[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #826 Posted March 9, 2016 Żarówa na pewno od 10,1 km. Share this post Link to post Share on other sites
[PVVC] Targo__PL Beta Tester 485 posts 14,455 battles Report post #827 Posted March 9, 2016 Pierwsza bitwa na nowym buildzie, podpałka + camo Ta konfiguracja ma spory potencjał, powinno być zabawnie Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #828 Posted March 9, 2016 @UP Chyba najfajniejszy build. Niewidziałka z 10 km. Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #829 Posted March 10, 2016 Perk na camo obniża karę do wykrywania po strzale. Share this post Link to post Share on other sites
[TMCB] green1111 Alpha Tester 257 posts Report post #830 Posted March 10, 2016 Zawsze było około 10,3-4, muszę sprawdzić to 10,1. Błyskawica nie jest Op i cisza, umówmy się, że w zasadzie to jest kiepska, bo gra często z VIII kami a one mają płatny slot na niewidziałkę -10%. Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #831 Posted March 10, 2016 Przepraszam, Błyskotka z camo i perkiem jest wykrywana po strzale z 9,9coś km, czyli w grze z 10. I jest słaba, bo pociski lecą bardzo długo i zadają mały damacz. Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #832 Posted March 11, 2016 Przepraszam, Błyskotka z camo i perkiem jest wykrywana po strzale z 9,9coś km, czyli w grze z 10. I jest słaba, bo pociski lecą bardzo długo i zadają mały damacz. O ile pamiętam, wzór na "karę" do kamuflażu to 30metrów x kaliber dział czyli w tym przypadku 30+120=3600 6,8km kamuflażu Błyskotki + 3,6km kary na żadnym kalkulatorze nie daje mi 9,9km. Błyskotka do niedawna byłą wykrywana po strzale z około 10,3 km (sorki Admirale, ale w tym przypadku gram dlużej na zakamuflowanej Błyskawicy od Ciebie), dopiero od bardzo niedawna zaczęła być wykrywana dopiero przy 10,1 co składam na karb jakiegoś buga. Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #833 Posted March 11, 2016 Perk obniża karę o 10%. Ok. 6700 +3240=ok. 10 km Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #834 Posted March 11, 2016 Perk obniża karę o 10%. Ok. 6700 +3240=ok. 10 km Czyli przed którąś łatką poprzedzającą ostatni pacz, był błąd, bo jestem bardziej niż pewien że byłem wykrywany już z 10,3 a nawet 10,4 km. Wiem dokładnie, bo odkąd dorobiłem sie perku na kamuflaż staram się grać na niewidce i rozegrałem takich walk co najmniej kilkadziesiąt jak nie ponad 100. Tydzień lub dwa temu, była jakaś niewielka łatka, po której zauważyłem że jestem wykrywany dopiero przy około 10,1km, ale jak pisałem wyżej, zrzuciłem to na jakieś "opóźnienie" w mojej obserwacji. Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #835 Posted March 11, 2016 Jestem bardziej niż pewien że wydaje ci się. Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #836 Posted March 11, 2016 Nie wiem, możliwe, z tym że grając niszcycielami bardzo uważnie obserwuje odległości od przeciwnika, szczególnie gdy nie chce żeby mnie wyspotowano. Share this post Link to post Share on other sites
[KNGK] Valhalla1966 [KNGK] Players 290 posts 16,710 battles Report post #837 Posted March 12, 2016 (edited) X Edited March 9, 2017 by NuklearnaPL 1 Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #838 Posted March 12, 2016 Szybkość: i to jest to, oprócz Tajwańskiego niszczyciela premium LO YANGa (wprowadzonego do gry parę dni temu) żaden okręt do VII tieru nie dorównuje szybkością – a ta wynosi 39.0 węzła a z dopalaczem (boosterem) nawet 41 węzłów. Jedno sprostowanie, Kijów jest szybszy. Share this post Link to post Share on other sites
[KNGK] Valhalla1966 [KNGK] Players 290 posts 16,710 battles Report post #839 Posted March 12, 2016 Zgadza się - masz rację Black Jack - rzeczywiście Kijów ma 42,5 węzłów Share this post Link to post Share on other sites
Anhelli ∞ Sailing Hamster 1,552 posts 17,695 battles Report post #840 Posted March 12, 2016 Zasięg dział artylerii sięga 12.0 km. Co prawda są to działka zaledwie 120 mm i jest ich 7 ale: Są bardzo celne , szybko się ładują, szybkie w przeładowaniu rodzaju pocisku, szybko (bo tylko 18 sekund) się obracają o 180*, no właśnie i jest ich na pokładzie aż 7 szt. (tylu działek nie posiada żaden niszczyciel w grze, nawet LO YANG ma mniej Clemson na drugim kadłubie ma 8 dział tym bardziej że prędkość własna przy strzale, nie ma żadnego wpływu na celność (nawet gdy okręt płynie nam pełna parą ) na żadnym okręcie prędkość nie ma wpływu na celność. Nasza polska niszczarka ma dobre rozmieszczenie wież głównej artylerii. Ma trzy działa (w dwóch wieżach) na dziobie i cztery działa (w dwóch wieżach) z tyłu na rufie. Czyli układ dział dla cykora - jak pisałeś o Myogi. Tu chwalisz - czyżby rozdwojenie jaźni? W ten sposób naprawdę potrafi jak wściekła osa użądlić przeciwnika i wierzcie mi że team przeciwnika w starciu z naszym niszczycielem to odczuwa . Bezproblemowo mogę podjąć walkę artyleryjską z każdym niszczycielem w grze i często wygrywam te pojedynki.Na odległości 7-8 km walka z innym DD to czysta przyjemność a na 6 km nie boję się podjąć artyleryjskich pojedynków nawet z dwoma DD np. z floty USA. Uwielbiam podpalać pokłady CV czyli Lotniskowców i patrzeć jak samoloty przeciwnika nie mogą startować ani lądować . I w ten sposób w 104 bitwach zatopiłeś 32 okręty. Obrona plotObrona przeciwlotnicza na naszym okręcie daje sobie spokojnie rade (ma 2 x 40 mm dwulufowe działka plot Bofors i 4 x 13,5 mm dwulufowe działka plot Hotchkiss.Standardem w bitwie dla Błyskawicy jest zestrzelenie 1 lub 2 samolotów jeśli gdzieś pojawią się w zasięgu jej działek. W 104 bitwach 13 samolotów - mała prędkość torped (tylko 37 węzłów) ???? Jest już późno, piszesz bzdury. Pomijam oczywisty bełkot i przechodzę od razu do sedna. Nie umiesz grać Błyskawicą i piszesz oczywiste bzdury, nieprawdy i półprawdy. Bzdury wypunktowałem. Reszty mi się po prostu nie chce i proszę wszystkich którzy przeczytali Twój post aby natychmiast o nim zapomnieli bo może wyrządzić krzywdę. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #841 Posted March 14, 2016 (edited) Perk obniża karę o 10%. Ok. 6700 +3240=ok. 10 km Czyli perk obniża też "karę" do kamuflażu podczas strzelania? EDYTA: Powiem że sam juz nie wiem co na ten temat myśleć, co bitwa to inny dystans, raz żarówa się zaświeca przy 10,5 innym razem dopiero przy 10km... Edited March 14, 2016 by Black_Jack_Geary Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #842 Posted March 14, 2016 (7,5+(120*0,03))*0,9*0,97 Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #843 Posted March 14, 2016 Łoj, ktoś tu lekcji nie odrobił. A przecież gimnazjum i podstawówka niedawno były. 7700*(1-3%-10%)+(30*120)*(1-10%) = 7700*87%+3600*90% = 6700+3240 = ok. 10,1 km bo dodajemy 100 metrów na zaokrąglenia Share this post Link to post Share on other sites
[ZGZ] Bang_Bang_Bum_Bum [ZGZ] Weekend Tester 1,908 posts 12,365 battles Report post #844 Posted March 14, 2016 Na wszelki wypadek napiszę, że błyskotka jest kiepska i do niczego się nie nadaje. A to, że mam na niej najwięcej bitew to tylko przejaw mojego wrodzonego masochizmu. Może powiecie, ze to noobski wybór, ale wziąłem zaawansowany strzelecki, i im ryba czy świecę się 10,1 czy 10,3 bo strzelam z 12 (oczywiście po tym jak po nawalance na capach zostane na 1/3 hp ). Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #845 Posted March 14, 2016 Aha, kara do camo po strzale nie jest redukowana przez kamuflaż malowany? Share this post Link to post Share on other sites
44smok Players 4,367 posts 16,858 battles Report post #846 Posted March 14, 2016 Nie. Ulepszenie za 2 bańki też jej nie zmniejsza. Tylko perk. Share this post Link to post Share on other sites
KptStrzyga Beta Tester 4,868 posts 5,014 battles Report post #847 Posted March 14, 2016 Na wszelki wypadek napiszę, że błyskotka jest kiepska i do niczego się nie nadaje. A to, że mam na niej najwięcej bitew to tylko przejaw mojego wrodzonego masochizmu. Może powiecie, ze to noobski wybór, ale wziąłem zaawansowany strzelecki, i im ryba czy świecę się 10,1 czy 10,3 bo strzelam z 12 (oczywiście po tym jak po nawalance na capach zostane na 1/3 hp ). Zrobiłem tak samo i nie żałuję. Przydałby się ten perk do kamo ale wziąłem już podpałkę. Podpałka + 14.4 km zasięgu = nerwica u krążków i pancerników z drużyny przeciwnej. Wrogie niszczarki na myśl o spotkaniu Błyskawicy nerwicę miały od zawsze. Nic tak nie rozgrzewa serduszka jak pożar co 10 trafień. Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #848 Posted March 15, 2016 Na wszelki wypadek napiszę, że błyskotka jest kiepska i do niczego się nie nadaje. A to, że mam na niej najwięcej bitew to tylko przejaw mojego wrodzonego masochizmu. Może powiecie, ze to noobski wybór, ale wziąłem zaawansowany strzelecki, i im ryba czy świecę się 10,1 czy 10,3 bo strzelam z 12 (oczywiście po tym jak po nawalance na capach zostane na 1/3 hp ). Kiepska to mało powiedziane... 1. Wyspy - na Odyna, co to za okręt który ani nie przeleci nad, ani nie przepłynie pod, tylko wbija się w plażę i sterczy jak cy.... yyyy... biust młodej naturystki. 2. Pancerniki - i to ma być op okręt? Nawet staranować sie takiego nie da... znaczy się da... ale tylko raz. 3. krążowniki - tu już kompletna padaka, trzeba paru minut żeby takiego spalić PARU MINUT 4. niszczyciele - jakieś kamikaze co niektórzy.. normalni kapitanowie robia zwrot na rufę i nie zawracają gitary, ale muszą się tacy znaleźć co zmuszą do zatopienia. A w tym czasie wklepałbym jakiemuś pancernikowi ze 75 trafień Ogólnie ciężko gra się Błyskotką, mało który przeciwnik chce współpracować. A co do perków - jak dla mnie bosko się sprawdza kamuflaż i zaawansowany trening - raz że można spokojnie torpedować prawie jak japończykami (może torpedy i nie są rewelacyjne, ale potrafią jedną celną salwą posłać na dno pancerniaka) dwa - co druga walka to kur...enie na czacie na strzelające duchy Moja ulubiona taktyka na krążki - strzelić, pojawić się na granicy widzialności, pięknie się sprawdza te 10 km bo fość widzi że blisko węc wio za mną, dopalacz, szybki odskok na 10+, i spokojne okładanie z rufowych wieżyczek zapienionego gośćia ścigającego ducha. Najczęsciej opamiętuje się gdy zostaje mu około 1000HP, ale to już i tak za późno 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,041 battles Report post #849 Posted March 16, 2016 Dobra. Po 220 bitwach na Błyskotce udało mi się wbić 16 perk. Mój setup: 1. BFT + Żarówa 2. Obrót dział 3. Superintendent 4. DE 5. Kamo Setup jest genialny, pożarki robią kilkadziesiąt tysięcy dodatkowego dmg na bitwę, a 10km niewidziałki połączone ze świetną krzywą balistyczną pocisków pozwala niszczyć wszystko w trybie ninja. Ponadto: Bardzo wytrzymałe działa z mocnymi HE i jeszcze lepszymi AP. Ster i silnik również bardzo rzadko padają. Niedocenianą przez wielu pancerną pięścią Błyskotki są AP-ki. W pojedynkach z pancernikami, które nie są skątowane, co 5 sekund wsadzamy salwy za 2000-3000 hp. Torpedy mocno sytuacyjne, chociaż zdarzyło mi się storpedować kilka razy nieuważnych przeciwników. Share this post Link to post Share on other sites
[Z-F] Black_Jack_Geary Players 1,994 posts Report post #850 Posted March 17, 2016 Setup jest genialny, pożarki robią kilkadziesiąt tysięcy dodatkowego dmg na bitwę, Powiem szczerze w pewnym momencie doszedłem do wniosku że perk na pożary to tylko teoria, czy z perkiem, czy bez, 10-12 pożarów i drugie tyle demedżu co z trafień mam co bitwę. Oczywiście pod warunkiem że głupio nie zdechnę w pierwszej minucie Bardzo wytrzymałe działa W porównaniu z Kijowem na pewno... ale padają bardzo często. Rzadko się zdarza żebym skończył bitwę z kompletem dział. Co ciekawe padają wszystkie, oprócz tego pojedynczego Niedocenianą przez wielu pancerną pięścią Błyskotki są AP-ki. Otototo A jak ładnie wbijają cytadele w krążki (nie dotyczy Clevelanda oczywiście) Zauważyłem że nie tylko w burtę, ale bardzo ładnie też wchodzą w rufę. Nie tylko na Błyskawicy zresztą, Taszkientem wbiłem cytadelę Colorado strzelając mu właśnie w rufę. Torpedy mocno sytuacyjne, chociaż zdarzyło mi się storpedować kilka razy nieuważnych przeciwników. Nie jest źle, praktycznie co bitwę te 2-3 trafienia torpedami mam. Zatopień też mam sporo. Kwestia wewnętrznego nastawienia do gry, wsiadając w Błyskotkę nastawiasz się na grę szybkim krążkiem, torpedy traktujesz jako drugorzędną broń. Wystarczy "zapomnieć" o krążkach i torpedowań będziesz miał sporo więcej. Share this post Link to post Share on other sites