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Trigger_Happy_Dad

Admiral Hipper

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Ihr macht einem ja richtig Mut. Eigentlich freue ich mich schon sehr auf dieses historische Schiff, aber scheinbar sollte ich nicht zu viel von ihr erwarten :(

 

Wie viele andere bereits geschrieben haben ist sie an sich ein recht guter Kreuzer. Aber da sie fast nur noch in 10er Gefechten landet, kann sie natürlich nicht wirklich gut performen...daran scheitern aber alle 8er Kreuzer. In ihrem Tier hatte sie mir voll ausgebaut sehr viel spaß bereitet. Sie trägt sogar die Premiumtarnung und die bekommen nur die, die ich mag...:hiding:

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Hipper & Prinz Eugen sind die schlechtesten T8 Schiffe insgesamt. Mich kotzt es an, aber objektiv betrachtet kommt man um dieses Statement nicht herum...

  • Cool 1

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Ich hab ja nach dem (ebenfalls lange erwarteten) Buff der New Orleans (bzw. aller Ami-CAs ab T7) die Hoffnung, dass auch Hipper und Eugen irgendwann noch nen Buff kriegen :hiding:

 

  • Cool 1

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vlt... die AP wäre immernoch die größte Zicke am schiff...

 

Heal und japanische HE-Granaten für beide (oder nur für die Eugen, würde mir auch reichen)... :child:

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[GAIN]
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Zuverlässige AP würde mir schon reichen. Was mich nervt sind die Salven aus Überpenetrationstreffer und nicht Penetrationstreffer. Schreib schwere Granaten mit zuverlässigeren Penetrationsleistung.

Edited by cleaner308

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Zuverlässige AP würde mir schon reichen. Was mich nervt sind die Salven aus Überpenetrationstreffer und nicht Penetrationstreffer. Schreib schwere Granaten mit zuverlässigeren Penetrationsleistung.

 

es würde schon helfen wenn die Streuung etwas besser wäre und die Abprallwinkel verbessert würden, so das sie Granaten nicht bei allem was nicht Parallel ist sich krank melden....
  • Cool 1

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Vielleicht sollte das von uns mal auf die Agenda bei WG gebracht werden. Gab es nicht mal nen Thread indem sich die Entwickler dazu äußern wenn genug User für das Thema gestimmt haben? Oder gab es das in letzter Zeit schon?

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es würde schon helfen wenn die Streuung etwas besser wäre und die Abprallwinkel verbessert würden, so das sie Granaten nicht bei allem was nicht Parallel ist sich krank melden....

 

Schwergewichtigere Granaten haben bessere Penetrationsleistung, auch bei angewinkelten Gegner, sie die Des Moines. Mehr Präzision schadet nicht.  in ich bei Dir.

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Oder auch einfach ein Reload wie bei den beiden Nachfolgern, die haben die gleichen AP-Granaten und sind trotzdem gute Schiffe.

 

die haben auch mehr Granaten pro Salve... und ich glaube ein guter teil kommt auhc daher, das die beiden relativ kompetente HE Spammer sind... selbst mit besserem Reload bringt dir die AP wenig weil sie kaum durchschlägt und Schaden macht... und HE... naaja...

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[GAIN]
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Oder auch einfach ein Reload wie bei den beiden Nachfolgern, die haben die gleichen AP-Granaten und sind trotzdem gute Schiffe.

 

Und auch die haben mit richtig angewinkelten Gegner Probleme. Was nicht heißen soll das es schlechte Schiffe sind. Aber wie der Großadmiral schon geschrieben hat mehr Geschütze. Ich finde das schon ok mit dem Alleinstellungsmerkmal AP- Kreuzer, aber bitte zuverlässigere AP-Penetration.

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Welche Verbesserungen habt ihr verbaut und wie würdet ihr euren Kapitän skillen?

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Zuerst die 203mm Geschütze umrüsten auf Glattrohrkanonen, dann dazu die APFSDS-T Granaten freischalten. Danach Chobham-Panzerung am Hauptpanzergürtel, sowie Reaktiv-Kacheln auf den Dächern der Hauptgeschütztürme und der Bereiche der Magazine und Maschinenräume. Die Antriebsanlage würde ich danach angehen und auf Dieselmaschinen umstellen. Abschließend würde ich darüber nachdenken, das 203mm-Geschütz gegen 155mm MONARC zu tauschen und da mit Vulcano-Geschossen über die halbe Map zu brezeln. :trollface:

 

Nein, mal Spaß bei Seite.

 

Verbesserungen:

 

Wows_icon_modernization_PCM030_MainWeapoIcon_modernization_PCM011_AirDefense_ModWows_icon_modernization_PCM020_DamageConWows_icon_modernization_PCM025_SteeringGWows_icon_modernization_PCM027_Concealme

 

Skills:

 

Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Inspekteur, Tarnmeister, Adrenalinrausch, Sprengmeister, Verbesserte Schießausbildung

 

So schaut mein Kapitän irgendwann mal aus.

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Macht der Flakausbau wohl Sinn? Die anderen Verbesserungen habe ich genauso verbaut.

 

Als Kapitänsskill hab ich aktuell:

 

Vorrangiges Ziel, Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Inspekteur und Tarnmeister, Bei den nächsten Skills bin ich mir unsicher.

 

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Also ich finde sie genau genug (hab aktuell 42% Treffer, was ein starker Wert ist). Da man sich häufig im Halbfeld aufhält und erst mal abwartet, kann man diese Zeit nutzen, indem man etwas Flak spendet (ich habe aber das Hydrophon dabei, statt AA-Feuer)- deshalb auch später verbesserte Schießausbildung als letzten Skill (alle anderen 4er sind ärschlings) und Sprengmeister für die 2% mehr Feuer. Danach geht man vor und dealt halt Schaden via AP. Man sollte immer versuchen nicht im Fokus zu stehen. Lieber auch mal nicht schießen, damit man dunkel bleibt.

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Klingt ganz plausibel. Werde mal das Flak-Modul testen. AA ist nicht verkehrt und die anderen Module bringen tatsächlich keinen deutlichen Mehrwert.

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Präventive Maßnahmen ? Also mir ist mal ganz am Anfang ungünstig das Ruder ausgefallen, danach ist das kaum noch passiert. Halte ich für einen verschwendeten Punkt, da er sich nicht auf die Flak oder MA auswirkt.

Vorrangiges Ziel ist aus meiner Sicht besser.

A

drenalinrush halte ich für einen stark gehypten Skill, der insgesamt von seinem Nutzen eher wenig bringt, und auf Schiffen ohne Heal und mit durchschnittlicher Nachladegeschwindigkeit verfehlt. Und nur für die 6 km Torpedos ist es auch Verschwendung.

Rechnung: Die Hipper lädt ca. 13 Sekunden nach. Adrenalinrush bringt einem maximal knapp 20 % weniger Nachladezeit. Da hat man aber auch dreistellige SP.

Die bringt eine Ersparnis von 2,6 Sekunden, das macht 10,4 Sekunden, wenn man den Skil voll ausnutzt. Dieses Szenario ist bei der Hipper aus meiner Sicht wenig realistisch. Ein Zerstörer kann mit sehr wenig SP noch weiterarbeiten, und hier kann es sich unter Umständen lohnen, die Hipper aber nicht. Wenn wir von einem Mittelwert ausgehen, und sage, im Schnitt spart man 10 % der Nachladezeit, hat also 50 % weniger SP, dann lädt man nur 1,3 Sekunden schneller nach.

 

Wenn man sich nun überlegt, dass man in der Regel bei 18-19 Minuten Spielzeit seine erste Salve abgibt, dann kann man 83 Vollsalven machen, wenn man immer nur 13 Sekunden nachlädt.

Denken wir mal extrem optimistisch, dass wir im Schnitt in einem Gefecht mit 50 % SP rumfahren und das Gefecht bis zum Ende überleben. Also mit einer Nachladegeschwindigkeit von ca. 11,7, dann schafft man 92 Vollsalven.

Man schießt also theoretisch bei einer sehr optimistischen Betrachtung tatsächlich 9 Vollsalven mehr.

Je früher man draufgeht, desto weniger bringt einem der Skill. Man braucht also ein Schiff, was lange überlebt, gut Schaden wegstecken kann, und länger mit einem niedrigen Prozentsatz seiner SP überleben kann, was nur bei Schiffen mit viel SP und Panzerung wirklich etwas bringt.

Die Hipper kann nix davon.

 

Inspekteur kann man sich eigentlich schenken, da die Hipper keinen Heal hat. Da kann man besser direkt auf Sprengmeister, oder Grundlagen der Überlebensfähigkeit gehen.

Dadurch kann man auch mehr Stufe 5 Skills nehmen, zum Beispiel manuelles Flakfeuer.

 

 

Edited by Flottensachverstaendiger

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Zuerst die 203mm Geschütze umrüsten auf Glattrohrkanonen, dann dazu die APFSDS-T Granaten freischalten. Danach Chobham-Panzerung am Hauptpanzergürtel, sowie Reaktiv-Kacheln auf den Dächern der Hauptgeschütztürme und der Bereiche der Magazine und Maschinenräume. Die Antriebsanlage würde ich danach angehen und auf Dieselmaschinen umstellen. Abschließend würde ich darüber nachdenken, das 203mm-Geschütz gegen 155mm MONARC zu tauschen und da mit Vulcano-Geschossen über die halbe Map zu brezeln. :trollface:

 

Nein, mal Spaß bei Seite.

 

Verbesserungen:

 

Wows_icon_modernization_PCM030_MainWeapoIcon_modernization_PCM011_AirDefense_ModWows_icon_modernization_PCM020_DamageConWows_icon_modernization_PCM025_SteeringGWows_icon_modernization_PCM027_Concealme

 

Skills:

 

Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Inspekteur, Tarnmeister, Adrenalinrausch, Sprengmeister, Verbesserte Schießausbildung

 

So schaut mein Kapitän irgendwann mal aus.

 

Du hast noch die Granaten mit Zita-Treffergarantie vergessen.

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Welche Verbesserungen habt ihr verbaut und wie würdet ihr euren Kapitän skillen?

 

Du hast hier einige interessant Vorschläge bekommen. Deshalb will ich es nur streifen. Ich persönlich nutze sehr gerne die Fertigkeit vorrangiges Ziel bei Kreuzer und DDs, weil ich will es vorher wissen wann ich mich im Mittelpunkt befinde und es besser ist sich erst mal wieder zurück zu halten und in den Hintergrund zu verschwinden oder hinter die nächste Insel. Dann will ich noch deine Aufmerksamkeit auf ein Modul lenken und zwar das Steuergetriebe Mod 3,

ich weiß sehr viele nutzen das Tarnungsmodul, habe ich früher auch, war aber mit der Wendigkeit nicht zufrieden. Das Ruder spricht jetzt deutlich schneller an und hat die Chance eine Gefechtskehrtwende zu machen zwischen 2 Salven ohne dem entsprechend was von einem BB eingeschenkt zu bekommen. Ganz vorne bin ich nicht mit der Hipper also ist die Tarnung für mich nicht so wichtig, aber das ausweichen schon.

Ich persönlich besser zu recht als mit der Tarnung.

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Präventive Maßnahmen ? Also mir ist mal ganz am Anfang ungünstig das Ruder ausgefallen, danach ist das kaum noch passiert. Halte ich für einen verschwendeten Punkt, da er sich nicht auf die Flak oder MA auswirkt.

Vorrangiges Ziel ist aus meiner Sicht besser.

 

Ich finde den Punkt ganz und gar nicht unnötig. Ich hab zwar erst 3 Spiele auf der Hipper. Jedoch sind mir in diesen 3 Spielen in jedem Match mindestens einmal Antrieb oder Steuer zerschossen worden. Einmal sogar kurz nach der Reparatur ein zweites Mal. Ich möchte gar nicht wissen wie oft die Module ohne den Skill kaputt gehen.

 

 

Du hast hier einige interessant Vorschläge bekommen. Deshalb will ich es nur streifen. Ich persönlich nutze sehr gerne die Fertigkeit vorrangiges Ziel bei Kreuzer und DDs, weil ich will es vorher wissen wann ich mich im Mittelpunkt befinde und es besser ist sich erst mal wieder zurück zu halten und in den Hintergrund zu verschwinden oder hinter die nächste Insel. Dann will ich noch deine Aufmerksamkeit auf ein Modul lenken und zwar das Steuergetriebe Mod 3,

ich weiß sehr viele nutzen das Tarnungsmodul, habe ich früher auch, war aber mit der Wendigkeit nicht zufrieden. Das Ruder spricht jetzt deutlich schneller an und hat die Chance eine Gefechtskehrtwende zu machen zwischen 2 Salven ohne dem entsprechend was von einem BB eingeschenkt zu bekommen. Ganz vorne bin ich nicht mit der Hipper also ist die Tarnung für mich nicht so wichtig, aber das ausweichen schon.

Ich persönlich besser zu recht als mit der Tarnung.

 

Ich habe auch zwischen den beiden Verbesserungen geschwankt und mich dann für Tarnung entschieden. Zusammen mit Camo, Tarnmeister und Verbesserung liegt die Hipper unter 11 km. Das einzig blöde ist halt dass Tarnung nicht viel bringt, sobald man schießt und das wird man zwangsläufig tun müssen. Vielleicht werde ich noch wechseln. Spielst du dann in beiden Slots mit verbesserter Ruderstellzeit oder hast du dann in dem anderen Slot was anderes gewählt?

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Ich benutze auch die Ruderoptimierung statt des Tarnmoduls. Wie du schon sagst nützt dir das Concealment nicht viel wenn du feuerst und das ist nun mal unabdinglich. Das verbesserte Ruder in Verbindung mit "Vorrangiges Ziel" versetzt dich in die Lage auch aufgedeckt mal Manöver zu fahren wo du mehr Breitseite zeigst/zeigen musst ohne gleich ne Doppelzita reingekloppt zu kriegen. Ansonsten habe ich Kapitän auf AA und Secondaries geskillt, habe dennoch das starke, deutsche Sonar an Board, damit bin ich flexibel und ein guter Supporter, kann BBs begleiten oder auch DDs beim cappen helfen wenngleich letzteres echt gefährlich ist da ich mich nicht spontan in den Nebel stellen kann wie die Briten wenn ich nahe am Cap in den Fokus gerate, also immer schön ne Insel in der Nähe haben um Deckung zu suchen! Abgesehen davon sind die Deutschen auch absolut allergisch gegen Torpedos, ohne Sonar ist DDs jagen nicht drin, ist die Hipper eh nicht so der Brüller aber mit geskillten Secs, schnell drehenden Türmen  und Sonar gehts. Da hat schon mancher Zerstörer blöd geschaut als er beim cappen im Nebel stehend aufging und richtig einen eingeschenkt bekommen hat...

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Ich finde den Punkt ganz und gar nicht unnötig. Ich hab zwar erst 3 Spiele auf der Hipper. Jedoch sind mir in diesen 3 Spielen in jedem Match mindestens einmal Antrieb oder Steuer zerschossen worden. Einmal sogar kurz nach der Reparatur ein zweites Mal. Ich möchte gar nicht wissen wie oft die Module ohne den Skill kaputt gehen.

 

 

Ich habe auch zwischen den beiden Verbesserungen geschwankt und mich dann für Tarnung entschieden. Zusammen mit Camo, Tarnmeister und Verbesserung liegt die Hipper unter 11 km. Das einzig blöde ist halt dass Tarnung nicht viel bringt, sobald man schießt und das wird man zwangsläufig tun müssen. Vielleicht werde ich noch wechseln. Spielst du dann in beiden Slots mit verbesserter Ruderstellzeit oder hast du dann in dem anderen Slot was anderes gewählt?

Ja habe beide Steuergetriebemodule drin. Das Modul 3 sorgt auch dafür das dein Ruder 70% schneller repariert wird. Das heißt wegen Ruderschaden mußt Du normalerweise nicht dein Rep-Kit ziehen. Genau das ist der Punkt warum ich von der Tarnung weg bin, wenn ich schieße bin ich offen und ich will viel schießen um viel Schaden zu machen, also muß ich ausweichen können. Probiere es doch einfach mal bei der nächsten gelegenheit auf dem Testserver aus. So habe ich es damals gemacht.

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Ich benutze auch die Ruderoptimierung statt des Tarnmoduls. Wie du schon sagst nützt dir das Concealment nicht viel wenn du feuerst und das ist nun mal unabdinglich. Das verbesserte Ruder in Verbindung mit "Vorrangiges Ziel" versetzt dich in die Lage auch aufgedeckt mal Manöver zu fahren wo du mehr Breitseite zeigst/zeigen musst ohne gleich ne Doppelzita reingekloppt zu kriegen. Ansonsten habe ich Kapitän auf AA und Secondaries geskillt, habe dennoch das starke, deutsche Sonar an Board, damit bin ich flexibel und ein guter Supporter, kann BBs begleiten oder auch DDs beim cappen helfen wenngleich letzteres echt gefährlich ist da ich mich nicht spontan in den Nebel stellen kann wie die Briten wenn ich nahe am Cap in den Fokus gerate, also immer schön ne Insel in der Nähe haben um Deckung zu suchen! Abgesehen davon sind die Deutschen auch absolut allergisch gegen Torpedos, ohne Sonar ist DDs jagen nicht drin, ist die Hipper eh nicht so der Brüller aber mit geskillten Secs, schnell drehenden Türmen  und Sonar gehts. Da hat schon mancher Zerstörer blöd geschaut als er beim cappen im Nebel stehend aufging und richtig einen eingeschenkt bekommen hat...

DD jagen ist nicht der Hipper ihr Ding, Kreuzer jagen oder runtergeschossene BBs rausnehmen kann sie gut. Aber eigentlich suchst Du nicht unbedingt den Zweikampf, schau wer Dir Breitseite zeigt und laß ihn dafür bezahlen. 

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