[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #976 Posted November 20, 2016 Sind wir ungefähr gleich auf; hab mit der Hipper in 160 Spielen - inklusive kompletten Grind - einen 40k Schnitt. Ist aber halt für ein 8 Schiff keine Offenbahrung. AP gegen Kreuzerbreitseiten geht sehr gut, aber die Kombination HE Anzündrate, Rohranzahl und Feuergeschwindigkeit lässt sie zu einem der schwächsten HE Spammer im Spiel werden und das bei null Nehmerqualitäten. In vielen Spielen geht es, aber wenn man als T8er unvermeidlich mal T10 Schlachtschiffen gegenüber steht wird es bitter. Dann sucht man verzweifelt annäherungsinseln um mit der HAUPTWAFFE 6k Torps zum Erfolg zu kommen... Ja seine Stärke ist seine Schwäche, die besteAP die schlechteste HE. Die wenigen Rohre stören mich nur bei der DD-Jagd. Für einen Kreuzer ist die Panzerung ok. Welcher Kreuzer hat den deiner Meinung die besten Nehmerqualität. Die Torps sind für mich nur die Sahnehäubchen die bei Bedarf und Gelegenheit zum Einsatz kommen und mit der kurzen Reichweite sehr situationsabhängig. Share this post Link to post Share on other sites
[N_A_W] Sciarius Players 1 post 1,489 battles Report post #977 Posted November 22, 2016 Admiral Hipper gerade frisch freigeschaltet und nach einem sehr verhaltenen ersten Spiel so ein Resultat im zweiten gehabt. Kann natürlich sein, dass ich im Gegnerteam nur die größten Deppen hatte, aber ich bin zufrieden und freu mich auf weitere solche Resultate Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #978 Posted November 22, 2016 Ab und zu wirste das vielleicht nochmal hinbekommen. Admiral Hipper Fahrern kann man eigentlich nur eine hohe Frusttoleranz für die vielen anderen Matches wünschen, wo es nicht gut klappt Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #979 Posted December 1, 2016 (edited) Mittlerweile auch bei der Hipper angekommen und muss nach bisher acht Gefechten sagen: Scheint ein solides Schiff zu sein. Klar, 44k Schnittschaden sind mir zu wenig aber ich Alibi mich mal daraus und sag einfach: Kein CE-Kapitän, Kapitän ist uneingewiesen, das Schiff ist noch komplett stock und mir fehlt, bis auf das CE-Zubehör, noch sämtliches Zubehör. In dieser Relation betrachtet: Gute Ergebnisse, trotz mehrheitlich T10 Gefechte. Was mir bisher gut gefällt: Brauchbare Kniften (Atago und Kotztopf sind halt die Messlatten aber da kommt so schnell keiner ran), di eHE ist zwar mau aber wenn mit AP wirklich garnicht smehr geht, dann hilt auch die. ansonsten spiel ich nahezu AP-only, da auch Salven auf die Aufbauten angewinkelter BBs (außer die kahlrasierte Izumo ) ihre 3 - 5k Schaden hinterlassen und mehr bekomm ich bei der deutschen Guffel-He auch nicht hin. Die reelle Brandwahrscheinlichkeit ist auch zu vernachlässigen, da das die RoF nicht mit macht und die nominelle Brandwahrscheinlichkeit eh zu niedrig ist. Was mir bei diversen Beschusstests sonst auch noch aufgefallen ist: Entweder Overpens oder keine Durchschläge, wenn man nicht richtig zielt. Auf diverse Schiffe der Stufen 7 - 10 und verschiedene Distanzen getestet und teilweise einfach so Pi x Daumen und teilweise wirklich präzise (vor)gehalten. Meine Beobachtung: Entweder man lernt schnell das vernünftige Zielen auf bestimmte Stellen oder die AP treibt einen in den Wahnsinn! Grundsätzlich bleibe ich aber dabei: Die Kniften sind brauchbar. Was mir sonst noch positiv aufgefallen ist: Die Panzerung verzeiht Fehler. Die Zitadelle sitzt wirklich tief und ist teilweise echt tricky zu treffen, was die Überlebenschancen durchaus steigert! Mit der NO hab ich da wesentlich mehr Probleme... In wie weit das aber noch so bleiben wird, weiß ich nicht. Erstmal voll ausbauen und den Kapitän einweisen. Was mir bisher negativ aufgefallen ist: Selbiges Problem der Yorck: Motorausfälle bei großkalibriger HE unter den Smokestack. Das Dingen bewegt sich, als ein Kreuzer, wie ein Brett angebunden an einen Stein. Grausam! Ich hoffe, mit Zubehör und B-Rumpf wird das dann doch ein flinkes Wiesel Schlechter Tarnwert. Hochgerechnet mit Tarnung, CE und Zubehör, komme ich auf ganze 10,9km! Das sind ganze 1,3km weniger als die NO! Somit der schlechteste Tarnwert auf allen T8 Kreuzern, wenn ich mich nicht irre. Trotz dieser Erffahrungen bleibe ich optimistisch und versuche das Beste mit diesem Schiff heraus zu holen. Bisher gefällt mir die Hipper ganz gut; ich hoffe das bleibt so! E#: 666. Post... Das heißt nichts Gutes für die Hipper Edited December 1, 2016 by Dr__Bolle 1 Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_sKylon Players 1,133 posts 20,992 battles Report post #980 Posted December 12, 2016 Ich habe vor ein paar Tagen die Hipper nach langer Zeit aus dem Hafen geführt. Spaß ist was anderes, sie ist viel zu situativ. Und wenn im Gegnerteam nicht nur Kartoffeln sind hat man wirklich Mühe Schaden zu machen und dem Team zu helfen. Sie bleibt nur im Hafen weil ich sie schön finde. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #981 Posted December 26, 2016 Habe die Hipper nun auch, noch mit A-Rumpf und keine Verbesserung der Feuerleitanlage. Nach 2 Ausfahrten verstehe ich das Gejammer nicht, daß die deutsche HE nix taugt - ich konnte damit sehr viele Sekundärgeschütze und Flaks zerstören, und manchmal gab´s dabei auch 2 - 4 k Schaden. Die AP rockt, wenn man richtig trifft. Daß sie situativ ist, ja und, das sind fast alle Kreuzer, da paßt man sich der Situation an. Mir gefällt die Hipper jetzt schon, sie trifft gut, ist mit entsprechendem Ausbau sehr wendig und die Türme drehen auch schön flott. Ich freue mich jedenfalls auf die kommenden Gefechte mit ihr. Share this post Link to post Share on other sites
[STURM] StefanHofi Players 432 posts 23,820 battles Report post #982 Posted December 26, 2016 Mit nem 8er Schiff solltest so 65-70k Minimum machen, wenn Du keine Belastung für das Team sein möchtest. Ist mit der Hipper als lowtier echt Aufwand... Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #983 Posted December 27, 2016 Mit nem 8er Schiff solltest so 65-70k Minimum machen, wenn Du keine Belastung für das Team sein möchtest. Ist mit der Hipper als lowtier echt Aufwand... Und auch bei weitem nicht immer zu realisieren, aber das ist nicht nur ein Problem der Hipper sondern jedes Low-Tier. Als Low-Tier versuche ich die High-Tier zu unterstützen, aber bei den vielen Egomanen macht das Spiel schwer, da es des öfteren keine Gruppenbildung gibt, oder sterben wie die Fliegen.Ja in diesem Fall haben die Amerikaner,Briten und Japaner einen Vorteil, sie stellen das Feuer ein und tauchen an einer anderen Stelle wieder auf.Allerdings würde ich es nicht nur an einem Parameter festmachen ob Du nützlich für den Team bist, wenn Du genug Gegner lange genug bindest und dein Team den Gegner aufzwingen kann hast Du dein Job auch gemacht. Im Bezug auf den Schaden ist es in der Regel bleibst Du lange genug am Leben und kannst genug Treffer erzeugen die nicht abprallen nicht penetrieren. Ja Überpenetrationen mach wenig Schaden, aber mit ein bißchen Glück lassen sie sich bis zu einem gewissen Teil durch Zitas kompensieren. Die Hipper ist definitiv meist nicht schön als Low Tier spielen. Was ich aber mit Ausnahme der DD (außer Taschken) nicht schätze. Das ist der Grund warum ich zum Beispiel die Texas und Warspite momentan eher selten spiele, weil nach meinem Gefühl ich überproportional häufig Low-Tier bin und das macht in der Regel nicht wirklich Spaß. Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #984 Posted December 27, 2016 (edited) Mit nem 8er Schiff solltest so 65-70k Minimum machen, wenn Du keine Belastung für das Team sein möchtest. Ist mit der Hipper als lowtier echt Aufwand... Für ein Schlachtschiff kann das im Schnitt stimmen, obgleich man selbst nicht immer dieses Ziel erreicht. Für einen Zerstörer und einen Kreuzer ist diese Rechnung Quark. Man stellt sicher per se keine Belastung da, wenn man nicht 65 K Schaden macht, und tut es auch dann nicht, wenn man nichtmal 50 oder 40 holt. Hier gelten andere Prioritäten und der Schaden ist eher nebensächlich, gerade im Herrschaftsmodus. Habe die Hipper nun auch, noch mit A-Rumpf und keine Verbesserung der Feuerleitanlage. Nach 2 Ausfahrten verstehe ich das Gejammer nicht, daß die deutsche HE nix taugt - ich konnte damit sehr viele Sekundärgeschütze und Flaks zerstören, und manchmal gab´s dabei auch 2 - 4 k Schaden. Sie (die HE) taugt auch nichts, wenn man sie mit den anderen Kreuzern vergleicht. Zudem wurde sie ja erst dieses Jahr gebuffed. Vorher war es also noch schlimmer. Bei der Roon und der Hindenbug hat man die hohe Feuerrate, die aber bei der Admiral Hipper fehlt. Die AP rockt, wenn man richtig trifft. Daß sie situativ ist, ja und, das sind fast alle Kreuzer, da paßt man sich der Situation an. Ja, die AP hat einen hohen Schadensoutput ABER keine gute Penetrationsleistung. Ein kleiner Winkel kann schon dazu führen, dass fast kein Schaden rumkommt. Das beschossene Schiff muss praktisch genau Breitseite mit nur kleinen Abweichungen stehen, damit du die großen Kellen machen kannst. Wie man sich an das Verhalten anderer diesbezüglich anpassen soll, ist mir schleierhaft. Man kann nur reagieren und sich Schiffe eben nicht so stellen, wie man es gerne wollte. Dank der schlechten Tarnung braucht man sich auch gar nicht erst anschleichen. Andere Kreuzer können auf HE ausweichen, und machen damit in der Summe mehr Schaden als eine Admiral Hipper, die mal eine Zitadelle trifft, aber sonst nichts mit ihren AP reißen kann. Mir gefällt die Hipper jetzt schon, sie trifft gut, ist mit entsprechendem Ausbau sehr wendig und die Türme drehen auch schön flott. Ich freue mich jedenfalls auf die kommenden Gefechte mit ihr.Schön, dass sie dir gefällt (auch wenn ich hinsichtlich deiner bisherigen Statistik mit ihr diesen Kommentar persönlich eher sonderbar finde). "Wendig" ist dieses Schiff allerdings überhaupt nicht. Edited December 27, 2016 by Flottensachverstaendiger Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #985 Posted December 27, 2016 Noch bin ich in der "Anfreundungsphase" mit der Hipper, da kommt halt nicht auf Anhieb viel Schaden bei heraus. Und dank der momentan oft schlechten Teams ist man mit Kreuzern sowieso oft angeschmiert. Was mir gefällt, die Hipper ist mit den 2 Modulen für die Ruderstellzeit wendig genug, um den meisten Salven von BBs aus 12 - 15 km Entfernung mühelos auszuweichen. Mit den HE-Mumpeln muß man schon richtig treffen, da genügt einfach drauf halten und schießen nicht, man muß schon recht genau auf bestimmte Bereiche wie Aufbauten zielen. Auf jeden Fall verursache ich bei Kreuzern und Schlachtschiffen sehr viel Modulschäden in Form zerstörter Flak und Sekundärgeschütze. Bei Zerstörern sieht das viel besser aus, und diese sind nunmal das Primärziel eines Kreuzers. Zeigt so eine Blechbüchse die Breitseite, kassiert der unvorsichtige Fahrer eine sehr derbe Schelle und die Module fliegen ihm nur so um die Ohren. Angenehm finde ich auch, daß es nicht so viele Brände bei den HE-Treffern gibt. Das sind halt keine OP-HEs wie bei anderen Schiffen wie Kotztopf usw... Die AP sind auch auf angewinkelte Kreuzer brauchbar, einfach in die Aufbauten zielen und man macht gut Schaden. Auf´s Deck gezielt, kann man dem Gegner öfter ein Geschütz bis zur Reparatur ausschalten. Auch bei Zerstörern kann man damit viel bewirken, besonders die deutschen kassieren mit AP oft einen sehr hohen Schaden. Leider haben mir die Teammates in den paar Gefechten mit der Hipper schon 3 oder 4 Kills von Zerstörern "gemopst". Egal, weg ist weg. Wenn das eigene Team nach wenigen Minuten auf 3 oder 4 Überlebende geschrumpft ist und das Gegnerteam nur 1 oder 2 Verluste hat, ist die Hipper natürlich auch nur noch ein Opfer. Das sollte sich nach den Feiertagen wieder bessern, und bis dahin sollte ich sie auch voll ausgebaut haben. Ein paar Übungsgefechte im Trainungsraum gegen Bots und andere Spieler haben mir aber gezeigt, daß ich mit der Hipper einen brauchbaren Kreuzer mit Potential im Hafen habe. Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #986 Posted December 27, 2016 (edited) Noch bin ich in der "Anfreundungsphase" mit der Hipper, da kommt halt nicht auf Anhieb viel Schaden bei heraus. Und dank der momentan oft schlechten Teams ist man mit Kreuzern sowieso oft angeschmiert. Was mir gefällt, die Hipper ist mit den 2 Modulen für die Ruderstellzeit wendig genug, um den meisten Salven von BBs aus 12 - 15 km Entfernung mühelos auszuweichen. Du verzichtest aber eben auch auf Tarnung, was man eigentlich nur dann machen kann, wenn man den Tarnungsmeister SKill hat. Im übrigen kannst du einer Salve gar nicht ausweichen, die verteilt gesetzt ist. Beispielsweise ein Teil der Salve geht auf den regulären geraden Fahrweg und die andere in die Ausweichbewegung, die meist von der Salve weg erfolgt. Man kann damit auch die Ausweichbewegung provozieren, indem man eine Salve mit einem Schuss antäuscht, und dann den Rest in die Ausweichbewegung setzt. Nur Anfänger setzen auf diese Entfernung eine Vollsalve. Mit deinem Wenderadius kannst du dieser Salve nicht entkommen, es sei denn, RNGesus will das so. Denn Abpraller treten bei den Kanonen über 356 mm fast gar nicht mehr auf, wenn sie auf die abgeschossen wurden. Mit den HE-Mumpeln muß man schon richtig treffen, da genügt einfach drauf halten und schießen nicht, man muß schon recht genau auf bestimmte Bereiche wie Aufbauten zielen. Auf jeden Fall verursache ich bei Kreuzern und Schlachtschiffen sehr viel Modulschäden in Form zerstörter Flak und Sekundärgeschütze Jo, zerstörte Flak und Sekundärgeschütze bringt dir aber nichts. Nur der Alphaschaden, die Penetrationsleistung und die Brandwahrscheinlichkeit ist trotzdem gering. Die Hipper hat auch immernoch Streuung, weshalb man auf bestimmte (was meinst du überhaupt damit und was soll das bringen ? ^^) Teile der Superstruktur gar nicht richtig Treffer landen kann. Auf 12 km beispielsweise kann man eben nur auf die Superstruktur zielen und hoffen, dass etwas ankommt. Dreht und wendet das Schiff, ist es noch schwieriger überhaupt zu treffen. Bei Zerstörern sieht das viel besser aus, und diese sind nunmal das Primärziel eines Kreuzers. Zeigt so eine Blechbüchse die Breitseite, kassiert der unvorsichtige Fahrer eine sehr derbe Schelle und die Module fliegen ihm nur so um die Ohren. Angenehm finde ich auch, daß es nicht so viele Brände bei den HE-Treffern gibt. Das sind halt keine OP-HEs wie bei anderen Schiffen wie Kotztopf usw... Die Admiral Hipper ist so der schlechteste Zerstörerjäger unter den Kreuzern überhaupt. Ihre HE ist schlecht und sie hat an der Front nur 4 Geschütze. Mit ner NO, Chapajev oder Mogami geht das viel besser. Schießt du mit AP KANN es viel Schaden geben, was aber nicht von dir abhängt, sondern von der Positionierung des DDs, der stark genug anwinkeln muss. Ansonsten kriegste auch kaum Schaden. Ohne Brände macht man oft einfach kein Schaden, so ist das eben leider. Die AP sind auch auf angewinkelte Kreuzer brauchbar, einfach in die Aufbauten zielen und man macht gut Schaden. Auf´s Deck gezielt, kann man dem Gegner öfter ein Geschütz bis zur Reparatur ausschalten. Auch bei Zerstörern kann man damit viel bewirken, besonders die deutschen kassieren mit AP oft einen sehr hohen Schaden. "Einfach" zielen, und man trifft dann auch das, worauf man gezielt hat ? Kreuzer bewegen sich und auf Aufbauten schießen ist auf normale Kampfdistanz 10-12 km zwar möglich aber nicht sinnvoll, da man sie eben kaum trifft. Die schlechte AP Penetrationsleistung führt dazu, dass man eben Null Schaden Penetrationen machen kann. Sinnvoll ist hier meist einfach nur HE. Auf einen Kreuzer schieße ich auf die Breitseite auch nicht auf die Superstruktur, von daher frage ich mich, in welcher Situation du darauf schießen möchtest ? Zu den Zerstörern siehe oben, extrem situativ und Glück, da der Zerstörer zwischen dem Abschuss der Salve und dem Auftreffen genug Zeit hat, die richtig 2 Mal zu wechseln. Fährt er dann Breitseite, kriegste eben nur Schaden im 3 stelligen Bereich. Du scheinst mir etwas zu euphorisch zu sein, aber keine Angst, das wird sich legen. Edited December 27, 2016 by Flottensachverstaendiger Share this post Link to post Share on other sites
[NHOOD] bastian1942 Players 6 posts 22,146 battles Report post #987 Posted December 27, 2016 Ich komme mit dem Schiff nicht klar, ich habe sogar mit der Yorck bessere Stats liegt aber m. E. nicht an der Hipper sondern (abgesehen von mir) daran dass man meistens lowtier ist, heute 3 von 3 Spielen. In 10er Spielen hat man gegen DDs kaum eine Chance. 10er Kreuzer zerlegen einen auch im nullkommanix. Mit BBs legt man sich besser nur an, wenn man in einer kleinen gemischten Formation fährt da kommt aber das Thema teamplay ins Spiel. Wäre man überwiegend in 8er Gefechten unterwegs könnte sie Spass machen, ist aber leider nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #988 Posted December 28, 2016 Heute nur 1 Gefecht mit der Hipper gefahren, mit "nur" 16.095 Schaden auf Platz 4 im Siegerteam - und dabei noch gut abgesahnt: Wie sowas geht?? Mit etwas Mut und Unterstützung der Division und des Teams. Was mag da wohl im Nebel stecken? Wie süß, eine Shimakaze! Ran an den Speck! Er hat getorpt, schau mal, meine Hipper kann das auch Danach bin ich noch etwas Support für die Bismarck in unserer Division gefahren, ihr Sonar läuft ja nicht ewig, und es schwammen immer noch einige Aale im Wasser herum. Konnte auch einige davon rechtzeitig sichtbar machen, und etwas später war das Gefecht schon zuende. Für den Shimakaze-Fahrer war das bestimmt ein "WtF" Moment, und ich fühlte mich wie der größte Glückspilz auf Erden. 500 Meter neben einer gegnerischen Shimakaze sein, sie zu versenken und das ohne einen Kratzer zu überleben, solche Momente dürften eher selten sein. Deswegen teile ich ihn hier mit euch. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #989 Posted December 28, 2016 Du verzichtest aber eben auch auf Tarnung, was man eigentlich nur dann machen kann, wenn man den Tarnungsmeister SKill hat. Im übrigen kannst du einer Salve gar nicht ausweichen, die verteilt gesetzt ist. Beispielsweise ein Teil der Salve geht auf den regulären geraden Fahrweg und die andere in die Ausweichbewegung, die meist von der Salve weg erfolgt. Man kann damit auch die Ausweichbewegung provozieren, indem man eine Salve mit einem Schuss antäuscht, und dann den Rest in die Ausweichbewegung setzt. Nur Anfänger setzen auf diese Entfernung eine Vollsalve. Mit deinem Wenderadius kannst du dieser Salve nicht entkommen, es sei denn, RNGesus will das so. Denn Abpraller treten bei den Kanonen über 356 mm fast gar nicht mehr auf, wenn sie auf die abgeschossen wurden. Jo, zerstörte Flak und Sekundärgeschütze bringt dir aber nichts. Nur der Alphaschaden, die Penetrationsleistung und die Brandwahrscheinlichkeit ist trotzdem gering. Die Hipper hat auch immernoch Streuung, weshalb man auf bestimmte (was meinst du überhaupt damit und was soll das bringen ? ^^) Teile der Superstruktur gar nicht richtig Treffer landen kann. Auf 12 km beispielsweise kann man eben nur auf die Superstruktur zielen und hoffen, dass etwas ankommt. Dreht und wendet das Schiff, ist es noch schwieriger überhaupt zu treffen. Die Admiral Hipper ist so der schlechteste Zerstörerjäger unter den Kreuzern überhaupt. Ihre HE ist schlecht und sie hat an der Front nur 4 Geschütze. Mit ner NO, Chapajev oder Mogami geht das viel besser. Schießt du mit AP KANN es viel Schaden geben, was aber nicht von dir abhängt, sondern von der Positionierung des DDs, der stark genug anwinkeln muss. Ansonsten kriegste auch kaum Schaden. Ohne Brände macht man oft einfach kein Schaden, so ist das eben leider. "Einfach" zielen, und man trifft dann auch das, worauf man gezielt hat ? Kreuzer bewegen sich und auf Aufbauten schießen ist auf normale Kampfdistanz 10-12 km zwar möglich aber nicht sinnvoll, da man sie eben kaum trifft. Die schlechte AP Penetrationsleistung führt dazu, dass man eben Null Schaden Penetrationen machen kann. Sinnvoll ist hier meist einfach nur HE. Auf einen Kreuzer schieße ich auf die Breitseite auch nicht auf die Superstruktur, von daher frage ich mich, in welcher Situation du darauf schießen möchtest ? Zu den Zerstörern siehe oben, extrem situativ und Glück, da der Zerstörer zwischen dem Abschuss der Salve und dem Auftreffen genug Zeit hat, die richtig 2 Mal zu wechseln. Fährt er dann Breitseite, kriegste eben nur Schaden im 3 stelligen Bereich. Du scheinst mir etwas zu euphorisch zu sein, aber keine Angst, das wird sich legen. Kann ich nicht bestätigen, ich fahre die Hipper/Prinz Eugen so und komme seit dem besser klar als vorher.Weil die beiden haben sowieso einen der schlechtesten Tarnwerte auf ihrer Stufe und Klasse. Mit der Wendigkeit deutlich angehöre zu spielen. Wenn Du es nich glaubst probiere es doch mal auf dem Testserver aus. Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #990 Posted December 28, 2016 Ich komme mit dem Schiff nicht klar, ich habe sogar mit der Yorck bessere Stats liegt aber m. E. nicht an der Hipper sondern (abgesehen von mir) daran dass man meistens lowtier ist, heute 3 von 3 Spielen. In 10er Spielen hat man gegen DDs kaum eine Chance. 10er Kreuzer zerlegen einen auch im nullkommanix. Mit BBs legt man sich besser nur an, wenn man in einer kleinen gemischten Formation fährt da kommt aber das Thema teamplay ins Spiel. Wäre man überwiegend in 8er Gefechten unterwegs könnte sie Spass machen, ist aber leider nicht. 10er Spiele machen kein Spaß das stimmt. Man muß sehr bedacht sein wann man sein Feuer eröffnet und immer noch einen Auusweg haben sich dem gegnerischen euer zu entziehen. Den wahrscheinlich besten Rat den ich Dir geben kann suche nicht den Zweikampf mit einem 10er Schiff wenn Du es nicht mit wenigen Salven rausnehmen kannst. Unterstütze deine 10er Schiffe, wenn Du keine Schiffe deiner Stufe zu bearbeiten hast. Und schau das Du aus der Schußbahn kommst, wenn er er einen Zielwechsel auf Dich vornimmt. Und um Gottes Willen Versuch keine 10 DDs zu jagen, das geht in der Regel in die Hose, aus dem Nebel rausschießen wie oben beschrieben ist was anderes, aber ist natürlich riskant. Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #991 Posted December 28, 2016 Kann ich nicht bestätigen, ich fahre die Hipper/Prinz Eugen so und komme seit dem besser klar als vorher.Weil die beiden haben sowieso einen der schlechtesten Tarnwerte auf ihrer Stufe und Klasse. Mit der Wendigkeit deutlich angehöre zu spielen. Wenn Du es nich glaubst probiere es doch mal auf dem Testserver aus. Ich werde die Änderung erst vornehmen, wenn ich den Tarnungsmeister habe. Denn nur weil sie sowiso den schlechtesten Tarnwert haben, heißt das nicht, dass ich das komplett irgnorieren kann. Denn mit der Argumentation müsste man auch auf die Ruderstellzeitverbesserungen verzichten, da sie die deutlich schlechteste aller Tier VIII Kreuzer hat. An dem Wendekreis ändert sich übrigens nichts, und das ist eigentlich das, was für mich am Wichtigsten wäre. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #992 Posted December 28, 2016 Die Reaktion auf´s Ruder verbessert sich aber drastisch, und damit kann man wesentlich besser gegnerischen Salven und Torpedofächern ausweichen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #993 Posted December 28, 2016 Ich werde die Änderung erst vornehmen, wenn ich den Tarnungsmeister habe. Denn nur weil sie sowiso den schlechtesten Tarnwert haben, heißt das nicht, dass ich das komplett irgnorieren kann. Denn mit der Argumentation müsste man auch auf die Ruderstellzeitverbesserungen verzichten, da sie die deutlich schlechteste aller Tier VIII Kreuzer hat. An dem Wendekreis ändert sich übrigens nichts, und das ist eigentlich das, was für mich am Wichtigsten wäre. Im Gegensatz zu vorher habe ich 2 Module die auf die Ruderstellzeit einwirken und dies macht sich drastisch Bemerkbar.Wärend vorher habe ich durch Steuergetriebemodul 2 ein bißchen besser Ruderstellzeit und ein bißchen mehr Tarnung. Das hat eben nur ein bißchen geholfen, aber richtig effektiv Ausweichen war nicht drin. Dies ist mit Steuergetriebemodul 2 u. 3 möglich. Damit verzichte ich auf Tarnung um eine vernünftige Stellzeit zu bekommen,statt von allem ein bißchen. Aber wie geschrieben probiere es mal auf dem Testserver mal aus.Da kostet es Dich ja nichts und Du siehst ob es für Dich paßt oder nicht. Für mich war es eine brauchbare Verbesserung . Tarnung ist wichtig aber nicht alles. Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #994 Posted December 28, 2016 Die Reaktion auf´s Ruder verbessert sich aber drastisch, und damit kann man wesentlich besser gegnerischen Salven und Torpedofächern ausweichen. Mein Schreiben, genau. Share this post Link to post Share on other sites
[STURM] StefanHofi Players 432 posts 23,820 battles Report post #995 Posted December 29, 2016 Kernproblem ist meiner Meinung nach, dass der Heal fehlt. Damit zählt jeder Treffer auf Hipper & Eugen doppelt, weil die HP unwiederbringlich weg sind. Hier ein Consumable Heal und beide Schiffe wären voll dabei. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] kodos [LEOND] Alpha Tester 1,222 posts 6,575 battles Report post #996 Posted December 29, 2016 Heal fehlt allen auf T8 die keinen haben..... Macht es aber nicht aus, der Hipper fehlt es genau wie der NO an DPM um bei 9/10 spielen mithalten zu können Darum ist das Rudermodul auch so interessant, damit kann man alle Türme nutzen ohne lange Breitseite zu zeigen Share this post Link to post Share on other sites
[GAIN] cleaner308 Players 4,239 posts 20,967 battles Report post #997 Posted December 29, 2016 Heal fehlt allen auf T8 die keinen haben..... Macht es aber nicht aus, der Hipper fehlt es genau wie der NO an DPM um bei 9/10 spielen mithalten zu können Darum ist das Rudermodul auch so interessant, damit kann man alle Türme nutzen ohne lange Breitseite zu zeigen Stimmt wobei NO ein Vorteil hat, sie hat die Feuerkraft vorne konzentriert und, wenn Du abdrehst stellst Du das Feuer ein um wieder zu zugehen. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #998 Posted January 7, 2017 Oh wie konnte ich nur zweifeln an diesem Schiff? Mea Culpa!!! Das Teil ist die Wucht! Ich bin mal gespannt darauf, wenn ich sie ausgebaut fahren darf (zumindest ab dem B-Rumpf), wie sie dann abgeht. Die AP auf jeden Fall ist doch mal der feuchte Traum eines jeden Kreuzerfahrers, oder nicht? Also die Dinger können alles! Hab damit auch gleich im ersten Gefecht eine Maass gemaassregelt und mit 2 Salven weggezippelt- selbst Overpens mit 590 Schaden tun da brutal weh! Was habt ihr eigentlich so an Modulen drauf? Ich habe die Flak verstärkt und das Tarnmodul verbaut. Ansonsten fahr ich damit recht überschaubar aggressiv, ergo Deckung ausnutzen und schnell viel Krach machen. Dazu nutze ich dann den Jäger und das Sonar, um uneinsehbare Bereich aufzuklären- geht eigentlich ganz gut (hab ich zuvor auch auf der Yorck gemacht). Auf Maxrange hab ich HE genutzt und ansonsten nur AP- außer angewinkeltes Zeug, da schieße ich auch HE. Ich bin mal gespannt, wann ich das erste BB zitadelle. Also ich bin schlicht begeistert von den Kanonen! Share this post Link to post Share on other sites
[TORAZ] Earl_of_Northesk Players 2,447 posts 14,711 battles Report post #999 Posted January 7, 2017 Oh wie konnte ich nur zweifeln an diesem Schiff? Mea Culpa!!! Das Teil ist die Wucht! Ich bin mal gespannt darauf, wenn ich sie ausgebaut fahren darf (zumindest ab dem B-Rumpf), wie sie dann abgeht. Die AP auf jeden Fall ist doch mal der feuchte Traum eines jeden Kreuzerfahrers, oder nicht? Also die Dinger können alles! Hab damit auch gleich im ersten Gefecht eine Maass gemaassregelt und mit 2 Salven weggezippelt- selbst Overpens mit 590 Schaden tun da brutal weh! Was habt ihr eigentlich so an Modulen drauf? Ich habe die Flak verstärkt und das Tarnmodul verbaut. Ansonsten fahr ich damit recht überschaubar aggressiv, ergo Deckung ausnutzen und schnell viel Krach machen. Dazu nutze ich dann den Jäger und das Sonar, um uneinsehbare Bereich aufzuklären- geht eigentlich ganz gut (hab ich zuvor auch auf der Yorck gemacht). Auf Maxrange hab ich HE genutzt und ansonsten nur AP- außer angewinkeltes Zeug, da schieße ich auch HE. Ich bin mal gespannt, wann ich das erste BB zitadelle. Also ich bin schlicht begeistert von den Kanonen! Weil es nicht besonders gut ist. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #1000 Posted January 7, 2017 Leider hat der Earl recht. Share this post Link to post Share on other sites