Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Falathi

[VII] Błyskawica

2,183 comments in this topic

Recommended Posts

Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Dobra. Po 220 bitwach na Błyskotce udało mi się wbić 16 perk. Mój setup:

1. BFT + Żarówa

2. Obrót dział

3. Superintendent

4. DE

5. Kamo

 

Setup jest genialny, pożarki robią kilkadziesiąt tysięcy dodatkowego dmg na bitwę, a 10km niewidziałki połączone ze świetną krzywą balistyczną pocisków pozwala niszczyć wszystko w trybie ninja.

 

Ponadto:

Bardzo wytrzymałe działa z mocnymi HE i jeszcze lepszymi AP. Ster i silnik również bardzo rzadko padają.

 

Niedocenianą przez wielu pancerną pięścią Błyskotki są AP-ki. W pojedynkach z pancernikami, które nie są skątowane, co 5 sekund wsadzamy salwy za 2000-3000 hp.

 

Torpedy mocno sytuacyjne, chociaż zdarzyło mi się storpedować kilka razy nieuważnych przeciwników.

 

Zbliżam się dopiero do perka za 5 punktów..na 4 do tej pory miałem zaawansowany trening...i boję się, że to może okazać się konieczność w perspektywie dodania radarów do krążków ...Dla w miarę bezstresowej gry..Nie wiem, jeszcze decyzja przede mną...

Na chwilę obecna trudno jest wyciągnąć jednoznaczne wnioski - nie miałem okazji ani grać"przeciw" radarom, ani okrętem w taki wyposażonym..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

@Dracoola

Warto poświęcić kilka dublonów i po prostu spróbować w jakim zestawie perków najlepiej Ci się gra, po prostu nie ma tego jedynego najlepszego. Ja tak przerobiłem chyba 4 setupy. Gdzieś wcześniej napisałem jaki ostatecznie zostawiłem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

@Dracoola

Warto poświęcić kilka dublonów i po prostu spróbować w jakim zestawie perków najlepiej Ci się gra, po prostu nie ma tego jedynego najlepszego. Ja tak przerobiłem chyba 4 setupy. Gdzieś wcześniej napisałem jaki ostatecznie zostawiłem.

 

Dlatego wstrzymuje się ze zmianami do czasu "ogrania" zmian w krążownikach...zobaczę jak to będzie z radarami, Możliwe, że jednak utrzymanie przewagi zasięgu będzie ważniejsze, niż kilka procent na szansie podpaleń...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
21 posts

Popływałem... i bardzo fajny niszczyciel. Co prawda na razie tylko sześcćdzisiesiąt parębitew, ale już mam na nią pomysł. Gra się tak samo jak ruskimi. Walisz, podpalasz i "wyginam śmiało ciało" aby mnie nie trafili. Ew. typowy kontr-niszczyciel. Z perkiem do zaawansowanego można pomiędzy 14.1 - 12 km bezkarnie walić ze stealtha. Miałem już parę bitew z >200 hitami, minimum to 100 na hit ratio ~33%.
Teraz trzymam ponad 52% na WR, wcześniej bywało różnie. Odżyła dopiero po zaawansowanym treningu arty. Opłacało się wieszać flagi aby szybciej doszkolić kapitana...

Z plusów:

- szybka i zwinna

- dobry DMG per salvo plus celność - mój najlepszy wynik to ok 72k DMG

- dobry zasięg arty 

- relatywnie dobrze podpala - na tym poziomie tylko J DD mają większy procent, ale nie mają zasięgu, ani szybkostrzelności.

- świetnie zarabia - zarobki na poziomie 350-400k z premką to standard przy przyzwoitej bitwie.

- ...jest okrętem Polskiej Marynarki Wojennej - głupi Polak z sentymentu zrobi wszystko ,nawet Białorusinom zapłaci... jestem jednym z nich :)

 

Z minusów 

- wolne torpedy (w sumie nie przywiązuję do nich wagi)

- wieże padają maskarycznie często - moim zdaniem to Mod głównej arty jest "must have" - ja dorzucam jeszcze modyfikację sys kontrolii ognia, bo co prawda rozrzut jest nie duży, ale podczas kręcenia chcę trafiać max blisko punktu celowania.

- AA jest, ale nie używam jej. Coś tam zestrzeli... Mam nawet 0.33 samolotu na bitwę ale z reguły jeżdżę z wyłączona opelotką - zatem modyfikacja OP też nie jest potrzebna. Z reguły udaję się torpedowce i bombowce wymanewrować, a ja nie jestem do obrony AA większych okrętów.

- faktycznie chętnie ludzie się skupiają na Błyskawicy i czasami stajesz się celem priorytetowym. Z drugiej strony jak lotniskowce tracą na mnie swój czas i zasoby to zysk naszej drużyny...

 

Widziałem buildy na cichego torpedowca, ale nie jest to łatwe. Wolę he-spammer, którego wyzywają wszyscy kapitanowie grubasów...

Edited by halif

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TMCB]
Alpha Tester
257 posts

Miałem kilka setupów na niej z niewidką, maiłem pożary, miałem zwiększenie zasięgu, teraz ma zwiększenie HP. I wiecie co ! też jest OK. Dalej mamy zapas 2km strzelania z niewidki, dalej podpala a jak by ciut wytrzymalsza, ze stalinium ;) ).

A co do kary po strzale też mam wrażenie że jest chyba mniej. wykrywalna.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
[BASIC]
Players
125 posts
27,701 battles

Ech to nie ta Błyskawica co była wcześniej. Od początku było ją widać prawie z końca mapy. Gra się nią jak małą Kumą z mniejszą ilością HP.

Nie jest już tak celna (albo coś nie tak z moją celnością ostatnio bo na 360 sztuk 84 w celu) a obrażenia pociskami są małe. Baterie dział siadają notorycznie - wystarczy ze 1 pada a są już problemy nawet z niszczycielami amerykańskimi tego samego tieru a wiadomo jakie ma losowania. W walce torped używam sporadycznie i sytuacyjnie.Podpałka czasami sprawia się świetnie głównie w walce z Pancernikami. Mimo tych wad i pewnych zalet jest to niezły okręt przynoszący kse -- jeszcze.  

Edited by MonioX

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,868 posts
5,014 battles

Ech to nie ta Błyskawica co była wcześniej. Od początku było ją widać prawie z końca mapy. Gra się nią jak małą Kumą z mniejszą ilością HP.

Nie jest już tak celna (albo coś nie tak z moją celnością ostatnio bo na 360 sztuk 84 w celu) a obrażenia pociskami są małe. 

Dali Ci jakiś lipny model. Pewnie sprzedali Ci używaną i powypadkową sprowadzoną z Niemiec z cofniętym licznikiem i po podwórkowym tuningu młotkiem robionym przez jakiegoś Sebixa w serwisie szwagra za flachę. Pisz do supportu żeby Ci wymienili na nową bo coś jest z Twoją nie tak, moja się zachowuje całkiem inaczej.

Moja jest jednym z najszybszych okrętów w grze, z ponad 10 kilometrów prawie nie do trafienia. Mniejszy zasięg spota mają tylko japońskie niszczyciele i nawet mogę obijać kogo chcę niewidzialny. Wszystkie niszczyciele płoszy, zmusza do puszczania dymu i zwiewania bo krytykami wali jak młot kowalski. Trajektoria jest świetna, celność bez zarzutu, szybko ładuje. Z ppanców w boki krążków wchodzą salwy po 2 - 5 tysi, z HEków po półtora do dwóch i pół. I wszystko się jara aż skwierczy. Jak postawisz dym i postanowisz z niego boksować szarżujacy na ciebie krążek to nie dopłynie, nawet Pepsi i Klewlondy kończą marnie. Clorada i Typryce pali jak ja papierosy.  :izmena:

A torpedy... Torpedy są jakie są. Czasem coś trafią ale używam ich głównie do przestawiania przeciwników bo co manewruje to nie strzela albo prawie nie strzela. 

Edited by KptStrzyga

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 Ech to nie ta Błyskawica co była wcześniej. Od początku było ją widać prawie z końca mapy. Gra się nią jak małą Kumą z mniejszą ilością HP.

 

Jesteś pewien że piszesz o Błyskawicy? :amazed:

I pytanie podstawowe - jakie wcześniej gdy nie było żadnych zmian?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

 Jak postawisz dym i postanowisz z niego boksować szarżujacy na ciebie krążek to nie dopłynie, nawet Pepsi i Klewlondy kończą marnie. Clorada i Typryce pali jak ja papierosy.  :izmena:

 

 

BA...wczoraj w taki sposób spaliłem do zera Iowe...:teethhappy:....tak z 80% ją zdoiłem, same HE + pożary

aczkolwiek, z tą szybkością, to jest różnie...generalnie błyskotka jest jednak dosyć mułowata...

Edited by DRACOOLLA

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,868 posts
5,014 battles

Generalnie na zakrętach jest. Do tej pory jeździłem na flagach na prędkość ale mi się skończyły. Oj tam, dopalacz też daje radę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 aczkolwiek, z tą szybkością, to jest różnie...generalnie błyskotka jest jednak dosyć mułowata...

 

Bez przesadyzmu, szybsze są tylko ruskie niszczarki. Błyskotka ma po prostu spory promień skrętu, ale to efekt właśnie szybkości. Zrób szybki nawrót Taszkientem na pełnej bombie, pogadamy o mułowatości :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

To chyba na tej Iowie musiał być jakiś noob albo bot albo Cię fantazja poniosła. Wiesz ile ma hp Iowa z naprawkami? Dobrze wykorzystując naprawki nie wiem czy by Ci starczyło czasu by posłać Iowe na dno. Tym bardziej z niewidki gdzie dmg wchodzi symboliczny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Jesli wsadzi 3-4 pozary na raz, a delikwent juz zuzyl naprawke to taki pancernik schodzi dosc szybko, mialem bitwe gdzie mi losowalo po +3000 dmg na salwe w Cierpica, 10 salw i juz 30k dmg zadane plus pozary i taki okret schodzi

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
4,868 posts
5,014 battles

Jesli wsadzi 3-4 pozary na raz, a delikwent juz zuzyl naprawke to taki pancernik schodzi dosc szybko, mialem bitwe gdzie mi losowalo po +3000 dmg na salwe w Cierpica, 10 salw i juz 30k dmg zadane plus pozary i taki okret schodzi

 

Problem jest taki że pożary i damacz z lekkich HEków liczy się jako obrażenia lekkie więc prawie wszystko się zwraca z naprawki. Żeby Ajołe zabolało trzeba go torpedami okładać. :sceptic:

Albo konsekwentnie posypywać bez żadnych przerw. 

Edited by KptStrzyga

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Raczej nooby totalne na t 9 się nie trafiają. Koleś miał 80% hp i zużył wszystkie 5 naprawek, to by było gorzej niż noobskie. Nie ważne ile pożarów zrobisz regeneracja hp praktycznie wszystko uzupełnia. Ty go palisz on uzupełnia hp, a Błyskotka to nie japoński krążek że co salwa to podpalenie. Raz na jakiś czas to się może zdarzyć, ale to nie jest normalne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 a Błyskotka to nie japoński krążek że co salwa to podpalenie

 

Wszystko zależy od szczęścia. Mam bitwy gdy wpada 12-15 podpaleń, a mam bitwy gdy ledwie parę.

Czasami jest tak że podpalę, gość ugasi, kolejna salwa znów pożar, a po kilku następnych kolejne dwa i pancernik schodzi. Rzadko bo rzadko, ale zdarzają się takie sytuacje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

AP mają spadek peny wraz z odległością i wbicie powyżej 1k dmg na salwę na odległości powyżej 10 km w pancernik jest rzeczą dziwną i na pewno rzadką. Zresztą kto strzela do BB z AP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,418 battles

 

Problem jest taki że pożary i damacz z lekkich HEków liczy się jako obrażenia lekkie więc prawie wszystko się zwraca z naprawki. Żeby Ajołe zabolało trzeba go torpedami okładać. :sceptic:

Albo konsekwentnie posypywać bez żadnych przerw. 

 

Powiedziałbym, że generalnie jeśli okładamy pancernik z HE będąc niszczycielem, to jedyną opcją na zrobienie poważnego kuku jest konsekwentne trzymanie się jednego celu i ciągłe podpalanie. Inaczej odbierzemy parę HP, dorzucimy pożar lub pożary ale potem delikwent pożary ugasi, HP odzyska i efekt naszego ostrzału będzie żaden. 

 

Swoją drogą parę dni temu w bitwie udało mi się całkiem nieźle usmażyć Błyskawicą najpierw Nagato, a potem North Carolinę. Nie tylko ja strzelałem, ale w sumie zadany dmg był naprawdę spory. Tyle, że najpierw konsekwentnie trzymałem pod ogniem jeden, a potem drugi okręt. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Kumaty kapitan na BB nie będzie gasił pożaru tylko włączy regenerację hp i tyle i jego hp będzie stało w miejscu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Ja mam pytanie: Dlaczego w: Nagato, Fuso, Amagi, NC, NM, Lolorado wchodzą AP w burtę za 3k, a w Kongo za żałosne ilości?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

AP mają spadek peny wraz z odległością i wbicie powyżej 1k dmg na salwę na odległości powyżej 10 km w pancernik jest rzeczą dziwną i na pewno rzadką. Zresztą kto strzela do BB z AP.

 

Powiem tak, mylisz się w całej rozciągłości, a strzelają ci co wiedzą że się mylisz :)

Z pepanców strzelasz gdy jest zwrócony do Ciebie burtą lub rufą i wchodzą bardzo ładnie, nawet za 4k+. Tylko strzelasz po nadbudówkach nie w burty.

Strzelam tak samo z 10km i 14km, różnica jest bardzo mała.

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Raczej nooby totalne na t 9 się nie trafiają. Koleś miał 80% hp i zużył wszystkie 5 naprawek, to by było gorzej niż noobskie. Nie ważne ile pożarów zrobisz regeneracja hp praktycznie wszystko uzupełnia. Ty go palisz on uzupełnia hp, a Błyskotka to nie japoński krążek że co salwa to podpalenie. Raz na jakiś czas to się może zdarzyć, ale to nie jest normalne.

 

Powiem to tak...ja na North Carolinie  NIE MAM obecnie 5 naprawek...(cóż, kapitan się przeszkala jeszcze), a co do Noobstwa...cóż, zaparł się na mnie, byłem sam na stronie, parę klików za mną jakiś krążek tylko...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Coś Ci się chłopie pomyliło, może przy dobrych wiatrach w krążownik. Pełny dmg dostajesz jak przebijesz cytadelę, co w BB z 10 km jest awykonalne, a tak zazwyczaj otrzymujesz 10% tej wartości. Pomnóż sobie razy 7 i Ci wyjdzie co możesz wbić może raz na 500 razy. Dodatkowo musisz jeszcze trafić idealnie wszystkimi 7 pociskami, co jest na odległości powyżej 10 km trudne.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×