Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Falathi

[VII] Błyskawica

2,183 comments in this topic

Recommended Posts

[F-ORP]
[F-ORP]
Players
21 posts
3,246 battles

Dzieki zza odpowiedz, musze w taki mrazie poprubowac jeszcze z ta amunicja,czesto nic nie wchodzilo z p pancow moze wlasnie przez niewlasciwy kat.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Z pepancami jest taka zasada:

W krążki na dystansie około 7-8 km strzelasz w linię wodną, cytadele bardzo ładnie wchodzą, poza Clevlandem oczywiśćie :P

Ponad 8km, po nadbudówkach.

W pancerniki tylko po nabudówkach.

Co do skątowania, nie musi być to duży kąt żeby pociski zrykoszetowały. Ale trochę wprawy i będziesz wiedział kiedy czego użyc.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

W pancerniki ustawione burtą poniżej 7-8 km (czyli typowa walka na zbliżenie, najczęściej w dymku) również z AP. Nadbudówki są wtedy z reguły "wypalone", a w kadłuby wchodzi z 2-3k na salwę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Aktualnie mam:

1. BFT + Zarówa

2. LS + EM

3. Intendent

4. DE

 

Wbiłem teraz dodatkowy punkt.

Czy warto zrobić reset i wziąć drugi czwarty perk, czy nabijać punkty dalej?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Gdybyś napisał po ludzku jakie masz perki, a nie anglojęzyczne skróty (tak, niektórzy nooby grają po polsku i nie grali już od zamkniętej bety :P) może bym coś podpowiedział :)

A tak poza nr. 3 i połowicznie 1 nie wiem o co biega.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Podst. art. + żar.

obrót wież + last stand

dodatkowy dymek

Podpalanie

 

Teraz ten jeden punkt niewiele Ci zmieni, poczekaj na następny, zrezygnuj z "podstaw artylerii" i "last standa", będziesz miał na niewidkę, zobaczysz jak sie komfort grania poprawi. Ja zrobiłem tak samo, strata perku na szybkostrzelnośc jest nieodczuwalna, tracisz na minute jedną salwę.

 Mam pytanie: czy, a jeśli tak to kiedy w przyszłości będzie dostępna Błyskawica w sklepie?  

 Odpowiedź jest jedna - być może, a kiedy to tylko WG wie, o ile wie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

No właśnie bardziej zastanawiałem się nad AFT/dodatkowe hp. Bardziej skupiam się na zadawaniu jak największej ilości uszkodzeń. :P

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRAVD]
Beta Tester
305 posts
16,403 battles

po resecie skilli  wymienilem podpalanie na AFT

3km strzelania z niewidki sie oplacily...

bez uzywania dymu nabilem spokojnie 9 pozarow, podczas gdy pancerniki przeciwnika mogly tylko za Kazikiem zanucic "Spalam sie..."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

No właśnie bardziej zastanawiałem się nad AFT/dodatkowe hp. Bardziej skupiam się na zadawaniu jak największej ilości uszkodzeń. :P

Będąc w niewidce na dystansie 12-10,3 km zadasz więcej uszkodzeń niż będąc widocznym :) Wczoraj np. wykręciłem wynik 134 tyś (zapomniałem zrobić fotkę). Do tego masz 1,2 km zapasu przy torpedowaniu, od czasu jak wziąłem perk na kamuflaż o wiele częściej i skuteczniej torpeduję, 

Po zmianach perków na próbę ustawiłem sobie coś takiego:

1. żarówa

2. last stand

3. nadzorca

4. dodatkowe HP (sporo daje, ponad 18 tyś HP)

5. niewidka

Wróciłem do:

1. żarówa (jeszcze dzień dwa i wskoczy kolejny punkt, wezmę se podstawowy trening)

2. obrót wież

3. nadzorca

4. zaawansowany trening

5. niewidka

 

Grając w większości na niewidce, last stand nie potrzebny, bardziej sie przydaje obrót. Zaawansowany trening, bo jak jest fajna sytuacja do strzału to brakuje akurat 200 metrów :P Strzelanie Błyskotką na max dystansie (14,1km) nie ma większego sensu, chyba że w pancernik, ale mi osobiście, z tym perkiem gra sie bardziej komfortowo.

Nie twierdzę że to najlepszy zestaw na Błyskotkę, po prostu z nim gra mi się najlepiej. A ile satysfakcji jak przeciwnik "kurwi" na Ciebie po okładasz i podpalasz go pół bitwy a on nawet nie wie kto :D

Na niewidce fajnie sprawdza się taktyka uderz i zwiej - strzelasz na granicy 10,3 km, tak żeby się ujawnić, szybki odwrót, odskok na ponad 10,3. W 99 procentach klient rusza za tobą, sterujesz prędkością żeby utrzymać 10,3-11 km i spokojnie walisz jak do kaczki. Niejeden krążek tak poszedł na dno :) Tylko nieliczni odpuszczają w porę, tak są wkurzeni że gonią ducha do końca, swojego :)

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Na 4 na pewno pójdzie podpalanie, z tym perkiem dzieją się cuda. :P

No i jednak na 2 zostawię chyba obrót dział kosztem LS, silnik i ster nie padają mi aż tak często, a jeśli już, to mam gotową naprawkę.

 

Jeśli chodzi o niewidkę, to może dam się skusić, bo Myoko sprawia mi trochę problemów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Na 4 na pewno pójdzie podpalanie, z tym perkiem dzieją się cuda. :P

 

Hm... szczerze mówiąc aż takiej różnicy nie zauważyłem, z perkiem czy bez. Co bitwę mam po kilkanaście podpaleń na koncie.

Ale każdy ma swój styl gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Podejrzewam że na Wielkanoc. Pewnie jakaś promocja z zajączkiem :)

 

Z innej beczki, dochrapałem się kolejnego punkciku w perkach:

1. żarówa i podstawowy trening (to ten najnowszy punkt)

2. obrót wież

3. nadzorca

4. zaawansowany trening

5. kamuflaż

Fajnie się tym gra :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,418 battles

No, ba... kamuflaż na Błyskawicy to w ogóle super sprawa. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TMCB]
Alpha Tester
257 posts

Ja poszedłem w klasyczny kontrtorpedowiec, czyli wszystko co potrzebne do walki z innymi DD-kami, camo, szybkostrzelność, LS, ostrzeganie o torpedach, niewidka, zwiększenie HP, żarówa. Z tym setupem Blyskotka jest masakratorem innych DD-ków. Wzięcie LS pozwala dać zapobieganie zalaniom i pożarom co można jednak subiektywnie odczuć, że jednak ciut działa. Co do wykrywania torped - hmm dla mnie wbrew wielu opiniom - robi dobrze :).

@Nimitz, w poprzedniej konfigóracji miałem obracanie wież, ale teraz LS za 2 pkt za bardzo kusi, a wieże dają radę jak się postrzela japońskimi DD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Błyskota OP, regularnie 60-70-90k na bitwę, jutro dwie bitewki i będzie piąty perk, ale golda na reset punktów brak. :(

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

Ok, Błyskota z perkiem na camo jest przegięta. I wydaje mi się, że niewidziałę mamy już z 10,1 km. :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TMCB]
Alpha Tester
257 posts

@Nimitz... jak lubisz strzelać z niewidki to jpn DD mają o kilometr większy zapas strzelania. A Błyskawica w cale nie jest przegięta, jest dobrym artyleryjskim DD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,041 battles

@Nimitz... jak lubisz strzelać z niewidki to jpn DD mają o kilometr większy zapas strzelania. A Błyskawica w cale nie jest przegięta, jest dobrym artyleryjskim DD.

 

​U japońców IMO chodzi o to, żeby jak najmniej strzelać. A co do przegięcia- nie jest normalny okręt, który bez spota potrafi rozwalić cały pancernik. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 

​U japońców IMO chodzi o to, żeby jak najmniej strzelać. A co do przegięcia- nie jest normalny okręt, który bez spota potrafi rozwalić cały pancernik. :)

 

Kurde, cichaj na Odyna, bo znerfiom! :angry:

Jest w sam raz i szluss!! :izmena:

 

 I wydaje mi się, że niewidziałę mamy już z 10,1 km.

 Mi też się tak wydało kilka razy, że zaczyna się od 10.1km. Wedle wyliczeń powinno być 10,3, i tak było przez długi czas. Od niedawna zauważyłem że żarówa się włącza dopiero przy 10.1, ale składałem to na karb "opóźnienia" mojego spostrzeżenia.

 

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
3,405 battles

Błyskota OP, regularnie 60-70-90k na bitwę, jutro dwie bitewki i będzie piąty perk, ale golda na reset punktów brak. :(

 

Gdzie ? Jak ? To cudo ma torpedy tak szybkie że nawet North Carolina jest w stanie wymanewrować przed nimi z odległości 4 km a z brakiem armat kończę ostatnio niemal że co bitwę.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×