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KwaiTeng

Zao, loup solitaire de rang 10

338 comments in this topic

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[SHEN]
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Pour avoir reproduit la chose en salle d'entrainement, je peux te dire qu'a cet endroit la coque du zao fais une courbe, je pense que tes obus ont ricochet parce que la surface n'était pas parfaitement plane, si on ajoute  à ça que tu n'est pas à 90° par rapport à la cible, bref il aurait fallu attendre un petit peu plus d'être parfaitement perpendiculaire. 

En tout cas merci d'avoir partagé, car je ne connaissais pas le Zao sous cette angle. 

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[CHATS]
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Pour avoir reproduit la chose en salle d'entrainement, je peux te dire qu'a cet endroit la coque du zao fais une courbe, je pense que tes obus ont ricochet parce que la surface n'était pas parfaitement plane, si on ajoute  à ça que tu n'est pas à 90° par rapport à la cible, bref il aurait fallu attendre un petit peu plus d'être parfaitement perpendiculaire. 

En tout cas merci d'avoir partagé, car je ne connaissais pas le Zao sous cette angle. 

 

Je précise que ce n'est pas moi qui était entrain de jouer, j'ai pris les screen du sujet sur le Montana reste que a une distance si courte avec une trajectoire totalement tendus, ça reste quand même peux probable qu'avec un blindage de 152mm tu fasse ricochet une dizaine d'obus de 406mm sous ta ceinture, surtout que le plus marrant c'est que le seul qui pénètre fais de l'over, effectivement sans salle d'entrainement je ne peux pas tester moi même =x

 

Encore que ses obus overpénètre je veux bien, mais ricoche .. Je trouve ça bizarre

Edited by Ethors

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Ça voudrait donc dire que le Zao c'est fait Hack ? Tout les Zao du monde entier doivent être content ! :trollface:

 

 

C'est un troll hein.

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[RAIN]
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Ok pour sa puissance de feu violente couplée à son blindage c'était sympa, mais le stealth shot, ça c'est une légende urbaine, tu peux bien le faire une game sur 10 hein.

 

légende heu lol ? Zao en spe fufu c'est spot a 9.7km tu peux blind shot sans te faire spot a moins de 16km avec 18.8 km de range voir plus avec l'avion pour du 22% chance d'incendie ...

En gros c'est quasi la pire menace des BB TX.

 

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Merci Mali de confirmer mes dire. Trop peux de gens savent s'en servir malheureusement. (du stealth shot + spé)

Edited by Sana_Khan

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Ca c'est pour la théorie, en ce moment avec la recrudescence de destroyers (SHIMAAAAA), t'en a toujours un a moins de 16km de toi pour te spotter dés que tu tir, quand c'est pas un autre CA. M'enfin faudra que j'essaye. =p

 

Ca me fait juste mal de jouer un Zao comme une version miniature d'un battleship furtif. Tout le monde parle de ses torpilles qui envois du feu de dieu mais t'as jamais moyen de les placer sans te faire imploser, a moins que personne ne te regarde le temps d'arriver a 4km de tes cibles, ce qui n'arrive quasi jamais. :/

Edited by Spidyy

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Coucou,

 

Je ne suis pas certain que depuis la Nerf du Xao celui ci soit encore un loup solitaire. je dirais plutôt un loup blessé lol. Pour placer ces torpilles qui ne vont qu'à 8Kms max.  Certains vont dire oui mais tu a vu les dégâts de ces torpilles ? OUI mais Il faut ne pas avoir peur de ce rapprocher de certains cuirassés qui en 1 salve te font plus de 40K de dégâts et là sniff plus de loup solitaire.

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Les torpilles sont pétées c'est sur mais c'est situationnel au final, un peu comme sur les DD russes.

 

Je n'ai pas encore le navire mais cela sera fait dans peu de temps. Du coup je m'interrogeais. Cela ce passe comment pour lui contre les BB et les CA ?

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Alpha Tester
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Ca passe pas, ça coule.

 

Plus sérieusement, t'es la cible à abattre. Tant que tu reste loin, à tirer les BB à la HE en limite de portée tout en zig-zagant pour éviter leur tirs, tu peux te faire un BB seul sans prendre de coup. Mais la majorité du temps, tout les navires qui t'ont à porté te prendrons pour cible en priorité. Même entouré de 3 Yamato. Si tu montre ton flanc même 10 secondes le temps de tourner, un Tirpitz te met une double citadelle les yeux fermés.

 

C'est un bon tireur mais très fragile. Il faut avoir des nerf d'acier pour le jouer.

 

Maaaaais tout le monde te dira que c'est un super navire, alors fonce!

Edited by Spidyy

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[CHATS]
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Ca passe pas, ça coule.

 

Plus sérieusement, t'es la cible à abattre. Tant que tu reste loin, à tirer les BB à la HE en limite de portée tout en zig-zagant pour éviter leur tirs, tu peux te faire un BB seul sans prendre de coup. Mais la majorité du temps, tout les navires qui t'ont à porté te prendrons pour cible en priorité. Même entouré de 3 Yamato. Si tu montre ton flanc même 10 secondes le temps de tourner, un Tirpitz te met une double citadelle les yeux fermés.

 

C'est un bon tireur mais très fragile. Il faut avoir des nerf d'acier pour le jouer.

 

Maaaaais tout le monde te dira que c'est un super navire, alors fonce!

 

Bien résumé, il est claire que le Zao restera une de mes cible prioritaire, même si des fois, certain très bon Zao arrive a bien jouer avec mes nerfs (Esquive des tirs, disparition, tout ça ... le Zao qui reste a max range a avoiné ton BB a la HE ... il te fait tellement mal niveau nerf/point de structure, j'ai largement plus peur de ses canon que ses torpilles en Yamato :trollface:)
Edited by Ethors

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Xerb compte en faire un, c'est pas encore fini

L'objectif c'est de jouer le moins possible sur l'Ibuki. Je ne sais pas vraiment pourquoi mais je n'aime pas ce navire. Ca ressemble beaucoup trop à un Myoko ou un Atago, c'est dérangeant.

 

QFTRSRF.jpg

  • Cool 1

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Classe. Vivement que j'ai ma nouvelle CG + Seven qui arrive que je puisse enfin mettre des peintures. Avec ma config actuel c'est vraiment laid.

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[FNF-L]
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Woh, il sort de quel anime ce personnage? Ce ne serais pas Angela Balzac de Rakuen Tsuihou? La combinaison est différente de l'anime.

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Le screen ne vient pas de moi mais oui les graphismes doivent être au minimum.

Et si c'est Angela

 

J'attend la sortie du skin avec impatience >_<

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Non, tu n'as pas les graphismes au minimum, si tu vois les miens, tu risques de vomir. :trollface:

 

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[FNF-L]
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Je viens de remarqué qu'Angela est aussi sur les flancs du Zao, tu n'aurais pas d'autres pour voir tout le navire?

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Nop pas d'autres screens pour le moment. C'était une "entrevue" avant qu'il ne sort. L'auteur doit encore être en train de bosser dessus. Je posterais le lien pour le dl quand il sera finit.

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[SKDR]
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je ne sais pas si je vais aller le chercher celui là.

 

Je n'accroche pas à l'ibuki , j'ai du mal à le jouer. Pourquoi mystère , même en coopération , je ne sais pas ou me placer pour être réellement efficace .

 

D'après ce que je lis sur le zao c'est un bel instrument.

Edited by didamigo

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légende heu lol ? Zao en spe fufu c'est spot a 9.7km tu peux blind shot sans te faire spot a moins de 16km avec 18.8 km de range voir plus avec l'avion pour du 22% chance d'incendie ...

En gros c'est quasi la pire menace des BB TX.

 

 

Exact et c'est comme çà que j'ai modifié mon Ibuki depuis peu, j'aurais même du le faire depuis longtemps, J'ai actuellement une dissimulation à 11 km et une portée de tir de 19,2 km, 23 avec le scout. Ca fait loin mais sur des BB çà reste tout à fait possible de leur mettre quelques HE, même à 17 % de chances c'est déjà viable.

 

Avec cette furtivité je reste invisible jusqu'à 17 ou 18 km de distance à moins qu'il y ait un intermédiaire entre les deux. mais comme çà campe comme des cochons à ces tiers, en début de game on surprend toujours quelques clients en flagrant délit d'immobilisme.

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Bon bah je l'ai débloqué il y a peu et, je revis véritablement. Finis l'Ibuki la larve on sent vraiment qu'on pèse dans la partie.

 

A l'instant par exemple, une game plus que magnifique. Le genre de partie que l'on souhaite voir durer 40min.

     Sur Two brother, quasi toute la team qui se déplace à l'Est. On écrase littéralement le Yamato qui c'était aventuré seul pendant que le reste de leur team fonde sur nous par l'Ouest. Tout le monde revient défendre 

Les 4 CV de la game jouait vraiment bien si je peux me permettre. Cela faisait un moment que je n'avais plus vue d'attaques aussi coordonnées des deux côtés.

 142697shot1602162210320562.jpg

376601shot1602162211060304.jpg

 

 

Ca, ca fait plaisir à voir, screen de la formation quand on arrosait le Yamato

696089shot1602162153550548.jpg

 

 

Pour ce qui est du navire en lui même. 

Je n'ai pas du tout mis l'accent au niveau des modules sur l'anti aérien et pourtant en "formation" ca fait largement le travail. 

Les 203 sont assez impressionnants. Il a beau n'y avoir que 2 canons en plus par rapport à l'Ibuki, on est dans un tout autre domaine. Non seulement ils font des dégâts, mais le taux de proc des incendies est largement au rendez vous.

Evidemment il reste assez fragile, ce qui oblige à faire attention mais on sent que l'on a une présence dans la partie et c'est motivant.

L'Ibuki, c'était vraiment "tu subis point barre" pour moi.

Malheureusement je n'ai pas encore la compétence 5pts pour la dissimulation, sans quoi j'aurais pu m'amuser à tester des trucs marrants mais c'est déjà vraiment pas mal.

Edited by Tsukoyomi

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[SKDR]
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Tiens tes propos me rappellent mon ressenti sur l'ibuki 

dont je ne capte pas le maniement. 

 

Mais pour aller au zao il va bien falloir le jouer ailleurs qu'en coopération.  J'ai commencé timidement en ffa

J'ai du mal à peser sur la partie. 

 

 

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