44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #1451 Posted January 23, 2017 Jak ktoś nie chce grać na radio to sens ma jedynie PM LS AR SE VG CE AFT Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #1452 Posted January 23, 2017 Mi tam zasieg nie jest potrzebny wolę 6.8 kamuflazu an starcie , zapas niewidziałki jakis jest . Jakoś tak już sie nauczyłem grac na krótkim zasięgu armat i nie koniecznie widze potrzebe pchania na kazdy DD AFT 1 Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #1453 Posted January 23, 2017 Na Gromie akurat różnicę czuć. Jak zrobiłem drugiego kapitana na SE + AFT zamiast CE to od razu mi skoczyła ilość pożarów i damacz ponad 50k. Share this post Link to post Share on other sites
kidd18 Beta Tester 1,166 posts 7,615 battles Report post #1454 Posted January 24, 2017 (edited) Po co Ci SE przy AFT? Idziesz w dystans to dodatkowe hp można przeznaczyć na CE - będziesz miał większy margines niewidziałki, a i przeżywalność tym samym powinna być w porządku. Trzeba tylko 1 dodatkowy punkt gdzieś wyskrobać. Edited January 24, 2017 by kidd18 Share this post Link to post Share on other sites
Atherion_ Players 336 posts 15,776 battles Report post #1455 Posted January 24, 2017 w sumie jak by sie nad tym zastanowić to niewidka w niektórych momentach może być lepsza od zasięgu dział bo możesz podpłynąć bliżej i strzelać niewykryty na mniejszy dystans. Torpedowanie wtedy robimy niejako z automatu. Bez "skradania sie do grubasów". Problemem tutaj mogą być celne i spamujące krążowniki. Kamo w każdym momencie jest na Błyskawicy lepsze od zasięgu dział. Dodatkowy zasięg na tym okręcie jest całkowicie zbędny, bo na 10,5 km zaczyna się z kamo bicie z "niewidziałki". Dodatkowo kamo pozwala na znacznie swobodniejsze operowanie torpedami oraz pozwala zachować przewagę spota nad niektórymi innymi deskami (np. Mahanem z kamo). Do momentu w którym nie usuną strzelania na "otwartym oceanie" z niewidki zawsze tak będzie. Share this post Link to post Share on other sites
Reimu_BakaEU Alpha Tester 599 posts 10,209 battles Report post #1456 Posted January 24, 2017 Ja koncze build na : 1. Preventive maintenace 2. Obrót dział, last stand 3. Vigilance, bft 4. Concealment, aft Na radar praktycznie nikt nie gra na tym tierze więc sam nie czuje potrzeby go mieć Share this post Link to post Share on other sites
Atherion_ Players 336 posts 15,776 battles Report post #1457 Posted January 24, 2017 Ja testuję build na prawie maksymalny dps + obrażenia z pożarów. Jak ktoś by chciał hardcorowego zarządzania "erką: to można jeszcze Last Stand zmienić na Adrenaline Rush i będzie max. PT LS SE, TAE, BFT, DE CE Testował ktoś na Błyskawicy IFHE? Share this post Link to post Share on other sites
Cossack_PL Beta Tester 13 posts 5,138 battles Report post #1458 Posted January 29, 2017 Kapitan na rankedy, jaki skill za 3 punkty brać najpierw? SE czy Vigilance? Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #1459 Posted January 30, 2017 SE. Dłużej pożyjesz dalej zajedziesz. Share this post Link to post Share on other sites
[1DF] JenkinsSP Players 426 posts 23,819 battles Report post #1460 Posted January 30, 2017 Dłuższe przeżycie jest coś warte jak umiesz walczyć . U mnie 1. PT-> czyli ilu ludzi do mnie celuje 2. EM-> bo działa szybciej się obracają, LS-> bo nawet po oberwaniu jesteś w stanie uciec, skręcić, storpedować, zaatakować. 3. S-> bo więcej dymu, bo to oczywiste, DE-> bo każdy % ognia się liczy, gdy walczysz z inną niszczarką a szczególnie jak ścigasz BB gdy jesteś niewidzialny. 4. CE-> bo bycie niewidzialnym pozwala ratować świat i gwałcić będąc niewidzialnym To jest dla mnie MUST HAVE... a za resztę to bym wziął albo więcej HP za 3 i mniejsze ryzyko uszkodzenia modułów za 1, wydaje się to najrozsądniejsze dla mojego stylu gry. Nie testowałem IFHE bo to wynalazek szatana na zmarnowanie punktów, ale testowałem radiolokację, dla DD, bez względu na tier mało przydatna. Za to na CE MUST HAVE w celu polowac na DDki i wygrać mecz. 1 Share this post Link to post Share on other sites
HoneyGunny Players 75 posts 17,761 battles Report post #1461 Posted February 6, 2017 Jak dla mnie: 1. PT i PM 2. EM (blyska za slabo kreci działami na close combat) LS (nie bierzesz na DD mało grałeś i życia nie znasz ) 3.1 (rankedy walka o capy) SI, SE, VG 3.2 (public) SI, BFT, DE 4. CE - (pozwala strzelać z niewidki na 10,4 km jak mnie pamieć nie myli), przy takie odległości działa jeszcze są w miare celne. AFT to strata perków strzelenie na maks zasiegu z blyskawicy moge porównać do puszczania rzymskich ogni z balkonu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
klosiu_1 Players 921 posts 4,886 battles Report post #1462 Posted February 9, 2017 A właśnie nie wiem, bo spokojnie można obijać BBki aż do granicy zasięgu z AFT, gdy odchodzącego pancernika bez AFT nie ruszysz już praktycznie z 11km. Share this post Link to post Share on other sites
Fatum76 Players 16 posts 6,461 battles Report post #1463 Posted February 23, 2017 Witam, czy w ogóle, a jeśli tak, to w jakiej sytuacji używacie, na tym niszczycielu, pocisków przeciwpancernych. One rykoszetują nawet od Fiji (sprawdzone w dzisiejszej bitwie rankingowej). Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #1464 Posted February 23, 2017 Mało kiedy , w sumie prawie nigdy co najwyżej jakby jakiś lekki krążownik pojawił sie z 3 km odemnie nagle to może tak . W zasadzie non stop spam HE leci. Btw rankedy wymusiły u mnie zmianę buildu 1. Preventive maitenance 2. Last stand 3. Survival expert , basic firing training , demolition expert , vigilance 4. concealment expert O co chodzi ? przecież wszędzie "opłaca się" adrenalina . No właśnie nie całkiem: 1. Vigilance żeby spotować torpedy jest niezbędne, nie oszukujmy się, w zupie torpedowej to konieczność 2. SE jest w zasadzie obowiązkowe nie ma co dyskutować 3. Demo expert przydaje się bardzo bardzo bardzo , każdy pożar na wagę złota , nie ważne czy BB czy DD się pali 4 . pozostaje BFT do zamiany na Adrenalinę , ale adrenalina zaczyna "działać" od połowy HP gdybym ją zamienił z BFT a BFT działa non stop. Bardzo często zwłaszcza na rankach nie trace więcej niż połowę HP , dużo dymię , dużo "robię flanki" i po prostu adrenalina nie miała kiedy się wykazać 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Players 5,402 posts 24,784 battles Report post #1465 Posted February 25, 2017 (edited) Bardzo dziękuję KaraMon za ten build - został mi tylko SE do wbicia. Wywaliłem adrenalinę i wziąłem podpałkę. Dorzucamy 2 flagi i mamy 11%. W okręty na tym tierze, średnio 3 pełne salwy w celu dają nam teraz pożar. Wykańczanie pod koniec gry BB-czków to czyste grillowanie. Zauważyłem też, że dużo łatwiej jest podpalić DD-ka 2 raz, po tym jak użył naprawki. Wcześniej mi się to praktycznie nie zdarzało ... Edited February 25, 2017 by Odo_Toothless Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Porezowy Players 416 posts 7,602 battles Report post #1466 Posted February 25, 2017 (edited) Mnie jeszcze ciekawi opcja IFHE i adrenalina w miejsce Vigilance i DE. Ktoś testował IFHE na tym okręcie? Taka opcja bardziej DD killer niż BBburner. Mniej podpałek ale dechy powinny padać jak muchy. Edited February 25, 2017 by Porezowy Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Players 5,402 posts 24,784 battles Report post #1467 Posted February 25, 2017 (edited) Mnie jeszcze ciekawi opcja IFHE i adrenalina w miejsce Vigilance i DE. Ktoś testował IFHE na tym okręcie? Taka opcja bardziej DD killer niż BBburner. Mniej podpałek ale dechy powinny padać jak muchy. A co ma IFHE do dech ? Jak masz penetrację to obrażenia dostaniesz te same, no chyba, że jest wtedy większa szansa na uszkodzenie modułów. Z IFHE przebijesz blachę 25 mm, czyli praktycznie wszystkie krążki VIII i IX dochodzą i dodatkowe strefy na niektórych BB-czkach. Na ranki na pewno bezsens. Edited February 25, 2017 by Odo_Toothless Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #1468 Posted February 25, 2017 (edited) IFHE da odrobinę więcej dmg przeciwko pancernikom ale przy tym RoF to raczej niewiele zmieni. To nie Atlanta sypiąca gradem pocisków . He penetrują 19 mm niszczycieli bez IFHE więc IFHE niewiele zmieni. Ja zdecydowanei wolę pożary , nic tak nie cieszy oka jak starający się uciec przed nami Shiratsuyu który spalił "R" a teraz dostał pożar tuż przed tym zanim zniknął Ja Błyską gram jak Khabarowskiem, 10 km dystansu palec na lpm i sypię gradem HE i ognia na wszystko co się rusza Btw wsadziłem moduł na obrót armat. +5% czasu przeładowania nie jest taki dramatyczny a teraz armaty przynajmniej nadążaja za celem w trakcie zwrotu Edited February 26, 2017 by KaraMon 2 Share this post Link to post Share on other sites
Atherion_ Players 336 posts 15,776 battles Report post #1469 Posted March 8, 2017 Mało kiedy , w sumie prawie nigdy co najwyżej jakby jakiś lekki krążownik pojawił sie z 3 km odemnie nagle to może tak . W zasadzie non stop spam HE leci. Btw rankedy wymusiły u mnie zmianę buildu 1. Preventive maitenance 2. Last stand 3. Survival expert , basic firing training , demolition expert , vigilance 4. concealment expert O co chodzi ? przecież wszędzie "opłaca się" adrenalina . No właśnie nie całkiem: 1. Vigilance żeby spotować torpedy jest niezbędne, nie oszukujmy się, w zupie torpedowej to konieczność 2. SE jest w zasadzie obowiązkowe nie ma co dyskutować 3. Demo expert przydaje się bardzo bardzo bardzo , każdy pożar na wagę złota , nie ważne czy BB czy DD się pali 4 . pozostaje BFT do zamiany na Adrenalinę , ale adrenalina zaczyna "działać" od połowy HP gdybym ją zamienił z BFT a BFT działa non stop. Bardzo często zwłaszcza na rankach nie trace więcej niż połowę HP , dużo dymię , dużo "robię flanki" i po prostu adrenalina nie miała kiedy się wykazać Zasadniczo jedynką z dwójką się kłócą. Poza tym moduły są za słabe na deskach, żeby 30% cokolwiek dało. Priority target na jedynce jest znacznie lepszy. Nie tylko informuje ile luf w nas mierzy, ale także pokazuje ładnie okienka, w których mimo spota nie mierzy nikt i można zagrać piłkę meczową, albo sypać sobie do woli. 1 Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #1470 Posted March 9, 2017 Preventive jest pod armaty/torepedy . Jest duża różnica z nim i bez , ganiam np na Khabie bez preventive maitenance i wieże padają dość często (nie na stałę ale 15 sekund wyłączenia z walki jest też bolesne czasem) na tyle , że zastanawiam się nad zmianą na preventive Share this post Link to post Share on other sites
pawelyoy Players 57 posts 3,405 battles Report post #1471 Posted March 23, 2017 (edited) Panowie czyżby koniec Błyskawicy ? "Przyjrzeliśmy się dokładnie Waszym opiniom i doszliśmy do wniosku, że strzelanie podczas pozostawania niewidocznym na otwartej przestrzeni stwarza więcej problemów, niż daje korzyści. Z tego powodu w wersji 0.6.3 zmieniliśmy zasięg wykrywalności okrętów po użyciu uzbrojenia głównego – jest on teraz równy maksymalnemu zasięgowi dział w momencie wystrzału." Mi strzelanie poza zasięgiem nie stwarzało żadnych problemów tylko same korzyści,rozumiem że w takim przypadku kamuflaż za 5 pkt już jest raczej zbędny ? Edited March 23, 2017 by pawelyoy Share this post Link to post Share on other sites
mzteuszz456 Players 1,745 posts 11,972 battles Report post #1472 Posted March 23, 2017 Mi strzelanie poza zasięgiem nie stwarzało żadnych problemów tylko same korzyści,rozumiem że w takim przypadku kamuflaż za 5 pkt już jest raczej zbędny ? tak jest już zbędny od kilku miesięcy, kiedy to zmienili rozkład perkow Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #1473 Posted March 23, 2017 Kamo jest konieczne. AFT i strzelanie z niewidki jest zbędne. 2 Share this post Link to post Share on other sites
mzteuszz456 Players 1,745 posts 11,972 battles Report post #1474 Posted March 23, 2017 Kamo jest konieczne. AFT i strzelanie z niewidki jest zbędne. ale kamo za 5 punktów już nie 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-DWS-] rtfm_pl Beta Tester 5,129 posts 15,858 battles Report post #1475 Posted March 24, 2017 ale kamo za 5 punktów już nie No nie wiem. To za 4 punkty daje 10%. No to takie za 5pkt powinno dawać więcej. To ja chcem to camo za 5, tylko że wybrać go nie mogę ale to pewnie przez mody Aslaina. Share this post Link to post Share on other sites