Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Falathi

[VII] Błyskawica

2,183 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,154 posts
9,221 battles

Mi tam zasieg nie jest potrzebny wolę 6.8 kamuflazu an starcie , zapas niewidziałki jakis jest . Jakoś tak już sie nauczyłem grac na krótkim zasięgu armat i nie koniecznie widze potrzebe pchania na kazdy DD AFT

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Na Gromie akurat różnicę czuć. Jak zrobiłem drugiego kapitana na SE + AFT zamiast CE to od razu mi skoczyła ilość pożarów i damacz ponad 50k.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Po co Ci SE przy AFT? Idziesz w dystans to dodatkowe hp można przeznaczyć na CE - będziesz miał większy margines niewidziałki, a i przeżywalność tym samym powinna być w porządku. Trzeba tylko 1 dodatkowy punkt gdzieś wyskrobać.

Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
336 posts
15,776 battles

w sumie jak by sie nad tym zastanowić to niewidka w niektórych momentach może być lepsza od zasięgu dział bo możesz podpłynąć bliżej i strzelać niewykryty na mniejszy dystans. Torpedowanie wtedy robimy niejako z automatu. Bez "skradania sie do grubasów". Problemem tutaj mogą być celne i spamujące krążowniki.

 

Kamo w każdym momencie jest na Błyskawicy lepsze od zasięgu dział. Dodatkowy zasięg na tym okręcie jest całkowicie zbędny, bo na 10,5 km zaczyna się z kamo bicie z "niewidziałki". Dodatkowo kamo pozwala na znacznie swobodniejsze operowanie torpedami oraz pozwala zachować przewagę spota nad niektórymi innymi deskami (np. Mahanem z kamo).

 

Do momentu w którym nie usuną strzelania na "otwartym oceanie" z niewidki zawsze tak będzie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
599 posts
10,209 battles

Ja koncze build na :

1. Preventive maintenace

2. Obrót dział, last stand

3. Vigilance, bft

4. Concealment, aft

Na radar praktycznie nikt nie gra na tym tierze więc sam nie czuje potrzeby go mieć :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
336 posts
15,776 battles

Ja testuję build na prawie maksymalny dps + obrażenia z pożarów. Jak ktoś by chciał hardcorowego zarządzania "erką: to można jeszcze Last Stand zmienić na Adrenaline Rush i będzie max.

 

PT

LS

SE, TAE, BFT, DE

CE

 

Testował ktoś na Błyskawicy IFHE?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,819 battles

Dłuższe przeżycie jest coś warte jak umiesz walczyć :).

U mnie

1. PT-> czyli ilu ludzi do mnie celuje

2. EM-> bo działa szybciej się obracają, LS-> bo nawet po oberwaniu jesteś w stanie uciec, skręcić, storpedować, zaatakować.

3. S-> bo więcej dymu, bo to oczywiste, DE-> bo każdy % ognia się liczy, gdy walczysz z inną niszczarką a szczególnie jak ścigasz BB gdy jesteś niewidzialny.

4. CE-> bo bycie niewidzialnym pozwala ratować świat i gwałcić będąc niewidzialnym :P

 

To jest dla mnie MUST HAVE... a za resztę to bym wziął albo więcej HP za 3 i mniejsze ryzyko uszkodzenia modułów za 1, wydaje się to najrozsądniejsze dla mojego stylu gry. Nie testowałem IFHE bo to wynalazek szatana na zmarnowanie punktów, ale testowałem radiolokację, dla DD, bez względu na tier mało przydatna. Za to na CE MUST HAVE w celu polowac na DDki i wygrać mecz.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
75 posts
17,761 battles

Jak dla mnie:

1. PT i PM

2. EM (blyska za slabo kreci działami na close combat) LS  (nie bierzesz na DD mało grałeś i życia nie znasz )

3.1  (rankedy walka o capy) SI, SE, VG

3.2  (public) SI, BFT, DE

4. CE - (pozwala strzelać z niewidki na 10,4 km jak mnie pamieć nie myli), przy takie odległości działa jeszcze są w miare celne. AFT to strata perków strzelenie na maks zasiegu z blyskawicy moge porównać do puszczania rzymskich ogni z balkonu. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
921 posts
4,886 battles

A właśnie nie wiem, bo spokojnie można obijać BBki aż do granicy zasięgu z AFT, gdy odchodzącego pancernika bez AFT nie ruszysz już praktycznie z 11km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
6,461 battles

Witam, czy w ogóle, a jeśli tak, to w jakiej sytuacji używacie, na tym niszczycielu, pocisków przeciwpancernych. One rykoszetują nawet od Fiji (sprawdzone w dzisiejszej bitwie rankingowej).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Mało kiedy , w sumie prawie nigdy co najwyżej jakby jakiś lekki krążownik pojawił sie z 3 km odemnie nagle to może tak . W zasadzie non stop spam HE leci.

 

 

Btw rankedy wymusiły u mnie zmianę buildu

 

1. Preventive maitenance

2. Last stand

3. Survival expert , basic firing training , demolition expert , vigilance

4. concealment expert

 

 

O co chodzi ? przecież wszędzie "opłaca się" adrenalina . No właśnie nie całkiem:

 

1. Vigilance żeby spotować torpedy jest niezbędne, nie oszukujmy się, w zupie torpedowej to konieczność

2. SE jest w zasadzie obowiązkowe nie ma co dyskutować

3. Demo expert przydaje się bardzo bardzo bardzo , każdy pożar na wagę złota , nie ważne czy BB czy DD się pali

4 . pozostaje BFT do zamiany na Adrenalinę , ale adrenalina zaczyna "działać" od połowy HP gdybym ją zamienił z BFT a BFT działa non stop.

 

Bardzo często zwłaszcza na rankach nie trace więcej niż połowę HP , dużo dymię , dużo "robię flanki" i po prostu adrenalina nie miała kiedy się wykazać

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Bardzo dziękuję KaraMon za ten build - został mi tylko SE do wbicia. Wywaliłem adrenalinę i wziąłem podpałkę. Dorzucamy 2 flagi i mamy 11%. W okręty na tym tierze, średnio 3 pełne salwy w celu dają nam teraz pożar. Wykańczanie pod koniec gry BB-czków  to czyste grillowanie. Zauważyłem też, że dużo łatwiej jest podpalić DD-ka 2 raz, po tym jak użył naprawki. Wcześniej mi się to praktycznie nie zdarzało ...

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

Mnie jeszcze ciekawi opcja IFHE i adrenalina w miejsce Vigilance i DE.

Ktoś testował IFHE na tym okręcie?

Taka opcja bardziej DD killer niż BBburner.

Mniej podpałek ale dechy powinny padać jak muchy.

Edited by Porezowy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Mnie jeszcze ciekawi opcja IFHE i adrenalina w miejsce Vigilance i DE.

Ktoś testował IFHE na tym okręcie?

Taka opcja bardziej DD killer niż BBburner.

Mniej podpałek ale dechy powinny padać jak muchy.

 

A co ma IFHE do dech ? Jak masz penetrację to obrażenia dostaniesz te same, no chyba, że jest wtedy większa szansa na uszkodzenie modułów. Z IFHE przebijesz blachę 25 mm, czyli praktycznie wszystkie krążki VIII i IX dochodzą i dodatkowe strefy na niektórych BB-czkach. Na ranki na pewno bezsens.
Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

IFHE da odrobinę więcej dmg przeciwko pancernikom ale przy tym RoF to raczej niewiele zmieni. To nie Atlanta sypiąca gradem pocisków . He penetrują 19 mm niszczycieli bez IFHE więc IFHE niewiele zmieni.

Ja zdecydowanei wolę pożary , nic tak nie cieszy oka jak starający się uciec przed nami Shiratsuyu który spalił "R" a teraz dostał pożar tuż przed tym zanim zniknął :trollface:

 

Ja Błyską gram jak Khabarowskiem, 10 km dystansu palec na lpm i sypię gradem HE i ognia na wszystko co się rusza

 

Btw wsadziłem moduł na obrót armat. +5% czasu przeładowania nie jest taki dramatyczny a teraz armaty przynajmniej nadążaja za celem w trakcie zwrotu

Edited by KaraMon
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
336 posts
15,776 battles

Mało kiedy , w sumie prawie nigdy co najwyżej jakby jakiś lekki krążownik pojawił sie z 3 km odemnie nagle to może tak . W zasadzie non stop spam HE leci.

 

 

Btw rankedy wymusiły u mnie zmianę buildu

 

1. Preventive maitenance

2. Last stand

3. Survival expert , basic firing training , demolition expert , vigilance

4. concealment expert

 

 

O co chodzi ? przecież wszędzie "opłaca się" adrenalina . No właśnie nie całkiem:

 

1. Vigilance żeby spotować torpedy jest niezbędne, nie oszukujmy się, w zupie torpedowej to konieczność

2. SE jest w zasadzie obowiązkowe nie ma co dyskutować

3. Demo expert przydaje się bardzo bardzo bardzo , każdy pożar na wagę złota , nie ważne czy BB czy DD się pali

4 . pozostaje BFT do zamiany na Adrenalinę , ale adrenalina zaczyna "działać" od połowy HP gdybym ją zamienił z BFT a BFT działa non stop.

 

Bardzo często zwłaszcza na rankach nie trace więcej niż połowę HP , dużo dymię , dużo "robię flanki" i po prostu adrenalina nie miała kiedy się wykazać

 

Zasadniczo jedynką z dwójką się kłócą. Poza tym moduły są za słabe na deskach, żeby 30% cokolwiek dało. Priority target na jedynce jest znacznie lepszy. Nie tylko informuje ile luf w nas mierzy, ale także pokazuje ładnie okienka, w których mimo spota nie mierzy nikt i można zagrać piłkę meczową, albo sypać sobie do woli.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Preventive jest pod armaty/torepedy  .

 

Jest duża różnica z nim i bez , ganiam np na Khabie bez preventive maitenance i wieże padają dość często  (nie na stałę ale 15 sekund wyłączenia z walki jest też bolesne czasem) na tyle , że zastanawiam się nad zmianą na preventive

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
3,405 battles

Panowie czyżby koniec Błyskawicy ?

"Przyjrzeliśmy się dokładnie Waszym opiniom i doszliśmy do wniosku, że strzelanie podczas pozostawania niewidocznym na otwartej przestrzeni stwarza więcej problemów, niż daje korzyści. Z tego powodu w wersji 0.6.3 zmieniliśmy zasięg wykrywalności okrętów po użyciu uzbrojenia głównego – jest on teraz równy maksymalnemu zasięgowi dział w momencie wystrzału."

 

Mi strzelanie poza zasięgiem nie stwarzało żadnych problemów tylko same korzyści,rozumiem że w takim przypadku kamuflaż za 5 pkt już jest raczej zbędny ?

Edited by pawelyoy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

Mi strzelanie poza zasięgiem nie stwarzało żadnych problemów tylko same korzyści,rozumiem że w takim przypadku kamuflaż za 5 pkt już jest raczej zbędny ?

 

 

 

tak jest już zbędny od kilku miesięcy, kiedy to zmienili rozkład perkow

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

ale kamo za 5 punktów już  nie

 

No nie wiem. To za 4 punkty daje 10%. No to takie za 5pkt powinno dawać więcej. To ja chcem to camo za 5, tylko że wybrać go nie mogę ale to pewnie przez mody Aslaina.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×