiel ist das die "MM ist Ok" Fraktion hier im Forum endlich ein "IN YOUR FACE" bekommen hat darüber freue ich mich bestimmt den ganzen Tag :)

Dieser Klumpen etwas schaffst in der Beta schon deutlich besser wie WG, ihr sollte die Leute fürs MM abwerben :izmena:

Edited by DanteAres
  • Cool 1

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[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
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18,437 battles

Man kann Torpedos dort einzeln abgeben. Fand ich hier auch eine coole Lösung. 

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[FBFU]
Beta Tester
13 posts
7,178 battles

Das Spiel ist der letzte ..... aber hey vielleicht sieht das nur durch meine WoWs-Brille so aus :D

Das einzig gute an dem Spiel ist das die "MM ist Ok" Fraktion hier im Forum endlich ein "IN YOUR FACE" bekommen hat darüber freue ich mich bestimmt den ganzen Tag :)

Dieser Klumpen etwas schaffst in der Beta schon deutlich besser wie WG, ihr sollte die Leute fürs MM abwerben :izmena:

 

Ich versuche immernoch deinen Text zu verstehen.Wer bekommt für was etwas ins Gesicht:amazed:Aber schön das du dich an den simplen Dingen des Lebens erfreust:trollface:

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Players
107 posts
717 battles

 

Ich versuche immernoch deinen Text zu verstehen.Wer bekommt für was etwas ins Gesicht:amazed:Aber schön das du dich an den simplen Dingen des Lebens erfreust:trollface:

 

Bezog sich auf die ganzen MM Topics, da fanden sich dann nach einigen Minuten immer die Leute ein die meinten das MM wäre ok oder es wäre doch gar nicht so schlimm.

Nun jetzt ist die Aussage nur noch eine Meinung fern der Realität :)

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[WIMZS]
Beta Tester
269 posts
3,824 battles

Man kann Torpedos dort einzeln abgeben. Fand ich hier auch eine coole Lösung. 

 

Wobei das zu ganz schön derben Torpedoteppichen führen kann. Um beim Thema zu bleiben: In den letzten 3 oder 4 Spielen wurde ich jedes Mal von einem freundlichen Torpedo zerstört.

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Alpha Tester
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Hab die gleiche Meinung, wie alle anderen hier. Katastrophe. Wenn ich die Grafik sehe, kriege ich Plaque. Wer über WoWs demnächst meckert, wird strafversetzt. Danach wird er WoWs einen Altar bauen :trollface:

 

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[LTD]
[LTD]
Beta Tester
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5,172 battles

Angespielt und bis Tier III getestet. Das Ding ist spielmechanisch kaum mehr als PacMan im Schiffe-Versenken-Themepark. Wer darin ernsthaft eine Alternative zu WoWS erkennen kann, dem bin ich angesichts seiner Anspruchslosigkeit glatt neidisch.

 

Das Spiel ist so unglaublich schlecht in Balance und Spielmechanik, zudem noch grafisch derart lieblos designed, dass es schon wieder einen gewissen Charme entwickelt. Definitiv eine Nominierung für die Top-10 der "Best Trash-Games ever", dicht gefolgt von "Clash of Clans". Meine spärliche Freizeit ist mir dafür allerdings zu schade. 

  • Cool 2

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[UCORP]
[UCORP]
Beta Tester
841 posts

Och die Grafik ist solide. Nicht sonderlich aber noch ausreichend.

 

Kann man auch so sehen, wer eh einen nicht so leistungsstarken PC hat für Wows, bei dem sieht dass

dann genauso aus oder schlimmer :D Daher, Graifk ist fast relativ wenn der Rest passt...aber dass kapieren die heutigen verzogenen Gören mit Papas Rechner nie :D

 

Gehabt euch lieb;)

 

Mfg Schm1ddi

Edited by Schm1ddi
  • Cool 1

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Beta Tester
4,594 posts
20,080 battles

das Wasser ist ja einigermaßen "ok" aber die Schiffsmodelle bah nein einfach nein

hast du dir schon mal die Nassau angeschaut das Model ist völlig falsch das ist einfach nur eine kleinere Helgoland...

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[DOREE]
Alpha Tester
875 posts
9,272 battles

Thread verschoben, aufgeräumt & OffTopic entfernt

 

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Privateer
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14,313 battles

Hab jetzt ein paar Stunden versenkt und bin kurz vor Ryujo (Rank 4 CV). 

 

Es ist mit WoWs nur mit Vorsicht zu vergleichen denn auch wenn das Setting gleich ist spielen sich beide Titel doch sehr unterschiedlich. Steel Ocean ist gefühlt wesentlich schneller / mehr Arcade als WoWS (was letzteres aber nicht realistischer macht ~~) Ich versuche mal pro und contra nach bisherigem Stand aufzuführen, sowie noch neutrale Untschiede anzuführen, gebe aber zu bedenken dass ich primär CV spielen werde. Generell habe ich das Gefühl dass RNG quasi nicht vorhanden ist (gibt z.B. keine Citas), dafür ein guter Spieler einen umso höheren Impact auf eine Runde hat (ein guter hit macht massiven Schaden, auch oneshots sind drin):

 

Pro

 

- Ein Tutorial für jede Schiffsklasse mit einem Erzähler, also "Voice over Erläuterung". Warum es das in wows nie gibt weiß ich leider nicht

 

- Bereits zum Start ein sehr breit gefächerter Tech Tree für Kriegsmarine, IJN und USN mit Schiffen die es so aktuell in wows nicht gibt wie z.B. Emden, Wasp oder Shinano. Allerdings, wie auch bei WoWs, viele Papercrafts dabei

 

- Ein besseres Spotting System was ähnlich wie in wot für selbiges Punkte gewährt. ohne CV / DD support sind keine 18km++ spots möglich, die spotting range ist generell wesentlich niedriger, was mir als leidgeplagter ex Izumo Fahrer aber eher gefällt.

 

- Ein intelligenteres Torp System was mich persönlich bisher am meisten überzeugt. Torpedos habe keinen generellen Trefferindikator sondern werden nur anhand einer schmalen Linie gezielt. Man muss also abschätzen können wann die eigenen Torps wo sein können und wie der Gegner ggf. reagiert. In diesem Zusammenhang der 2. + Punkt: Schiffe können Ihre Torps endlich einzeln abschießen anstatt in Salven, also überspitzt "2 nach links, 2 nach rechts und 2 mittig". Dabei haben alle Torps, also auch Schifftorps eine minimal aiming range von gefühlt 500 metern, sind aber gefühlt auch wesentlich schneller. Übrigens: Als CV muss man die Linie selbst ziehen ^^ Fand ich sehr sehr geil

 

- CVs können ihre Layouts selbst bestimmen. Man hat generell 3 Slots für Flieger die mit Squads von 1-3 Fliegern (zumindest bei Rang 3 Träger, das wird später glaub ich mehr) befüllt werden können. Zusätzlich zu den 3 üblichen Kandidaten gibt es hier noch Scouts die schneller sind und eine deutlich erhöhte Spotting range haben. Um einen Fliegerspam zu vermeiden sind immer nur max. 5 flieger "ready". Dafür gibt es eine Anzeige die sich langsam auflädt und ich glaube alle 10sekunden einen Flieger freigibt. Sprich wenn man ein 3er squad losschickt kann man ins nächste nur noch 2 flieger packen oder muss warten bis der Balken sich auflädt etc. Des weiteren kann man im Hauptmenü festlegen wie viele Flieger man von einer Klasse ins Gefecht mitnehmen will und somit den Träger seinem eigenen Spielstil anpassen. Hat mir ebenfalls sehr zugesagt.

 

- Man kann die AA manuell bedienen. Die Schußfrequenz ist zwar niedrig, dafür holt man mit Treffern aber auch immer einen Flieger runter. Wieder etwas wo ich sagen würde dass Skill belohnt wird.

 

- Es gibt wie in WoWs eine begrenzte Anzahl Upgrade Slots, allerdings kann man hier jedes Upgrade auf jeden Slot legen. 

 

- Viele Events und Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeiten und Rewards. 

 

 

Contra

 

- Die Grafik ist für einen 2015er Titel nicht zeitgemäß. Ich sage nicht dass es schlecht ist aber wows ist hier doch ne Ecke überlegen. 

 

- Aktuell nur ein US Server mit ~150er Ping. Ist spielbar, könnte aber besser sein. 

 

- Eine aktuell noch sehr überschaubare Community. Gut das könnte man auch als neutral auslegen aber für mich isses doch eher hinderlich kyrillisch im Chat zu sehen xD

 

- Die Premium Consumeables sind für meine Begriffe zu stark geraten. Während in wows der CD verkürzt wird hat man hier teils deutliche Vorteile. Z.B. löscht der normale Feuerlöscher nach 15sekunden, der Premium aber instant. Auf meinem Rank merkt man davon natürlich noch nix aber ich denke das könnte in den höheren Tiers für viel Ärger sorgen

 

- Ich persönlich finde das Kapitän / Crew System nicht wirklich durchschaubar und sogar eher überflüssig. Das Problem was ich hier sehe ist, dass es 5 Qualistufen gibt, lauf Phlydaily man aber mit F2P nur maximal das 3. von 5 Leveln kriegen kann. 

 

Neutral

 

- Das Gold System hat vor- und Nachteile. Während reine Premium Spielzeit günstiger ist (glaube 1 monat 8,50euro)  sind die Premiumschiffe teils deftig (Beispiel Fargo / T8 USN Cruiser, pi mal Auge kostet der 60$). Man kann in steel ocean Tarnanstriche je Schiff permanent freischalten, die reinen Goldkosten entsprechen momentan 57 Cent. 

 

- Alles was irgendwie mit Kanonen schießt hat ein anderes Zielsystem was eher der Artillerieansicht aus wot oder Armored Warfare entspricht. Ich tendiere hier zwar eher dazu zu sagen es ist was positives da es weniger auf Luck als mehr auf Skill basiert (vorhalten muss man ja trotzdem), aber so richtig anfreunden konnte ich mich damit bisher nicht da man für meinen Geschmack einfach zu viel Zeit in diesem Eagle Eye View verbringt. 

 

- U Boote. Jetzt fragt sich der ein oder andere vlt. "warum nicht als +? Ist doch quasi die Besonderheit vom Spiel!" Nun, ich weiß nicht wirklich ob die gut über schlecht fürs Spiel sind. Für meinen Geschmack fahren aktuell einfach zu viele Leute U Boot (ist halt was neues), so wirklich glänzen hab ich von denen aber bisher noch keinen gesehen. Als CV sind die für Torp bomber jedenfalls ein gefundenes Fressen da gerade im getauchten Zustand sehr langsam. ich denke hier wird die Zeit zeigen was die Dinger wirklich taugen, in höheren Tiers kriegen se ja z.B. Torps im Heck. 

 

Das Hauptmenü ist für meinen Geschmack noch recht unübersichtlich und eher hässlich. Allerdings sehe ich grafische Sachen momentan eher als irrelevant an. Es ist schließlich ein unbekanntes Entwicklerstudio welchem mit Sicherheit auch ein Stück weit die finanziellen Mittel gefehlt haben ( wows wurde ja quasi von wot geboostet) 

 

Noch nen EDIT hinterher: CV Flieger haben NICHT unendlich Sprit. man kann also nicht einfach nen Scout ewig parken oder lustig über die komplette map hin und herfliegen. 

 

Edited by mcboernester

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[FIOS]
Beta Tester
54 posts

Hab jetzt ein paar Stunden versenkt und bin kurz vor Ryujo (Rank 4 CV). 

 

Es ist mit WoWs nur mit Vorsicht zu vergleichen denn auch wenn das Setting gleich ist spielen sich beide Titel doch sehr unterschiedlich. Steel Ocean ist gefühlt wesentlich schneller / mehr Arcade als WoWS (was letzteres aber nicht realistischer macht ~~) Ich versuche mal pro und contra nach bisherigem Stand aufzuführen, sowie noch neutrale Untschiede anzuführen, gebe aber zu bedenken dass ich primär CV spielen werde. Generell habe ich das Gefühl dass RNG quasi nicht vorhanden ist (gibt z.B. keine Citas), dafür ein guter Spieler einen umso höheren Impact auf eine Runde hat (ein guter hit macht massiven Schaden, auch oneshots sind drin):

 

Pro

 

- Ein Tutorial für jede Schiffsklasse mit einem Erzähler, also "Voice over Erläuterung". Warum es das in wows nie gibt weiß ich leider nicht

 

- Bereits zum Start ein sehr breit gefächerter Tech Tree für Kriegsmarine, IJN und USN mit Schiffen die es so aktuell in wows nicht gibt wie z.B. Emden, Wasp oder Shinano. Allerdings, wie auch bei WoWs, viele Papercrafts dabei

 

- Ein besseres Spotting System was ähnlich wie in wot für selbiges Punkte gewährt. ohne CV / DD support sind keine 18km++ spots möglich, die spotting range ist generell wesentlich niedriger, was mir als leidgeplagter ex Izumo Fahrer aber eher gefällt.

 

- Ein intelligenteres Torp System was mich persönlich bisher am meisten überzeugt. Torpedos habe keinen generellen Trefferindikator sondern werden nur anhand einer schmalen Linie gezielt. Man muss also abschätzen können wann die eigenen Torps wo sein können und wie der Gegner ggf. reagiert. In diesem Zusammenhang der 2. + Punkt: Schiffe können Ihre Torps endlich einzeln abschießen anstatt in Salven, also überspitzt "2 nach links, 2 nach rechts und 2 mittig". Dabei haben alle Torps, also auch Schifftorps eine minimal aiming range von gefühlt 500 metern, sind aber gefühlt auch wesentlich schneller. Übrigens: Als CV muss man die Linie selbst ziehen ^^ Fand ich sehr sehr geil

 

- CVs können ihre Layouts selbst bestimmen. Man hat generell 3 Slots für Flieger die mit Squads von 1-3 Fliegern (zumindest bei Rang 3 Träger, das wird später glaub ich mehr) befüllt werden können. Zusätzlich zu den 3 üblichen Kandidaten gibt es hier noch Scouts die schneller sind und eine deutlich erhöhte Spotting range haben. Um einen Fliegerspam zu vermeiden sind immer nur max. 5 flieger "ready". Dafür gibt es eine Anzeige die sich langsam auflädt und ich glaube alle 10sekunden einen Flieger freigibt. Sprich wenn man ein 3er squad losschickt kann man ins nächste nur noch 2 flieger packen oder muss warten bis der Balken sich auflädt etc. Des weiteren kann man im Hauptmenü festlegen wie viele Flieger man von einer Klasse ins Gefecht mitnehmen will und somit den Träger seinem eigenen Spielstil anpassen. Hat mir ebenfalls sehr zugesagt.

 

- Man kann die AA manuell bedienen. Die Schußfrequenz ist zwar niedrig, dafür holt man mit Treffern aber auch immer einen Flieger runter. Wieder etwas wo ich sagen würde dass Skill belohnt wird.

 

- Es gibt wie in WoWs eine begrenzte Anzahl Upgrade Slots, allerdings kann man hier jedes Upgrade auf jeden Slot legen. 

 

- Viele Events und Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeiten und Rewards. 

 

 

Contra

 

- Die Grafik ist für einen 2015er Titel nicht zeitgemäß. Ich sage nicht dass es schlecht ist aber wows ist hier doch ne Ecke überlegen. 

 

- Aktuell nur ein US Server mit ~150er Ping. Ist spielbar, könnte aber besser sein. 

 

- Eine aktuell noch sehr überschaubare Community. Gut das könnte man auch als neutral auslegen aber für mich isses doch eher hinderlich kyrillisch im Chat zu sehen xD

 

- Die Premium Consumeables sind für meine Begriffe zu stark geraten. Während in wows der CD verkürzt wird hat man hier teils deutliche Vorteile. Z.B. löscht der normale Feuerlöscher nach 15sekunden, der Premium aber instant. Auf meinem Rank merkt man davon natürlich noch nix aber ich denke das könnte in den höheren Tiers für viel Ärger sorgen

 

- Ich persönlich finde das Kapitän / Crew System nicht wirklich durchschaubar und sogar eher überflüssig. Das Problem was ich hier sehe ist, dass es 5 Qualistufen gibt, lauf Phlydaily man aber mit F2P nur maximal das 3. von 5 Leveln kriegen kann. 

 

Neutral

 

- Das Gold System hat vor- und Nachteile. Während reine Premium Spielzeit günstiger ist (glaube 1 monat 8,50euro)  sind die Premiumschiffe teils deftig (Beispiel Fargo / T8 USN Cruiser, pi mal Auge kostet der 60$). Man kann in steel ocean Tarnanstriche je Schiff permanent freischalten, die reinen Goldkosten entsprechen momentan 57 Cent. 

 

- Alles was irgendwie mit Kanonen schießt hat ein anderes Zielsystem was eher der Artillerieansicht aus wot oder Armored Warfare entspricht. Ich tendiere hier zwar eher dazu zu sagen es ist was positives da es weniger auf Luck als mehr auf Skill basiert (vorhalten muss man ja trotzdem), aber so richtig anfreunden konnte ich mich damit bisher nicht da man für meinen Geschmack einfach zu viel Zeit in diesem Eagle Eye View verbringt. 

 

- U Boote. Jetzt fragt sich der ein oder andere vlt. "warum nicht als +? Ist doch quasi die Besonderheit vom Spiel!" Nun, ich weiß nicht wirklich ob die gut über schlecht fürs Spiel sind. Für meinen Geschmack fahren aktuell einfach zu viele Leute U Boot (ist halt was neues), so wirklich glänzen hab ich von denen aber bisher noch keinen gesehen. Als CV sind die für Torp bomber jedenfalls ein gefundenes Fressen da gerade im getauchten Zustand sehr langsam. ich denke hier wird die Zeit zeigen was die Dinger wirklich taugen, in höheren Tiers kriegen se ja z.B. Torps im Heck. 

 

Das Hauptmenü ist für meinen Geschmack noch recht unübersichtlich und eher hässlich. Allerdings sehe ich grafische Sachen momentan eher als irrelevant an. Es ist schließlich ein unbekanntes Entwicklerstudio welchem mit Sicherheit auch ein Stück weit die finanziellen Mittel gefehlt haben ( wows wurde ja quasi von wot geboostet) 

 

Noch nen EDIT hinterher: CV Flieger haben NICHT unendlich Sprit. man kann also nicht einfach nen Scout ewig parken oder lustig über die komplette map hin und herfliegen. 

 

 

hi

Premium Consumeables = brauch mann net zu kaufen kann me sich wie meiner einer bei den rankings für umme verdienen

Kapitän / Crew System = sehr unübersichtlich aber mann braucht keine 3/6sterne besatzung da voll ausgelevelt auch nen 1sterne kapitän besser sein kann

das mit den kapitänen ziehen ist rng-lotto

wer da gold investiert hat ne etwas höhere chance auf nen sogenannten "rare comander"

je nach spielweise passt der oder net

zb meine 1-3sterne dd besatzung hat nen tarn-,speed-,spotrange-,feuergenauigkeit-bounus

und das sind nur die passiven bounusse

grüße

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Privateer
6,009 posts
14,313 battles

Also nach einem weiteren Monat sehe ich aktuell nur wenig Bedarf nochmal zu WoWS zurückzukehren. Man spürt dass der Anteil an "Vielspielern" in SO doch schon gut angezogen hat. auch wenn hier meiner Meinung nach viel Potential durch mangelnde Werbung verschenkt wird. 

 

Was man aber festhalten kann: Der Grind ist nicht ansatzweise so stark wie bei WoWs. Zum einen dauern die Matches nicht so lange (meistens nicht mehr als 10Min), zum anderen steigen die Kosten je Tier nicht so stark. Ich bin jedenfalls recht gut bis T6 hochgekommen, darüber (also T7/8) spielen aber aktuell nur die ganzen Klans mit Dauerzockern ^^. Naja ist ja auch erst bissl über nen Monat seit Release, im ok with that. 

 

Was aber anmerken muss ist, dass die Firma frisch am Markt ist und man das jetzt mit der Weihnachtsaktion leider gemerkt hat. Jeder Spieler hat zwar ein T5 Premium BB (HMS Repulse) erhalten, jedoch war das einlösen so schlecht im Spiel implementiert dass viele den Kahn verkauft haben statt Ihn in den Hafen zu stellen ;)  Naja gut kriegen es halt wieder aber da ist auf jeden Fall Verbesserungspotential. 

 

Also wer es probieren möchte, jetzt ist definitiv ein guter Zeitpunkt dafür!

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