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Ethors

Königsberg

169 comments in this topic

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Mais non, j'ai vraiment rien eu, j'ai peut être été trop nul sur cette bataille :D

 

C'était pas une bataille en PvE par hasard ?  le PvE vous gagnez zéro, que ce soit une victoire ou une défaite... 

 

Sinon, ce croiseur se joue de façon très particulière, vous vous mettez de façon  à avoir vos tourelles orientés à tribord vers la proue (elles sont désalignées exprès à la poupe et votre silhouette est très fine, genre environ entre 30 et 35 degrés), et vous tournez à bâbord pour continuer l'attaque en fuyant.    Essayez de rester loin et de ne pas être le centre de l'attention de l'ennemi.  Sortez couverts aussi, je me suis fait pêter le dépôt de munitions trois ce soir dont deux fois de suite ! :ohmy:   

J'imagine que les tourelles excentrées favorisent l'explosion des munitions du fait de la proximité des obus de la coque. Le Nürmberg devrait avoir moins ce problèmedu fait de ces tourelles de poupes centrées.    Donc n'oubliez pas de vous protéger avec le fanion correspondant... 

 

Un truc comique dans la description du navire, ils disent que c'est le premier à avoir pu accomoder des avions, mais où sont les avions alors ?  J'aurais bien aimé un petit chasseur au lieu de la recherche hydroaccoustique... A moins que çane concerne la fameuse classe Nürmberg qui est un Königsberg refondu en fait...

 

Sinon, niveau manoeuvre, c'est un veau...  Attention à ne pas vous prendre les iles, sinon vous le paierez cher !

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Que choisseriez vous comme 4e compétence à son commandant ?

La portée (+20%, comp secondaires), histoire de passer à 20km ? Mais quel intérêt ? On ne détecte pas grand chose aussi loin, et on ne tire pas svt à ces distances à ces tiers (sf BB Jap)

Ultime résistance ? Vu sa fragilité... mais en même temps ca me ferait bizarre de prendre ca pour un CA

Autre chose ? +3% d'incendie ? :/

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Beta Tester
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Que choisseriez vous comme 4e compétence à son commandant ?

La portée (+20%, comp secondaires), histoire de passer à 20km ? Mais quel intérêt ? On ne détecte pas grand chose aussi loin, et on ne tire pas svt à ces distances à ces tiers (sf BB Jap)

Ultime résistance ? Vu sa fragilité... mais en même temps ca me ferait bizarre de prendre ca pour un CA

Autre chose ? +3% d'incendie ? :/

 

Clairement j'hésite grandement avec l'augmentation de portée et l'incendie, car 20km, omg ! mais effectivement a ce tier la ce n'st peut être pas nécéssaire après bon 'est toujours un avantage, si l'ennemis est spot pour toi, tu peut etre safe a faire tombé tes obus en toute tranquillité, seul un kongo pourrais te posé problème xD

 

Pour l'incendie je trouve ça très important, surtout donc sur cette branche allemande, car comparais au 152mm americain ou japonais, qui ont 12% de chance d'incendié le 150mm allemand n'a que 8% de chance, et sur mes 5 partie, je le sens vraiment, 6 incendie pour plus de 200 obus toucher He, c'est moche donc équilibré ça et te passer a 11% chance d'incendie peut être utile

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[STU_1]
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Mais non, j'ai vraiment rien eu, j'ai peut être été trop nul sur cette bataille :D

 

Moi aussi j'ai fais des parties sans gains ! Mais je crois que c'est si tu ne finis pas en vie à la fin de la partie, car étrangement quand je reste en vie je touche mes 1500XP et les 100 000 qui vont avec 

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[UTW]
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Totalement faux lol

 

Bah non il dit vrai ou tu hack?perso j'ai déjà plusieur partie et je gagne rien...que je soit encore a flot ou pas ou que je fasse 4 kill ou 0...

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[CHATS]
Beta Tester
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Oui vous ne gagnez rien, mais enfaite si, tu gagne juste un montant fixe tu as plusieur palié j'ai l'impression,, genre si tu fais au moins un tué avecle navire, tu gagne (Et c'est le maximum que tu peux gagné même si tu fais 5kill) 100 000 crédit 1500 exp et 75 free exp, même si il est marqué 0 au debrief de fin de partie, allez dans les gains et vous verrez que vous gagnerez quelque chose

 

Y'as quelque détail a prendre en conte, le conte premium n'est pas pris en conte (Bah oui car tu est conté comme avoir gagné 0 crédit et 0 exp, donc 0x 1.5 = 0, et ton capitaine, malgré l'exp que gagne ton navire, ne monte pas de rang et aussi que la réparation et les munitions sont offert donc c'est vraiment un montant fixe que tu gagne

 

Mais j'affirme que je gagne a chacune de mes partie 100 000 crédit que je perde ou gagne, sauf quelque cas, ou j'avais fais aucun kill et j'ai gagné un peu moins

  • Cool 1

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Bonsoir à ceux qui ne me connaissent pas, si vous voulez voir ma présentation la voici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31002-salutations/
Et sinon voici la game qui m'a fait remporter le joujou allemand (que je testerai demain) alors que je ne m'y attendais pas du tout :amazed:
http://hpics.li/f354c7f

 

P.S : j'ai remarqué que vous arrivez à mettre vos images en miniatures dans la discussion et qu'il suffit de cliquez pour l'agrandir dans une autre fenêtre ou autre méthode.
Si quelques à un tuto ou peut m'expliquer comment faire je ne dirai pas non et j'éviterai ainsi une trop grosse quantité de liens merci d'avance ^^

Edited by Elitefatal

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[LG]
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Obtenu hier (merci Fuso !) et testé une fois.

 

Une impression mitigé pour l'instant.

Précis et bonne cadence couplés à une portée trèèèès confortable.

Mais les canons manquent cruellement de punch.

On fait vraiment de la guerre d'usure et grignote peu à peu les adversairs.

 

La maniabilité est en deça de ses concurrents et on peut facilement se retrouver à faire un constat à l'amiable avec une île si on garde ses habitudes de US/IJN.

 

Je testerai la branche à sa sortie car j'aime bien les croiseur mais pour l'instant je ne suis pas smiley5.gif comme j'aurais pu l'espèrer.

Wait and see.

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En fait, ça risque d'être ça avec la plupart d'entre eux dans cette branche, cadence rapide, tirs précis, longue portée, mais en compensation des obus faiblement puissants (préférez les AP aux HE, la vitesse supérieure des obus les rend relativement bons sans pour autant être ouf) et relativement mauvaise manoeuvrablité, sans oublier le fin du fin, un blindage fantômatique qui laisse tout passer, sortir couvert avec le drapeau contre les explosions des munitions peut aider aussi...) En gros, branche pour joueurs expérimentés et exigeants ainsi que bons dans les tirs à longue portée, parce que vous serez en train de sniper tout de temps...  On sent qu'il n'y en aura pas beaucoup à terme dans les parties, une fois la curiosité de la nouveauté retombée, à moins que certains joueurs idiots ne continuent à faire comme sur leur Cleveland, rusher comme un cow-boy et se faire tuer par de l'artilerie de destroyer qui est largement capable de mettre la misère à un  croiseur comme le Königsberg...

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Beta Tester
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Il est bien ce croiseur je trouve.

Mais exigeant en effet :honoring:

Il a une très faible dispersion de ses obus, donc on touche très souvent (203 coups au but sur cette partie=

 eb5h.jpg

C'est du perma incendie avec ce taux de coup au but (presque 45k de dégâts avec le feu)

 vjin.jpg

Et oui, pour le moment, il rapporte des crédits (100k cette fois ci)

 wos7.jpg

 

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Donc je copie/colle une remarque de BLV_S sur le topic du "Test drive" si vous ne gagnez vraiment rien en exp ou en crédit (Même le montant fixe, donc les 100 000 credit 1500 exp et 75 free exp) en regardant la fenêtre des gains après une partie, ça viens peut être de ça, voila ce qu'il nous dis

 

"Pour les crédits je viends de comprendre !! ATTENTION il faut avoir débloqué la coque et le système de tir pour mettre en route le compteur !

c'est sur, ça coute rien 1 XP et 1$... mais pour ma part je suis passé à côté sur les 2 premières parties bilan zéro Xp et crédit  !!  pfff quel détail à la c... ça couté rien non plus de l'écrire et le préciser...." Bon alors peut etre pas ça la solution d’après Otto, peut être avez vous juste fais une mauvaise partie 

 

Bon il est légèrement énervé ça ce vois, mais je comprend parfaitement cette frustration, surtout sur la COMMUNICATION (Inséré ici le mot de Cambronne) ou il nous livre encore une news, sans expliqué concrètement comment ça marche, laissant des blancs un peu partout

Par contre ça sa tiens toujours, je n'ai toujours pas la réponse a mon questionnement sur le commandant, et il est dit qu'il est gagné un montant fixe, mais rien n'est précisé quant au pallié possible etc 

Edited by Ethors
  • Cool 1

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Donc je copie/colle une remarque de BLV_S sur le topic du "Test drive" si vous ne gagnez vraiment rien en exp ou en crédit (Même le montant fixe, donc les 100 000 credit 1500 exp et 75 free exp) en regardant la fenêtre des gains après une partie, ça viens peut être de ça, voila ce qu'il nous dis

 

"Pour les crédits je viends de comprendre !! ATTENTION il faut avoir débloqué la coque et le système de tir pour mettre en route le compteur !

c'est sur, ça coute rien 1 XP et 1$... mais pour ma part je suis passé à côté sur les 2 premières parties bilan zéro Xp et crédit  !!  pfff quel détail à la c... ça couté rien non plus de l'écrire et le préciser...."

 

Bon il est légèrement énervé ça ce vois, mais je comprend parfaitement cette frustration, surtout sur la COMMUNICATION (Inséré ici le mot de Cambronne) ou il nous livre encore une news, sans expliqué concrètement comment ça marche, laissant des blancs un peu partout

 

c'est inexact, j'avais gagné de l'xp (peut etre pas 1500 mais 500 sur) en jouant les 2 navires stock, et ai utilisé cette xp pour débloquer les modules à 1xp/1credit

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Slt

 

Comme dit plus haut tu tire ...et tu te barre fissa autrement punission immediate .........sous peine de moteur hs et barre de direction + incendie et plus d'une fois ...

Oui les tube lance torpille sons pas mal en transition et angle de tir .... mais vu la fragilité du machin bin bonne chance pour attaqué un BB a la torpille ou autre croiseur ...

Bref pour moi une daube sans nom ...

J'espere que la branche "normale" des cruiseur allemand sera mieux que ça !!!

 

:honoring:

 

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Slt

 

Comme dit plus haut tu tire ...et tu te barre fissa autrement punission immediate .........sous peine de moteur hs et barre de direction + incendie et plus d'une fois ...

Oui les tube lance torpille sons pas mal en transition et angle de tir .... mais vu la fragilité du machin bin bonne chance pour attaqué un BB a la torpille ou autre croiseur ...

Bref pour moi une daube sans nom ...

J'espere que la branche "normale" des cruiseur allemand sera mieux que ça !!!

 

:honoring:

 

Et bien si, toute la branche de croiseur allemand partira sur les même caractéristique, très bonne portée de tir,  bon reload et rotation de tourelle, mais il seront surement les croiseurs les plus fragile, et les moins manœuvrable (ça ne se verra peut pas a la vitesse, mais au temps de rotation du navire, ce genre de chose), de plus tu ne quittera pas les torpilles de 6km, même au TX toujours les torpilles de 6km (Enfin si c'est toujours d'actualité avec les vidéo qui te présenté l'arbre allemand sur YouTube, des choses peuvent avoir changé) donc effectivement utile qu'en de rare cas, si t'arrive a faire une embuscade, ou en défense pour ceux qui voudrais se rapproché de toi

 

Je pense que c'est un croiseur a joué a max Range, pour évité plus facilement les salves, même si il peut tout détruire a courte portée (Nombreux tube lance torpille, très bonne tourelle) il sera également très vulnérable dans ces cas la, de plus la vitesse de ses obus, même a 17 km, n'est pas si dégueulasse que ça comparais au autre croiseur, ce qui me conforte dans l'idée qu'il est fais pour els bataille longue distance

 

j'espère aussi que la baisse de chance d'incendié est liée que au Königsberg et que les 203mm/210mm allemand auront les même chance d’incendie que les américain par exemple

Edited by Ethors

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Les canons allemands semblent avoir une chance plus faible d'incendie de façon générale, mais en théorie, canons plus précis=plus de coups au but et potentiellement beaucoup d'incendies tout de même. Si les canons allemands étaient aussi efficaces en pyromanie que les japonais, vu leur précision supérieure, ils seraient OP.

 

Quant au rôle des croiseurs allemands, ce sont clairement des navires de soutien et aucunement des navires faits pour charger en première ligne, ça a été dit et re-dit.  Quand on croisera ces navires en jeu, soit ils seront très mal joués, soit ils seront très bien joués, il y aura peu de joueurs moyens dessus.  Et ceux qui seront les meilleurs avec seront à coup sûr de très dangereux adversaires, si leur équipe ne les laisse pas tomber.  Je réitère donc ce que je pense, la curiosité fera qu'au début on en verra beaucoup, mais ensuite, sauf ceux qui débarquent sur le jeu et qui prennent cet arbre en premier, on risque de ne pas trop en voir.

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Iles Salomon - 1ere ligne d'un côté avec un DD qui a mis la pression, lemmings de l'autre côté

1 torpille au but - 2/3 AP - 120K de dommages.

Ils ne se sont pas inquiétés assez tôt, pourtant bonne répartition des forces de leur part et appui CV.

J'ai transpiré tout le long mais bonne partie et vivant à la fin !!

Gros potentiel ce croiseur :)

752767shot1510190302310767.jpg

632991shot1510190303140500.jpg

Edited by djjlpdger

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Vous avez eu de la chance de survivre en première ligne !   Ils ont du se dire que comme vous étiez en papier mâché ils ne risquaient rien puisqu'ils pouvaient vous éliminer très vite, résultat...  c'est comme dans Wot avec le mod qui donne les chances de victoire et le code couleur des perfs des joueurs, une bonne équipe peut perdre par arrogance contre une très mauvaise !

 

Par contre sa précision et sa cadence de tir en font un bon chasseur de DD s'il sait manoeuvrer, ceux qui ont le plus souvent réussi à couler mon Ognevoï sont des Königsberg...  A courte portée, on n'arrive pas à éviter leurs salves et leur balancer des torpilles devient très difficile.  En gros, les croiseurs allemands seront un gros adversaire aux DD russes en jeu.

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Beta Tester
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premier retour.

les +, bon reload, bonne précision, bonne vitesse ( 32 nœuds c'est pas mal), portée de tir énorme, les torpilles.

les -: gouvernail lent, aa décorative, pas d'avion ( un chasseur serait pas mal car un observateur le rendrait op a mon gout), tourelle lente, blindage pq  ( mais ça, c'est pour tous les croiseurs de ce tiers)et éléments qui saute facile ( moteur et rudder).

 

je l'aime bien, faut le prendre en main mais il a du potentiel. et niveau crédits, il paye bien je trouve.

ma premier avec

398801shot1510191358160302.jpg165516shot1510191358240157.jpg

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J'adore ce croiseur à tel point qu'il a remplacé le Mursmank dans mon coeur, très précis et ses canons à l'AP fait très mal contre les tiers IV et V.

 

J'atteins facile les 100 coups alors que j'avais du mal avec le navire russe, par contre il est clair qu'il doit pas être en première ligne des croiseurs car dès qu'on montre son flanc ça fait mal

 

je suis stock pour l'instant donc je peux pas dire si son AA est anémique mais quand même pas folichon et pas eu le temps de test les torpilles aussi !

Edited by BobKane

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Je crois que là, j'ai utilisé tout son potentiel malgré la défaite: :trollface:

pakPE15Hjp7J7QgUFj

Edited by BobKane

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belle partie quand même bravo

 

je l'ai affronté en murmansk , dur dur une vraie anguille on s'est allumé à tour de rôle mais sans vainqueur

il a effectivement l'air bien précis il semble virer court , il évoluait très vite j'ai eu beaucoup de mal à le cibler , je m'étais mis à 17km à la fin pour éviter sa précision

donc pas d'envoi de torpilles de part et d'autre vue les distances

 

je suis sur le tiers 4 j'essaye de le débloquer au plus vite

les tiers 3 et  4 ne m'ayant pas convaincu plus que cela

Edited by didamigo

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Outre la fragilité en soi, ce qui me dérange vraiment avec ce navire c'est la fragilité de son équipement. Dans l'immense majorité des cas, je peux être a peu près sur qu'une salve sur 2 me défonce au choix: 1 tourelle, la propulsion, le gouvernail, quand c'est pas 2 à la fois. et ceux même de face.

Un peu pénible d'engagé un combat avec une tourelle en moins sur un navire qui n'en compte que 3... Et ce jusqu'a la prochaine salve...

Je comprend bien la nécessité de maintenir un équilibrage entre les navire, et donc de "nerfer" certain batiments qui sur le papier paraissent trop puissant, mais prendre des croiseurs allemands, réputé pour leur bonne artillerie et leur grande résistance, et en faire des "chips" c'est un peu osé non? :P

 

Pour info le blindage d'origine du Konigsberg est de 20 en tourelle et non de 14, et son blindage en ceinture et de 70, non de 50... Même pour un nerf, cela fait une sacré différence non? :sceptic:

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Sans parler des ammoracks en série ! Sortez couverts avec le fanion contre l'explosion du dépôtsi vous ne voulez pas finir avec les poissons alors que vous êtes encore full pv...

 

Autre chose, quand vous voulez engager un navire tel que celui-là avec un destroyer, faites très attention, ces tirs sont si précis que vous aurez beaucoup de dommages, surtout sur les modules ç chaque salve !  et les obus sont si rapides que vous aurez du mal à les éviter si vous vous rapprochez trop, en gros les DD russes ou US vont avoir du mal à torpiller ce truc à bout portant si le mec fait gaffe à ce qui l'entoure.  Un DD doit bien préparer son coup avant de tenter d'attaquer ce navire-là.

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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