Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Falathi

[VII] Błyskawica

2,183 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,160 posts
7,155 battles

Test przeprowadzony, uczestniczyli w nim krzyzyk31 na Amagi i Mat98 na Błyskawicy ( 9 na serwerze ). Myliłem się, w idealnie ustawione bokiem Amagi weszły 2 salwy za ponad 2k z około 10 km. Najwyższa salwa siadła za 2904 dmg, bardzo dziwna natomiast była powtarzalność salw za 726 i 1815. Przyznaję rację AP mają moc w odkryte burty BB. Dla zainteresowanych możliwa powtórka do udostępnienia.

Szacunek za przyznanie się do błędu. To prawdziwy ewenement na tym forum. Eh gdyby każdy tutaj miał podobne podejście. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Jednak że to był tylko test jakie maksymalne obrażenia mogą wejść. BB stał nieruchomo, a kapitan DD nie musiał brać żadnej poprawki na poruszający okręt. Zagrałem później sam dwie bitwy Błyskawicą. Pierwsza to była typowa walka o capy z DD przeciwnika, to i dmg niewielki. Druga to natomiast tankowanie BB z 8-12 km. Niezauważyłem dużej różnicy w obrażeniach zadawanych pociskami AP i HE. Raczej tu była kwestia czy dobrze siadła salwa. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 Niezauważyłem dużej różnicy w obrażeniach zadawanych pociskami AP i HE. Raczej tu była kwestia czy dobrze siadła salwa.  

 

Pierwsze kilka salw owszem, różnicę widać niewielką, bo po poobijaniu OBekami troche nadbudówek, uszkodzenia przestają wchodzić (poza pożarami), pepancami możesz bić i 10 minut i uszkodzenia wciąż będą mniej więcej na tym samym poziomie.

Poza tym przeciwnik nie może być za bardzo skątowany, nie musi być idealnie burtą, ale kąt za duży też nie może być. Strzelanie od dziobu kompletnie mija się z celem, wszystko rykoszetuje, za to od rufy prawie jak w burtę.

I to nie jest podejście życzeniowe, od czasu jak zacząłem używać pepanców a nie tylko OB, końcowe wyniki uszkodzeń wzrosły nawet dwukrotnie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,868 posts
5,014 battles

Czy na widowni jest ktoś kto Błyskawicą ukręcił średniego pięćdziesiąt tysi? 

Edited by KptStrzyga

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Musisz chwilkę poczekać. :sceptic:

Kluska ma chyba 52, Iwon 64.

Kluskę możesz spotkać na TS NESI w godzinach wieczornych.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Jak powszechnie wiadomo, tanie wino jest dobre, bo jest dobre i tanie. To tak w kwestii bycia Polakiem, patriotyzmu i kultywowania odwiecznych tradycji. Janusze wowsa, łączcie się!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,160 posts
7,155 battles

Ani trochę nie jesteś oszczędny?

Dla niego "przynajmniej" ma to samo zastosowanie co "bynajmniej". Śmieszne to jest gdy ludzie używają słów- nie znając ich znaczenia. Przeraża tylko skala tego zjawiska. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,110 battles

Heh a ostatnio się zastanawiałem, kiedy błyskotka się pojawi. Sporo wczoraj przy graniu... Chyba mi w myślach czytają, tylko gorzej bo już wczoraj sobie premkę sprawiłem i drugiej raczej nie przełknę póki co- i tak już mam dwie. A niszczycielami w sumie średnio mi idzie...choć z drugiej strony japońskie są torpedowcami, a jak niedawno zacząłem rozwijać DD USA to artyleryjskimi całkiem, całkiem się gra na niższych tierach. Niestety nie mam rozeznania w tierach wyższych.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
458 posts
1,617 battles

Bardzo często pada silnik/ster? Bo nie wiem czy brać obrót dział czy ostatni bastion.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,908 posts
12,365 battles

Tryplica to dali do sklepu na miesiąc z hakiem, a błyskotkę do jutra tylko.

Tak czy siak, polecam każdemu. Naprawde zacny okręt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

Pewnie to gdzieś tu jest, ale żeby się przebić przez 45 stron nie jest takie proste.

Jak ktoś może niech napisze jakie perki kapitańskie brać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
458 posts
1,617 battles

Tez mnie to ciekawi bo już na drugim poziomie mam zagwozdkę czy brać ostatni bastion czy obrót dział ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Osobiście zawsze biorę ostatni bastion w DD - w reszcie klas nie jest to tak istotne. A obrót dział jest wystarczający, bez tego perka.

Natomiast polecam perk na 4tym poziomie, który zwiększa o 20% zasięg dział oraz 4% do podpalenia. Błyskawica ma mocne działa, więc polepsza się jej atut.

 

No i serio - warto kupić jeżeli ktoś się zastanawia.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,418 battles

A np. przeładowanie dział na 1??

 

Najpierw bierzesz żarówkę, czyli informację o wykryciu. To pierwszy i oczywisty perk na każdym DD. Koniec i kropka. 

 

Na 2. poziomie bierz ostatni bastion - skasowanie silnika lub steru często oznacza szybki zgon niszczyciela. Im dłużej zostaniesz na powierzchni, tym więcej możesz zdziałać. A napęd na Błyskawicy jest w miarę wrażliwy, jak to na niszczycielu. 

 

Na 3. poziomie IMO dobrym rozwiązaniem jest nadzorca - zawsze to jeden ładunek więcej, a zarówno turbina, jak i dym się przydają. 

 

Na 4. poziomie... ja dałem podpalenie, ale można też dać większy zasięg dział, ale ze świadomością, że w pewnym momencie weźmiemy dublony i zmienimy to na podpalenie ( lub ewentualnie HP ). 

 

Na 5. poziomie również oczywista oczywistość, czyli kamuflaż. Dzięki niemu można strzelać z dział bez wykrycia na 10km. Łatwiej też skutecznie użyć torped. 

 

Potem, PO wbiciu kamuflażu IMO warto na 1. poziomie Podstawowy Trening, żeby zwiększyć skuteczność naszych dział. I dopiero na samym końcu, dużo, duuuuużo później bierzemy szybszy obrót dział. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Na 5. poziomie również oczywista oczywistość, czyli kamuflaż. Dzięki niemu można strzelać z dział bez wykrycia na 10km. Łatwiej też skutecznie użyć torped. 

 

A jak to obliczyć? Strzelanie z dział powoduje zwiększenie widzialności i z tego co gdzieś, kiedyś widziałem o ok. 4km dla DD.

Ale jest jakiś wzór na obliczenie strefy niewykrywalności przy strzelaniu przez DD (czy w ogóle okręty)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,418 battles

 

A jak to obliczyć? Strzelanie z dział powoduje zwiększenie widzialności i z tego co gdzieś, kiedyś widziałem o ok. 4km dla DD.

Ale jest jakiś wzór na obliczenie strefy niewykrywalności przy strzelaniu przez DD (czy w ogóle okręty)?

 

Zależy od klasy okrętu. 

W skrócie: Okręt ma pewną bazową wartość kamuflażu. Można ją zmniejszyć, używając: malowania, modułu na okrętach tierów VIII-X, oraz dzięki perkowi kapitana. 

 

Oprócz tego, okręt traci część kamuflażu po wystrzale, ale niestety nie pamiętam dokładnie o jakie wartości się rozchodzi. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ2]
Players
2,124 posts
10,329 battles

 

Najpierw bierzesz żarówkę, czyli informację o wykryciu. To pierwszy i oczywisty perk na każdym DD. Koniec i kropka. 

 

Na 2. poziomie bierz ostatni bastion - skasowanie silnika lub steru często oznacza szybki zgon niszczyciela. Im dłużej zostaniesz na powierzchni, tym więcej możesz zdziałać. A napęd na Błyskawicy jest w miarę wrażliwy, jak to na niszczycielu. 

 

Na 3. poziomie IMO dobrym rozwiązaniem jest nadzorca - zawsze to jeden ładunek więcej, a zarówno turbina, jak i dym się przydają. 

 

Na 4. poziomie... ja dałem podpalenie, ale można też dać większy zasięg dział, ale ze świadomością, że w pewnym momencie weźmiemy dublony i zmienimy to na podpalenie ( lub ewentualnie HP ).

 

Na 5. poziomie również oczywista oczywistość, czyli kamuflaż. Dzięki niemu można strzelać z dział bez wykrycia na 10km. Łatwiej też skutecznie użyć torped.

 

Potem, PO wbiciu kamuflażu IMO warto na 1. poziomie Podstawowy Trening, żeby zwiększyć skuteczność naszych dział. I dopiero na samym końcu, dużo, duuuuużo później bierzemy szybszy obrót dział.

 

Dzięki Falathi:)

To, żeby brać żarówkę na 1 to wiem, pierwsze dwie bitwy bez żarówki to była jakaś udręka:(

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,418 battles

Żarówka generalnie jest podstawą i absolutnym wymogiem na każdym niszczycielu. Jest wskazana na wielu krążownikach i może się przydać na lotniskowach. W rzadkich przypadkach zdarza się, że jest przydatna również na pancernikach - ale to raczej specyficzne przypadki. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×