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KwaiTeng

Zao, loup solitaire de rang 10

338 comments in this topic

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20*2*3*6                                                                                                                                                                              10*1*2*8

20 : cadence de tir par minute                                                                                                                                            10: cadence de tir (obus/minute)

2 : canons par tourelles                                                                                                                                                       1 : canon par tourelle

3 : tourelles de chaque côté                                                                                                                                                 2 : tourelle de chaque côté

6 : pourcentage de feu à chaque obus                                                                                                                                8 : pourcentage de feu à chaque obus

 

donc 20*2*3*6= 720% de chance de feu pour le Zao par minute (si tous les obus touchent et en conditions idéales)            donc 10*1*2*8=160% de chance de feu pour l'Aoba par minute (si tous les obus touchent et en conditions idéales)

 

Euh, t'es sûr là ?

 

Parce que même si on ne prend qu'un taux moyen et généreux de 20% de coups au but avec les secondaires çà voudrait dire que tu allumes systématiquement un incendie.

 

Je dirais plutôt pour le Zao :  20x6 = 120 cpm - 80% (tirs au but) = 24 obus 

 

Ensuite 24 -94% (Non incendiaires) = 1,44 obus qui mettent le feu à coup sur (Disons 2) On arrive d'ailleurs au même résultat si on fait 7,2/5 ...

 

Sur l'Aoba çà fait donc 0,32 obus qui allument un feu par mn et pile poil 1 avec les autres.

 

Donc en gros il faudra 3 mn de tirs avec l'Aoba pour mettre au minimum un incendie et seulement 1 mn avec les autres.

 

Par contre si on ramène aux DPM on a :

 

Aoba : 10 x 2 000 x 2 = 40 000 / 5 = 8 000 / 2 = 4 000

Myoko, Mogami et Ibuki :8 x 2 100 x 4 = 67 200 / 5 = 13 440 / 2 = 6 720

Zao : 20 x 1 700 x 6 = 204 000 / 5 = 40 800 / 2 = 20 400 ! en gros on peut détruire un DD en moins d'une minute avec le Zao.

 

Pour info je divise le potentiel brut par 5 pour simuler environ 20% au but et par 2 pour simuler les dégâts moyens qui sont rarement maximum.

 

Juste pour rigoler j'ai fait le calcul pour comparer avec le Yamato :

 

10x12x8% = 9,6/5 = 1,92 obus incendiaire par mn

DPM des 127 : 12 x 2100 x 12 = 302 400 / 5 =  60 480 / 2 = 30 240

DPM des 155 (AP) : 5 x 3300 x 6 =  99 000 / 5 = 19 800 / 2 = 9 900

 

Soit un total DPM moyen de  40140 ... Et on ne parle pas des possibilités éventuelles de citadelles des 155 qui ne tirent qu'à l'AP. Après çà  allez vous promener en croiseur sous le nez d'un Yamato, juste pour rire :trollface:

 

 

Pas exactement 10M, mais 9 999 999 ! Le compteur va pas plus loin.

 Ça me rappelle mon K100 RS dont le compteur allait au max à 999 999 km, au delà fallait jeter la moto :teethhappy:

 

 

Edited by Surcouf_af

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[LCDH]
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 Ça me rappelle mon K100 RS dont le compteur allait au max à 999 999 km, au delà fallait jeter la moto :teethhappy:

 

 

 

En même temps il ne doit plus rester grand chose en état d'origine à 1M km :trollface:

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En même temps il ne doit plus rester grand chose en état d'origine à 1M km :trollface:

 

le compteur et la clef de contact :popcorn:
  • Cool 1

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[BOTES]
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Euh, t'es sûr là ?

 

Parce que même si on ne prend qu'un taux moyen et généreux de 20% de coups au but avec les secondaires çà voudrait dire que tu allumes systématiquement un incendie.

 

Je dirais plutôt pour le Zao :  20x6 = 120 cpm - 80% (tirs au but) = 24 obus 

 

Ensuite 24 -94% (Non incendiaires) = 1,44 obus qui mettent le feu à coup sur (Disons 2) On arrive d'ailleurs au même résultat si on fait 7,2/5 ...

 

Sur l'Aoba çà fait donc 0,32 obus qui allument un feu par mn et pile poil 1 avec les autres.

 

Donc en gros il faudra 3 mn de tirs avec l'Aoba pour mettre au minimum un incendie et seulement 1 mn avec les autres.

 

Par contre si on ramène aux DPM on a :

 

Aoba : 10 x 2 000 x 2 = 40 000 / 5 = 8 000 / 2 = 4 000

Myoko, Mogami et Ibuki :8 x 2 100 x 4 = 67 200 / 5 = 13 440 / 2 = 6 720

Zao : 20 x 1 700 x 6 = 204 000 / 5 = 40 800 / 2 = 20 400 ! en gros on peut détruire un DD en moins d'une minute avec le Zao.

 

Pour info je divise le potentiel brut par 5 pour simuler environ 20% au but et par 2 pour simuler les dégâts moyens qui sont rarement maximum.

 

Juste pour rigoler j'ai fait le calcul pour comparer avec le Yamato :

 

10x12x8% = 9,6/5 = 1,92 obus incendiaire par mn

DPM des 127 : 12 x 2100 x 12 = 302 400 / 5 =  60 480 / 2 = 30 240

DPM des 155 (AP) : 5 x 3300 x 6 =  99 000 / 5 = 19 800 / 2 = 9 900

 

Soit un total DPM moyen de  40140 ... Et on ne parle pas des possibilités éventuelles de citadelles des 155 qui ne tirent qu'à l'AP. Après çà  allez vous promener en croiseur sous le nez d'un Yamato, juste pour rire :trollface:

 

 Ça me rappelle mon K100 RS dont le compteur allait au max à 999 999 km, au delà fallait jeter la moto :teethhappy:

 

 

 

20*6, ce n'est qu'un seul canon d'une tourelle, la cadence de tir est montrée canon par canon, pas en prenant toutes les tourelles.

 

Pour la petite histoire, les 155 du Yamato sont exactement les mêmes que ceux du Mogami ( lors de la refonte de ce dernier, les tourelles ont été transférées).

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Pas exactement 10M, mais 9 999 999 ! Le compteur va pas plus loin.

 

ok mais ca donne vraiment le 19eme point  ?  ca me parait absurde, faudrait faire au moins 100.000 games pour y arriver......enfin j'ai meme pas le courage de compter et faire une moyenne tellement c'est enorme....

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ok mais ca donne vraiment le 19eme point  ?  ca me parait absurde, faudrait faire au moins 100.000 games pour y arriver......enfin j'ai meme pas le courage de compter et faire une moyenne tellement c'est enorme....

 

Et après? HEIN??? si il y a juste 1 point d'xp pour le 20em, je suis prêt à prendre le risque!

Avec mon Aoba, sa faire mal.

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C'est surtout que WG se dit que si toute la branche joue les spammeurs de HE invisibles, ça va gueuler très fort sur le forum ...

 

Logique en même temps, ça te fait plaisir toi de te faire fumer à l'artillerie sans pouvoir strictement rien faire ? :izmena:

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Allez je relance un peu le sujet sur les compétences du capitaine ... Autant sur le Mogami je me posais pas de question, l'ayant montée full 155 les choix étaient assez logique, par contre pour le Zao là je me questionne.

 

Alors le capitaine étant tout récent (j'ai laisser celui du Mogami sur le Mogami)

1er ligne conscience de la situation

2e ligne Expert artilleur

3e ligne Surintendant et Vigilance (parcequ'en T10 les torpilles ca rigole plus)

 

Alors les questions, est ce qu'il vaut mieux partir sur les capacités d'armement secondaires qui boost donc les secondaires et les AA, ou vaut-il mieux partir sur la survie avec base de capacité de survie et grande alerte, pour le coup j'hésite ...ou bien les deux mon capitaine (sachant que j'ai en réserve 2 points de dispo)

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ce qui marche le mieux avec le zao , de mon point de vu.

C'est le full furtif, comme l'atago.

donc bien-sur conscience de la situation en 1

l’artillerie en approche en 2

surintendant ou vigilance en 3 , je préfère quand même surintendant pour la repa sup

expert en démolition en 4

et les 14% de furtivité en plus en 5

 

Sa couplé avec le module 10% de detect en moins + camo on a un zao qui est spot a moins de 10km

donc repéré vers les 16 quand il tire. Avec une portée de 18.8km il y a moyen de faire des choses sympa =)

 

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Je pensais plutôt à ne pas utiliser de compétence de rang 5. Je pensais jusqu'à 18 points comme ça:

1- Détection, réparation et amélioration 155 mm

2- Tourelle et incendie

3- Intendant, bien qu'il pourrait être moins utile avec la prochaine maj

4- +20% portée 155 mm et incendiaire

 

Après, je ne sais pas encore quels modules je vais mettre sur le Zao. Je suis au Mogami (je haïs ses 155 mm. OUI OUI, je suis un partisan du 203 ET ALORS?) et sa différence de résistance entre le Myoko est sidérante. Vivement l'Ibuki pour que je vois les derniers modules que je peux mettre sur mon Japonais.

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Je joue mon Zao comme un rapace, en laissant mes navires prendre les coups. Deux raisons :

- Le matchmaking. Tout le monde veux son Yamato et son Montana, resultat 50% des équipes sont constitué de BB, donc encore plus de chance de prendre des citadelles. Des que je suis spotté, je m'éloigne en montrant mon dos pour ne pas me faire toucher.

- Le coût de réparation. Le Zao ne fait pas de grosse citadelle comme un BB, donc il est assez dur d'avoir un gain de crédit appréciable, mais surtout le coût de réparation est absoluement débile. 40k pv pour 255k crédit. a 6.4 crédit le point de vie, je fais tout ce que je peux pour ne pas me faire toucher, ce qui est bien triste car du coup je ne profite jamais de mes torpilles ni du blindage. :(

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Si tu pars du principe (comme 99% des bulots en FFA) que tu joues et que tu va perdres des sous, avec tout le monde qui pense pareil, on a ce qu'on a actuelement, des gens qui passe leur temps à max range.

 

Nul.

 

Ils vont se mettre dans le crâne quand que de jouer tier X n'est pas fait pour grind des tunes ?

 

 

Edited by Sana_Khan
  • Cool 1

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Ils vont se mettre dans le crâne quand que de jouer tier X n'est pas fait pour grind des tunes ?

 

 

 

C'est pas pour grind des tunes mais c'est pas non plus pour en jeter par les fenêtres. :/ Je vais pas aller loin si je dois tuer 4 mec pour être rentable à chaque mort. 5 si on perd le match.

 

Pis à part les tunes, sert à quoi de jouer tier X? Pas pour l'xp vu que c'est toujours les tunes qui manque quelque soit le ship que je monte. :P

 

J'ai du fun à jouer mon tier X si je peux le jouer sans craindre de devoir arrêter de le jouer car je ne peux plus le réparer.

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C'est comme ça ! Rassure toi, les gains xp/crédits on était revu à la 5.2 et WG continu à y travailler, ils savent très bien que le 9/10 est vraiment trop cher. Ils sont en train parait-il en train de revoir tout ça. :medal:

 

Après faut pas s'attendre à du free hein...WG, c'est plus Père Fouettard que Papa Noel.  :trollface:

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Je viens seulement de réaliser que le Zao est passé de 200mm à 152mm de blindage en plus du nerf des PV. J'ai tellement envie de le revendre maintenant...

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Je viens seulement de réaliser que le Zao est passé de 200mm à 152mm de blindage en plus du nerf des PV. J'ai tellement envie de le revendre maintenant...

 

J'ai vu ça ouais, quand j'ai repris Wows, j'ai fait direct une game avec mon amour, le Zao déjà merci pour les 4000 pv en moins et ouais le blindage est devenu en carton, je l'ai eu très tôt le Zao à sa sortie, j'allais au casse pipe pour torpiller limite.

 

Maintenant il faut faire gaffe tu prend des citadelles [édité] de face, j'ai même été ammorack avec un AP d'Iowa qui as toucher la base de la grue pour l'avion, a l’arrière, c'est du sérieux ?

 

Heureusement son armement fait toujours des beaux trous, surtout en AP.

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER

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Maintenant il faut faire gaffe tu prend des citadelles  [édité] de face, j'ai même été ammorack avec un AP d'Iowa qui as toucher la base de la grue pour l'avion, a l’arrière, c'est du sérieux ?

 

Tu t'étonnes de te faire ammorack quand un obus tombe pile là où sont concentrées toutes tes torpilles, ce qui était justement la principale faiblesse identifiée par l'EM japonais sur les plans du navire ?

Edited by GASOVER

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Le problème, c'est que si je veux un navire en papier juste pour son armement principal, je fais un Hindenburg ou un Des Moines, pas un Zao... Bref, je l'ai vraiment mauvaise maintenant.

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[BRUME]
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Tu t'étonnes de te faire ammorack quand un obus tombe pile là où sont concentrées toutes tes torpilles, ce qui était justement la principale faiblesse identifiée par l'EM japonais sur les plans du navire ?

 

Sauf que le "Senjou" et non pas le mauvais nom "Zao" comme dans le jeu n'a jamais été construit, forcement encore moins combattu forcement, et puis....les jeux Wg c'est vrai c'est du gros réalisme, de la pure simulation.

 

Et dans le jeu la seule façon d’être ammorack c'est les munitions de la batterie principale, les torpilles n’ont pas de râtelier dans les navires.

Edited by whisdym

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Je cherche pas la simulation ni le réaliste, juste que lorsqu'il font un navire qu'on se fait suer à monter en passant par cette plaie de Mogami pre-nerf et d'Ibuki, qu'on reste avec un navire tier 10 capable, pas qui se fasse nerfer à la machette quelque mois après quand il n'en a pas besoin. ;(

Edited by Spidyy

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Je cherche pas la simulation ni le réaliste, juste que lorsqu'il font un navire qu'on se fait suer à monter en passant par cette plaie de Mogami pre-nerf et d'Ibuki, qu'on reste avec un navire tier 10 capable, pas qui se fasse nerfer à la machette quelque mois après quand il n'en a pas besoin. ;(

 

On se console en se disant qu'il était énorme.....au début :teethhappy:

 

 

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Le Zao avait besoin d'un nerf. Dire le contraire...puis bon, c'est pas comme si ils avaient fusillé sa puissance de feu.

 

Elle reste intacte et il peut toujours autant stealth shot.

 

De quoi vous vous plaignez ? :amazed:

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[BRUME]
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Ok pour sa puissance de feu violente couplée à son blindage c'était sympa, mais le stealth shot, ça c'est une légende urbaine, tu peux bien le faire une game sur 10 hein.

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Bah disons que le Zao est surement mon plus grand cauchemar en Yamato (Sans conté les DD) je préfère largement me retrouver face a un autre Yamato ou Montana que un Zao qu est censé être la classe contre lequel je me débrouille le mieux, ça portée couplé a sa mobilité lui permet a longue portée d'esquivé la plupart des tirs, et ses He sont tout simplement trop baleze

 

A vrais dire je préfère le Desmoine en adversaire (Rien que pour la portée de ses canon, l'obligeant a se rapprocher) enfin quand je suis sous le feu d'un Zao, je le sens passer

 

je suis personnellement content qu'il ait nerfé les PS et le blindage du Zao =o

 

Et puis vous pouvez bien vous plaindre du blindage, quand tu sais que le navire fait ricochet 10 obus sur une salve de 11 AP de 406mm d'un Montana a 1.5km  :trollface: 

 

1451841487-shot-16-01-03-18-16-56-0946.j

1451841478-shot-16-01-03-18-16-57-0636.j

1451841489-shot-16-01-03-18-17-10-0257.j

Le nerf du blindage a plus l'aire d’être un up je serais vous j'éviterez de m'en plaindre :trollface:

 

D'ailleurs je sais pas si vous avez remarqué mais c'est du tout ou rien, la salve part quasiment au même endroit, 10 ricoche mais le seul qui rentre fait de l'overpénétration :trollface:

Edited by Ethors

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