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IceyJones

5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

808 comments in this topic

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[UDW]
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Verstehe nicht was ihr alle habt, es wurde einiges umgeändert, aber so gravierend fand ich das persönlich nicht.

Klar ist es schon etwas seltsam das man jetzt einem Kreuzer nichtmehr so derbe mit nem BB Zitadellen kann, aber das war schon fast pervers... und war als Kreuzer Fahrer teils sehr frustrierend speziell die Deutschen Kreuzer und Pensacola als Beispiel zu nennen.

5.1 hat meine Durchschnitts EP und den Schaden nicht verschlechtert, der Schaden ist gefühlt sogar etwas gestiegen, da man jetzt auch als niedrigeres Tier Schiff ne bessere Chance gegen die höheren Pötte hat und da nicht gleich mit 2 Salven wegzitadellt wird.

Und ich hatte wohl auch dank 5.1 mit meiner Tirpitz letztens das beste Gefecht mit dem Schiff, also vom Spaßfaktor her, bin total Offensiv gefahren als Flagschiff an vorderster Front und hab mein TEam quasi hinterhergezogen. Vor 5.0 hätte mich garantiert nen anderer BB bzw dank des CV`s mangels weggetorpt.

Was jetzt die CV`s betrifft kann ich nichts zu sagen, da mir die Spielweise der CV`s einfach nicht gefällt. Laut einigen Spielern ist da doch ziemlich derb was Schiefgelaufen.

 

Achja und BB`s rocken erst so richtig ab 14-10km mit 5.1! Wer auf Maxrange rumpimmelt braucht sich nicht zu wundern das er nix trifft bzw nur wenig Schaden macht.

 

Ja ich weiss Veränderungen mag keiner, aber einfach die Spielweise anpassen dann läuft es auch wieder!

 

Edited by Neisch
  • Cool 4

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Spiele erst einmal Hightier BB und lerne die Wendigkeit und Bremsen dieser Dinger kennen (und nicht die Länge vergessen), dann darfst du gerne weiterreden. IceyJones redet nicht von Torps aus 10 Kilometer. 

Und nur ein ganz kleiner Hinweis. Du kannst deine Mogami auch drehen und so noch die andere Seite abfeuern. Ist schneller als um die Yamato herumzufahren. ;)

 

Wieso schneller?

Kreis ist Kreis. Der Wenderadius ist immer gleich groß. Vollkommen wurscht ob die Yamato IM oder AUßERHALB des Kreises ist.

Für mich theoretisch nicht wurscht.

Fahre ich so, daß die Yamato im Zentrum meines Wendekreises ist, ist es für mich besser. Stichwort Turmdrehrate.

 

Und Edit: Selbst wenn die Kisten groß sind und lang und soweiter. Nochmal: 96.000 HP. Torpedoschaden ca. 10K. Wieviele Torpedos dürfen's denn sein?

Edited by GrimSea

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[TSD]
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Und was ich auch noch anmerken muss das Sekundärgeschütze nur nettes Grafikwerk sind. Mir fuhr gestern ein Dd um mein Schiff in 1 km Abstand und ist nach 2 min. Beschuss nicht gekillt worden, dann torpte er mich und gab mir den Rest nachdem ich mit 2 Schiffen beschäftigt war, das kann auch nicht Sinn der Sache sein.

 

Da bin vollkommen bei den Besitzern der Kisten mit der Mittelartillerie.

Der Schaden der MA ist gegen Schiff nun wirklich nur homöopatisch.

Den zu ändern halte ich für eine gute Idee. Mehr damage oder z.b. auch eine kleine Chance bei Treffern auf Modulschäden fände ich durchaus angebracht.

Ich fände es z.b. auch denkbar, daß bei "aktivierten" Torpedowerfern eine Chance auf Detonation besteht, weil grade die 25mm Vierlinge einen Gefechtskopf getroffen haben.....

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Also so bleiben kann es auf jeden Fall nicht, fühle mich derzeit in meinen Kreuzern wie der Herrscher der 7 Weltmeere.

 

Yup, Kreuzer sind jetzt "easy-mode" Schiffe.

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Ja. Die Admiral Hipper ist momentan mein Tirpitz Ersatz. Wendiger, trifft präziser und macht auch intressanterweise an einer Iowa mehr Schaden.

Edited by Psusennes

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Den zu ändern halte ich für eine gute Idee. Mehr damage oder z.b. auch eine kleine Chance bei Treffern auf Modulschäden fände ich durchaus angebracht.

 Ist bereits der Fall. Die Secondary kann sowohl Brände als auch Modulschäden verursachen. 

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[SPUDS]
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Nachdem ich den Beitrag von Trigger gelesen habe sieht es wirklich nach WAI aus. Falls das so bleibt kann man nur sagen, jetzt sind BBs wirklich die "Skill-Schiffe!", nur die besten der besten fahren selbige. Schau ma mal was kommt. Seit ich dabei bin und das ist noch nicht lagen, hat sich schon einiges verändert in WOWs.

 

Den Bug mit den Jägern (Dogfighting Expert) bei den CVs sollte WG dennoch sehr bald wieder ausbügeln, ansonsten Stock Langley Jäger für den Sieg! :izmena:

Edited by True_Winterfeld

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Weil einige hier immernoch nicht begriffen haben wie HE funktioniert, nochmals --> Yamato HE macht nur bei ZITADELLENTREFFER 7000 Schaden. Das heißt Sie muss penetrieren, was mit Panzerung bei CAs schon extrem selten ist. Ansonsten muss man mit HE die Aufbauten oder das Deck treffen und selbst da mach eine HE Granate vielleicht 2000 Schaden. Bei Penetrationen gilt auch hier 33% vom Maximalschaden oder Zitadelle fur vollen Schaden. Also hört auf hier [edited]zu schreiben von wegen ladet doch einfach HE. Spielt erstmal BBs im hightier und labert nicht von Dingen von denen ihr keine Ahnung habt.

  • Cool 1

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Beta Tester
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eine pensacola sollte nicht einfach lachend und winkend an einer yamato oder montana vorbeifahren können ...... so wie es grade der fall ist.....egal in welcher entfernung

  • Cool 2

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Verstehe nicht was ihr alle habt, es wurde einiges umgeändert, aber so gravierend fand ich das persönlich nicht.

Klar ist es schon etwas seltsam das man jetzt einem Kreuzer nichtmehr so derbe mit nem BB Zitadellen kann, aber das war schon fast pervers... und war als Kreuzer Fahrer teils sehr frustrierend speziell die Deutschen Kreuzer und Pensacola als Beispiel zu nennen.

5.1 hat meine Durchschnitts EP und den Schaden nicht verschlechtert, der Schaden ist gefühlt sogar etwas gestiegen, da man jetzt auch als niedrigeres Tier Schiff ne bessere Chance gegen die höheren Pötte hat und da nicht gleich mit 2 Salven wegzitadellt wird.

Und ich hatte wohl auch dank 5.1 mit meiner Tirpitz letztens das beste Gefecht mit dem Schiff, also vom Spaßfaktor her, bin total Offensiv gefahren als Flagschiff an vorderster Front und hab mein TEam quasi hinterhergezogen. Vor 5.0 hätte mich garantiert nen anderer BB bzw dank des CV`s mangels weggetorpt.

Was jetzt die CV`s betrifft kann ich nichts zu sagen, da mir die Spielweise der CV`s einfach nicht gefällt. Laut einigen Spielern ist da doch ziemlich derb was Schiefgelaufen.

 

Achja und BB`s rocken erst so richtig ab 14-10km mit 5.1! Wer auf Maxrange rumpimmelt braucht sich nicht zu wundern das er nix trifft bzw nur wenig Schaden macht.

 

Ja ich weiss Veränderungen mag keiner, aber einfach die Spielweise anpassen dann läuft es auch wieder!

 

 

Du bist mir ja ne Spaßkanone:) Dann fahr du mal in 10km und lass dich von Kreuzern zum Barbeque einladen:) Da der HE  Schaden und vor allem Die Brandwahrscheinlichkeit immnoch zu hoch sind und nun der Schaden der BB generft wurde macht es keinen Sinn sofern man nicht todessehnsucht hat in den nahkampf zu gehen! CAs wurden deswegen zuerst gekillt weil sich dich auch ziemlich schnell und effektiv anbrennen können.

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[1DSF]
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Auf gut Deutsch - Die aktuelle Spielversion ist "Works as intended"

Yep . Ich würde also nicht mit nen Hot fix rechnen.  Maxim wird es in den nächsten 2 Patches ,mit etwas Glück, was geändert. Jedenfalls war es das letzte mal so. Naja Level ich halt  langsam zur Hindenburg . Atago könnte auch etwas liebe gebrauchen . Bleiben die BB erstmal stehen .:sceptic: 

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[1160]
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Das funktioniert im hightier leider nicht. Zu viele Flugzeuge unterwegs, das System ist da kaputt.

 

Das funktioniert deshalb nicht, weil diese Annahme falsch ist ... DD => BB => CA => DD => ... CVs stehen außerhalb dieses "Kreises".

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Also ganz ehrlich... Warum geht ihr nicht einfach was andres spielen?

Ich hab in 4-5 jahren in denen ich beinahe täglich produkte von WG gespielt habe viele veränderungen erlebt.

Meine stats waren trotzdem konstant bis gut.

 

Manchmal muss man eben mit der gegebenen situation zurechtkommen! Lernt euch auf neue situationen ein zu stellen. Das spiel wird NIE still stehen! Da wirds IMMER änderungen geben und das ist auch gut so... Nur ma zum vergleich die maus aus WoT die jahrelang gleich blieb und mittlerweile gegen andre 10er abstinkt.

 

Was ist wenns der yamato in 3 jahren auch so gehen wird?

Manchmal muss eben was geschraubt werden und die spieler werden bei wargamings world of xyz spielen auch immer damit zurechtkommen müssen.

 

Wer das nicht kann wird immer weiter von WG enttäuscht werden.

Also reisst euch jetz mal zusammen, entscheidet euch ob ihr bereit seid euren spielstil an zu passen oder gebt euer geld wo anders aus aber dieses rumgeflenne auf hohem nivea nervt echt gewaltig.

 

Ähm,

 

nur weil Du so ein toller langspielender User bist bedeutet dies doch nicht dass Du recht haben musst und andere, denen (negative) Veränderungen auffallen unrecht? ICh finde, wenn man sich über den neuesten Patch unterhält sollte dies möglich sein ohne dass Neunmalkluglinge (Du) ihnen erklären dass sie sich entweder ver.issen sollen oder den Mund halten müssen. Man kann das so handhaben, aber dann bitte ohne Forum. Hier schreiben die User doch, was sie davon halten - als Feedback für die Entwickler. Jemand wie ich - Neu dabei und trotzdem bisher Spass (mit allen Varianten), findet den Patch negativ. Andere - erfahrenere Spieler - kritisieren dass BBs mit AP keinen Schaden mehr machen können während Kreuzer ihre Schiffe abbrennen. Mal ne kurze Frage an Dich "Klugling" Wie häufig konnten Kreuzer mit HE-Geschossen Schlachtschiffe historisch versenken (Ich spare Dir das Suchen: nie!). Ergo, wenn ein TierVII Schlachtschiff ein TIerVIII-Kreuzer mit AP auf 5km voll trifft dann müsste der Kreuzer kaputt sein. Entweder weil er durchlöchert ist, die Maschinenanlage defekt und oder 3-4 Geschütztürme Mus, oder weil die Zünder doch wirken und den Kreuzer in die Luft sprengen.  Bisher scheint - auch bei höheren Tiers (die ich noch nicht erreicht habe) die Ratio gestimmt zu haben. Für mich stimmt es. Wenn meine Cleveland auf ein TierV-VII Schlachtschiff in kurzer Reichweite traf und das Schlachtschiff mich traf war schnell Essig. Klingt für mich logisch. Jetzt  -so die Berichte - passiert dies nicht. Das erscheint mir, dem dummen Neuling - als falsch. Deiner Logik nach soll ich die Schnauze halten oder aufhören zu spielen? Richtig? Das zeugt von wenig Intelligenz und ist zudem beleidigend. Schade eigentlich

  • Cool 1

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[PA-GE]
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Ich finde DDs sind das Zünglein an der Waage und gerade im HT Bereich sehr dominant.

 

Manchmal reicht ein einziger Torpedo aus und der Munbunker schreit "Detonation Hurra". Eine gute Salve von 4 Torps reicht schon aus um die HP schlagartig gegen 0 zu fahren und man hat schlagartig sämtliche anderen gegnerischen Geschützrohre am Hals.

Und was das zielen angeht, gute DDler schicken einem eine Salve an engen Stellen entgegen oder eine Salve in die Fahrtrichtung und in den vermuteten Kurs. Da frisst man in der Regel mindestens 1 Torpedo.

Bei ein paar Flechterkommandanten ist mir aufgefallen das sie einem gern Torpedos entgegenjagen wenn man in der Drehung ist. Gegenruder dauert da halt sehr lang.

 

Kurz gesagt, vor T8-T9 DDs habe ich einen gesunden Respekt und fahre denen nur entgegen wenn ich in ein Cap muss. Ohne eigene Aufklärung sind die sehr gefährlich.

 

Ich bezweifel nicht die Aussage, dass ein DD im Feuergefecht einem Kreuzer unterlegen sein soll, natürlich nicht! Aber es sollte schon möglich sein, einen Angriff auf ein Schlachtschiff zu fahren und wenigstens die Chance haben dieses zu versenken. 

Zur Zeit ist dies aber nur möglich wenn der BB Kapitän pennt, einen halbwegs talentierten kann man nicht erfolgreich torpedieren. 1 -2 Torps treffen dann maximal, aber der DD riskiert dabei seine Versenkung. 

 

Es gibt noch genug andere Spielzüge um ein Schlachtschiff mit Torpedos zu penetrieren. Aber da ich HT DD nur als Gegner habe, gibt es da sicher andere Mitspieler die dir da Tips geben können.

 

Nicht von mir. DDs können und müssen Schlachtschiffe bekämpfen. Scouten ist nur ein kleiner Teil des Jobs. Und die Initiative liegt fast immer beim DD.

 

 

In Schrägfahrt präsentierst du deine Zitadelle der Länge nach. Wenn es da durchs Deck schlägt, ist es zurecht dein Ende. Dafür ist die Wahrscheinlichkeit das dich ein BB so genau trifft halt sehr gering, zuzüglich der hohen Chance das viel an den Seiten und Schrägen abprallt.

Das ist wie ein Boxkampf gegen einen Klitschko. Falls er dich erwischt, dann fällst du um. Daher bleibt dir nur schneller und wendiger zu sein.

 

 

 

 

Hmm, mein kleiner Trollversuch ist offensichtlich fehlgeschlagen! :sceptic: Muss da dringend an meinem Skill arbeiten! :D

Ich find DDs so wie sie sind nämlich sehr geil, warum sonst würde ich sie wohl spielen?

Allerdings widersprechen muss ich dir mit den 4 Torps und Hitpoints im Keller! Habe mit meiner Mahan mal eine AFK Tirpitz torpediert, aus kürzester Entfernung, alle 8 Torpedos waren nötig! Und die blöde Secondary hat mich dann mit einem Munihit gekillt .... sehr geil! :B Na ja okay, Kategorie "craphappens"!

 

Ich wollte halt nur mal in die gleiche Kerbe hauen wie einige BB-Kapitäne hier. Entschuldigung!

 

Aber zu dem Statement, und damit zum eigentlichen Thema:

 

Echt jetzt? Wirklich genauso solls working as intended sein? Also ich bin ja nun kein BB Freund, aber so krass DARF ein Nerf nicht ausfallen!!! Viel zu heftig!

Vorallem, da jetzt erstmal geschaut wird, an Hand von Statistiken, wie sich das in game entwickelt. Und das dauert, erfahrungsgemäss 2-3 Monate! 

Hui, ich denke dann werde ich wohl den einen oder anderen mal bei Armored Warfare sehen?

 

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Das funktioniert deshalb nicht, weil diese Annahme falsch ist ... DD => BB => CA => DD => ... CVs stehen außerhalb dieses "Kreises".

 

ein BB jagdt wohl nun kein CA mehr musste mal ändern:)

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[1160]
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Ich nehme an hier wird man niemals einig...

Es muss ein repatch kommen wo die BBs einfach wieder mehr Schaden*(keine oneshots) machen können.IJN CVs müssten bessere Torpspeed bekommen aund alle sind vorerst glücklich oder nicht?

 

WG wird sich ansehen wie sich die GLOBALEN stats der einzelnen Schiffe ändern und was bisher da an Sammlungen zu sehen ist, scheint weniger darauf hinzuweisen, dass dies massiv nötig sein wird. Eine leichte Anpassung ja, aber keine massive Erhöhung (z.B. der Zitadellentreffer). So hat der Durchschnittsschaden der Yamatospieler in der post-0.5.1 gegenüber der pre-0.5.1 Zeit nur um 9000 pro Spiel verloren. Das ist jetzt nicht dramatisch wie es hier teilweise dargestellt wird im Forum. Allerdings wird da auch die mögliche Mehrnutzung von HE eine Rolle spielen, aber WG hat ganz andere Möglichkeiten zu sehen was sich wo und wie ändert. Wie in dem russischen Beitrag oben angedeutet wird, scheint der Einfluss der Korrektur des Fehlers massiver zu sein als gedacht und sie beobachten das.

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Leute hier mal etwas Info von den englischen/Russischen Kameraden.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__140__pid__670765#entry670765

 

Für Bilder bitte den Original RU Post benutzen.

 

 

 

Falls das hier noch ned da war....:hiding:

Edited by Yukiikaze

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Leute hier mal etwas Info von den englischen/Russischen Kameraden.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__140__pid__670765#entry670765

 

Für Bilder bitte den Original RU Post benutzen.

 

 

 

Falls das hier noch ned da war....:hiding:

 

Man schaue auf die Seite davor ... :)

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Man schaue auf die Seite davor ... :)

 

Ach Schei....benkleister !

 

Weitermachen ! War nie da !:honoring:

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WG wird sich ansehen wie sich die GLOBALEN stats der einzelnen Schiffe ändern und was bisher da an Sammlungen zu sehen ist, scheint weniger darauf hinzuweisen, dass dies massiv nötig sein wird. Eine leichte Anpassung ja, aber keine massive Erhöhung (z.B. der Zitadellentreffer). So hat der Durchschnittsschaden der Yamatospieler in der post-0.5.1 gegenüber der pre-0.5.1 Zeit nur um 9000 pro Spiel verloren. Das ist jetzt nicht dramatisch wie es hier teilweise dargestellt wird im Forum. Allerdings wird da auch die mögliche Mehrnutzung von HE eine Rolle spielen, aber WG hat ganz andere Möglichkeiten zu sehen was sich wo und wie ändert. Wie in dem russischen Beitrag oben angedeutet wird, scheint der Einfluss der Korrektur des Fehlers massiver zu sein als gedacht und sie beobachten das.

 

Leichte Anpassung? Das ich net lache. Du willst mir wohl net weiß machen das es völlig normal ist das ein CA auf dich zufährt dir Torps reinhaut und dich mit HE zuscheißt und sich dann aus dem Staub macht und du stirbst? Stimmt denn meine volle Breitseite die ihm 4k Schaden macht in 30 Sekunden ist "leicht" zu schlecht:P:trollface:

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Wir beide machen mal einen Supertest im Trainingsraum und ich zeige dir wie ich auf meiner Mogami deine Yamato leicht kille:trollface::child:

 

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Mh, hab erstaunlicherweise in der Wyoming nichts davon gemerkt, fahre sie aber auch noch nicht lange. Aber die Karlsruhe ist ja jetzt plötlich der BB-Schreck mit dem Buff und dem Torpedowinkel. Bin eben in Messerkampfdistanz zwischen Myogi, Kawachi und Wyoming durchgejagt und hab Torpedos und fiese AP-Schellen verteilt. Absolut Wahnsinnig und suizidal, massiv Treffer gefressen und überlebt und es gab 60K+ Damage. Und das dürfte eigentlich nicht.

Edited by exar0815

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 Ist bereits der Fall. Die Secondary kann sowohl Brände als auch Modulschäden verursachen. 

 

Ist das so? habe ich persönlich noch nicht wirklich erlebt. Könnte man also die Wahrscheinlichkeit etwas anheben denke ich.

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Habe eben gerade gegen 2 Cleveland in meiner Tirpitz gekämpft und beide haben mir natürlich immer ihre Schokoseite gezeigt und ich habe verloren weil sie nur 4k Hits alle 30 Sekunden bekommen und mich einfach so niedergeburstet haben:teethhappy:

Ich bin mir sicher Hurz da muss wirklich leicht was geändert werden das 2 T6 Leichte Kreuzer ein T8 Schlachtschiff so einfach zerlegen wie Butter!:child::playing::izmena:

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