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BobKane

Le Kiev (Projet 48)

118 comments in this topic

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C'est clair que je le garde moi, même si il a mangé un nerf insane. 3K HP, realy ? -_- Sans parler du nerf sur les HE.

 

Edited by Sana_Khan

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J'avais énormément de malà couler les Kiev au canon, alors évidemment, quand j'aurai ce bateau, je ferai un peu la gueule, mais quand je l'affronterai, je serai moins anxieux;  ça poussera peut-être les joueurs de DD soviets à la jouer plus fine et moins bourriner.

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Bonjour à tous,

 

Et bien de mon coté je vais vendre mon Kiev.

 

Je trouve le nerf des HP beaucoup trop violent. Je rappelle que ce bateau est détecté à 9km quand il ne tire pas (14km sinon) et que sa portée de torpilles est de .... 5km. Son seul et unique avantage était d'avoir suffisament de HP pour encaisser assez de dégâts en restant devant, sa vitesse ... oui ... mais maintenant tout le monde le sait et ajuste les tirs en conséquence.J'ai beaucoup joué le Kiev, mais j'ai l'impression d'être revenu aux bateaux russses des premiers Tiers.

 

On a maintenant un bateau avec les HP d'un destroyer IJN mais avec des torpilles trop juste et une détection anormale pour sa catégorie. En effet avec 30% de HP en moins, on aurait pu imaginer que la coque a subit un rétrécissement suffisant pour ramener sa discrétion à environ 7.5km, comme les équivalents US et IJN.

 

Ce destroyer ne peut utiliser ses torpilles qu'en embuscade (sur un nombre très limité de maps), il reste une excellent plateforme de tir au canon, mais plus question d'aller "devant". On est systématiquement ciblé en début de partie dès qu'on rencontre un autre DD, et généralement mort dans les 5mn si on tente un cap en début de partie. La jouer façon croiseur est possible mais tellement moins fun (c'est quand même rigolo de descendre un Cleveland à l'AP).

 

J'ai acquis un Blyskawica récemment et je retrouve avec lui la joie de jouer un destroyer T7 polyvalent avec 7 bons canons, des torpilles de 8km et une détection très correcte à 7.5km.

 

Enfin, je suis un grand amateur du Tashkent : çà c'est un destroyer russe ! Difficile à maneuvrer, certes, mais pas mal de HP, 3 tirs de torpilles possibles (comme le Minekaze) et des canons fantastiques. Et le Tashkent va aussi vite que le Kiev.

 

L'Udaloi est "spécial" à mon sens, mais une belle tuerie aussi, ses 2x5 torpilles peuvent être ravageuses à moyenne portée, je l'ai spécialisé AA et c'est cool.

 

Je suis preneur de vos impressions, aussi bien de ceux qui découvrent le Kiev et que ceux qui le jouent depuis longtemps.

 

 

Edited by yomorg

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Le nerf HE (fire) est le principale problème de la 5.2 sur le Kiev.

 

Les 3000 HPs sont aussi un poil trop abusé. 1500 en moins, 2K pourquoi pas, mais 3K, c'est quand même hard.

 

J'avais énormément de malà couler les Kiev au canon, alors évidemment, quand j'aurai ce bateau, je ferai un peu la gueule, mais quand je l'affronterai, je serai moins anxieux;  ça poussera peut-être les joueurs de DD soviets à la jouer plus fine et moins bourriner. 

 

C'est un gun boat, le nerf, ok, mais au moins qu'on lui file une meilleurs furtivité, en l'état, maintenant, le risque est presque trop grand.

 

je l'ai spécialisé AA et c'est cool.

 

y'a plus important que l'AA en DD, même si le choix peux se comprendre (fuuuu avion reco)

 

Les torp sont a 4 Km, pas 5 par contre sur le kiev. Yomorg a fait une petite erreur.
Edited by Sana_Khan

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Il m'a fallu presque 30 games pour m'apercevoir qu'on avait moins d'HP dans le Kiev que dans l'Ognevoi

 

C'est quoi leur délire à WG?  Qu'ils le nerf parce qu'ils étaient trop bon, Ok, mais là devient n'importe quoi du coup. 

 

 

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[ZEMA]
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Il m'a fallu presque 30 games pour m'apercevoir qu'on avait moins d'HP dans le Kiev que dans l'Ognevoi

 

C'est quoi leur délire à WG?  Qu'ils le nerf parce qu'ils étaient trop bon, Ok, mais là devient n'importe quoi du coup. 

 

Pire  : il en a moins qu'un Gnevny. Et oui effectivement c'est n'importe quoi ou bien cela répond à une problématique que nous ne connaissons pas. Ou bien y'a un chef de xxxx qui a pris le Kiev en grippe.

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D'ailleurs je reviens sur mes propos du "nerf mais bon ça va"

 

En fait c'est bien pire que tout. Un HP pool entre le T3 et le T4 Russe, moins d'HP même qu'un DD IJN T7 (de qui on se moque la sérieux ?) , un nerf bien violent sur les dégâts HE et on rajoute à ça trois autres lignes:

 

- Un nerf caché" sur la résistance des tourelles, avant, c'était plutôt "rare" de perdre plus d'une tourelle, maintenant, c'est systématique, par deux...il fait quoi dans ce cas la le Kiev, c'est un gun boat...

 

- Le % d'incendie => la valeur donné est pipoté. C'est bien plus faible.

 

- L'application des dégâts HE aussi, j'ai de fort doute sur leur efficacité depuis la 5.2

 

 

Bref, Foutage de gueule en règle. j'étais le premier à dire qu'il avait besoin d'un nerf, en connaissance de cause, mais la ce n'est pas un nerf, c'est une exécution. Il ne vaut plus rien car bien entendu, aucune "compensation" derrière.

 

Pour vous dire, je flippe quand je vois un Hatsu me tirer dessus maintenant...lui ça le dérange pas de balancer des HE à 3K, no problemo.

 

Il reste au port, voir je vais le vendre une fois l'xp pour le T8 obtenu...mais joie, le T8 souffre du même problème malheureusement (Tourelles en mousses dégats HE, % incendie moisie)

Edited by Sana_Khan

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Alpha Tester
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Salut les gars !

Comme d'habitude j'ai lu avec attention tout vos commentaires, je viens de sortir du Ognevoi avec qui j'ai passé de superbes moments, je viens d'acheter le Kiev et comment dire ...... je pense qu'il y a un souci effectivement.

 

Dans Warships a mon avis jusqu'au tiers 6 le gameplay n'est pas encore trop exigeant, mais au tiers 7 vu qu'on commence à se taper de plus en plus de T7-8 voir 9 cette baisse de pool d'hp est problématique.

J'ai fait quelques parties avec mon Kiev la seule chose que je retiens pour l'instant ce sont ces canons et sa vitesse.

 

J'en profites pour vous demander des petits conseils, utilisez-vous les AP souvent avec lui est-ce vraiment efficace ? j'ai tenté de flanc .....que dalle a 8 km sur un Cleeveland.

soit j'ai perdu la main ou alors j'ai pas de bol.

 

Bref pour l'instant je reste déçu de ce Kiev par rapport au Ognevoi.

 

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Quality Poster
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En Kiev j'utilise principalement la HE, les AP c’est vraiment quand je tombe sur une cible bien tendre (CV ou croiseur jap low tier).

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Beta Tester
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Le Cleveland est bien blindé je suis pas sur que les AP passent sur lui. Mais sur les autres croiseurs faut pas hésiter ca rentre comme dans du beurre. Pour le reste c'est arrosage intensif à la sauce HE !

Sinon oui le Kiev n'est plus ce qu'il était depuis qu'il s'est pris un gros nerf .. En fait c'est presque toute la branche DD russe qui s'est fait nerf.

 

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Les Ap du Kiev percent n'importe quel CA, de flanc (complet) tu vises la coque, tu les défonces, ils commencent à s'angler, tu tapes les superstructures. Pour les BB, c'est plus "délicat" mais il m'arrive de mettre de belle volé. (-10 Km) J'ai déjà citadelle des BB IJN T6/T7 et même une fois un Amagi de flanc. (Mais la je pense que c'est un coup de moule)

 

VS un Cleveland, que se soit à l'AP ou à la HE, tu le démontes.

 

Mais chut, si les devs l’apprennent, ils vont aussi nerf les AP. cafe2.gif

Edited by Sana_Khan

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Déjà que l'Ognevoï est embêtant avec ses tourelles en mousse, mais si je Kiev et leTashkent sont pareils, je me demande si je ne vais pas arrêter au tier 6 les DD russes...  voire même reprendre le Gnevny une fois l'Ognevoï fini...  Un comble ! Mince alors !

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[ES-GR]
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Oui enfin quand tu vos le potentiel du tu avec ses 22k de hp et des canons de l espace ça donne envie de pousser.

 

Pour le moment clairement je ne m'amuse pas avec le Kiev, mais bon ...

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Yo, je viens de commencer à m'attaquer à l'arbre de la bête.

 

Pour moi, le style de jeu des dds russes à partir du rang 7 est comparable à la manière dont je joue mon Aoba, sauf que je n'ai pas de canons de 203 mm, des torpilles à utiliser de manière occasionnelle et pas de citadelle.

Dans la foulé, je visionnais les différents talents pour le commandant. Un petit croiseur léger entre les mains qui diffère un peu du croiseur japonnais. Déjà, j'ai monté le commandant de mon Aoba en particulier sur la protection (incendie,...) et armement.

Ici c'est pas la même chose, je ne sais pas quoi choisir pour à partir du talent 2 et 3, en sachant que je vise la dissimulation et la détection (sauf peut-être pour les torpilles), l'armement viendra après. Je devrais attendre la maj pour choisir?

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Le tashkent est pas mauvais tant qu'il nerf pas son HP, avec le serveur test j'ai pu essayer : 

Rang 1 : la compétence du spot (j'ai plus le nom désolé)

Rang 2 : Last Stand

Rang 3 : la compétence qui augmente la vitesse des torpilles contre une baisse de la distance

Rang 4 : La compétence des 400 hp (3200 HP) 

Rang 5 : expert dissimulation (si je dis pas de bétise, celle qui augmente la dissimulation)

 

Du coup on a des torpilles à 6.4 km, vitesse 60 noeuds , 22 800 HP et une dissimulation à 7.4 . je peux vous assurer que pour les embuscades ça fonctionnent pas mal, et les 1 vs 1 contre un autre destroyer même les benson ou fletcher sont moins pénibles !

 

Edited by BobKane

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Le problème du Kiev c est son Pool hp depuis nerf. C était bcp trop violent..

La nouvelle compétences hp va faire du bien, mais comme les adversaires l auront probablement aussi..je sais pas si ça va changer gd chose.

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Ça changera strictement rien si le kiev reste tel quel. Buff via compétences, mais c'est de la poudre au yeux vue que les autres auront le même truc.

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Surtout que cette compétence pour les Hp est rang 4 non ? ça veut dire qu'il faudra choisir entre la portée supplémentaire, ou les pv (Ou prendre les deux, mais c’est dire adieu a la dissimulation)

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[ES-GR]
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Raaaa je rage tellement quand je le sors! Je meurt souvent tôt dans la game . Trop imprudent sûrement. A ce tiers les mecs sont avertis du danger DD et un Kiev pour eux c est une cible en or^^

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C'est clair que dès que t'es spot, t'es focus direct par tout le monde! D'où l’intérêt de ne jamais être bien loin de ses coéquipiers, avec de la chance les rouges cibleront plutôt les croiseurs autour de nous. 

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Ça changera strictement rien si le kiev reste tel quel. Buff via compétences, mais c'est de la poudre au yeux vue que les autres auront le même truc.

 

totalement d'accord bien je l'ai gardé mais je me suis tourné vers le Tashkent, plus rentable tant qu'il nerf pas ses HP :trollface:

Edited by BobKane

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[CHATS]
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Je comprend pas comment vous avez pus craché sur le nerf du Kiev sérieusement, je suis enfin au navire et ... bah c'est une tuerie, avec la refonte des compétence, il devient un gunboat capable d''allumer a 14km et un peu plus et se déplaçant, avec boost moteur et drapeau, a plus de 48knots, tu spam de loin et ru rigole de ceux qui essaye de te tirer dessus

 

Apres 13 partie avec le navire, j'ai du 10 victoire pour 3 défaite je finis énormément premier de ma team, dans la victoire comme dans la défaite, non mais sérieusement son nerf était plus que justifié et il est LOIN d’être injouable a l'état actuel (Contrairement comme tu le prétend autrement si fortement Sana), sa seul faiblesse est son nombre de PS et sa camo, et encore, elle est compensé par sa portée et sa vitesse

 

Bon clairement après faut le jouer en escorteur, pas partir seul 10km en avance sur ta team comme tu le ferais avec un DD US pour tâter le terrain, en bref tu le joue comme un croiseur, un croiseur a 48knots et sans citadelle :trollface:

 

Je n'ose même pas imaginer si javais eu ce navire, avant son nerf entre les mains 

Edited by Ethors

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Tout est relatif. C'est justement parce que nous l'avons utilisé avant le nerf que nous l'avons trouvé dégradé après et donc difficile. Ceci étant le pb des PS est objectif.

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[ES-GR]
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Oui c est sur que depuis la maj il a repris du poil de la bete. En plus du fait que les joueurs ont d un coup perdu leur repéres quand il s agit de tirer sur un DD en mouvement.

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