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Citadel_HIT

! W T F ! Japan Träger ULTRA-NERF!

52 comments in this topic

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Wie sicher schon viele mitbekommen haben wurde bei japanischen flugzeugträgern extremst hand angelegt von wg.

die gute sache zuerst:

1. torpreichweite wurde stark vergrößert was mir am besten gefällt.

leider war´s das auch schon was verbessert wurde.

jetzt kommt aber das beste was wg uns seit dem update presentiert:

zum ersten dauert jetzt der reload der flugzeuge UNGLAUBLICHE 3 minuten,damit ist NICHT gemeint das die flugzeuge von der anderen seite der map zum träger fliegen müssen,neu geladen werden,und wieder los können,nein das ist klar nicht gemeint.

Ich rede hier von absichtlichem verzögern der neubeladung der flugzeuge bei japanischen trägern!

es dauert jetzt seit version 0.5.1 stolze 3 minuten bis ein geschwader sich überwindet zu landen,denn die geschwader machen seit dem update NICHTS ANDERES MEHR als absurde 3 minuten am träger vorbei und rumzufliegen,das geht jetzt so weit das sie bis zu 15 kilometer hin und her fliegen um so die wartung/reloadzeit zu verdreifachen.

Die geschwader fliegen mal 15kilometer vor dem träger,mal 15 kilometer hinter dem träger und mal 15 kilometer neben dem träger und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten und warten UND ES TUT SICH ABSOLUT GAR NICHTS!

Habe beim kapitän alles was für flugzeuge gut ist genommen,und bei den modulen alles was die wartungszeit verkürzt,aber ist alles auf einmal vollkommen sinnlos geworden.

Auch komisch das die Sturzbomber jetzt bei jedem 2-3 bombenabwurf volles rohr daneben knallen und 0 schaden verursachen ist auch sehr verwunderlich.

Torpedobomber:

Zum einen wurde die fluggeschwindigkeit der stock geschwader stark reduziert und wenn sie mal ein gegner angfreifen sollen sind mind. schon 2 oder auch gleich 3 der flugzeuge abgeschossen worden bevor sie ihr ziel erreicht haben.

Dann noch der neue richtwinkel der torps mit dem man nicht mal mehr als 3 torps in´s ziel bekommen kann,und das bei immer nur 3000-bis max 6500 schaden die sie machen.

Automatischer torpabwurf ist jetzt so gut wie zwecklos und sinnlos geworden,es kommt offt vor das man mal schnell einen automaischen abwurf machen muss,aber das ist jetzt wohl nicht mehr machbar da der richtwinkel der torps sich unendlich hin und herdreht wie verrückt,teilweise dreht sich das teil mehrfach um die eigene achse!

Dann die HP der geschwader wurde auch reduziert,nun ist jedes geschwader ohne zusatzmodule die die HP der geschwader verbessern,nichts anderes mehr als ein netter happen für zwischendurch,eigendlich ist es nur noch so brrrt 3 sek. ganzes geschwader gekillt,....usw... .,und selbst mit maximal möglicher HP verbessserung,also skill und modul,werden die flugzeuge in wenigen sekunden abgeschossen wie federn,durchschnitt liegt jetzt hierbei um die 5sekunden,auch selbst von schiffen die eigendlich eine schlechte AA haben.

Schaden der vor dem update bei den meisten spielen lag beim tier9 japan träger immer so um die 150000-200000,seit dem update kann ich davon nur noch träumen,ich erreiche ja nicht mal mehr 100000 schaden und das mit einem stock tier10 träger mit type10 mod2,auch weil die zeit bis die flugzeuge mal endlich landen wollen verdreifacht wurde,die torpspeed reduziert wurde,die hp der flugzeuge stark reduziert wurde,nun ist ein träger nicht anderes mehr als ein kleines helferlein für zischendurch so 2-3mal pro gefecht,denn soo lange dauert es jetzt bis man sein geschader wieder endlich bewaffnet losschicken kann!

Achja,torpgeschwindikeit nun auf 35knoten verringert,sodas selbst ein schlachtschiff,z.b. tirpitz den torps davonfahren kann und auch mehr als genug zeit hat das schiff bis zu 180grad zu drehen bis dann irgendwann nach vielen sekunden die torps ihr ziel erreicht haben.

Und nochwas was mir aufgefallen ist:

Im Coop weis der gegner träger immer genau wo ich mich befinde,selbst noch wenn ich auf der anderen seite der map mich befinde und beim besten willen von nichts und niemand gespottet werden kann!

Nun musste ich meinen träger komplet anders ausbauen denn alles was für die flugzeuge hiflreich ist wie module und skills musste ich alles in maximalste Flak ändern,da ich unendwegt vom gegnerträger in´s visier genommen werde,auch wenn noch viele meine verbündeten im gefecht sind.

Und wie jeder trägerspieler weis sind flugzeuge ohne jedlichen skill und module nutzlos und in sekundenbruchteilen vom himmel gepustet bevor sie ihr ziel überhaupt erreichen können.

Nun kann ich so gut wie nicht mehr meinem team helfen denn ich werde am laufenden band von gegnerflugzeugen besucht die immer genau wissen wo ich mich gerade befinde.

Und das obwohl ich maximalste tarnung auf meinem träger habe (bzw. hatte) ,also erst bei ca. 11,6kilometern erst entdeckt werden kann laut angabe.

Selbst wenn der träger nur noch alleine ist werde ich schon auf 30kilometern aufgedeckt,und auch das obwohl sich der gegnerträger in der ecke auf der anderen seite der map sich befindet,auch wenn ich alle meine 8 geschader losschicke und alles um mich rum 20-25km spottet ist nicht ein flugzeug zu entdecken,trotzdem ist es jetzt so das wenn ich auch nur 10-20kilometer in die richtung der gegnerseite fahre augenblicklich aufgedeckt werde und bleibe,obwohl nichts existent ist was mich irgendwie spotten könnte!!!

Ist das nun absicht so oder ein bug oder was oder auch wieder eine balance das die flugzeit der neuzubewaffneten flugzeuge möglichst immer so lange wie nur möglich ist und bleibt?

+ - 2minuten bis die flugzeuge zurückkommen,2-3minuten bis sie endlich landen,1 minute bis sie wieder starten können und dann wieder 2-3minuten brauchen um ihr ziel zu erreichen?

Diese sache habe ich gestern 4x in folge getestet und es war IMMER ein und das selbe( gegnerträger alleine und 30-40km entfernt von mir) ,sobald ich mich auch nur ein bischen in richtung gegnerbasis wende werde ich sofort gespottet und bleibe gespottet,aber von nichts trotz max. tarnung,also 11,6 oder wieviel es genau sind.

Replays werde ich noch aussortieren und verfügbar machen um das hier gesagte zu untermauern.

Finde es auch sehr ärgerlich warum ich mit einer jägerstaffel,die aus 5 flugzeugen besteht,nicht mal mehr als 4 maximal 5 flugzeuge bekämpfen kann bei tier10,denn nach runden 10 sekunden des schießens der jäger ist schon die munition verbraucht,und der reload dauert dann wieder + - 5 minuten insgesammt!

Kann mich geradeso noch beherschen,ich würd aber liebendgern mal jemand die meinung sagen über euer gekilltes wows spiel!

War ja logisch das wows auch gekillt werden muss,so wie wot auch seit der einfühung von goldmunition für credits die fast den doppelten durchschlag hat als die normale,um jede panzerung hinfällig zu machen!

  • Cool 13

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ist mir auch aufgefallen, dass die ewig nicht landen wollen :/

  • Cool 2

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Würde es mir ja gerne mal Durchlesen, aber das geht auf die Augen. Bitte den Text etwas mal überarbeiten und Absätze einfügen.

  • Cool 2

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Beta Tester
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2248 Spiele, 3 Prems und T10 Träger im Co-Op

Edited by LilJumpa
  • Cool 1

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Ich spiele auch fast nur Coop und bin vorhin mit Hiryu und Ranger gefahren. Bis auf das ich meine Abwurfzone jetzt früher festlegen muss ist mir allerdings nichts aufgefallen. Der 'reload' war ganz normal und nicht wie geschildert 3 min. Auch wurde ich nur einmal von einem anderem Träger attackiert

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Ist doch egal ob er nur Co-Op spielt, mit dem aufmunitinieren der Bomber hat er recht. Mir passiert das auch das die Bomber sinnlos in der Gegend rumfliegen, über 1 Minute lang und ich meine geladenen Flugzeuge nicht losschicken kann weil die Warteliste mit landenden Bombern vollgemüllt ist. Dann hebt die Zeit zum aufmunitionieren an, aber so wie das momentan läuft ist das Schrott pur.

  • Cool 2

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Lieber Beitragsersteller, deine Behauptungen sind leider falsch. WG hat nicht an den Trägern gedreht wie du behauptest, das was du offenbar hast ist ein Fehler, bei dem ein Geschwader im Landeanflug fest hängt oder sich extrem langsam bewegt und damit alle Aktionen verzögert. Das gab es ganz selten schon immer, woran das liegt: keine Ahnung.

 

Man kann sich aber gegen zu weit vom Träger entfernt wartend kreisende Flieger helfen: einfach nicht mit F oder automatisch zurück fliegen lassen, sondern auf Träger eskortieren gehen und die dann einzeln rein holen.

 

Was du sonst noch schreibst, keine Ahnung, der Beitrag ist eine Zumutung zu lesen. Ist denn ein wenig Struktur wirklich so schwer?

Edited by Hurz
  • Cool 3

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Servus, habe im Moment die Hiryu. Deswegen kann ich nur über diese sprechen.

 

"Ultr-nerf" ist übertrieben.Nach dem 3ten Abwurfversuch von TBs habe ich mich an den neuen Abwurfwinkel gewöhnt und treffe auch 3 von 4 Torpedos (auf allein fahrende BBs). Nach mehrmaligem überfliegen treffe ich auch Zerstöre und Kreuzer sofern kein AA und allein fahrend. Torpedonetze (screen) ist kaum mehr möglich, da wie schon erwähnt die Torpedogeschwindigkeit weiter gedrosselt wurde.

 

Die verlängerte Landungszeit und der reduzierte Schaden, vor allem aber die reduzierte Wahrscheinlichkeit auf Wassereinbrüche, machen es schwer bis unmöglich Gefechte mit Schadenswerten wir vor dem Update zu absolvieren. Wenn dass der zweck des Nerfs war, war WG erfolgreich damit. 

 

Dummerweise gibt es immer noch CVs im Gegnerteam die, die IJN Flugzeuge vom Himmel holen. MIR macht Hiryu eindeutig weniger spass als vorher. 

 

Jeder CV Spieler kennt diese Gefechte in denen man, durch den Verlauf dessen, die tragende (nicht nur Flugzeuge ;) )  Rolle übernimmt. Die Gefechte wo man unter Hochspannung und Vollstress die Tasten klimpert und sich freut wenn dass Gegnerteam anfängt zu flamen und laut zu Weinen. 

 

Leider gewichtet WG die Meinung solcher Trauerfälle wohl zu Hoch bzw. die mit ihrem IJN CV und/oder deren Performance zufrieden sind eröffnen ja keine Posts. Man kann es nicht allen Recht machen. Vor dem Update fand ich das Balance IJN=USN gut, nun bin ich mir nicht mehr sicher. 

 

Selbst in einer wirklich guten Runde war mein XP erhalt und Schadensoutput im Vergleich zu vor dem Update ein .... e nicht zufrieden stellende Ansicht. 

 

ABER ich konnte mich bei den XP ganz oben einreihen (muss ja nicht mit 500xp abstand zum 2ten leaden), habe credit+ gemacht und nach wie vor spass daran wenn auch nicht mehr gaaanz so viel wie vorher ;) ausserdem ist dass Update 1 Tag alt und eine abschliessende Meinung ist daher schwierig.

Edited by Forstmeister_Fosphat

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Also wenn ich Zeit habe in die falsche Richtung einzudrehen und dann noch vor den Torpedos wegfahren kann, ists im ersten Moment ganz lustig, hört aber schnell auf wenn ich an das arme Schwein im CV denke.

  • Cool 1

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Mir ist es ebenfalls aufgefallen, dass die Flugzeuge jetzt länger brauchen um auf dem Träger zu landen. Liegt höchstwahrscheinlich daran, dass jetzt der Radius für das umkreisen eines Schiffes erhöht wurde. Da die wartenden Staffeln jetzt weiter vom Flugzeugträger weg sind, brauchen sie länger für den Landeanflug. Bei den Japanern summiert sich dann die Zeit um die vielen Staffeln zu landen.

 

Mir ist außerdem Folgendes aufgefallen: Ich habe eine Jägerstaffel über einen verbündeten Schlachtschiff patrouillieren lassen. Die feindlichen Stukas kommen an, fliegen an meinen Jägern vorbei, die Jäger lassen diese passieren und tun erstmal gar nichts. Erst als die Stukas schon fast am Schlachtschiff waren haben die Jäger ihr Abfangmanöver gestartet das war aber reichlich spät und Stukas konnten ihre Nutzlast ohne Probleme loswerden.

 

Ich vermute mal, dass die beschützende Stafel erst getriggert wird, sobald die angreifenden Flugzeuge ihr Angrifskreis bzw Angrifsradius um das beschützte Ziel erreichen. Da jetzt der Patrouillen-Radius der Beschützer um das beschützte Ziel erhöht wurde, können die angreifenden Flugzeuge  an den Beschützern vorbeifliegen. Die Beschützer werden aktiviert, wenn die Angreifer ihr Angriff starten. Die Beschützer müssen aber erst zurück kommen. Das macht den AA Support nahezu unmöglich.

 

 

Edited by Itzmir

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Bei der Midway ist das auch das gleiche bis die mal landen dauert ewig, da haste fast ne Zigarette geraucht bis die mal alle wieder gestartet sind und dieser unerträgliche riesige Radius in dem die Flieger nun kreißen, die fliegen ja teilweise sogar aus dem Bildschirm raus ... ist keine schöne Änderung *hust* um es milde auszudrücken :hiding: ! Mfg

  • Cool 2

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Ist die richtige Anwendung der deutschen Sprache tatsächlich so schwer?. Ist es denn so schwer ein Substantiv groß zu schreiben oder die Satzzeichen richtig zu setzen?

 

 

  • Cool 1

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Herzliches Willkommen im der gebalancten Welt!

 

Wenn die Torps länger brauchen bis ins Ziel, einfach mal weiter vorhalten. Wenn sie von heute auf morgen die Flugzeiten und die Pissbögenflugkurven verschlechtern bei den Geschützen, betrifft das uns BB-, Kreuzer- und DD-Fahrer genauso. Also heul net rum, sondern pass dich an.

 

Und es muss schon ein schweres Los sein, wenn man auf nem 10er Träger, keine 150k Schaden mehr macht, sondern "nur" noch 100k. Mal dran gedacht, dass es vielleicht so sein soll?

 

In die Stats hab ich jetzt nicht geschaut.

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Es ist echt eine Umgewöhnung mit den langsamen Torpedos, aber es geht und der längere Laufweg und der Wegfall des Fächers beim Abwurf ist auch ein Vorteil. Allerdings ist das Ausweichen viel einfacher geworden auch für große träge Schiffe, aber das ist ok finde ich, da sich das irgendwie ausgleicht.

 

Die wirklich heftige Änderung aber betrifft in meinen Augen die Kuvenkampfspezialist-Fähigkeit, denn damit ist unterm Strich ein stock-Ranger für meine Shokaku gefährlicher mit ihren Jägern als eine Lexington und das macht irgendwie nicht wirklich Sinn. Eben eine Runde gehabt: Hiryu und Shokaku gegen Ranger und Lexington ... die Ranger hatte die stock Jäger und hat damit zweimal mit 8 zu 0 Abschüssen meine Staffeln abgeschossen und das mit 1 gegen 2 Staffeln (die zweite Ranger Staffel hat derweil meine Bomber abgefangen) ... Der 100% boost ist wirklich heftig in dieser Zusammenstellung und da hilft es auch wenig, dass meine Flieger schneller waren als seine. Immer nur abhauen ist irgendwie unsinnig, denn irgendwann muss man mit den Jägern ja kämpfen (man kann rein defensiv fliegen mit denen, aber dann sterben die eigenen Bomber sofort und irgendwann kommen seine angeflogen mit den Jägern und spätestens dann muss man kämpfen oder verliert seine Jäger während man mit denen versucht die feindlichen Bomber abzuschießen).

 

Die Idee hinter der Änderung der Fähigkeit ist gut, aber ich finde den Wert von 100% überzogen, denn damit kommt es zu einer glatten Umkehrung der Kräfteverhältnisse und gerade im Verhältnis IJN zu USN wird es in einem Gefecht mit 4 Trägern (nur dann kann diese Fähigkeit von Bedeutung sein, sonst sind die Träger ja eigentlich immer gleichstufig) völlig ungleichmäßig und die beiden USN Träger können ohne Sinn und Verstand walten und schalten, wenn sie ihre Jäger nur ein wenig klug einsetzen. Ich meine hier müsste WG den Wert evt. etwas anpassen auf etwas zwischen 50% und 100% ... müsste man mal ausrechnen.

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Ist die richtige Anwendung der deutschen Sprache tatsächlich so schwer?. Ist es denn so schwer ein Substantiv groß zu schreiben oder die Satzzeichen richtig zu setzen?

 

 

 

Wenn du klugscheisserst über das richtige setzen von Satzzeichen frag ich mich was der Punkt hinter dem Fragezeichen zu suchen hat. Ist kein Lehrerforum und jeder macht mal fählär du Fachkraft -.- ! :teethhappy:

 

Herzliches Willkommen im der gebalancten Welt!

 

Wenn die Torps länger brauchen bis ins Ziel, einfach mal weiter vorhalten. Wenn sie von heute auf morgen die Flugzeiten und die Pissbögenflugkurven verschlechtern bei den Geschützen, betrifft das uns BB-, Kreuzer- und DD-Fahrer genauso. Also heul net rum, sondern pass dich an.

 

Und es muss schon ein schweres Los sein, wenn man auf nem 10er Träger, keine 150k Schaden mehr macht, sondern "nur" noch 100k. Mal dran gedacht, dass es vielleicht so sein soll?

 

In die Stats hab ich jetzt nicht geschaut.

 

Was haben Stats mit einem anscheinenden Bug zu tun? Oder aber Geschoss Flugzeiten? Die Flugzeuge hängen einfach in der Warteliste fest und landen nicht und das vielleicht 1 Minute lang und mehr. Dadurch das sie die Warteliste verstopfen kann auch nichts starten....Du verstehst anscheinend nicht worum es geht.......Das wäre so für Dich als BB Fahrer das Deine Geschütze minutenlang nicht nachgeladen werden. Verstehst Du nun das Problem? Was die anderen Änderungen betrifft finde ich es eigentlich ok. CVs bleiben trotzdem an der Spitze der Dmg Dealer.

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Landungszeit verzögert sich wohl tatsächlich dadurch dass der Radius in dem die Flugzeuge um den Träger kreisen weiter geworden ist.

 

Hurz hat recht. Kurvenkampfexperte ist definitiv ein Problem! Eine Independence mit 1-1-1 Setup hat einfach mal 3 Jägerstaffeln meiner Hiryu (die zwar einzeln und nach einander frisch gestartet in den Kampf sind) weggehauen und wär besagter Jägerstaffel nicht die muni ausgegangen sicher noch die 4te.

 

Bin mittlerweile auch davon überzeugt dass, das Balancing jetzt schlechter ist. Selbst wenn man nur den Schaden der TBs generft hätte oder den spread+Geschwindigkeit wäre es noch io gewesen. Aber so wie es jetzt ist, ist es nicht gut! Und muss geändert werden.

 

Walther_K_Nehring

 

wenn die "zufriedene" Mehrheit schweigt und den Heulsusen ihre Meinung so gewichtet wird,

ja dann heulen jetzt eben auch CV fahrer (wobei diese sicherlich auch ander Schiffstypen fahren).

Recht hast Du, wenn Du sagst: "müssen ja keine 150k Schaden sein" aber 100k müssen einem doch möglich sein, oder nicht? In einzelfällen, wenn halt alles passt (gegnerteam spielt mit, CV Kaptitän hat skill ect.) warum nicht auch 150k?!? Immerhin ist man in einem Flugzeugträger unterwegs!  
 
 
Gratulation zum ersten Post im Forum. Das war wirklich wichtig und zuträglich zur Diskussion!
Aslo alle die heir Rhcetshrciebfheelr mchean stlloen scih auf der sltele in die hsoe keckan
Edited by Forstmeister_Fosphat

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Was haben Stats mit einem anscheinenden Bug zu tun? Oder aber Geschoss Flugzeiten? Die Flugzeuge hängen einfach in der Warteliste fest und landen nicht und das vielleicht 1 Minute lang und mehr. Dadurch das sie die Warteliste verstopfen kann auch nichts starten.

 

Das ist kein Bug, das liegt einfach daran, dass der Radius des Kreisens um das gesetzte Ziel (beim automatischen Rückflug der eigene Träger) vergrößert wurde. Jetzt drehen die Flieger teilweise so weit die Kreise um den eigenen Träger, dass es einfach lange dauert bis vom "jetzt bist du dran" bis zum Landeanflug und damit Abschluss der Landung etwas mehr Zeit vergeht. Kann man ganze einfach umgehen und die Flieger einzeln landen und immer wieder 500m hinter dem Träger sammeln.

  • Cool 1

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Ich mag den neuen Spread der IJN TBs aber die Geschwindigkeit nervt echt, eine Kongo erlebt die fast den Torps davon gefahren wäre oder einen Mine die das sogar gemacht hatt, wtf.

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Ich frag mich hier in erster linie wie beschissen ihr die torps abwerft wenn die in fahrtrichtung des gegnerischen schiffes schwimmen... und das schiff somit "wegfahren" kann.

Ich empfinden den patch halt mal so garnicht als nerf... im gegenteil sogar. Ist halt ne kleine umstellung mit den fliegern gewesen aber nach 3 spielen hat man das wieder locker drauf.

Zum wassereinbruch... ist doch total egal solang man mit seinen bombern zumindest 1 Waterbleeding bekommt und den gegner zum rep zwingen kann um ihn danach zu abzubrennen ist doch alles beim alten... nur das die diver nun besser sind auf beiden seiten.

 

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Wie schon erwähnt: "nur" die Geschwindigkeit ist nicht das Problem.

 

Der neue IJN CV Spread, ist so gesehen, der alte Spread von den USN CVs  mit nahezu Identischer Geschwindigkeit nur eben mit 2 Flugzeugen weniger.

 

Ich sehe das Problem eher in der Gesamtheit der Problemchen. Eben nicht nur die Wassereinbrüche, der verringerte Torpedoschaden, neuer (alter) Spread, Knoten, AA feuer...usw. sondern alles in allem.

Edited by Forstmeister_Fosphat
  • Cool 3

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Der Patch schwächt derart da ist WG wiedermal übers Ziel hinausgeschossen. Kaum Wassereinbruch, Torpedos die von Schiffen überholt werden, Luftgefechte bei den die Flugzeuge sich nicht bewegen. Dazu noch Landeanflüge über 4 Quadranten dazu werden meine tollen Jap Flieger reihenweise abgeschossen. Selbst 2 US Jäger hohlen ein ganze Staffel Torpedobomber runter, und überleben das.

  • Cool 1

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