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LoeFel

Was haltet Ihr von der Map Gefahrenherd?

Meinungen zu der Map Gefahrenherd  

64 members have voted

  1. 1. Wie steht Ihr zu der Map?

    • Top Map, keine Probleme damit.
      36
    • Meh, mir egal was für ne Map ich spiel alles gern.
      10
    • Junge der Schunt muss sofort aus dem Spielgenommen werden!
      18

26 comments in this topic

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[-RKS-]
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Also für mich selbst ist diese Map der reinste Spaßkiller, egal mit welchem Schiff und welchem Spawnlayout. Würde gerne wissen wie Ihr dazu steht

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Muss ohne t sein herd nicht herdt. Eine der interessanteren Maps wo man gut sehen kann wer taktisch denkt und wer einfach nur Damage vermeiden will.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Sie bietet irgendwie alles. Wir haben Tummelplätze für DDs und CLs mit genug Deckung, dass auch Ami-DDs wirken können. Wir haben freie Flächen für BBs und CAs. Nur ist die Map so unübersichtlich, dass CVs gerne mal frühzeitig Probleme bekommen.

 

In manchen Schiffen wünsche ich sie mir (Atlanta z.Bsp.) in wieder anderen nicht (langsame BBs).

  • Cool 2

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[V_O_G]
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Die Map, bzw. dass man über Kreuz versetzt startet fliegt doch mit 5.1 raus, oder hab ich da was falsch verstanden ?

Muss man für die Zeit bis dahin so ein "Fass" noch aufmachen.

Wenn es mal Divisionsfight gibt wäre das eine geniale Map, für 80% der Randomspieler ist sie aber im Moment deutlich zu anspruchsvoll.

 

Apo

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Sie bietet irgendwie alles. Wir haben Tummelplätze für DDs und CLs mit genug Deckung, dass auch Ami-DDs wirken können. Wir haben freie Flächen für BBs und CAs. 

 

Da stimme ich absolut überein. Die Map ist aus meiner Sicht sehr gut designt und bietet viele taktische Alternativen. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass sie den Spieler taktisch fordert. Fehler bei der Wahl der Route und Einschätzung der Lage werden eiskalt bestraft. 

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Wie über Kreuz fliegt raus, das war doch die Map wo man sehen konnte wer Teamspieler ist und wer von Taktik keinen blassen Dunst hatte, sondern nur Damagezeichen in den Augen. Och menno. Anfangs habe ich sie gehasst, aber mittlerweile mag ich die Map. Ok, als CV ist man auf der Map echt ein wenig angeschmiert. Aber hey wieviel Maps gibt es wo du einfach fein raus bist als CV, weil du hinten startest und keinen Angriff von der Seite fürchten musstest.

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[-EK1-]
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Moin

 

Die Karte fliegt raus?

Das ist ja mal eine gute Nachricht, wenn es stimmt.

 

Gruß Ritter  :great:

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Da stimme ich absolut überein. Die Map ist aus meiner Sicht sehr gut designt und bietet viele taktische Alternativen. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass sie den Spieler taktisch fordert. Fehler bei der Wahl der Route und Einschätzung der Lage werden eiskalt bestraft. 

 

Einer der dicksten Fehler ist es im übrigen hinter der dicken Insel herfahren zu wollen, am linken Rand, als BB (und eigentlich auch als CL/CA), damit nimmt man seinen Team für die ersten 2-3 Minuten den Damage und die, die über Kreuz auf C losgehen, werden von B und von Oben zerquetscht. Ich sag es jedes Mal im Game, dreimal dürft ihr raten was passiert.

 

Ich mag anspruchsvolle Karten, bei denen man nicht Brain AFK spielen kann, sondern auch mal ein wenig die grauen Gehirnwindungen anstrengen muss. Wenn ich einfach will, spiele ich nen Shooter.

Edited by Numberjack

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Nicht die Map sondern die Spownpunkte sind das Problem

 

 

Nein weder Karte noch die Spawnpunkte, sondern die Spieler und das nicht vorhandene Teamplay und Abstimmen. 

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Beta Tester
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Die Karte is fein wie sie ist, und daß WG die Version mit gekreuzten Spawns rausnehmen will, ist für mich auch unverständlich. Die forciert wenigstens Teamplay. Und die Seite, die das am schlechtesten hinbekommt, verliert halt verdient.

 

Meiner Meinung nach sollte jede Karte eher in der Art aufgebaut sein, daß man gezwungen wird den Gegner anzugehen, als manch andere Karte, die es den Leuten erlaubt die ganze Zeit auf max-Range zu kämpfen.

 

Die Karte is auch problemlos als CV spielbar, solange man nicht zu denen gehört, die ihren CV einfach in die Ecke stellen und dann nur mit den Flugzeugen unterwegs sind.

Wenn man ein vernünftiges CV gameplay gewöhnt ist, bei dem man die Flotte begleitet, ist das eine Karte wie jede andere auch.

Edited by Kirasa
  • Cool 1

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[T_D_A]
Beta Tester
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Ich liebe sie auch wen das Team sich auf einen Plan einigt und ............... DANN IHN AUCH DURCHFÜHRT ............ ^^

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[-RKS-]
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Muss ohne t sein herd nicht herdt. Eine der interessanteren Maps wo man gut sehen kann wer taktisch denkt und wer einfach nur Damage vermeiden will.

 

danke, aus welchem grund auch immer war ich von dt überzeugt

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Players, Players
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Moin

 

Die Karte fliegt raus?

Das ist ja mal eine gute Nachricht, wenn es stimmt.

 

Gruß Ritter  :great:

Nicht die Map sondern der Kreuzspawn fliegt raus.

 

Die Map an sich finde ich super vorallem auch von der Umgebung her. Aber dieser Kreuzspawn ist das schlimmste. In einer Division spawnt dein Mate auf der anderen Seite und eine Seite wird immer gerusht und stirbt sofort. Sowas macht echt super spaß. Am schlimmsten ist es als CV weil du dich gegen zwei Seiten 0 verteidigen kannst, instant gefocust wirst und nur die Hälfte deines Teams hast die dich beschützen kann und selbst die geben öfters mal nen Dreck drauf und hauen ab.

 

Top Map mit nem drecks Spawnsystem.

  • Cool 1

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Also für mich selbst ist diese Map der reinste Spaßkiller, egal mit welchem Schiff und welchem Spawnlayout. Würde gerne wissen wie Ihr dazu steht

 

Das diese Frage bzw. die Diskussion über die "Sinnhaftigkeit" dieser Map so regelmäßig hochkommt, sagt eigentlich schon viel über die "Qualität" dieser Karte aus,.

 

In meinen Augen ist sie das Äquivalent zu den neuen "Rush&Baller-"Karten in WoT: WG versucht damit tendenziell, mit aller Gewalt "schnelle" Gefechte zu erzwingen.

 

Wobei das Problem aus meiner Sicht nicht die Karte an sich ist, sondern diese "Über Kreuz-Aufstellung", sprich die gesplittete Startaufstellung der beiden Teams.

Edited by Pyrdacor

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[RIP_X]
[RIP_X]
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1,966 battles

Nicht die Map sondern der Kreuzspawn fliegt raus.

 

Die Map an sich finde ich super vorallem auch von der Umgebung her. Aber dieser Kreuzspawn ist das schlimmste. In einer Division spawnt dein Mate auf der anderen Seite und eine Seite wird immer gerusht und stirbt sofort. Sowas macht echt super spaß. Am schlimmsten ist es als CV weil du dich gegen zwei Seiten 0 verteidigen kannst, instant gefocust wirst und nur die Hälfte deines Teams hast die dich beschützen kann und selbst die geben öfters mal nen Dreck drauf und hauen ab.

 

Top Map mit nem drecks Spawnsystem.

 

sers

bin ganz deiner Meinung.

Die Map ist nicht schlecht,aber der Kreuzspawn ist nicht gerade ideal.

passiert mir öfters daß wir mit zwei Kreuzer und zwei Zerstörer im Norden starten,und gegenüber kommen dir die Schlachtschiffe entgegen.

und der Rest des gesamten Teams ist unten.

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Die Map an sich ist ganz hübsch, aber der Kreuzspawn ist einfach kacke. 

 

Wenn ich BB spiel störts mich nicht sooo stark, aber in nem Kreuzer hab ich auf der Karte ganz ganz selten mal spaß. Man bekommt dort sooo schnell von zwei seiten BB beschuss und kann nicht wirklich viel machen. Besonders ab Tier 7 nervt mich der Kreuzspawn extrem. Ich kann da gar nichts machen, sobald ich gespottet bin kommen von 2 Seiten aus über 17 km BB geschosse und man is so gut wie verloren, wenn die eigenen BBs die Gegner BBs nicht schnell raus nehmen

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[OLD-O]
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1. Für Zufallsgefechte vollkommen ungeeignet!

2. Eine der wenigen Top-Karten für Clan-Gefechte (falls diese mal kommen sollten)

 

Schlußfolgerung und Empfehlung: Herausnahme aus Spielart Zufallsgefechte!

 

 

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[NUTS]
[NUTS]
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22,795 battles

Moin moin,

 

in meinen Augen ist die Map ok. Auch die Spawnmechanik ist ok. Es hapert meist einzig daran, dass die Leute anfangs lostuckern, ohne dann ihre "Ursprungsidee" nochmal anhand der ersten Aufklärungsdaten die reinkommen überdenken. Was macht der Gegner? Wo wollen die hin? Wie kann man da am besten drauf reagieren.. 

Die Karte bietet ziemlich viele taktische Freiheiten wo man sich positioniert und wie man vorgeht, vor allem welche Wege man nimmt. Das kann man durchaus aktiv und reaktiv zu seinem eigenen Vorteil einsetzen. Andere Maps bieten da viel weniger Spielräume. Es hat sich auf Gefahrenherd gezeigt: Wer aussen am Rand rumschippert weil er "Angst" vor dem Gegner hat, verschenkt viele Möglichkeiten Schaden zu machen wo und wann es wichtig wäre. Also ist es wenn überhaupt, ein Problem der Spieler, die nicht auf die Minimap reagieren können/wollen - aber mit nichten ein Problem der Karte.

 

Karten die ich persönlich viel schlimmer finde sind "Two Brothers" oder "Solomon Islands", da es sich dabei um reine Camping/Schlauchmaps handelt die nur eine sehr begrenzte Anzahl an Manövern zu lassen - und einem die Option nehmen auf geänderte Situationen zu reagieren..

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Moin moin,

 

in meinen Augen ist die Map ok. Auch die Spawnmechanik ist ok. Es hapert meist einzig daran, dass die Leute anfangs lostuckern, ohne dann ihre "Ursprungsidee" nochmal anhand der ersten Aufklärungsdaten die reinkommen überdenken. Was macht der Gegner? Wo wollen die hin? Wie kann man da am besten drauf reagieren.. 

Die Karte bietet ziemlich viele taktische Freiheiten wo man sich positioniert und wie man vorgeht, vor allem welche Wege man nimmt. Das kann man durchaus aktiv und reaktiv zu seinem eigenen Vorteil einsetzen. Andere Maps bieten da viel weniger Spielräume. Es hat sich auf Gefahrenherd gezeigt: Wer aussen am Rand rumschippert weil er "Angst" vor dem Gegner hat, verschenkt viele Möglichkeiten Schaden zu machen wo und wann es wichtig wäre. Also ist es wenn überhaupt, ein Problem der Spieler, die nicht auf die Minimap reagieren können/wollen - aber mit nichten ein Problem der Karte.

 

Karten die ich persönlich viel schlimmer finde sind "Two Brothers" oder "Solomon Islands", da es sich dabei um reine Camping/Schlauchmaps handelt die nur eine sehr begrenzte Anzahl an Manövern zu lassen - und einem die Option nehmen auf geänderte Situationen zu reagieren..

 

Im Prinzip gibt es eine einfache Taktik und wenn sich alle dran halten, funktioniert die sehr gut. Man verliert da durch am Anfang vielleicht 1 Cap Punkt. Aber durch die Zangenbewegung, wird eine der Gruppen immer die Breitseite vom Gegner sehen. Die Taktik ist eine einfach Zangenbewegung. Dadurch, das sich beide Gruppen auf eine gegenerische Gegnergruppe fokussieren, wird die andere Gegnergruppe mitausgeschaltet, weil sie nicht in Schussreichweite kommt. Wenn beide Seiten die gleiche Taktik fahren, dann entscheidet es sich dadurch, wer mehr Glück und Können hat.

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[ATZE]
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die map an sich ist sehr gelungen aber das überkreuz spawnen ist schrott wenn das team macht was es will und nicht wirklich alle zusammen auf einen punkt gehen ist ein spawn immer weg von bestimmt 100 games auf der map hatte ich 1mal das glück das alle als team gespielt haben.

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Weekend Tester, Players
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Die Map erscheint mir gut designd und ausgewogen. Jede Schiffklasse hat dort ihren Raum sie so zu spielen, wie sie es erfordert.

Sie erfordert nur etwas Taktik und Absprache. Das einzig Negative an der Map, was einem die Runde versauen kann ist dieses über Kreuz gespawne und nicht die Map an sich.

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Ich spiele viel Kreuzer. Wenn ich den Ladescreen dieser map sehe, werde ich hibbelig. Spawne ich bei A/B, werde ich (wahrscheinlich) ein ziemlich spaßiges match haben. Spawne ich bei C, weiß ich (mit ziemlicher Sicherheit), dass ich innerhalb der ersten Minuten im Gefecht drauf gehe.

 

Wie oben schon einer geschrieben hat. Gegen zwei Richtungen kann man sich nicht anwinkeln. Die Kampf-Entfernungen werden ohnehin sehr schnell sehr kurz, also sinken die Überlebenschancen noch weiter.

 

Taktisch sehe ich nur eine Möglichkeit. Das Team muss sich so schnell wie es nur irgendwie geht vereinen. Das muss nicht bei C sein. Hab heute ein match verloren, wo das Gegner-Team geschlossen auf B gepusht hat. Aber genau das is das Problem: GESCHLOSSEN!! Und das bekommen Zufalls-Teams nicht immer hin. In meinem Fall juckelten 2 BBs davon und ließen die 4 Kreuzer bei B im Stich. Dass die mit Beschuss aus 2 Richtungen zusammen geschossen wurden wie nix muss ich nicht erwähnen.

 

Schwierige map. Für DDs wahrscheinlich aufregend und fordernd (die Klopperei um C), für CVs auch wohl eher frustrierend (auf keiner anderen map ist es möglich so früh CVs zu erwischen), für BBs wahrscheinlich eher angenehm (Kreuzer zerdeppern is fun after all :trollface:, wie Tontauben schießen)​, für CAs ein Graus.

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