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Crazy_defender_2

Baterie cotière , une petite étude

51 comments in this topic

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Bon , c'est un sujet qu'ont a déjà évoqueé et j'ai beaucoup réfléchit sur le Sujet


1 ) Le But

Encadrer l'action des joueurs et les empêcher de ce disperser ou d'essayer par une quelconque manière d'avoir un comportement qui n'est pas fairplay 

2 ) Une doctrine

Dans un but d'équité , une batterie côtière est neutre et sa capacité de destruction est progressive

3) Pourquoi ?

Certain joueur ont envisagé les mines ou des  " Zones rouges " qui ferait perdre des PV aux navire s'aventurant  dans ces zones   , la batterie côtière est  une réponse   alternative et plus "smart "

Je vais commencer le sujet par la visite virtuel de la batterie du Peyras , une batterie allemande ayant été reconstitué par la marine française a la fin du conflit

fort-d10.jpg

Bunker télémétrie
batter10.jpg
62665610.jpgpeyras10.jpg


Voicie quelques photo présentant des batterie cotièrre

En montagne
a_batt10.jpg
9_2_in10.jpg

 

Edited by Crazy_defender_2
  • Cool 1

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Bunker
a_bat_10.jpg
aaa31010.jpg
aaaa4110.jpg

Tourelle de cuirassé

  cuirassé  Gneisenau
battery+oerlandet+mkb+bunkerbatterie.jpg

Provence
62665611.jpg

Inconnue
01101010.jpg
a13.jpg
Tourelle construite sur mesure

Francais  , calibre 240 mn
a_daka10.jpg
dollem10.jpg

 

Edited by Crazy_defender_2

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La cuve

c'est la protection la plus simple et la plus économique , elle offre un angle de tir sur 360 degrés

pointe-84_01.jpg

Avec Bouclier blindé

pointe-84_05.jpg

Les bunker de télémétrie

Francais

pointe-84_02.jpg

800px-18.jpg

 

allemand

batter10.jpg

télémètre sous tourelle blindée

d7a76c5261.jpg

Edited by Crazy_defender_2

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[ENFER]
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Les batteries côtières ont un défaut majeur: elles sont statiques.

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Les batteries côtières ont un défaut majeur: elles sont statiques.

 

et elle sont insubmersible

 

Elle sont positionné sur une position que l'ont veut interdire

 

Super intéressant ! Merci pour toutes ces photos.

 

Assez impressionnantes pour certaines

j'ai oublier Fort Drum , le cuirassé de béton

12079417_10203757930787577_7006899917524

Edited by Crazy_defender_2

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Pour le dernier, c'est juste un projet ou le machin a existé? :)

 

Edited by Sana_Khan

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Beta Tester
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1936-38M19094-FtDrum-1937.jpg

 

Le fort Drum est une île fortifiée située à l'embouchure de la baie de Manille aux Philippines

 

Petite vidéo Youtube sur la "reprise" du fort Drum :

 

 

J'aime l'idée du concept de point fortifié, qui donnerai sur certaine map (grande taille) une activité de bombardement terrestre avant le passage de la team.

Neutre ? Pas nécéssairement, chaque team pourraient avoir leurs propre batterie(s) ou un joueur low hp pourrait y trouver refuge ou un support d'appoint !

De type différents, ses batteries auraient un nombre de points de structure variant selon des principes architecturaux basé sur des models existant.

Il n'est évidamment pas question de truffer la/les maps avec des canons de Navaronne, ni de saturer certains secteurs avec ces pièces d'artillerie !

mais il serait donc question ici d'intègrer des bots pour dirriger ces batteries côtière et du coup mesurer le degré de précision comme leurs taux de dégâts.

 

Cela me renvois à une idée sur le thème des parties avec des conditions de victoire autre que les points de capture...

Exp : Un convoi navigue au large, une team A dois le protèger, pendant que la team B dois le détruire avant qu'il n'est traverssé une zone donnée.

Pourquoi pas un mode avec une team unique devant détruire des batteries côtières pour protèger un assaut amphibie (genre 6 juin 1944 ou Okinawa).


 
Edited by GASOVER

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Beta Tester
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WG a annonce travailler sur ce genre de concepts, surement pour l annee prochaine. Ils ont egalement en tete des zones avec support AA, des aeroports, ...

 

C est bien beau, mais il y aura t il encore assez de joueurs a ce moment la? (cf clan et ranked battles pour divisions toujours pas la...)

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Beta Tester
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Ok mais la précision de ces trucs s'ils sont contrôlés par des Bot?

 

Si on regarde l'efficacité des secondaires sur les BB est-ce que ça sera au moins utile pour des machins qui bouge pas et qui auront une portée de tir faible. Et s'ils sont implantés, il y aura t-il un buff de la précision des secondaires? Car je serais moyennement ravis de voir un bot avec plus de dégâts que moi au secondaires...

  • Cool 2

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WG a annonce travailler sur ce genre de concepts, surement pour l annee prochaine. Ils ont egalement en tete des zones avec support AA, des aeroports, ...

 

C est bien beau, mais il y aura t il encore assez de joueurs a ce moment la? (cf clan et ranked battles pour divisions toujours pas la...)

 

Entièrement d'accord avec toi, je préfère les voir se concentrer sur l'essentiel, c'est à dire les flottes, les maps, les possibilités de jouer en équipe constituées, etc. Au train où çà va on va aussi nous sortir un projet débarquement des marines à Iwo Jima, çà devient n'importe quoi certains sujets ...

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Pour implementer ça, ils vont devoir bosser sévère. On a déjà un exemple usuless avec Warplane.

 

 

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Entièrement d'accord avec toi, je préfère les voir se concentrer sur l'essentiel, c'est à dire les flottes, les maps,

 

Et que pense tu de l'arbre Polonais :teethhappy:

 

Marketing et argent

C'est peut être plus simple ( et moins chère )  de crée des map avec une batterie côtière contrôlé par bot que de sortir un arbre Britannique , Français et Italien :sceptic:

 

Edited by Crazy_defender_2

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Beta Tester
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Et que pense tu de l'arbre Polonais :teethhappy:

 

Marketing et argent

C'est peut être plus simple ( et moins chère )  de crée des map avec une batterie côtière contrôlé par bot que de sortir un arbre Britannique , Français et Italien :sceptic:

 

 

logique les polonais sont de très bon client .

Tu ne vas pas sortir une flotte pour un nombre petit de fan ou de fan boys d'une nation .

Tu crées des topics tous le temps et partout donc tu as envie de la flotte française et je te comprend .

Maintenant peut être que wg à fait une étude sur l'impact financier des branches à sortir en priorité .

 

D'après se que j'ai pu lire les polonais sont très nombreux . La france a eu sa branche dans wot en 4 position .

Pour le moment pour moi la logique veut qu'elle arrivent après que les anglais soient la .

 

Moi aussi j'ai envie de voir la tête de vos fameux bateau français :D

 

Edited by vietcong33

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logique les polonais sont de très bon client .

 

Maintenant peut être que wg à fait une étude sur l'impact financier des branches à sortir en priorité .

 

D'après se que j'ai pu lire les polonais sont très nombreux .

 

 

 

Avec cette stratégie tu invente un arbre Guatémaltèque

 

 

L'arbre polonais ( s'il existe un jour ) sera constitué de navire  Français  et Britannique 

 

j'ai fait une petite enquête et c'est bluffant :trollface:

 

-Torpilleur Bouclier , force navale française libre , prêté a la Force polonaise libre

 

-Destroyer classe  wicher , dérivé de classe la  Bourasque , fabriquer pour la Pologne par la .....France

 

-Destroyer  classe Grom , dérivé de la classe Tribal ,  fabriquer pour la Pologne par la ....Grande bretagne

 

-Destroyer Krakowiak , classe Hunt  , offert a la Pologne par  sa majesté

 

- Croiseur Dragon  et Conrad ,  classe D,  offert a la Pologne par  sa majesté

 

 

Le reste c'est des Sous-marin et  des  canonnière

Edited by Crazy_defender_2

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[KAGA]
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Ok mais la précision de ces trucs s'ils sont contrôlés par des Bot?

 

Si on regarde l'efficacité des secondaires sur les BB est-ce que ça sera au moins utile pour des machins qui bouge pas et qui auront une portée de tir faible. Et s'ils sont implantés, il y aura t-il un buff de la précision des secondaires? Car je serais moyennement ravis de voir un bot avec plus de dégâts que moi au secondaires...

 

Nahh tu pourras juste aller devant le canon danser la polka et quand l'obus sortiras du canon il prendra un angle de 45 degrés te ratera de presque 9 m pour finir dans l'eau. le tout dans la plus belle logique.

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Beta Tester
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puisqu'il y a des idée sur les carte on pourrai coupler cette idée avec un autre truc : tous ceux qui "glisse" sur la ligne de map plus de 30 seconde pourrait se retrouver focus par des tourelle cotiere  qui aurrai 100% de précision ca devrais régler le soucis de cette exploit bug  

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[SHEN]
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puisqu'il y a des idée sur les carte on pourrai coupler cette idée avec un autre truc : tous ceux qui "glisse" sur la ligne de map plus de 30 seconde pourrait se retrouver focus par des tourelle cotiere  qui aurrai 100% de précision ca devrais régler le soucis de cette exploit bug  

 

Attendons de voir la solution proposé par les devs ( pour la 0.5.1 ). Je pense qu'après on pourra juger si il faut un truc en plus. 

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Alpha Tester
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Il y a un truc tout con à faire et qui marcherait bien et niveau gameplay, cela apporterait pas mal de nouveautés et de nouvelles tactiques.

Les canons cotiers sont inactifs pour toutes les 2 equipes.

Les canons cotiers sont placés en défense sur des caps. Toujours inactif.

Dés qu'une equipe a capturé un flag, les canons cotiers deviennent actifs et defendent le flag qui vient d'etre capturé.

Cela donne une difficulté supplémentaire pour l'equipe ennemie qui doit soit recaper ou abandonner le cap.
Donc niveau gameplay, la capture de flags deviendrait encore plus primordiale qu'actuellement.  Ce qui renforcerait l'intensité des combats, et aussi, du coup, nous ne jouerions plus pour un flag, mais pour activer ces canons cotiers de defense;

Bref cela devrait etre en tout cas réalisé, pour un gameplay amélioré et qui changerait beaucoup de choses dans la facon de jouer warships

  • Cool 2

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Déjà çà campe bien comme il faut dans beaucoup de parties, avec des batteries côtières ce serait pire .... Par pitié, avant de lancer des trucs pareils, mieux vaut se concentrer sur les navires et les améliorations possibles, les nouvelles branches que sur un machin bot à coucher dehors. Les batteries côtières çà peut attendre il me semble.

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[L-P-E]
Alpha Tester
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camper ? ben c'est justement le contraire. Pour les activer ces batteries, il faudrait deja capturer un flag. Donc il faut aller au charbon bien plus vite. De toute facon il va deja y avoir des changements dans la capture des flags qui devront etre capturé plus vite et defendu plus vite.

C'est wg qui a trouvé que cela donnerait des batailles plus tendues et prenantes.  Si on ajoute ces batteries cotiéres, cela pousserait tout le monde à capturer le plus vite possible, et au contraire du camping; ca donnerait bien plus de combats tendus et importants.

Car si une equipe capture, elle a en plus pour elle les canons cotiers qui defendent le flag. Donc il n'est pas question de laisser l'ennemi capturer une zone avant notre équipe. Du coup oui c'est tout le contraire du camping qui se passerait :)

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Beta Tester
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ou encore faire comme dans world of warplanes, faire des batteries pour les deux équipes, et gagner des points de victoire à leur destruction (pour les dominations à 2 bases).

En fait, en réunissant toutes nos idées, l'idée des batteries côtières est de plus en plus intéressante, je trouve. (sans compter que les flottes de guerre ont comme vocation finale toujours des objectifs au sol, par destruction d'objectif, débarquement de troupes, capture de ports, etc. les batailles navales n'existent que parce qu'un des deux camp veut empêcher l'autre d'accomplir sa tâche. Une bataille navale "gratuite", ou sans objectif désigné, n'a aucun intérêt en terme stratégique.)

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Arf, lâchez nous la grappe avec vos batteries, vous n'arrivez pas à faire des kills sans leur aide ?

 

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