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KwaiTeng

Zao, loup solitaire de rang 10

338 comments in this topic

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Le tir furtif en croiseur je n'y crois pas trop. Il y a toujours du monde pour te spoter si la cible ne te spot pas directement. En skill 5 mieux vaut encore avoir maintenance préventive je pense.

Edited by Surcouf_af

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Pour le skill 5, je voterais plutôt pour la diminution du temps de recharge des consommable, mais je ne sais pas si il prend en compte la répa, l'avion et la détection / boost AA (et le reste que j'ai oublié).

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Le skill Surintendant permet au Zao d'avoir une charge de plus pour sa regen, comme les cuirassé? ou elle n'existe plus?

Est-ce que le skill Expert en combat tournoyant serait plus utile?

Edited by Ichimaru_St_All

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Ce skill est bien mais je trouve qu'on a rarement le temps de tout utiliser. En prévision sur mon Ibuki j'ai mis en 3 grande alerte et je mettrais en 5 multitache. Ca fera recharger l'équipe de contrôle des avaries avec 20% en moins quand j'aurais atteint les 15 points ....

Edited by Surcouf_af

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Juste pour me donner une image, il faut combien d'xp pour décrocher le 15e point?

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Je ne sais pas, sur l'Ibuki je vais vers le 14e point qui est à 136 000.

 

la seule question est combien a de charges a le Zao ? L'Ibuki en a 2 mais vu les PV comparés à un BB c'est suffisant en ce qui me concerne. Sur un BB c'est peut être intéresant et encore ... S'il y a déjà 3 charges je ne vois pas l'intérêt.

Edited by Surcouf_af

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Je ne sais pas, sur l'Ibuki je vais vers le 14e point qui est à 136 000.

 

la seule question est combien a de charges a le Zao ? L'Ibuki en a 2 mais vu les PV comparés à un BB c'est suffisant en ce qui me concerne. Sur un BB c'est peut être intéresant et encore ... S'il y a déjà 3 charges je ne vois pas l'intérêt.

 

C'est vrai qu'apres on se retrouve plus limité par le cooldown que par le nombre de charge, et si c'est pour passé la moitié de la partie planquer le temps que le consommable se ré active, c'est contre productif.

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En plus je suis plutôt dans le style qui rentre dans le tas que pépère à l'arrière à avoiner. Donc c'est finalement même rare que je recharge 2 fois :teethhappy:

 

 

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En parlant du style rentre dedans, l'artillerie secondaire du Zao est-elle OP?

Parce que depuis que j'utilise l'Aoba, je suis parfois au corps à corps, mais ses canons secondaires ne font aucun dégâts aux cuirassé, alors qu'eux, c'est du dégâts 80% assuré.

Je ne comprend pas, j'ai des obus de 127 mm qui n'arrive pas faire de dégâts à la HE sur des cuirassés, et le Zao avec ses 100 mm, ils servent juste de décoration? Si c'est le cas, c'est cool, mais pas très utile.

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Sur les croiseurs les secondaires commencent à compter à partir du tier VIII principalement mais comme çà dépend essentiellement du nombre de canons, tu ne seras jamais au niveau des BB, c'est logique. Mais en CAC à partir de 6 à 7 km, plus les principaux plus les torpilles, il y a moyen d'arriver à quelque chose :)

 

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Le feu, 20*2*3*6% pour le Zao contre 10*1*2*8% pour l'Aoba, en une minute, ça fait pas mal de feu si ça touche. Et plus de dégâts AA de longue distance accessoirement.

Edited by ninjix

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Le feu, 20*2*3*6% pour le Zao contre 10*1*2*8% pour l'Aoba, en une minute, ça fait pas mal de feu si ça touche. Et plus de dégâts AA de longue distance accessoirement.

 

Ca correspond à quels chiffres ? L'aoba a 2 canons de 120 de chaque bord, du Myoko à l'Ibuki c'est 4 canons de 127 et le zao 6 canons de 100 mm

 

10 cadence de tir de base ?

2x1 nbre affuts x par canons ?

8% chances d'allumer un incendie ?

 

Ca ferait donc

 

1,6 pour l'Aoba

2, 56 pour les autres

7,2 pour le Zao 

 

Mais çà çà correspond à quoi au juste ?

 

 

 

 

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Ca correspond à quels chiffres ? L'aoba a 2 canons de 120 de chaque bord, du Myoko à l'Ibuki c'est 4 canons de 127 et le zao 6 canons de 100 mm

 

10 cadence de tir de base ?

2x1 nbre affuts x par canons ?

8% chances d'allumer un incendie ?

 

Ca ferait donc

 

1,6 pour l'Aoba

2, 56 pour les autres

7,2 pour le Zao 

 

Mais çà çà correspond à quoi au juste ?

 

 

 

 

 

20*2*3*6                                                                                                                                                                              10*1*2*8

20 : cadence de tir par minute                                                                                                                                            10: cadence de tir (obus/minute)

2 : canons par tourelles                                                                                                                                                       1 : canon par tourelle

3 : tourelles de chaque côté                                                                                                                                                 2 : tourelle de chaque côté

6 : pourcentage de feu à chaque obus                                                                                                                                8 : pourcentage de feu à chaque obus

 

donc 20*2*3*6= 720% de chance de feu pour le Zao par minute (si tous les obus touchent et en conditions idéales)            donc 10*1*2*8=160% de chance de feu pour l'Aoba par minute (si tous les obus touchent et en conditions idéales)

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Et pour le feu, tu n'as pas rajouté le petit % ajouté par la compétence du capitaine.

Si elle est active pour les batteries principales (déjà à 19%), sa doit être la berezina.

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Juste pour me donner une image, il faut combien d'xp pour décrocher le 15e point?

 

J'ai vu sur le serveur test que c'était de l'ordre du million ( 999 999 ) 

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Et pour le feu, tu n'as pas rajouté le petit % ajouté par la compétence du capitaine.

Si elle est active pour les batteries principales (déjà à 19%), sa doit être la berezina.

 

Pas exactement, car ninjix a oublié un élément dans son calcul. C'est le taux de coup au but des batteries secondaires. Vu qu'il tourne aux alentours de 10-20 %, ça fait des chiffres bcp mons mirifiques.

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J'ai vu sur le serveur test que c'était de l'ordre du million ( 999 999 ) 

 

pas du tout, puisque que par exemple pour obtenir le 18eme et dernier point, il faut 369.000 xp !

ce qui est de tte facon enorme ! a raison de 1000/2000 points par BONNE game environ.....

et si vous voulez le 19eme point alors la c'est 9.999.999 xp qu'il faut xD ( ceux qui ont un commandant a 18 points comprendrons ^^)

Edited by anonym_ukCentRqAvU8

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QUOI???

Il y a un plafond pour les points?

C'est nul alors...

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ouai, c'est 18 points max, pourquoi tu espérai pouvoir remplir tte les cases avec le temps :D

 

ça serait drôle

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View PostIchimaru_St_All, on 28 October 2015 - 10:03 AM, said:

Et pour le feu, tu n'as pas rajouté le petit % ajouté par la compétence du capitaine.

Si elle est active pour les batteries principales (déjà à 19%), sa doit être la berezina.

 

En principe un BB bien skillé pourra cumuler 3% (Skill) + 7% (Amélioration) de chance en moins pour avoir un incendie, en gros il va pouvoir jeter des ponts sur la Berezina :)
 

View PostLutinor, on 28 October 2015 - 01:28 PM, said:

 

ouai, c'est 18 points max, pourquoi tu espérai pouvoir remplir tte les cases avec le temps :D

 

Euh non, 19 max en fait. par contre si c'est près de 10 M d'XP pour avoir le 19e, va falloir être patient :trollface:
 

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Pas exactement, car ninjix a oublié un élément dans son calcul. C'est le taux de coup au but des batteries secondaires. Vu qu'il tourne aux alentours de 10-20 %, ça fait des chiffres bcp mons mirifiques.

 

C'est pour ça que j'ai mis si tous les obus touchent.

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En principe un BB bien skillé pourra cumuler 3% (Skill) + 7% (Amélioration) de chance en moins pour avoir un incendie, en gros il va pouvoir jeter des ponts sur la Berezina :)

 

 

Euh non, 19 max en fait. par contre si c'est près de 10 M d'XP pour avoir le 19e, va falloir être patient :trollface:

 

 

té sur oO ????
non parce que comme j'ai dis le 19 point c'est 10M d'xp, il faut 20 ans pour les faire....

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En principe un BB bien skillé pourra cumuler 3% (Skill) + 7% (Amélioration) de chance en moins pour avoir un incendie, en gros il va pouvoir jeter des ponts sur la Berezina :)

 

 

Euh non, 19 max en fait. par contre si c'est près de 10 M d'XP pour avoir le 19e, va falloir être patient :trollface:

 

 

Pas exactement 10M, mais 9 999 999 ! Le compteur va pas plus loin.
Edited by ninjix

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