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Trigger_Happy_Dad

Admiral Hipper

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Wenn Ihr die Hipper scheibe findet, dann lasst blos die Finger von der Eugen. Nach 100 gequälten Gefechten mit der, ist die Hipper für mich zu einem super Kreuzer mutiert.

 

Gebe ich Dir Recht, solltet Ihr es allerdings nicht so sehen und auch noch in die Extratarnung investieren, dann habt ihr ein Schiff zum nett Kohle machen und Käpt'n skillen.

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sie ist entweder flop oder top.

​hatte heute zwei richtig schreckliche spiele gehabt und danach ein richtig geniales - 100k+ mit kraken und confederate.

​sie stinkt ab, wenn man gegen schlachter ran muss und scheint, wenn man kreuzer aus der pelle boxen kann. leider ist das schiff etwas vom meta überholt.
  • Cool 1

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Exakt, es gibt diese Spiele, wo man richtig Gas gibt. Schaut man allerdings genau hin muss man festellen, dass grobe Fehler des Gegners einem oft erst zu solchen Spielen verhelfen. Erst kürzlich habe ich das gemerkt, als ich eine komplett Breitseite fahrende Tirpitz beschossen habe, die keine Anstalten machte, diese Fahrweise zu ändern. Ich konnte mein Glück kaum fassen, war mir aber durchaus bewusst, dass es ein Bob sein musste.

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Exakt, es gibt diese Spiele, wo man richtig Gas gibt. Schaut man allerdings genau hin muss man festellen, dass grobe Fehler des Gegners einem oft erst zu solchen Spielen verhelfen. Erst kürzlich habe ich das gemerkt, als ich eine komplett Breitseite fahrende Tirpitz beschossen habe, die keine Anstalten machte, diese Fahrweise zu ändern. Ich konnte mein Glück kaum fassen, war mir aber durchaus bewusst, dass es ein Bob sein musste.

 

​das ist eines ihrer Grundprobleme.

​sie kann gut Schwächen ausnutzen aber den Gegner nicht wirklich nötigen, welche zu offenbaren. Und sie ist böse rng-abhängig. Ich habe heute eine Indianapolis mit zwei salven gelöscht. Danach eine atago. Und es ging weiter, bis ich einen kraken hatte.

das klappt aber nur alle jubeljahre einmal.

mein Glück war, dass ich zudem als weniger gefährlich als eine Taschkent angesehen wurde.

 

 

​deutsche AP-Kreuzer sind momentan generell vom meta gef..... lieb gehabt. Dazu kommt, dass der kann weich ist. Nicht so weich wie andere Schiffe aber ausreichend weich, um sehr schnell vernichtet werden zu können.

 

​das schadenssystem und meta game arbeiten momentan eher stark zu Gunsten der schlachtschiffe, wo ei die Scharnhorst eine halb-Kreuzer rolle einnimmt. Sie leidet unter AP und Streuung. Ihr einziger vorteil ist ihre rubustheit, die sie am leben hält. Wobei ich sagen muss, dass das neue kreuzermodul auch nicht gut fur die Trefferquote meiner Scharnhorst ist.

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​das ist eines ihrer Grundprobleme.

​sie kann gut Schwächen ausnutzen aber den Gegner nicht wirklich nötigen, welche zu offenbaren. Und sie ist böse rng-abhängig. Ich habe heute eine Indianapolis mit zwei salven gelöscht. Danach eine atago. Und es ging weiter, bis ich einen kraken hatte.

das klappt aber nur alle jubeljahre einmal.

mein Glück war, dass ich zudem als weniger gefährlich als eine Taschkent angesehen wurde.

 

 

​deutsche AP-Kreuzer sind momentan generell vom meta gef..... lieb gehabt. Dazu kommt, dass der kann weich ist. Nicht so weich wie andere Schiffe aber ausreichend weich, um sehr schnell vernichtet werden zu können.

 

​das schadenssystem und meta game arbeiten momentan eher stark zu Gunsten der schlachtschiffe, wo ei die Scharnhorst eine halb-Kreuzer rolle einnimmt. Sie leidet unter AP und Streuung. Ihr einziger vorteil ist ihre rubustheit, die sie am leben hält. Wobei ich sagen muss, dass das neue kreuzermodul auch nicht gut fur die Trefferquote meiner Scharnhorst ist.

Mal ehrlich das weich würde ich als ein generelles Problem der Kreuzer ansehen. Egal welcher Nation sobald Du die Breitseite zeigst tut es weh und am Bug kann einiges abprallen, aber bei Schlachtschiffen verlaß Dich nicht darauf. Hat jemand das Kreuzermodul in der Hipper getestet ?

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Hat jemand das Kreuzermodul in der Hipper getestet ?

Es gibt ein aktuelles Video von Notser dazu. Für die Hipper scheint es nicht völlig verkehrt zu sein. Da mein Kapitän jetzt Tarnung hat, werde ich heute Abend mal das Rudermodul statt des Tarnmoduls einbauen.

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Ich habe das modul getestet und es wirkt besonders gut gegen Torpedos und den Beschuss durch andere Kreuzer.

 

​gegen Schlachtschiffe wirkt es aufgrund ihrer höheren streuung etwas weniger effektiv. Auf jeden Fall habe ich schon mit der hipper u d auch der Scharnhorst geflucht, wenn enge schussgruppen (Standard auf der hipper) komplett daneben gehen. Bei gefechten auf hohe bis mittlere Reichweite ist es deutlich schwerer geworden einen Kreuzer zu treffen - außer mit den berühmt-berüchtigten zufalls-Zitadellen von schlachtschiffen.

 

​mMn wurde mit dem modul das Problem verzerrt aber nicht gelöst. Schlachtschiffe können weiterhin Kreuzer vernichten. Die brauchen nur Glückstreffer.

 

​notser hatte in dem Video unglaubliches Glück. Das schlachtschiff ist auf kurze Reichweite aufgeploppt und ihr feuer war ungenau. Die obligatorische zitadelle blieb ebenfalls aus.

 

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Es gibt ein aktuelles Video von Notser dazu. Für die Hipper scheint es nicht völlig verkehrt zu sein. Da mein Kapitän jetzt Tarnung hat, werde ich heute Abend mal das Rudermodul statt des Tarnmoduls einbauen.

 

Schreib dann mal bitte einen kurzen Erfahrungsbericht ob es sich lohnt.

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Ich habe das modul getestet und es wirkt besonders gut gegen Torpedos und den Beschuss durch andere Kreuzer.

 

​gegen Schlachtschiffe wirkt es aufgrund ihrer höheren streuung etwas weniger effektiv. Auf jeden Fall habe ich schon mit der hipper u d auch der Scharnhorst geflucht, wenn enge schussgruppen (Standard auf der hipper) komplett daneben gehen. Bei gefechten auf hohe bis mittlere Reichweite ist es deutlich schwerer geworden einen Kreuzer zu treffen - außer mit den berühmt-berüchtigten zufalls-Zitadellen von schlachtschiffen.

 

​mMn wurde mit dem modul das Problem verzerrt aber nicht gelöst. Schlachtschiffe können weiterhin Kreuzer vernichten. Die brauchen nur Glückstreffer.

 

​notser hatte in dem Video unglaubliches Glück. Das schlachtschiff ist auf kurze Reichweite aufgeploppt und ihr feuer war ungenau. Die obligatorische zitadelle blieb ebenfalls aus.

 

 

Das liest sich doch gut, ich glaube das probiere ich auch aus. Ich gehe davon aus das das Tarnungsmodul kein Staub ansetzen wird.

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Es gibt ein aktuelles Video von Notser dazu. Für die Hipper scheint es nicht völlig verkehrt zu sein. Da mein Kapitän jetzt Tarnung hat, werde ich heute Abend mal das Rudermodul statt des Tarnmoduls einbauen.

 

Das ist doch wirklich ein Textbuch Einsatz der Hipper von Notser. Ich persönlich verwende kein Sonar bei der Hipper, weil ich ja Kreuzer und nicht DDs jagen will. Aber das ist halt Geschmacksache.

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Wir

 

Das liest sich doch gut, ich glaube das probiere ich auch aus. Ich gehe davon aus das das Tarnungsmodul kein Staub ansetzen wird.

 

wie man es nimmt.

​das Kernproblem bleibt bestehen und der buff der Kreuzer, ist gleichzeitig ein nerf für sie. Auf kürzere reichweiten (niedrigere reaktionszeit), ist das modul witzlos, die Streuung der schlachtschiffe trickst die wendigkeit durch "Random" aus und Glückstreffer sind genauso übel wie vorher. Leidtragende sind präzise geschütze - andere Kreuzer.

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Oder man packt auf die Hipper ein besseres He[das der Amis for Example(also von den werten her)] und damit wäre der Drops doch gelutscht. Dann wäre die Hipper im Kampf gegen DD´s(denn das nervt richtig) nicht komplett useless und hätte auch einen neuen Einsatzbereich.

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Oder man packt auf die Hipper ein besseres He[das der Amis for Example(also von den werten her)] und damit wäre der Drops doch gelutscht. Dann wäre die Hipper im Kampf gegen DD´s(denn das nervt richtig) nicht komplett useless und hätte auch einen neuen Einsatzbereich.

 

​DDs bekommt man auch mit AP klein ... DIE sind nicht wirklich das problem. eine bessere HE würde das schiff nicht besser machen. sie ist überall (unter)durchschnittlich. sie hat kein alleinstellungsmerkmal, dass sie in einer bestimmten rolle zu einem effektiven schiff macht. sie kann eben nichts richtig - außer zitadellen bei anderen kreuzern ballern (solange die mitspielen) und das ist durch das neue rudermodul noch schwerer geworden.

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Was der Hipper direkt fehlt wäre eine Option die Allround Rolle zu perfektionieren.

Luftabwehr Verbrauchsgut zusätzlich zur Hydroakkustik und 6km Sekundärreichweite bzw ein Modul das Sekundär und AA Reichweite erhöht.

Dann noch 10sec Nachladezeit und es wäre ein netter abgerundeter Kreuzer der von alem ein bisschen hat und als Supporter gut gegen Flieger und DD's ist.

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​DDs bekommt man auch mit AP klein ... DIE sind nicht wirklich das problem. eine bessere HE würde das schiff nicht besser machen. sie ist überall (unter)durchschnittlich. sie hat kein alleinstellungsmerkmal, dass sie in einer bestimmten rolle zu einem effektiven schiff macht. sie kann eben nichts richtig - außer zitadellen bei anderen kreuzern ballern (solange die mitspielen) und das ist durch das neue rudermodul noch schwerer geworden.

 

Da hast du zwar das alleinstellungsmerkmal schon genannt. Jedoch fände ich die 10sec Reload nicht schlecht, da die Roon trotzdem (ein Rohr mehr+Modul für reload=8,8sec+Besser positionierte Zitadelle+heal) immernoch eine Steigerung wäre.Zudem hat die Yorck 12sec reload(Hipper hat 13sec) mit höherkalibrigen WWI geschützen....(Sagt doch alles oder). WE NEED A HIPPER-CLASS_CRUISER BUFF:izmena:

 

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Da hast du zwar das alleinstellungsmerkmal schon genannt. Jedoch fände ich die 10sec Reload nicht schlecht, da die Roon trotzdem (ein Rohr mehr+Modul für reload=8,8sec+Besser positionierte Zitadelle+heal) immernoch eine Steigerung wäre.Zudem hat die Yorck 12sec reload(Hipper hat 13sec) mit höherkalibrigen WWI geschützen....(Sagt doch alles oder). WE NEED A HIPPER-CLASS_CRUISER BUFF:izmena:

 

 

​die yorck hat auch die mieseste AP aller Zeiten an bord.

 

​10 Sekunden reload wären einfach nur ein knapp 17% iger dmg-buff der Artillerie. An potentiellem DPM mangelt es ja nicht. Wen der Gegner richtig steht, blast man ihn stumpf weg. Die schwächen ist eine kombination aus dem geringen top-speed, der mittelmäßigen tarnung, ihrem fokus auf AP, mittlerer Reichweite (siehe kutusov) und ihrer Größe (fast so lang wie ein BB). Das die Zitadelle sehr lang ist, hilft auch nicht gerade.

​das alles macht ein Schiff, dass stark abhängig von guter Positionierung ist, sehr schwer zu spielen.

 

​die eugen ist ein 40€-klon ohne das besondere etwas. Kutusov hat smoke, Reichweite und sehr gute HE. Die atago ist ein ninja mit heal und guter HE. Die eugen ist eine hipper mit extra Kapitäns xp ... die wurde man mit einem guten Schiff nicht brauchen.

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Die AP der Yorck is durchaus gut.

Sie hat eben die typischen US GEschütze mit guter HE und guter AP Munition. Nur eben wie bei den Amis muss man wissen ab wann man besser wechselt.

 

Und bei einem reload Buff der Hipper geht es nicht um einen DPM oder damage buff, sondern einfach darum es leichter zu machen Flächenfeuer zu legen.

Klingt seltsam, aber das macht eine MK oder eine 155er Mogami so gut (ja die Mogami ist noch immer gut), weil man nicht zu sehr darauf achten muss wohin oder woraufg man schießt weil man eh gleich nochmal feuert.

Wenn man wie bei einem Schlachtschiff zielen muss, fehlt einfach die Heilung um den Schaden den man deswegen kassiert rein zu holen.

 

 

Gut, musste die Hipper heute auch mal im Ranked ausprobieren, einfach auch weil ich das neue Steuermodul testen wollte.

Soweit bin ich damit doch ganz zufrieden, es hilft einfach sehr gut dabei den Torpedos und BB geschossen aus zu weichen wenn man DD's verfolgt und die anderen Kreuzer zeigen einem so oder so irgendwann die Breitseite

 

PS:

http://wowreplays.com/Replay/18657

Edited by kodos

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Die AP der yorck kann saugut sein. Aber nur unter 9km. Das Problem ist, auf unter 9km an dein Ziel zu kommen, ohne vorher weggeraucht zu werden.

 

​der air drag der Geschosse ist einfach grauenhaft hoch.

 

 

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Das ist doch ein super Kahn. Ich spiele die fast nie, nur sehr selten. Heute aus versehen die Hipper anstatt die Eugen gegriffen...

040b6c-1476819898.jpg

be249c-1476820168.jpg

und ich hab mich nicht mal gross auf`s Schadenmachen konzentriert. Weil ich die meiste Zeit mit der Gegner Prinz Eugen "rumgespielt" habe... da währe viel mehr drinn gewesen. Und ich hasse die Prinz Eugen. Ich wil meine Kohle für diesen D....eckskahn zurück !!

Edited by Robertoyx

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Die Eugen ist 1:1 die Hipper, ist schwer die eine Super und die andere dann Dreck zu nennen

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Wo 1:1 ??? n müder Abklatsch von der Hipper, das ist sie !!

Rede keinen Stuss, wenn den Kübel nicht so wie ich selbst im Hafen stehen hast !! Die Hipper ist der Eugen in sämtlichen Bereichen nur eins; absolut überlegen !! Ich konnte es ja wieder mal feststellen, wie scheibe die Prinz Eugen in Wirklichkeit doch ist !

4f29f9-1476821946.png

Die hat Platzpatronen und nix anderes !!

Das teuerste Premium in der Geschichte von Wows mit der Bikini Atoll Flagge drann, ist nur eins; unbrauchbar,!! Weil bei der die verd. Murmeln ob absichtlich oder nicht, in Watte gepackt sind !!! Jemand hat wohl Angst, dass sie ansonsten zuviel Einnahmen generiert ? Es währe super wenn sie 1;1 eine Hipper währe, was sie aber NICHT ist !!

Bei der Eugen musst jedes Gefecht immer alles geben, um mal in der Liste weiter oben zu stehen, weil die DMG nur beschi..en ist ! Die Hipper schnippt das wie nichts zusammen.

 

Edited by Robertoyx

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@Robertoyx,

ich gebe Dir Recht die Prinz Eugen ist eine schwächere Hipper. Die 2 fehlenden 20mm Flak geschenkt, die fallen wirklich nicht ins Gewicht. Kürzere Geschützreichweite mit schlechteren Tarnung sehe ich als unglücklich an. Die paar HP mehr gleichen das nicht aus. Gerade für den Preis hätte ich mir was besonderes gewünscht. Insbesondere da sich der Prinz erst mit der kostenpflichtigen Tarnung rentiert. Das einzige wo er wirklich gut ist, Credits generieren, ich bin immer überrascht wieviel Kohle sie macht auch mit schlechten Spielen.

Ansonsten, wenn das Team stimmt und genügend Kreuzer im Spiel sind habe ich normalerweise mein Auskommen.

Aber vielleicht sind da unsere Erwartungen an das Spiel/Schiff anders.

Wobei ich auch auf der Hipper 10er Gefecht mit hauptsächlich höherstufigen DDs und BBs und kaum Kreuzer überhaupt nicht ausstehen kann.

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Insbesondere da sich der Prinz erst mit der kostenpflichtigen Tarnung rentiert. Das einzige wo er wirklich gut ist, Credits generieren, ich bin immer überrascht wieviel Kohle sie macht auch mit schlechten Spielen.

 

Die besondere (Pleitegeier) öhm Adler Tarnung lässt sich WG aber auch teuer bezahlen. Ohne die kannst Premiumverbrauchsgüter glatt vergessen. Und ich habe es leider schon geschaft im T10 rund 100K minus zu machen. 1. Opfer des T10 Gegner CV Pro, und übers Kreuz getorpt worden. Die paar Flieger haben dann auch nichts mehr gebracht.
Edited by Robertoyx

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Hipper und eugen sind einfach in der jetzigen Form sehr, sehr schwer erfolgreich zu spielen. Ich habe genügend spiele auf der hipper gemacht und bin auch recht gut mit ihr.

​trotzdem ... das Schiff hat massive schwächen und alle Jubeljahre mal ein gutes spiel sind keine Rechtfertigung für mieses balancing. Dem t8 non-premium japaner geht es doch ähnlich.

 

​ab t9 wird es zwar spürbar cremiger aber der weg dahin ist nur was für sture Typen, die es auch wollen.

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