[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #1 Posted October 24, 2015 (edited) Bon , c'est un sujet qu'ont a déjà évoqueé et j'ai beaucoup réfléchit sur le Sujet 1 ) Le But Encadrer l'action des joueurs et les empêcher de ce disperser ou d'essayer par une quelconque manière d'avoir un comportement qui n'est pas fairplay 2 ) Une doctrine Dans un but d'équité , une batterie côtière est neutre et sa capacité de destruction est progressive 3) Pourquoi ? Certain joueur ont envisagé les mines ou des " Zones rouges " qui ferait perdre des PV aux navire s'aventurant dans ces zones , la batterie côtière est une réponse alternative et plus "smart " Je vais commencer le sujet par la visite virtuel de la batterie du Peyras , une batterie allemande ayant été reconstitué par la marine française a la fin du conflit Bunker télémétrie Voicie quelques photo présentant des batterie cotièrre En montagne Edited October 25, 2015 by Crazy_defender_2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #2 Posted October 24, 2015 (edited) Bunker Tourelle de cuirassé cuirassé Gneisenau Provence InconnueTourelle construite sur mesure Francais , calibre 240 mn Edited October 24, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #3 Posted October 24, 2015 (edited) La cuve c'est la protection la plus simple et la plus économique , elle offre un angle de tir sur 360 degrés Avec Bouclier blindé Les bunker de télémétrie Francais allemand télémètre sous tourelle blindée Edited October 24, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #4 Posted October 25, 2015 (edited) Complément photo bunker destiné a recevoir une tourelle du cuirassé Bretagne , Toulon Edited October 25, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
[SH33P] morroes Players 65 posts Report post #5 Posted October 25, 2015 Super intéressant ! Merci pour toutes ces photos. Assez impressionnantes pour certaines Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #6 Posted October 25, 2015 Les batteries côtières ont un défaut majeur: elles sont statiques. Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #7 Posted October 25, 2015 (edited) Les batteries côtières ont un défaut majeur: elles sont statiques. et elle sont insubmersible Elle sont positionné sur une position que l'ont veut interdire Super intéressant ! Merci pour toutes ces photos. Assez impressionnantes pour certaines j'ai oublier Fort Drum , le cuirassé de béton Edited October 25, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #8 Posted October 26, 2015 (edited) Pour le dernier, c'est juste un projet ou le machin a existé? Edited October 27, 2015 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #9 Posted October 26, 2015 Pour le dernier, c'est juste un projet ou le machin a existait ? Share this post Link to post Share on other sites
R_A_S_C_A_S_S_E Beta Tester 15 posts 12,369 battles Report post #10 Posted October 27, 2015 (edited) Le fort Drum est une île fortifiée située à l'embouchure de la baie de Manille aux Philippines Petite vidéo Youtube sur la "reprise" du fort Drum : J'aime l'idée du concept de point fortifié, qui donnerai sur certaine map (grande taille) une activité de bombardement terrestre avant le passage de la team. Neutre ? Pas nécéssairement, chaque team pourraient avoir leurs propre batterie(s) ou un joueur low hp pourrait y trouver refuge ou un support d'appoint ! De type différents, ses batteries auraient un nombre de points de structure variant selon des principes architecturaux basé sur des models existant. Il n'est évidamment pas question de truffer la/les maps avec des canons de Navaronne, ni de saturer certains secteurs avec ces pièces d'artillerie ! mais il serait donc question ici d'intègrer des bots pour dirriger ces batteries côtière et du coup mesurer le degré de précision comme leurs taux de dégâts. Cela me renvois à une idée sur le thème des parties avec des conditions de victoire autre que les points de capture... Exp : Un convoi navigue au large, une team A dois le protèger, pendant que la team B dois le détruire avant qu'il n'est traverssé une zone donnée. Pourquoi pas un mode avec une team unique devant détruire des batteries côtières pour protèger un assaut amphibie (genre 6 juin 1944 ou Okinawa). Edited October 27, 2015 by GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
captain_sam Beta Tester 133 posts 1,484 battles Report post #11 Posted October 27, 2015 WG a annonce travailler sur ce genre de concepts, surement pour l annee prochaine. Ils ont egalement en tete des zones avec support AA, des aeroports, ... C est bien beau, mais il y aura t il encore assez de joueurs a ce moment la? (cf clan et ranked battles pour divisions toujours pas la...) Share this post Link to post Share on other sites
Rikikillor Beta Tester 349 posts 3,748 battles Report post #12 Posted October 27, 2015 Ok mais la précision de ces trucs s'ils sont contrôlés par des Bot? Si on regarde l'efficacité des secondaires sur les BB est-ce que ça sera au moins utile pour des machins qui bouge pas et qui auront une portée de tir faible. Et s'ils sont implantés, il y aura t-il un buff de la précision des secondaires? Car je serais moyennement ravis de voir un bot avec plus de dégâts que moi au secondaires... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #13 Posted October 27, 2015 WG a annonce travailler sur ce genre de concepts, surement pour l annee prochaine. Ils ont egalement en tete des zones avec support AA, des aeroports, ... C est bien beau, mais il y aura t il encore assez de joueurs a ce moment la? (cf clan et ranked battles pour divisions toujours pas la...) Entièrement d'accord avec toi, je préfère les voir se concentrer sur l'essentiel, c'est à dire les flottes, les maps, les possibilités de jouer en équipe constituées, etc. Au train où çà va on va aussi nous sortir un projet débarquement des marines à Iwo Jima, çà devient n'importe quoi certains sujets ... Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #14 Posted October 27, 2015 Pour implementer ça, ils vont devoir bosser sévère. On a déjà un exemple usuless avec Warplane. Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #15 Posted October 27, 2015 (edited) Entièrement d'accord avec toi, je préfère les voir se concentrer sur l'essentiel, c'est à dire les flottes, les maps, Et que pense tu de l'arbre Polonais Marketing et argent C'est peut être plus simple ( et moins chère ) de crée des map avec une batterie côtière contrôlé par bot que de sortir un arbre Britannique , Français et Italien Edited October 27, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
Mamie_traillette Beta Tester 1,331 posts 5,227 battles Report post #16 Posted October 28, 2015 (edited) Et que pense tu de l'arbre Polonais Marketing et argent C'est peut être plus simple ( et moins chère ) de crée des map avec une batterie côtière contrôlé par bot que de sortir un arbre Britannique , Français et Italien logique les polonais sont de très bon client . Tu ne vas pas sortir une flotte pour un nombre petit de fan ou de fan boys d'une nation . Tu crées des topics tous le temps et partout donc tu as envie de la flotte française et je te comprend . Maintenant peut être que wg à fait une étude sur l'impact financier des branches à sortir en priorité . D'après se que j'ai pu lire les polonais sont très nombreux . La france a eu sa branche dans wot en 4 position . Pour le moment pour moi la logique veut qu'elle arrivent après que les anglais soient la . Moi aussi j'ai envie de voir la tête de vos fameux bateau français Edited October 28, 2015 by vietcong33 Share this post Link to post Share on other sites
[FIN_X] Crazy_defender_2 Players 2,924 posts Report post #17 Posted October 28, 2015 (edited) logique les polonais sont de très bon client . Maintenant peut être que wg à fait une étude sur l'impact financier des branches à sortir en priorité . D'après se que j'ai pu lire les polonais sont très nombreux . Avec cette stratégie tu invente un arbre Guatémaltèque L'arbre polonais ( s'il existe un jour ) sera constitué de navire Français et Britannique j'ai fait une petite enquête et c'est bluffant -Torpilleur Bouclier , force navale française libre , prêté a la Force polonaise libre -Destroyer classe wicher , dérivé de classe la Bourasque , fabriquer pour la Pologne par la .....France -Destroyer classe Grom , dérivé de la classe Tribal , fabriquer pour la Pologne par la ....Grande bretagne -Destroyer Krakowiak , classe Hunt , offert a la Pologne par sa majesté - Croiseur Dragon et Conrad , classe D, offert a la Pologne par sa majesté Le reste c'est des Sous-marin et des canonnière Edited October 28, 2015 by Crazy_defender_2 Share this post Link to post Share on other sites
[KAGA] darkreter3 Beta Tester 59 posts 2,578 battles Report post #18 Posted October 28, 2015 Ok mais la précision de ces trucs s'ils sont contrôlés par des Bot? Si on regarde l'efficacité des secondaires sur les BB est-ce que ça sera au moins utile pour des machins qui bouge pas et qui auront une portée de tir faible. Et s'ils sont implantés, il y aura t-il un buff de la précision des secondaires? Car je serais moyennement ravis de voir un bot avec plus de dégâts que moi au secondaires... Nahh tu pourras juste aller devant le canon danser la polka et quand l'obus sortiras du canon il prendra un angle de 45 degrés te ratera de presque 9 m pour finir dans l'eau. le tout dans la plus belle logique. Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #19 Posted October 28, 2015 puisqu'il y a des idée sur les carte on pourrai coupler cette idée avec un autre truc : tous ceux qui "glisse" sur la ligne de map plus de 30 seconde pourrait se retrouver focus par des tourelle cotiere qui aurrai 100% de précision ca devrais régler le soucis de cette exploit bug Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #20 Posted October 29, 2015 puisqu'il y a des idée sur les carte on pourrai coupler cette idée avec un autre truc : tous ceux qui "glisse" sur la ligne de map plus de 30 seconde pourrait se retrouver focus par des tourelle cotiere qui aurrai 100% de précision ca devrais régler le soucis de cette exploit bug Attendons de voir la solution proposé par les devs ( pour la 0.5.1 ). Je pense qu'après on pourra juger si il faut un truc en plus. Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #21 Posted October 29, 2015 Il y a un truc tout con à faire et qui marcherait bien et niveau gameplay, cela apporterait pas mal de nouveautés et de nouvelles tactiques. Les canons cotiers sont inactifs pour toutes les 2 equipes. Les canons cotiers sont placés en défense sur des caps. Toujours inactif. Dés qu'une equipe a capturé un flag, les canons cotiers deviennent actifs et defendent le flag qui vient d'etre capturé. Cela donne une difficulté supplémentaire pour l'equipe ennemie qui doit soit recaper ou abandonner le cap.Donc niveau gameplay, la capture de flags deviendrait encore plus primordiale qu'actuellement. Ce qui renforcerait l'intensité des combats, et aussi, du coup, nous ne jouerions plus pour un flag, mais pour activer ces canons cotiers de defense; Bref cela devrait etre en tout cas réalisé, pour un gameplay amélioré et qui changerait beaucoup de choses dans la facon de jouer warships 2 Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #22 Posted October 29, 2015 Déjà çà campe bien comme il faut dans beaucoup de parties, avec des batteries côtières ce serait pire .... Par pitié, avant de lancer des trucs pareils, mieux vaut se concentrer sur les navires et les améliorations possibles, les nouvelles branches que sur un machin bot à coucher dehors. Les batteries côtières çà peut attendre il me semble. Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #23 Posted October 29, 2015 camper ? ben c'est justement le contraire. Pour les activer ces batteries, il faudrait deja capturer un flag. Donc il faut aller au charbon bien plus vite. De toute facon il va deja y avoir des changements dans la capture des flags qui devront etre capturé plus vite et defendu plus vite. C'est wg qui a trouvé que cela donnerait des batailles plus tendues et prenantes. Si on ajoute ces batteries cotiéres, cela pousserait tout le monde à capturer le plus vite possible, et au contraire du camping; ca donnerait bien plus de combats tendus et importants. Car si une equipe capture, elle a en plus pour elle les canons cotiers qui defendent le flag. Donc il n'est pas question de laisser l'ennemi capturer une zone avant notre équipe. Du coup oui c'est tout le contraire du camping qui se passerait Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #24 Posted October 29, 2015 ou encore faire comme dans world of warplanes, faire des batteries pour les deux équipes, et gagner des points de victoire à leur destruction (pour les dominations à 2 bases). En fait, en réunissant toutes nos idées, l'idée des batteries côtières est de plus en plus intéressante, je trouve. (sans compter que les flottes de guerre ont comme vocation finale toujours des objectifs au sol, par destruction d'objectif, débarquement de troupes, capture de ports, etc. les batailles navales n'existent que parce qu'un des deux camp veut empêcher l'autre d'accomplir sa tâche. Une bataille navale "gratuite", ou sans objectif désigné, n'a aucun intérêt en terme stratégique.) Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #25 Posted October 29, 2015 Arf, lâchez nous la grappe avec vos batteries, vous n'arrivez pas à faire des kills sans leur aide ? Share this post Link to post Share on other sites