Forstmeister_Fosphat Players 51 posts 5,325 battles Report post #26 Posted November 8, 2015 Der Patch schwächt derart da ist WG wiedermal übers Ziel hinausgeschossen. Kaum Wassereinbruch, Torpedos die von Schiffen überholt werden, Luftgefechte bei den die Flugzeuge sich nicht bewegen. Dazu noch Landeanflüge über 4 Quadranten dazu werden meine tollen Jap Flieger reihenweise abgeschossen. Selbst 2 US Jäger hohlen ein ganze Staffel Torpedobomber runter, und überleben das. Das haben die schon immer gemacht, dafür sind Jäger ja auch da! Das is auch gut so und steht überhaupt nicht zur Debatte hier! Ohne Deine Fertigkeiten und/oder Erfahrung zu bezweifeln (zumal ich mich nicht in der Lage dafür befinde) kann man doch wenigstens versuchen relevante Posts mit Inhalt, im Bestfall zum Thema zu schreiben. Share this post Link to post Share on other sites
Forstmeister_Fosphat Players 51 posts 5,325 battles Report post #27 Posted November 8, 2015 (edited) Ich frag mich hier in erster linie wie beschissen ihr die torps abwerft wenn die in fahrtrichtung des gegnerischen schiffes schwimmen... und das schiff somit "wegfahren" kann. Ich empfinden den patch halt mal so garnicht als nerf... im gegenteil sogar. Ist halt ne kleine umstellung mit den fliegern gewesen aber nach 3 spielen hat man das wieder locker drauf. Zum wassereinbruch... ist doch total egal solang man mit seinen bombern zumindest 1 Waterbleeding bekommt und den gegner zum rep zwingen kann um ihn danach zu abzubrennen ist doch alles beim alten... nur das die diver nun besser sind auf beiden seiten. Für dass haste eigentlich nen fettes rotes Minus zu kassieren! Das ein ausschließlich USN CV Mensch diese Meinung auf IJN CVs abgibt bedarf eigentlich keines weiteren Kommentars. Ist ja noch eine viel größere verschwendung meiner Zeit hier im In-Game-Forum zu versuchen Sachliche, Zielorientierte Diskussionen/Unterhaltungen zu führen als das Game an sich. Und damit belasse ichs direkt wieder aktiv an der community teilzunehmen.... viel Spaß noch! Edited November 8, 2015 by Forstmeister_Fosphat Share this post Link to post Share on other sites
[CARMA] Sumimasenwtf Players 104 posts 20,775 battles Report post #28 Posted November 8, 2015 Das ist kein Bug, das liegt einfach daran, dass der Radius des Kreisens um das gesetzte Ziel (beim automatischen Rückflug der eigene Träger) vergrößert wurde. Jetzt drehen die Flieger teilweise so weit die Kreise um den eigenen Träger, dass es einfach lange dauert bis vom "jetzt bist du dran" bis zum Landeanflug und damit Abschluss der Landung etwas mehr Zeit vergeht. Kann man ganze einfach umgehen und die Flieger einzeln landen und immer wieder 500m hinter dem Träger sammeln. Naja, schick das man das manuell beschleunigen kann und danke schon mal für den Tipp, aber es ist trotzdem nervig. Das musst Du doch eingestehen. Die anderen Änderungen mit weniger Wassereinbruch, langsameren Torps kein Thema, Aber das man das nun auch noch manuell ausführen muss damit die Warteliste sich nicht verheddert nervt dann doch schon. Es kommt zwar nicht immer vor, aber es passiert manchmal halt öfters. Daher hoffe ich das sie so einen kleinen Patch vielleicht mal die nächsten Tage raushauen. Oder aber es wird erstmal nervig bleiben grmbl. Share this post Link to post Share on other sites
Tomy_The_Kid Players 267 posts Report post #29 Posted November 8, 2015 Und damit belasse ichs direkt wieder aktiv an der community teilzunehmen.... viel Spaß noch! Legt dich wieder hin, besser ist allemal. Share this post Link to post Share on other sites
Forstmeister_Fosphat Players 51 posts 5,325 battles Report post #30 Posted November 8, 2015 Der Patch schwächt derart da ist WG wiedermal übers Ziel hinausgeschossen. Kaum Wassereinbruch, Torpedos die von Schiffen überholt werden, Luftgefechte bei den die Flugzeuge sich nicht bewegen. Dazu noch Landeanflüge über 4 Quadranten dazu werden meine tollen Jap Flieger reihenweise abgeschossen. Selbst 2 US Jäger hohlen ein ganze Staffel Torpedobomber runter, und überleben das. Das haben die schon immer gemacht, dafür sind Jäger ja auch da! Das is auch gut so und steht überhaupt nicht zur Debatte hier! Ohne Deine Fertigkeiten und/oder Erfahrung zu bezweifeln (zumal ich mich nicht in der Lage dafür befinde) kann man doch wenigstens versuchen relevante Posts mit Inhalt, im Bestfall zum Thema zu schreiben. Dabei hab ich ja wirklich versucht höflich zu sein. ^^ Legt dich wieder hin, besser ist allemal. Jetzt kommen mir auf jeden Fall zweifel an anderen Kognitiven Eigenschaften von Dir auf. Aber ansonsten fühl ich mich voll bestätigt. Kriselems frage: "Was ist ein Substantiv?" reiche ich doch direkt an Dich weiter Tomy_The_Kid Share this post Link to post Share on other sites
Smi2k Alpha Tester 560 posts 1,009 battles Report post #31 Posted November 8, 2015 Lieber Beitragsersteller, deine Behauptungen sind leider falsch. WG hat nicht an den Trägern gedreht wie du behauptest, das was du offenbar hast ist ein Fehler, bei dem ein Geschwader im Landeanflug fest hängt oder sich extrem langsam bewegt und damit alle Aktionen verzögert. Das gab es ganz selten schon immer, woran das liegt: keine Ahnung. Man kann sich aber gegen zu weit vom Träger entfernt wartend kreisende Flieger helfen: einfach nicht mit F oder automatisch zurück fliegen lassen, sondern auf Träger eskortieren gehen und die dann einzeln rein holen. Was du sonst noch schreibst, keine Ahnung, der Beitrag ist eine Zumutung zu lesen. Ist denn ein wenig Struktur wirklich so schwer? Hab mal dein Minus ausgeglichen. Kann die Behauptungen des TEs auch nicht Nachvollziehen. Was ich bisher gesehen habe, war alles so, wie es bisher auch war mit Ausnahme des Veränderten Spreads, der Reichweite und der Geschwindigkeit der Torps. Das DB ihre Ladung daneben werfen, wird wohl am automatischen Abwurf liegen, da muss man klar sagen, selbst schuld, dafür gibt es den Manuellen abwurf. Anonsten bin ich mal so frei und poste ein Replay von nem Clankameraden, dass er gespielt hat und da kann mir der TE ja gerne aufzeigen, wo er nun seine behauptungen her hat. Hier der Link: http://www.file-upload.net/download-11025343/20151108_005227_PJSA011-Hiryu-1942_08_NE_passage.wowsreplay.html 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,849 battles Report post #32 Posted November 10, 2015 Ich scheine mal wieder entweder Glück zu haben oder aber die "special snowflake" zu sein... OK, ich bin ja auch ein unterdurchschnittlicher CV Kapitän... dafür hat sich mein Schnitt von knapp 50k Schaden pro Spiel mit der Hiryu aber auch nicht verschlechtert. Ja, die Umstellung auf die längeren Abwurfanflüge ist für manche sicher nicht einfach - ich finde es aber teilweise sogar recht praktisch, weil ich dadurch fast dazu gezwungen werde außerhalb der Flak Kernreichweite abzuwerfen. Was dann dafür sorgt, daß weniger Bomber der Flak zum Opfer fallen, wenn ich mal wieder mit dem T7 CV gegen T8 BBs gematched werde... was neuerdings die Regel, und nicht die Ausnahme ist... was dann auch den geringeren Schadensoutput erklärt Share this post Link to post Share on other sites
[KULT] Suddenss Players 235 posts 16,215 battles Report post #33 Posted November 10, 2015 Ich scheine mal wieder entweder Glück zu haben oder aber die "special snowflake" zu sein... OK, ich bin ja auch ein unterdurchschnittlicher CV Kapitän... dafür hat sich mein Schnitt von knapp 50k Schaden pro Spiel mit der Hiryu aber auch nicht verschlechtert. Ja, die Umstellung auf die längeren Abwurfanflüge ist für manche sicher nicht einfach - ich finde es aber teilweise sogar recht praktisch, weil ich dadurch fast dazu gezwungen werde außerhalb der Flak Kernreichweite abzuwerfen. Was dann dafür sorgt, daß weniger Bomber der Flak zum Opfer fallen, wenn ich mal wieder mit dem T7 CV gegen T8 BBs gematched werde... was neuerdings die Regel, und nicht die Ausnahme ist... was dann auch den geringeren Schadensoutput erklärt Du hast BB's in deinen spielen wie wann wo , wo kann ich die kaufen ^^ !? Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,849 battles Report post #34 Posted November 10, 2015 Du hast BB's in deinen spielen wie wann wo , wo kann ich die kaufen ^^ !? Also heute hab ich nachmittags zwischen 16:00 und 18:00 Uhr gespielt und da waren immer ein paar BBs im MM. Also... so 4 auf 96 Kreuzer Vermutlich bin ich dann deswegen auch mit meiner Hiryu gemeinsam mit einer Shokaku in einem Gefecht gegen eine Lexington und eine Hiryu gelandet, in dem die Schiffe mit der schlechtesten Flak im Gegnerteam zwei (T8) Tirpitzas waren... Zum Glück waren wenigstens die gegnerischen CV Kapitäne nicht wirklich gut... Ergebnis: 30 Flieger abgeschossen (22 TBs un 8 Jäger), 6 Torpedos ins Ziel gebracht, ein paar Bombentreffer für 20k Brandschaden... und auch noch das Spiel gewonnen Bei der Teamzusammenstellung war ich schon froh, daß ich ÜBERHAUPT dazu gekommen bin Schaden zu machen... Share this post Link to post Share on other sites
[QIP] Huandor Beta Tester 112 posts 9,656 battles Report post #35 Posted November 11, 2015 meine Meinung als Nicht CV Fahrer zu den Änderungen bei den CV: Auf Tier 8+ sind kaum mehr mehr CV anzutreffen, dafür Teams mit 3+ Shimkaze, mit einem BB ist man nur noch am Wegfahren. Sowohl mit der NC als auch mit der Tirpitz oder darunter Colorado habe ich CV nicht gefürchtet, ich konnte meist so fahren, dass mich max 1 Torpedo einer Staffel getroffen hat. Die Midway dagegen war mir Pre 051 Patch zu stark, wir hatten ein Gefecht, in dem unsere Midway mit einer Des Moines gegen andere 10er gematcht war, das Gegnerteam hatte nur eine Lex. Unsere Des Moines hat faktisch Selbstmord begangen, damit das Spiel überhaupt noch spannend sein kann - auf Two Brothers direkt durch die Mitte in den Gegnercap. Unsere Midway hat ein Schiff nach dem anderen versenkt. Mit meiner Hipper begegnete ich zur Absicherung der anderen Flanke einer Iowa, um Hilfe gebeten, 3 Minuten später war die Iowa versenkt. Als BB/CA sogar als DD fühlte ich mich gegenüber einer Midway hilflos, ein versierter CV konnte trotz frühzeitiger eigener Ausweichmanöver die Torpedos so nah an der eigenen Breitseite absetzen, dass ein Ausweichen nahezu unmöglich war. Fuhr man selbst so geschickt, dass der Midway das nicht gelang, nahm sie mit ihren sehr schnellen Fliegern eben ein anderes Ziel. Insofern finde ich ein Abschwächen der Midway gerechtfertigt. Dass aber die Landezeiten der Flieger so erhöht wurden, finde ich unpassend, das ist mein Hauptgrund, dass ich gar nicht erst von Tier 4 aus mit den CV weiter gemacht habe, die Staffeln sind auf dem Tier eh schon ewig unterwegs. Dazu die Anpassung der Ep/Credits für das Erobern und Verteidigen von Caps, was ich an sich sehr gut finde, gerade als DD und oft auch als CA manchmal sogar als BB bin ich mit dem Einnehmen der Cappunkte beschäftigt, dafür gab es wenig bis nichts. Für Träger heißt das insgesamt, dass es deutlich weniger EP/Credits zu machen gibt. Unter dem Strich vielleicht zu wenig? Mit einem Tier 6 DD/CA/BB kann ich durchaus meine Rolle in einem Tier 8 Gefecht finden, mit einem Tier 6 CV ist es schwer, etwas in einem Tier 8 Gefecht anzurichten, wenn ich sehe, wie ich mit meinen Tier 8 Schiffen Tierstufenunterlegene CV Staffeln regelrecht wegmähe, da kommt nicht ein Bomber zum Abwurf an oder auch nur ein einziger Torpedo solange ich halbswegs aufpasse. Der Kurvenkampfexperte ist imho insofern Buggy, als dass er sich scheinbar auf die Tierstufen der Staffeln bezieht und nicht auf die Tierstufe des CV selbst. Bleibt dann die Kundigen bei den Stockjägern des Trägers bis es sich allgemein herumgesprochen hat? Und anschließend wird WG das wieder anpassen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #36 Posted November 11, 2015 (edited) hier mal was zum verdeutlichen: 1. kurzzeitigen verlust der kontrolle über meine flieger,meist aber nur die jäger wenn´s mal wirklich wichtig ist,dann macht es bumm und ich kann meine jäger nicht mehr steuern seit dem update: konnte ich mehreremale meine jäger nicht auf gegnerflugzeuge schicken und musste nur zusehen wie sie mein schiff angreifen,ist zum schluss hin 3x passiert ganz plötzlich waren meine jäger nicht mehr kontrolierbar geworden,erst nachdem die gegnerbomber ihre torps abgeworfen hatten konnte ich meine jäger wieder steuern. Was sagt uns das? 2. waren öffters die torpedobomber ganz plötzlich doppelt so schnell wie meine jäger,ist z.b. bei minute: 16:15 - 16.30 zu erkennen das die torpbomber auf einmal 200-250 knoten oder mehr draufhaben und meinen jägern problemlos auf und davonknallen wie nix. 3. und auf einmal weis der gegnerträger bot wieder exakt wo ich mich befinde,auch wenn ich nicht gespottet war,werde oder bin! UND SO GEHT DAS RUNDE UM RUNDE UM RUNDE,OHNE AUSNAHME! Ich kann meine staffeln nicht mehr ausrüsten mit skills oder modulen zum verbessern,weil ich gezwungen bin und werde,meine träger nur noch auf maximalsten selbstschutz auszubauen weil seit dem update die bots immer exakt genau wissen wo ich mich befinde,spiel um spiel! Ich kann 60kilometer vom gegner weit weg sein,trotzdem werde ich laufend von wellen flugzeugen angefriffen,OHNE DAS ICH GESPOTTET WAR ODER BIN! WAS SOLL DAS WG? HABT IHR DAS WIRKLICH SO UNGALUBLICH NÖTIG? ICH BIN NICHT DER EINIZGE DEM DAS AUFFÄLLT! Eine welle nach der anderen rauscht im sekundentakt auf mich zu und es geht nur noch darum mich so lange es geht zu verteidigen was bei der völlig unzureichenden flak von japanischen trägern meist eh sinlos ist,aber da ich seit dem update meinen träger auf maximalste AA ausgelegt hab konnte ich mich ne weile noch verteidigen,aber bei so vielen massen von fliegern die kein cooldown,wartungszeit und 300% landedelay besitzen wie wir menschen seit dem update,die nicht den spielregeln,nicht dem rng und der nicht der spielmechanik unterliegen würde ich mal sagen wg hat es schon wieder so dermaßen abartig übertieben das es keinen spass mehr macht dieses spiel weiter zu spielen mit so einem cheaterscheiß den wg jetzt eingeführt hat! http://www.xup.in/dl,76863586/.wowsreplay/ Edited November 11, 2015 by Citadel_HIT 1 Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #37 Posted November 11, 2015 Lieber Beitragsersteller, deine Behauptungen sind leider falsch. WG hat nicht an den Trägern gedreht wie du behauptest, das was du offenbar hast ist ein Fehler, bei dem ein Geschwader im Landeanflug fest hängt oder sich extrem langsam bewegt und damit alle Aktionen verzögert. Das gab es ganz selten schon immer, woran das liegt: keine Ahnung. Man kann sich aber gegen zu weit vom Träger entfernt wartend kreisende Flieger helfen: einfach nicht mit F oder automatisch zurück fliegen lassen, sondern auf Träger eskortieren gehen und die dann einzeln rein holen. Was du sonst noch schreibst, keine Ahnung, der Beitrag ist eine Zumutung zu lesen. Ist denn ein wenig Struktur wirklich so schwer? Kann dir sehr gerne replays von vor 0.5.1 übergeben wie meine flieger gleich beim erreichen der träger landen,egal ob da schon andere staffeln warten oder nicht,das ging im sekundentakt man. Jetzt fliegen die minutenlang um den träger rum und warten minutenlang. hab das auch mit US trrägern mal probiert,aber da wurde nichts gemacht,bei denen landen die flugzeuge augenblicklich nachdem sie den träger ereicht haben. Solltest du das noch nicht mitbekommen haben so schlage ich vor das wir mal zusammen in einen übungraum gehen da,, kann ich dir das schwarz auf weis zeigen. Dies ist aber nur eine von vielen sachen an denen wg geschraubt hat bei jap. trägern! Und bitte ehrlich bleiben,und nix schön reden,nur weil du irgendein tester von irgendwas bist und somit gezwungen bist wg´s extrem nerfs zu verniedlichen! Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #38 Posted November 11, 2015 Mir ist es ebenfalls aufgefallen, dass die Flugzeuge jetzt länger brauchen um auf dem Träger zu landen. Liegt höchstwahrscheinlich daran, dass jetzt der Radius für das umkreisen eines Schiffes erhöht wurde. Da die wartenden Staffeln jetzt weiter vom Flugzeugträger weg sind, brauchen sie länger für den Landeanflug. Bei den Japanern summiert sich dann die Zeit um die vielen Staffeln zu landen. Mir ist außerdem Folgendes aufgefallen: Ich habe eine Jägerstaffel über einen verbündeten Schlachtschiff patrouillieren lassen. Die feindlichen Stukas kommen an, fliegen an meinen Jägern vorbei, die Jäger lassen diese passieren und tun erstmal gar nichts. Erst als die Stukas schon fast am Schlachtschiff waren haben die Jäger ihr Abfangmanöver gestartet das war aber reichlich spät und Stukas konnten ihre Nutzlast ohne Probleme loswerden. Ich vermute mal, dass die beschützende Stafel erst getriggert wird, sobald die angreifenden Flugzeuge ihr Angrifskreis bzw Angrifsradius um das beschützte Ziel erreichen. Da jetzt der Patrouillen-Radius der Beschützer um das beschützte Ziel erhöht wurde, können die angreifenden Flugzeuge an den Beschützern vorbeifliegen. Die Beschützer werden aktiviert, wenn die Angreifer ihr Angriff starten. Die Beschützer müssen aber erst zurück kommen. Das macht den AA Support nahezu unmöglich. Auch damit kann ich dir recht geben denn jäger als trägerschutz einzurichten ist seit dem update wirjklich sinnlos geworden,denn nach 7 test´s von mir im übungsraum hat sich eines rausgestellt: 4x tier10 jäger auf meinen hakyriu festgelegt,das erste gegnergeschwader wird meist bis immer angegriffen,dann aber wird jeder folgene gegner vollständig ignoriert bis er über meinem träger ist und seine bombem abgeladen hat,selbe gillt natürlich auch für die torpbomber die problemlos an meinen träger ranfliegen,ihre torps losschicken und abhauen,und IMMER erst nachdem die gegnerflugzeuge wieder wegfliegen werden sie offt aber nicht immer angegriffen von meinen jägern,also ist diese trägerschutzfunktion durch jäger nun zwecklos und sinnlos geworden. Auch das werde ich mit replays verdeutlichen,wenn ich ein paar gute zusammen habe. Zum verbessern würd ich dies vorschlagen: 1. den radius der umkreisenden jäger etwas verkleinern,und unterschiedliche entfernungen zum träger fliegen lassen,also nicht immer gleichbleibend 5 oder mehr km radius denn dadurch haben die jäger eine viel zu große distanz zu bewältigen auch weil sie in diesem modus extrem langsam fliegen, wodurch laufend gegnerflieger einfach durchfliegen können. Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #39 Posted November 11, 2015 Das ist kein Bug, das liegt einfach daran, dass der Radius des Kreisens um das gesetzte Ziel (beim automatischen Rückflug der eigene Träger) vergrößert wurde. Jetzt drehen die Flieger teilweise so weit die Kreise um den eigenen Träger, dass es einfach lange dauert bis vom "jetzt bist du dran" bis zum Landeanflug und damit Abschluss der Landung etwas mehr Zeit vergeht. Kann man ganze einfach umgehen und die Flieger einzeln landen und immer wieder 500m hinter dem Träger sammeln. Das hab ich nat. auch schon offt so gemacht und erstmal einen landen lassen und die andern nicht auf die landewarteliste gesetzt. Aber das geht auch nur bedingt,zum einen müsste mal damit ja alleine schon 5minuten verbringen um das selbst zu steuern also das landen von immer nur einer staffel,somit ist man für sein team und das geschehen wärend dem gefecht vollkommen umsonst dabei,und zum anderen sollte und darf es nicht aufgabe sein den spielern ihre staffeln selbst zu landen denn dafür ist wärend einem gefecht beim besten willen KEINE zeit für und auch nicht sinn der sache soviel sollte klar sein. Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #40 Posted November 11, 2015 (edited) Der Patch schwächt derart da ist WG wiedermal übers Ziel hinausgeschossen. Kaum Wassereinbruch, Torpedos die von Schiffen überholt werden, Luftgefechte bei den die Flugzeuge sich nicht bewegen. Dazu noch Landeanflüge über 4 Quadranten dazu werden meine tollen Jap Flieger reihenweise abgeschossen. Selbst 2 US Jäger hohlen ein ganze Staffel Torpedobomber runter, und überleben das. Ich glaube das sagte ich auch schon denn werden japanische flugzeuge nur etwas beschossen,egal von AA oder jägern, bleiben sie einfach in der luft stehen und lassen sich killen ohne das man was dagegen machen kann,und wird eine staffel von einem schiff und einem jäger beschossen,und es muss nicht mal tier10 oder sowas sein,bleiben die in der luft stehn und lassen sich einem nach dem andern wegrotzen,jedliches kopmmando wird vollständig ignoriert solange bis alle flieger weggeschossen sind. Bis tier 5 geht das ja noch aber ab stufe 6 ist dieser jap. flieger unbeweglichkeitsnerf echt zum kotzen geworden! Komisch das dies bei us fliegern nicht so der fall ist,ich habe zwar im moment nur die langley aber dort gab es nicht einmal dieses problem obwohl dort staffeln laufend zwischen 3 oder 4 schiffen kommen und von jägern atackiert werden. ps: sagt mal ist das normal so das die jäger von us trägern automatisch ihr ziel suchen,also von selbst gegnerflugzeuge angreifen wenn sie in ihre nähe kommen? hatte das eben paarmal das mein us jäger von ganz allein einen aufklärer und einen jäger angegriffen hatte,und das torpgeschwader neben dem jäger was ich für ihn festgelegt hatte wurde einfach ignoriert und er schwenkte von allein auf die gegnerjäger und griff sie an. japse jäger machen nähmlich absolut nichts,egal ob sie von irgendwo beschossen werden,von jägern angegriffen werden,flugzeuge an denen vorbeifliegen,oder sonstwas,ohne kommando machen sie 0 und nix. Falls dem wirklich so ist werde ich alle meine jap. träger verkaufen,die sind nun nahezu wertlos geworden. Edited November 11, 2015 by Citadel_HIT Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #41 Posted November 11, 2015 (edited) Hier eine replay die zeigt das seit dem update die bots mit flugzeugträgern nun immer exakt genau wissen wo sich ein spieler befindet,auch zeigt sie das irgendwelche tarnung ab sofort keinen zweck mehr erfüllt und hat. Das hat jetzt nichts mehr mit spielen zu tun,sondern eher was mit vor dem spiel festgelegtem win oder loose. Replay ist vom übungsraum,im gefecht ist das aber auch nicht anders sondern ein und der selbe ablauf geworden. Nur die ersten paar minuten kann ich meinem team noch helfen,schon nach dem ersten reload geht das oben beschriebene los. Ein spiel mit einem träger entscheiden oder beeinflussen wenn das ganze team tot ist,ist nun so gut wie ausgeschlossen im coop. Vor dem update konnte ich ziemlich offt noch gewinnen,auch wenn es recht mieß ausgesehen hat teilweise,nun so gut wie hoffnungslos. http://www.xup.in/dl,21299588/bot_weis_immer_genau_wo_ich_mich_befinde_seit_dem_update.wowsreplay/ egal wo man sich befindet,egal wieviel tarnung ein schiff hat,egal ob man sich bewegt,egal ob man sich nicht bewegt,....man wird nun immer gradlienig angegriffen,keine chance zu entkommen mehr im bereich des möglichen! viel spass Edited November 11, 2015 by Citadel_HIT Share this post Link to post Share on other sites
[KAGG] Thase1984 Players 277 posts 6,341 battles Report post #42 Posted November 11, 2015 Hier eine replay die zeigt das seit dem update die bots mit flugzeugträgern nun immer exakt genau wissen wo sich ein spieler befindet,auch zeigt sie das irgendwelche tarnung ab sofort keinen zweck mehr erfüllt und hat. Das hat jetzt nichts mehr mit spielen zu tun,sondern eher was mit vor dem spiel festgelegtem win oder loose. Replay ist vom übungsraum,im gefecht ist das aber auch nicht anders sondern ein und der selbe ablauf geworden. Nur die ersten paar minuten kann ich meinem team noch helfen,schon nach dem ersten reload geht das oben beschriebene los. Ein spiel mit einem träger entscheiden oder beeinflussen wenn das ganze team tot ist,ist nun so gut wie ausgeschlossen im coop. Vor dem update konnte ich ziemlich offt noch gewinnen,auch wenn es recht mieß ausgesehen hat teilweise,nun so gut wie hoffnungslos. http://www.xup.in/dl,21299588/bot_weis_immer_genau_wo_ich_mich_befinde_seit_dem_update.wowsreplay/ egal wo man sich befindet,egal wieviel tarnung ein schiff hat,egal ob man sich bewegt,egal ob man sich nicht bewegt,....man wird nun immer gradlienig angegriffen,keine chance zu entkommen mehr im bereich des möglichen! viel spass So du spielst also ausschließlich Coop Modus? Alles gut soweit jeder darf das spielen was er möchte. Aber jetzt beschwerst du dich bei einer Winrate > 93% das die Bots besser werden? Um das mal in Relation zu bringen von 100 Spielen gewinnst du 93 und beschwerst dich immer noch? Also ich stelle mir es auch ziemlich langweilig vor Cv im Coop Mode zu spielen, immer dann wenn ich Coop Cv gespielt habe (um das Cv Gameplay zu verstehen oder Stock Zustände zu überbrücken), wurde der gegnerische Cv von mir nach belieben in Grund und Boden dominiert. Gibt es überhaupt Coop mit 2 Cvs auf beiden Seiten? Sprich du kannst nachdem die Gegnerischen Jäger raus sind tun was du willst im Coop (die in meiner bisherigen Erfahrung im Cv Coop sowieso meistens in der Nähe des Bot Cv zu finden sind) Daher kann ich dein Topic sowie deine letzten Beiträge nicht ganz nachvollziehen. Share this post Link to post Share on other sites
Tomy_The_Kid Players 267 posts Report post #43 Posted November 11, 2015 Jetzt kommen mir auf jeden Fall zweifel an anderen Kognitiven Eigenschaften von Dir auf. Aber ansonsten fühl ich mich voll bestätigt. Willst du nun einen Stats Debatte anzetteln? Und damit belasse ichs direkt wieder aktiv an der community teilzunehmen.... viel Spaß noch! Du hast dich doch schon verabschiedet oder ist das ein billiges Comeback? Share this post Link to post Share on other sites
[KULT] Suddenss Players 235 posts 16,215 battles Report post #44 Posted November 11, 2015 Hier eine replay die zeigt das seit dem update die bots mit flugzeugträgern nun immer exakt genau wissen wo sich ein spieler befindet,auch zeigt sie das irgendwelche tarnung ab sofort keinen zweck mehr erfüllt und hat. Das hat jetzt nichts mehr mit spielen zu tun,sondern eher was mit vor dem spiel festgelegtem win oder loose. Replay ist vom übungsraum,im gefecht ist das aber auch nicht anders sondern ein und der selbe ablauf geworden. Nur die ersten paar minuten kann ich meinem team noch helfen,schon nach dem ersten reload geht das oben beschriebene los. Ein spiel mit einem träger entscheiden oder beeinflussen wenn das ganze team tot ist,ist nun so gut wie ausgeschlossen im coop. Vor dem update konnte ich ziemlich offt noch gewinnen,auch wenn es recht mieß ausgesehen hat teilweise,nun so gut wie hoffnungslos. http://www.xup.in/dl,21299588/bot_weis_immer_genau_wo_ich_mich_befinde_seit_dem_update.wowsreplay/ egal wo man sich befindet,egal wieviel tarnung ein schiff hat,egal ob man sich bewegt,egal ob man sich nicht bewegt,....man wird nun immer gradlienig angegriffen,keine chance zu entkommen mehr im bereich des möglichen! viel spass Ich verstehe dein Problem kein stück ... , du hast 26 Games in deinem T10 CV und hast in 26 Games überlebt ... ! Der Bot versucht halt die größte Bedrohung rauszunehmen was in dem Fall du bist xD . Ich denke da sind 2385 Pve Games wo ehr fragwürdiger , aber jedem das seine ^^ . Ich denke auch das WG gerade größere Baustellen hat als der Pve Bereich wo dich der böse Bot versenken will was ihm ja bisher noch nicht mal gelungen ist . Mfg Share this post Link to post Share on other sites
[WA11] Harriette Players 3,080 posts 2,735 battles Report post #45 Posted November 12, 2015 Bots wissen wo du stehst, weil es Bots sind. Sind doch ne "künstliche Intelligenz" vom Spiel, also haben sie auch die Positionsdaten der Spieler. Wären die Bots Menschen, wüssten sie natürlich nicht wo du wärst. Es sind aber Bots, Bots sind Programme, keine Menschen. Sowas ist ziemlich normal bei Computerspielen. Selbst vor Jahrzehnten wussten schon die Counterstrike-Bots wo der Spieler am campen war. Sogar die Geister bei Pacman wussten wo die Pacmanfigur war im Labyrinth. Vielleicht solltest du besser anfangen Zufallsgefechte zu spielen. Ich hoffe, ich konnte dir helfen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAGG] Thase1984 Players 277 posts 6,341 battles Report post #46 Posted November 12, 2015 Bots wissen wo du stehst, weil es Bots sind. Sind doch ne "künstliche Intelligenz" vom Spiel, also haben sie auch die Positionsdaten der Spieler. Wären die Bots Menschen, wüssten sie natürlich nicht wo du wärst. Es sind aber Bots, Bots sind Programme, keine Menschen. Sowas ist ziemlich normal bei Computerspielen. Selbst vor Jahrzehnten wussten schon die Counterstrike-Bots wo der Spieler am campen war. Sogar die Geister bei Pacman wussten wo die Pacmanfigur war im Labyrinth. Vielleicht solltest du besser anfangen Zufallsgefechte zu spielen. Ich hoffe, ich konnte dir helfen Naja lieber nicht in Zufallsgefechte gehen oder? Wer sich über 100% Überlebensrate beschwert und ne Winrate von 93% im Botgefecht bekommt im Zufallsgefecht sonst nen Hirnschlag 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KULT] Suddenss Players 235 posts 16,215 battles Report post #47 Posted November 12, 2015 Naja lieber nicht in Zufallsgefechte gehen oder? Wer sich über 100% Überlebensrate beschwert und ne Winrate von 93% im Botgefecht bekommt im Zufallsgefecht sonst nen Hirnschlag Allein wenn man schon überlegt wielange man braucht um ein T10 Schiff zu bekommen im Coop . Ich wär da schon nach 100 Games Tod umgefallen . Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,651 battles Report post #48 Posted November 13, 2015 Der neue Abwurfwinkel bei den Torps finde ich gut. Der pauschale Fächer vor dem Patch war schon nervig! Selbst mit dem Autoabruf hab ich einige Ziele getroffen/versenkt. Wichtig ist, den Winkel (kleines Ding am Abwurfkreis) immer wieder anzupassen. Sollte ja im optimalen Falle 90 Grad zum Gegner schiff betreffen aber es gehen auch andere Winkel. Seit gestern habe ich auf meiner Hiryu wieder die T6-Fighter drauf. Die kommen zwar nicht immer jedem Bombergeschwader hinterher aber im Kampf gegen T7 sind die Dinger OP. Hatte gestern eine Ranger als Gegner, welcher ich 5-6 Staffeln Fighter mit meinen 3 Staffeln weggehauen habe. Keine Zwischenlandungen! Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #49 Posted November 14, 2015 immer,aber auch immer diese kinder klugscheißer und besserwisser die ihren verschißßene rotz wo abladen müssen den keiner brauch,will und benötigt. ich leg hier sachen auf den tisch und verlange nichts weiter als sachliche kommentare,daten oder andere beispiel. aber nein ihr trolle müsst irgendwelche total unwichtigen stats hier ablassen die keine sau was angeht oder zu interesieren hat,auch mich interessieren irgendwelche stats nen dreck. und nein ich werde keine zufallsgefechte mehr spielen nachdem ich soviel müll dort mitlesen musste,soviel menschenunwürdiger rotz sekunde um sekunde abgelassen wird,der chat ohne ende nur noch am rattern unf rattern ist ohne auch nur mal 5sek. zu ruhen als ob diese ganzen kleinkinderchen nur was zum chatten brauchen anstatt sich mal auf das spiel ihr schiff ihrteam und das umfeld sich zu interessieren und darauf agieren und reagieren. und was die aimmods und aimhacks angeht spiel ich lieber gegen bots,da weis man eh das die bots einen aimbot nutzen denen man nicht entkommen kann. so viel subhumabfall von wot schon hier im forum,zu schön war die zeit in der beta wo man noch vernüftig mit den spielern reden und disktutieren konnte. habe mitleid mit euch. kann man was spenden damit es euch wieder etwas besser gehen kann? paypal ok? 2 Share this post Link to post Share on other sites
Citadel_HIT Players 293 posts 7,772 battles Report post #50 Posted November 14, 2015 smi2k bitte zeig mir mal 2 oder 3 manuelle bombenabwürfe bei einem gegner der 35-45 sachen drauf hat der im sekundentakt seine richtung geschwindigkeit und winkel ändert. bots machen das laufend mit jedem schiff bis ausnahme der schlachtschiffe die zum glück etwas langsamerund träger sind aber davon gibts so gut wie keine mehr im coop bis stufe 5. wenn ich mir replays von zufallsgefechten so anschau fahren da die leut meist nur noch grad aus was das manelle abwerfen von bomben nat. extrem erleichter,aber sowas ist im coop nicht zu finden,keine chance. also bitte nicht dumm labern sondern beispiele zeigen wäre erwünscht. ich warte . . . Share this post Link to post Share on other sites